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エンターライズスマスロ

スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道
打ち方・ゲーム性・解析

スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道(エンターライズ)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。

打ち方

通常時

通常時は左リール第一停止(左1st)を推奨。変則押しはペナルティの可能性があるため避ける。スイカは13枚役なので取りこぼしに注意し、レア役(弱チェリー・スイカ・チャンス目・強チェリー)を確実に拾う。リプレイ(波動役)から波動高確へ移行し、レア役やチャンス役を契機にミッションへ突入。ミッションに勝利するとボーナス(樽/BB/BB影)へ当選する。本機はゲーム数天井を搭載しないため、通常時の打ち方はレア役の取りこぼし防止が最優先となる。

AT中

ボーナスは「バトルボーナス(BB・平均約400枚)」「樽ボーナス(RB・平均約106枚)」「バトルボーナス影(影ナル者・平均約1350枚)」の3種。純増約3.6枚/G。JAC開始時はBARを揃える必要があり、押し順ナビ発生時はナビに従う。バトルボーナスは対戦相手のHPを攻撃技で削り切れば継続するJACループ型で、HPの低い相手(F.A.N.G/影ナル者)ほど勝利期待度が高い。JAC中のスキル役成立時に中リールへ「ベル・赤7・赤7」をビタ押し成功させるとEX必殺技が発動し大ダメージ(出玉上乗せ)となるため、目押し精度が機械割に直結する。

CZ中

本機に独立した一般的なCZはなく、波動高確を経由したミッションがボーナス突入の役割を担う。内部状態(通常→高確→超高確)が上がるほどミッション当選率が上昇し、強チェリーは状態不問で当選濃厚。影ナル刻に成功すると上位のバトルボーナス影(平均約1350枚)へ突入する。

  • 通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。
  • スイカは13枚役のため取りこぼし注意。
  • JAC中スキル役は中リールに「ベル・赤7・赤7」をビタ押しでEX必殺技(技術介入で機械割アップ)。
  • バトルボーナス終了画面のエンタトロフィーを必ず確認する。
  • 天井機能はないため天井狙い(ハイエナ)は基本的に成立しない。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

ボーナス初当たり合算確率(設定別)

 123456
ボーナス合算(AT初当たり合算)1/163.31/161.41/156.61/151.51/145.21/135.9

バトルボーナス(BB)+樽ボーナス(RB)の合算値。本機は天井非搭載のため、このボーナス合算がそのまま立ち回りの主軸となる。

バトルボーナス(BB)確率(設定別)

 123456
バトルボーナス(BB)1/296.91/291.81/280.81/268.31/254.31/234.5

BIG相当のメインボーナス。高設定ほど明確に引きやすい。

樽ボーナス(RB)確率(設定別)

 123456
樽ボーナス(RB)1/363.21/361.11/353.81/347.81/338.61/323.1

REG相当。平均約106枚獲得。

ボーナス種別 平均獲得枚数

 平均獲得枚数1JACあたり
バトルボーナス(BB)約400枚約106枚
樽ボーナス(RB)約106枚約106枚
バトルボーナス影(影ナル者)約1350枚約106枚

BBはJACループで平均約4回継続。上位の影ナル者ボーナスは平均約1350枚・継続期待度約88%の大量出玉ゾーン。

通常時 小役確率(全設定共通)

 確率
リプレイ(波動役)1/6.3
3枚ベル(共通ベル)1/20.5
弱チェリー1/64.0
スイカ1/81.9
チャンス目1/364.1
強チェリー1/1985.9
チャンス役合算1/32.2

小役確率自体は全設定共通で設定差なし(設定差はスイカ成立時の直撃当選率に出る)。

スイカ成立時 ボーナス直撃当選率(設定別)

 123456
直撃当選率0.4%0.8%1.2%2.0%2.7%3.9%

小役確率に設定差がない本機で、スイカ成立時の直撃当選率は数少ない明確な設定差。設定1=0.4%→設定6=3.9%と約10倍差。

バトルボーナス終了後 高確ゲーム数振り分け(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
非当選74.6%72.7%69.9%67.2%64.1%57.8%
10G18.8%18.8%18.8%18.8%18.8%18.8%
20G4.7%6.3%7.8%9.4%10.9%14.1%
30G1.6%2.0%2.7%3.9%5.1%7.0%
50G0.4%0.4%0.8%0.8%1.2%2.3%

高設定ほど高確へ移行しやすく、20G・30G・50Gの選択率が上がる。10Gは全設定共通18.8%。

バトルボーナス終了後 超高確ゲーム数振り分け(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
非当選98.4%98.0%95.7%94.5%92.2%86.7%
10G0.8%1.2%2.0%2.7%3.9%6.6%
20G0.4%0.4%1.2%1.6%2.3%3.9%
30G0.4%0.4%1.2%1.2%1.6%2.7%

超高確移行合算は設定1=1.6%→設定6=13.3%と約8倍差で、本機屈指の設定差要素。

(超)高確移行 合算当選率(設定別)

 高確合算超高確合算
設定125.5%1.6%
設定210.3%2.0%
設定313.3%4.4%
設定416.1%5.5%
設定519.6%7.8%
設定626.4%13.3%

高確合算は設定2でいったん下がるが超高確合算は設定とほぼ正比例。超高確合算13.3%級は設定6示唆として強い。

内部状態別 ミッション当選率(役別)

 通常滞在高確滞在超高確滞在
ハズレ・リプレイ3.1%6.3%
スイカ0.4%3.1%6.3%
弱チェリー30.1%50.0%75.0%
チャンス目60.2%80.1%100%
強チェリー100%100%100%

内部状態(通常/高確/超高確)が上がるほどミッション当選率が上昇。強チェリーは状態不問で100%当選。設定差は状態移行率側に出る。

バトルボーナス 対戦相手別 HP・勝利期待度

 HP勝利(継続)期待度
ベガ1000pt約55%
バルログ950pt約60%
バイソン900pt約70%
F.A.N.G800pt約84%
影ナル者800pt約88%

バトルボーナスは対戦相手のHPを攻撃技で削り切れば継続。HPが低い相手ほど勝利(継続)期待度が高い。

バトルボーナス 攻撃技の種類と与ダメージ

 攻撃ダメージ
通常技パンチ/キック/投げ20/30/40
必殺技波動拳/竜巻旋風脚/昇龍拳50/70/90
EX必殺技EX波動拳/EX竜巻/EX昇龍拳60/80/100
特殊技真空波動拳勝利濃厚

JAC中のスキル役で攻撃が発生し、与ダメージで対戦相手のHPを削る。中リールへ「ベル・赤7・赤7」をビタ押し成功でEX必殺技に昇格し大ダメージ。

JAC中(バトル中/樽ボーナス中) 小役確率(全設定共通)

 確率
ハズレ1/6.3
押し順ベル1/2.8
共通ベル(13枚)1/9.8
スキル役(BARを狙え)1/2.9
弱チェリー1/64.0
スイカ1/81.9
チャンス目1/364.1
強チェリー1/1985.9

JAC消化中の小役確率。スキル役(約1/2.9)成立時に技術介入(ビタ押し)でEX必殺技を狙える。

ボーナス確定画面 演出示唆

 示唆
中央にリュウデフォルト
中央にベガBB(バトルボーナス)以上濃厚
影ナル者バトルボーナス影濃厚

ボーナス確定画面のキャラでボーナス格(出玉力)を示唆。

設定示唆 エンタトロフィー(バトルボーナス終了画面)

 示唆
銅トロフィー設定2以上濃厚
銀トロフィー設定3以上濃厚
金トロフィー設定4以上濃厚
紅葉柄トロフィー設定5以上濃厚
虹トロフィー設定6濃厚

バトルボーナス終了画面のエンタトロフィーが本機最大の設定示唆。出れば該当設定以上が濃厚。

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