スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道(エンターライズ)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は左リール第一停止(左1st)を推奨。変則押しはペナルティの可能性があるため避ける。スイカは13枚役なので取りこぼしに注意し、レア役(弱チェリー・スイカ・チャンス目・強チェリー)を確実に拾う。リプレイ(波動役)から波動高確へ移行し、レア役やチャンス役を契機にミッションへ突入。ミッションに勝利するとボーナス(樽/BB/BB影)へ当選する。本機はゲーム数天井を搭載しないため、通常時の打ち方はレア役の取りこぼし防止が最優先となる。
AT中
ボーナスは「バトルボーナス(BB・平均約400枚)」「樽ボーナス(RB・平均約106枚)」「バトルボーナス影(影ナル者・平均約1350枚)」の3種。純増約3.6枚/G。JAC開始時はBARを揃える必要があり、押し順ナビ発生時はナビに従う。バトルボーナスは対戦相手のHPを攻撃技で削り切れば継続するJACループ型で、HPの低い相手(F.A.N.G/影ナル者)ほど勝利期待度が高い。JAC中のスキル役成立時に中リールへ「ベル・赤7・赤7」をビタ押し成功させるとEX必殺技が発動し大ダメージ(出玉上乗せ)となるため、目押し精度が機械割に直結する。
CZ中
本機に独立した一般的なCZはなく、波動高確を経由したミッションがボーナス突入の役割を担う。内部状態(通常→高確→超高確)が上がるほどミッション当選率が上昇し、強チェリーは状態不問で当選濃厚。影ナル刻に成功すると上位のバトルボーナス影(平均約1350枚)へ突入する。
- ・通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。
- ・スイカは13枚役のため取りこぼし注意。
- ・JAC中スキル役は中リールに「ベル・赤7・赤7」をビタ押しでEX必殺技(技術介入で機械割アップ)。
- ・バトルボーナス終了画面のエンタトロフィーを必ず確認する。
- ・天井機能はないため天井狙い(ハイエナ)は基本的に成立しない。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
ボーナス初当たり合算確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算(AT初当たり合算) | 1/163.3 | 1/161.4 | 1/156.6 | 1/151.5 | 1/145.2 | 1/135.9 |
バトルボーナス(BB)+樽ボーナス(RB)の合算値。本機は天井非搭載のため、このボーナス合算がそのまま立ち回りの主軸となる。
バトルボーナス(BB)確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| バトルボーナス(BB) | 1/296.9 | 1/291.8 | 1/280.8 | 1/268.3 | 1/254.3 | 1/234.5 |
BIG相当のメインボーナス。高設定ほど明確に引きやすい。
樽ボーナス(RB)確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 樽ボーナス(RB) | 1/363.2 | 1/361.1 | 1/353.8 | 1/347.8 | 1/338.6 | 1/323.1 |
REG相当。平均約106枚獲得。
ボーナス種別 平均獲得枚数
| 平均獲得枚数 | 1JACあたり | |
|---|---|---|
| バトルボーナス(BB) | 約400枚 | 約106枚 |
| 樽ボーナス(RB) | 約106枚 | 約106枚 |
| バトルボーナス影(影ナル者) | 約1350枚 | 約106枚 |
BBはJACループで平均約4回継続。上位の影ナル者ボーナスは平均約1350枚・継続期待度約88%の大量出玉ゾーン。
通常時 小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| リプレイ(波動役) | 1/6.3 |
| 3枚ベル(共通ベル) | 1/20.5 |
| 弱チェリー | 1/64.0 |
| スイカ | 1/81.9 |
| チャンス目 | 1/364.1 |
| 強チェリー | 1/1985.9 |
| チャンス役合算 | 1/32.2 |
小役確率自体は全設定共通で設定差なし(設定差はスイカ成立時の直撃当選率に出る)。
スイカ成立時 ボーナス直撃当選率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 直撃当選率 | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 2.0% | 2.7% | 3.9% |
小役確率に設定差がない本機で、スイカ成立時の直撃当選率は数少ない明確な設定差。設定1=0.4%→設定6=3.9%と約10倍差。
バトルボーナス終了後 高確ゲーム数振り分け(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 非当選 | 74.6% | 72.7% | 69.9% | 67.2% | 64.1% | 57.8% |
| 10G | 18.8% | 18.8% | 18.8% | 18.8% | 18.8% | 18.8% |
| 20G | 4.7% | 6.3% | 7.8% | 9.4% | 10.9% | 14.1% |
| 30G | 1.6% | 2.0% | 2.7% | 3.9% | 5.1% | 7.0% |
| 50G | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 0.8% | 1.2% | 2.3% |
高設定ほど高確へ移行しやすく、20G・30G・50Gの選択率が上がる。10Gは全設定共通18.8%。
バトルボーナス終了後 超高確ゲーム数振り分け(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 非当選 | 98.4% | 98.0% | 95.7% | 94.5% | 92.2% | 86.7% |
| 10G | 0.8% | 1.2% | 2.0% | 2.7% | 3.9% | 6.6% |
| 20G | 0.4% | 0.4% | 1.2% | 1.6% | 2.3% | 3.9% |
| 30G | 0.4% | 0.4% | 1.2% | 1.2% | 1.6% | 2.7% |
超高確移行合算は設定1=1.6%→設定6=13.3%と約8倍差で、本機屈指の設定差要素。
(超)高確移行 合算当選率(設定別)
| 高確合算 | 超高確合算 | |
|---|---|---|
| 設定1 | 25.5% | 1.6% |
| 設定2 | 10.3% | 2.0% |
| 設定3 | 13.3% | 4.4% |
| 設定4 | 16.1% | 5.5% |
| 設定5 | 19.6% | 7.8% |
| 設定6 | 26.4% | 13.3% |
高確合算は設定2でいったん下がるが超高確合算は設定とほぼ正比例。超高確合算13.3%級は設定6示唆として強い。
内部状態別 ミッション当選率(役別)
| 通常滞在 | 高確滞在 | 超高確滞在 | |
|---|---|---|---|
| ハズレ・リプレイ | — | 3.1% | 6.3% |
| スイカ | 0.4% | 3.1% | 6.3% |
| 弱チェリー | 30.1% | 50.0% | 75.0% |
| チャンス目 | 60.2% | 80.1% | 100% |
| 強チェリー | 100% | 100% | 100% |
内部状態(通常/高確/超高確)が上がるほどミッション当選率が上昇。強チェリーは状態不問で100%当選。設定差は状態移行率側に出る。
バトルボーナス 対戦相手別 HP・勝利期待度
| HP | 勝利(継続)期待度 | |
|---|---|---|
| ベガ | 1000pt | 約55% |
| バルログ | 950pt | 約60% |
| バイソン | 900pt | 約70% |
| F.A.N.G | 800pt | 約84% |
| 影ナル者 | 800pt | 約88% |
バトルボーナスは対戦相手のHPを攻撃技で削り切れば継続。HPが低い相手ほど勝利(継続)期待度が高い。
バトルボーナス 攻撃技の種類と与ダメージ
| 攻撃 | ダメージ | |
|---|---|---|
| 通常技 | パンチ/キック/投げ | 20/30/40 |
| 必殺技 | 波動拳/竜巻旋風脚/昇龍拳 | 50/70/90 |
| EX必殺技 | EX波動拳/EX竜巻/EX昇龍拳 | 60/80/100 |
| 特殊技 | 真空波動拳 | 勝利濃厚 |
JAC中のスキル役で攻撃が発生し、与ダメージで対戦相手のHPを削る。中リールへ「ベル・赤7・赤7」をビタ押し成功でEX必殺技に昇格し大ダメージ。
JAC中(バトル中/樽ボーナス中) 小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| ハズレ | 1/6.3 |
| 押し順ベル | 1/2.8 |
| 共通ベル(13枚) | 1/9.8 |
| スキル役(BARを狙え) | 1/2.9 |
| 弱チェリー | 1/64.0 |
| スイカ | 1/81.9 |
| チャンス目 | 1/364.1 |
| 強チェリー | 1/1985.9 |
JAC消化中の小役確率。スキル役(約1/2.9)成立時に技術介入(ビタ押し)でEX必殺技を狙える。
ボーナス確定画面 演出示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 中央にリュウ | デフォルト |
| 中央にベガ | BB(バトルボーナス)以上濃厚 |
| 影ナル者 | バトルボーナス影濃厚 |
ボーナス確定画面のキャラでボーナス格(出玉力)を示唆。
設定示唆 エンタトロフィー(バトルボーナス終了画面)
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
バトルボーナス終了画面のエンタトロフィーが本機最大の設定示唆。出れば該当設定以上が濃厚。
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