パチスロ 新鬼武者 〜DAWN OF DREAMS〜
設定判別・設定差
パチスロ 新鬼武者 〜DAWN OF DREAMS〜(エンターライズ)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/299.8 | 1/297.8 | 1/272.7 | 1/258.3 | 1/226.3 | 1/161.0 |
| 機械割 | 97.9% | 99.4% | 100.8% | 103.6% | 105.7% | 110.0% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
ボーナス合算初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/299.8 | 1/297.8 | 1/272.7 | 1/258.3 | 1/226.3 | 1/161.0 |
設定1=1/299.8→設定6=1/161.0と約1.9倍の最大設定差で、本機の主軸判別要素。設定1〜2はほぼ横並びだが設定3以降は段階的に上昇し、設定6だけが頭ひとつ抜けて優遇されている。
幻魔闘BONUS初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 幻魔闘BONUS初当たり | 1/786.0 | 1/603.7 | 1/694.7 | 1/495.3 | 1/562.6 | 1/324.7 |
数値が単調右肩上がりにならないのは本機が『奇遇設定』だから。偶数設定(2・4・6)ほど初回から赤7揃いの幻魔闘BONUSが選ばれやすく確率が良いため、偶数設定の方が幻魔闘BONUSが軽い。設定6は1/324.7と突出する。
機械割(出玉率・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 99.4% | 100.8% | 103.6% | 105.7% | 110.0% |
設定3で100.8%と機械割100%超え。設定6は110.0%で、設定1=97.9%と辛めのため設定差ははっきりしている。
CZ「目覚めよ鬼」スイカ成立時の当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ→CZ当選率 | 15.6% | 16.8% | 18.8% | 20.7% | 22.7% | 25.0% |
設定1=15.6%→設定6=25.0%と段階的に上昇する分かりやすい設定差。スイカからのCZ当選を体感する頻度が高いほど高設定に期待できる、サンプルを稼ぎやすい判別要素。
レア小役(弱チャンス目)確率による奇遇示唆(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チャンス目A | 1/188.3 | 1/282.5 | 1/188.3 | 1/282.5 | 1/188.3 | 1/282.5 |
| 弱チャンス目B | 1/282.5 | 1/188.3 | 1/282.5 | 1/188.3 | 1/282.5 | 1/188.3 |
弱チャンス目A/Bの出現比率が奇数設定と偶数設定で入れ替わる。奇数設定はAが軽く(1/188.3)、偶数設定はBが軽い。レア役の出方の偏りで奇数/偶数の傾向を掴める奇遇判別要素。
ベル確率(設定別・参考)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 押し順ベル | 1/1.7 | 1/1.8 |
| 共通ベル | 1/13.5 | 1/12.6 |
押し順ベル・共通ベルにわずかな設定差があり、設定6の方が共通ベルが軽い傾向。差は小さく単体での判別力は乏しいため、ボーナス合算やCZ当選率を主軸に補助的に見る程度の要素。
ボーナス種別振り分け(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 鬼ノ試練 | 87.5% | 71.9% | 86.3% | 68.0% | 85.2% | 64.1% |
| 赤7揃い(幻魔闘) | 11.7% | 27.3% | 12.5% | 31.3% | 11.7% | 35.2% |
| 青7揃い | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 2.7% | 0.4% |
| BAR揃い | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
偶数設定(2・4・6)ほど赤7揃い(幻魔闘BONUS)の選択率が高く、設定6は35.2%と最も赤7が出やすい。逆に奇数設定は鬼ノ試練比率が高い。赤7(幻魔闘)からのスタートが多いと感じれば偶数設定寄りの判断材料になる。
初当たり時テンパイボイス振り分け(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 茜 | 1.6% | — | 1.6% | 1.6% | — | 1.6% |
| お初 | — | 1.6% | — | 1.6% | — | 1.6% |
| 天海 | — | — | 1.6% | — | 1.6% | 1.6% |
| ロベルト | 1.6% | 1.6% | — | — | 1.6% | 1.6% |
| 蒼鬼 | — | — | — | — | 1.6% | 1.6% |
ボーナスのテンパイ(初当たり)時に発生する各キャラボイスが出現する設定を示唆する。蒼鬼ボイスは設定5以上、天海は設定3・5・6、お初は偶数設定で出現。複数キャラのボイスを聞けるほど高設定寄り。
撃破数(幻魔闘BONUS中)による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 4444体 | 設定4以上濃厚 |
| 5555体 | 設定5以上濃厚 |
| 6666体 | 設定6濃厚 |
幻魔闘BONUS中の味方の士気上げ演出などで表示される撃破数のゾロ目が設定を示唆する。設定の数字とゾロ目が一致するパターンが該当設定以上を濃厚にする分かりやすい示唆。
撃破数(蒼剣乱舞中)による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 444 / 456 / 4444 | 設定4以上濃厚 |
| 555 / 777 / 5555 / 7777 | 設定5以上濃厚 |
特化ゾーン系の蒼剣乱舞中に表示される撃破数の数字パターンが設定を示唆する。456や777など特定の並びが出れば該当設定以上が濃厚。幻魔闘BONUS中の撃破数とは別系統の示唆。
鬼力上乗せの数値による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 55 / 555 | 設定5以上濃厚 |
| 66 / 666 | 設定6濃厚 |
| 44 / 444 | 設定4以上濃厚 |
鬼力(上乗せ)の獲得数値に設定の数字が含まれる(ゾロ目)と該当設定以上を示唆する。例えば55鬼力なら設定5以上、66鬼力なら設定6濃厚。上乗せのたびに数値をチェックしたい示唆要素。
共通終了画面による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 白い紳士 | 高設定濃厚 |
| 桜の木の下で戦う5人 | 設定4以上濃厚 |
| 全員集合 | 設定6確定 |
| 茜/阿倫/お初 | 設定3以上濃厚 |
鬼ノ試練後・幻魔闘BONUS後の両方で出現しうる共通終了画面が強い設定示唆を持つ。全員集合は設定6確定、白い紳士は高設定濃厚、桜の木の下で戦う5人で設定4以上濃厚。やめる前に必ず確認したい最重要要素。
専用終了画面による奇遇示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 鬼ノ試練専用(基本) | 示唆なし |
| 鬼ノ試練専用(奇数示唆) | 奇数設定示唆 |
| 鬼ノ試練専用(偶数示唆) | 偶数設定示唆 |
| 幻魔闘BONUS専用(基本) | 示唆なし |
| 幻魔闘BONUS専用(奇数示唆) | 奇数設定示唆 |
| 幻魔闘BONUS専用(偶数示唆) | 偶数設定示唆 |
鬼ノ試練後・幻魔闘BONUS後それぞれに専用の終了画面が用意され、基本/奇数示唆/偶数示唆の3パターンが存在する。専用画面は奇数/偶数の方向性のみを示し、強い濃厚示唆は共通終了画面側で行われる。
直撃(高確時の強チェリーから)による示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 高確中の強チェリー直撃率 | 設定差あり(設定6で最高約4.7%) |
高確滞在時の強チェリーからのAT直撃率に設定差があり、設定6で最高の約4.7%。直撃の体感頻度が高いほど高設定寄りだが、母数を稼ぎにくく単体での判別は難しいため補助的な扱い。
奇遇設定(奇数/偶数)の挙動の違い
| 奇数設定 | 偶数設定 | |
|---|---|---|
| 初回ボーナス傾向 | 鬼ノ試練が選ばれやすい | 赤7(幻魔闘BONUS)が選ばれやすい |
| 特化ゾーン | Vストック獲得率が優遇 | 標準 |
| 弱チャンス目 | 弱チャンス目Aが軽い | 弱チャンス目Bが軽い |
本機は奇数・偶数で挙動が分かれる奇遇設定が大きな特徴。偶数設定は初回から赤7(幻魔闘)が出やすく初当たりが軽い反面、奇数設定は特化ゾーンのVストック獲得率が優遇され連チャンの伸びに期待できる。まず奇遇を判断してから設定を絞り込むのが効率的。
設定変更時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 天井 | リセット(0Gから) |
| 内部状態 | リセット |
| 有利区間 | 設定変更で引き継がず |
設定変更時は天井ゲーム数・内部状態がリセットされる。朝一のリセット恩恵は限定的で、据え置き判別はゲーム数や有利区間ランプの状況から推測する。リセット狙いより設定狙い・ゾーン狙いが基本。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 判別力 | |
|---|---|
| ボーナス合算確率 | 最重要(設定6=1/161.0) |
| 機械割 | 重要(設定6=110.0%) |
| スイカ→CZ当選率 | 有効(設定1=15.6%→設定6=25.0%) |
| 共通終了画面 | 強力(全員集合=設定6確定) |
| 撃破数・鬼力のゾロ目 | 強力(数字一致で該当設定以上) |
| テンパイボイス | 補助(蒼鬼=設定5以上等) |
| 奇遇傾向 | 前段階の絞り込み |
まずボーナス合算と奇遇傾向(赤7選択率・弱チャンス目)で大枠を掴み、共通終了画面・撃破数/鬼力のゾロ目の濃厚示唆で裏取りするのが王道。全員集合(設定6確定)や6666体・66鬼力など確定系を引ければ一発で設定6を確信できる。
設定示唆要素
ボーナス合算初当たり確率
合算が1/200を切るペースなら設定5〜6に期待。1/300前後なら低設定を疑う。AT初当たりは奇遇で前後するため合算を主軸に見る。判別の主軸。設定1=1/299.8→設定6=1/161.0と約1.9倍の最大設定差で、設定6が突出して優遇される。
スイカからのCZ当選率
スイカからのCZ当選を高頻度で体感できれば高設定寄り。スイカ成立回数とCZ当選回数を意識してカウントする。設定1=15.6%→設定6=25.0%と段階的に上昇する分かりやすい設定差。サンプルを稼ぎやすい。
共通終了画面
全員集合=設定6確定、白い紳士=高設定濃厚、桜の木の下で戦う5人=設定4以上濃厚、茜/阿倫/お初=設定3以上濃厚。やめる前に必ず確認。鬼ノ試練後・幻魔闘BONUS後の両方で出る共通終了画面が強い濃厚示唆を持つ。
撃破数・鬼力上乗せの数字
4444体/44鬼力=設定4以上、5555体/55鬼力=設定5以上、6666体/66鬼力=設定6濃厚。設定の数字とゾロ目が一致したら該当設定以上を確信。幻魔闘BONUS中の撃破数や鬼力上乗せのゾロ目が設定を示唆する。
テンパイボイス
蒼鬼=設定5以上、天海=設定3・5・6、お初=偶数設定で出現。複数キャラのボイスを聞けるほど高設定寄り。ボーナステンパイ(初当たり)時の各キャラボイスが出現する設定を示唆。
奇遇傾向(赤7選択率・弱チャンス目)
赤7(幻魔闘)スタートが多い・弱チャンス目Bが軽いなら偶数設定寄り。まず奇遇を判断してから設定を絞り込む。偶数設定は赤7(幻魔闘BONUS)選択率が高く、奇数設定は特化ゾーンのVストック獲得率と弱チャンス目Aが優遇。
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