パチスロ 新鬼武者 〜DAWN OF DREAMS〜
打ち方・ゲーム性・解析
パチスロ 新鬼武者 〜DAWN OF DREAMS〜(エンターライズ)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は左リール上段付近に赤7を狙ってレア役の停止形を判別し、右リールは適当打ちで取りこぼしなく消化する。レア役からの直撃、規定ゲーム数消化、CZ「目覚めよ鬼」成功などからボーナス当選を目指す。スイカ成立時のCZ当選率は設定1=15.6%→設定6=25.0%と設定差があるため、スイカからのCZ抽選は判別とチャンスの両面で重要。規定ゲーム数は89〜96G・200〜215G・365〜380Gといった当選ゾーンがあり、特に365〜380Gが有効。奇数/偶数で挙動が分かれる奇遇設定のため、赤7(幻魔闘)選択率や弱チャンス目A/Bの軽さで奇遇傾向を掴むのも大切。
AT中
メインAT「幻魔闘BONUS」は1戦13G×最大3戦のバトル形式で、2勝以上すれば継続、3連勝すれば上乗せ特化ゾーンが確定する。純増は約3.0枚/Gで、バトルに勝ち続けて特化ゾーンへ繋げるのが出玉の伸びどころ。「鬼ノ試練」は3連勝で特化ゾーン『真・鬼斬一閃』が確定し、ここでVストックを獲得して連チャンを伸ばす。奇数設定は特化ゾーンのVストック獲得率が優遇されるため、連チャンの伸びに期待できる。撃破数や鬼力上乗せのゾロ目(4444体・55鬼力など)は設定示唆を兼ねるので必ずチェックする。
CZ中
CZ「目覚めよ鬼」は10G+α継続でボーナス期待度約40%。主にスイカ成立時に抽選され、当選率は設定1=15.6%→設定6=25.0%と設定差を持つ。CZ成功で疑似ボーナス(AT)へ突入する。CZ突入頻度そのものが判別材料になるため、スイカからの当選回数を意識してカウントしたい。CZ前兆中はレア役を引いて成功率を上げることを狙う。
- ・天井は777G+α(疑似ボーナス確定・鬼ノ試練当選率75%以上)。深いハマり台は天井狙いが成立する。
- ・89〜96G・365〜380Gのゾーンが割を持つため、ゾーン手前(60G〜・330G〜)からの狙いも有効。
- ・奇遇設定が特徴。偶数は赤7(幻魔闘)が軽く、奇数は特化ゾーンVストックが優遇。
- ・共通終了画面(全員集合=設定6確定など)と撃破数/鬼力のゾロ目は必ず確認する。
- ・設定変更で天井・内部状態がリセット。リセット狙いより設定狙い・ゾーン狙いが基本。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
ボーナス合算初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/299.8 | 1/297.8 | 1/272.7 | 1/258.3 | 1/226.3 | 1/161.0 |
設定1=1/299.8→設定6=1/161.0と約1.9倍の最大設定差で、本機の主軸判別要素。設定1〜2はほぼ横並びだが設定3以降は段階的に上昇し、設定6だけが頭ひとつ抜けて優遇されている。
幻魔闘BONUS初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 幻魔闘BONUS初当たり | 1/786.0 | 1/603.7 | 1/694.7 | 1/495.3 | 1/562.6 | 1/324.7 |
数値が単調右肩上がりにならないのは本機が『奇遇設定』だから。偶数設定(2・4・6)ほど初回から赤7揃いの幻魔闘BONUSが選ばれやすく確率が良いため、偶数設定の方が幻魔闘BONUSが軽い。設定6は1/324.7と突出する。
CZ「目覚めよ鬼」スイカ成立時の当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ→CZ当選率 | 15.6% | 16.8% | 18.8% | 20.7% | 22.7% | 25.0% |
設定1=15.6%→設定6=25.0%と段階的に上昇する分かりやすい設定差。スイカからのCZ当選を体感する頻度が高いほど高設定に期待できる、サンプルを稼ぎやすい判別要素。
レア小役(弱チャンス目)確率による奇遇示唆(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チャンス目A | 1/188.3 | 1/282.5 | 1/188.3 | 1/282.5 | 1/188.3 | 1/282.5 |
| 弱チャンス目B | 1/282.5 | 1/188.3 | 1/282.5 | 1/188.3 | 1/282.5 | 1/188.3 |
弱チャンス目A/Bの出現比率が奇数設定と偶数設定で入れ替わる。奇数設定はAが軽く(1/188.3)、偶数設定はBが軽い。レア役の出方の偏りで奇数/偶数の傾向を掴める奇遇判別要素。
ベル確率(設定別・参考)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 押し順ベル | 1/1.7 | 1/1.8 |
| 共通ベル | 1/13.5 | 1/12.6 |
押し順ベル・共通ベルにわずかな設定差があり、設定6の方が共通ベルが軽い傾向。差は小さく単体での判別力は乏しいため、ボーナス合算やCZ当選率を主軸に補助的に見る程度の要素。
ボーナス種別振り分け(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 鬼ノ試練 | 87.5% | 71.9% | 86.3% | 68.0% | 85.2% | 64.1% |
| 赤7揃い(幻魔闘) | 11.7% | 27.3% | 12.5% | 31.3% | 11.7% | 35.2% |
| 青7揃い | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 2.7% | 0.4% |
| BAR揃い | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
偶数設定(2・4・6)ほど赤7揃い(幻魔闘BONUS)の選択率が高く、設定6は35.2%と最も赤7が出やすい。逆に奇数設定は鬼ノ試練比率が高い。赤7(幻魔闘)からのスタートが多いと感じれば偶数設定寄りの判断材料になる。
初当たり時テンパイボイス振り分け(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 茜 | 1.6% | — | 1.6% | 1.6% | — | 1.6% |
| お初 | — | 1.6% | — | 1.6% | — | 1.6% |
| 天海 | — | — | 1.6% | — | 1.6% | 1.6% |
| ロベルト | 1.6% | 1.6% | — | — | 1.6% | 1.6% |
| 蒼鬼 | — | — | — | — | 1.6% | 1.6% |
ボーナスのテンパイ(初当たり)時に発生する各キャラボイスが出現する設定を示唆する。蒼鬼ボイスは設定5以上、天海は設定3・5・6、お初は偶数設定で出現。複数キャラのボイスを聞けるほど高設定寄り。
鬼力上乗せの数値による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 55 / 555 | 設定5以上濃厚 |
| 66 / 666 | 設定6濃厚 |
| 44 / 444 | 設定4以上濃厚 |
鬼力(上乗せ)の獲得数値に設定の数字が含まれる(ゾロ目)と該当設定以上を示唆する。例えば55鬼力なら設定5以上、66鬼力なら設定6濃厚。上乗せのたびに数値をチェックしたい示唆要素。
CZ「目覚めよ鬼」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 10G+α |
| ボーナス期待度 | 約40% |
| 主な突入契機 | スイカ成立時など |
| 成功時 | 疑似ボーナス(AT)へ |
CZ「目覚めよ鬼」は10G+α継続でボーナス期待度約40%。スイカ成立時の当選率に設定差(設定1=15.6%→設定6=25.0%)があり、突入頻度そのものが判別に使える。成功すれば疑似ボーナスへ突入する。
AT「幻魔闘BONUS」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 1セット構成 | 1戦13G×最大3戦のバトル |
| 純増 | 約3.0枚/G |
| 継続条件 | 2勝以上で継続 |
| 3連勝時 | 上乗せ特化ゾーン確定 |
| 突入契機 | 赤7揃い・青7揃い |
メインAT「幻魔闘BONUS」は1戦13G×最大3戦のバトル形式で、2勝以上すれば継続、3連勝すれば上乗せ特化ゾーンが確定する。純増約3.0枚/Gで、バトルに勝ち続けて特化ゾーンへ繋げるのが出玉の伸びどころ。
AT「鬼ノ試練」と特化ゾーンの仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 鬼ノ試練 突入契機 | 赤7・赤7・BAR揃い |
| 3連勝時 | 特化ゾーン『真・鬼斬一閃』確定 |
| 特化ゾーンの役割 | Vストック獲得(連チャン上乗せ) |
| 蒼剣乱舞 | 撃破数で設定示唆を伴う特化系 |
「鬼ノ試練」は3連勝で特化ゾーン『真・鬼斬一閃』が確定し、ここでVストックを獲得して連チャンを伸ばす。奇数設定はVストック獲得率が優遇されるため、特化ゾーンでの伸びが奇数設定の強みとなる。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約51G |
| AT純増 | 約3.0枚/G |
| コイン単価 | 2.8円(設定1) |
コイン持ちは約51G/50枚と6号機としては標準的。AT純増は約3.0枚/Gで、ボーナス(AT)のループで出玉を伸ばすゲーム性。右リール適当打ちで取りこぼしがなく打ちやすい。
打ち方・通常時の押し方
| 内容 | |
|---|---|
| 通常時 | 左リール上段付近に赤7狙い |
| 右リール | 適当打ちで取りこぼしなし |
| ボーナス中 | 疑似ボーナスのため目押し不要 |
通常時は左リールに赤7を狙い、レア役の停止形を判別する。右リールは適当打ちで取りこぼしがなく、ボーナスは疑似ボーナスのため目押しも不要。初心者でも打ちやすい操作性。
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