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エンターライズスマスロ

スマスロ バイオハザード ヴィレッジ
打ち方・ゲーム性・解析

スマスロ バイオハザード ヴィレッジ(エンターライズ)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。

打ち方

通常時

通常時は内部モード(通常A/B/C・天国)で管理され、規定ゲーム数消化やレア役からCB(クライマックスバトル)を抽選する。打ち方はスイカ・弱チェリーの取りこぼしを防ぐ手順を守ることが重要で、特に弱チェリーは唯一明確な設定差(設定1=1/98.85→設定6=1/87.15)を持つためカウントしたい。低確滞在中のスイカ・弱チェリーからのCB当選にも設定差があり(設定5・6でスイカ1.17%・弱チェリー3.91%)、当選体感は高設定の根拠になる。滞在モードによりCBが当選しやすいゾーンが異なり、通常B滞在時の300G台は期待度約80%と強い。175G以上のハマりでメニュー画面が赤背景になるとモード示唆。

AT中

AT「ハザードRUSH」は純増約2.5枚/Gで平均期待枚数約607枚。初回はシューティングアタックで初期ゲーム数を決定する。出玉の主体はAT本体と特化ゾーンにあり、ナイトオブファイア(継続率60〜90%)・クリスモード(成功期待度約42%)・バイオチャンス(増殖成功率約58%)をいかに引いてループさせるかが勝負どころ。AT終了時は左下のエンタトロフィー、終了画面のキャラ・背景、獲得枚数表示(256/456/810OVER)を必ず確認する。エンディング到達後はローズモードに入り、絵本演出で設定を示唆する。

CZ中

CB(クライマックスバトル)はAT突入を懸けたCZ的バトルで、前半エピソード約15G+後半クライマックスセブン7Gの構成。突破期待度は約63%で、突破するとAT「ハザードRUSH」へ突入する。敵はハイゼンベルク(39.8%)・ドミトレスク(35.6%)・モロー(21.1%)・アンジー(3.1%)から選択され、レア敵のアンジー戦は突破に期待が持てる。非突破時も引き戻し抽選があり、設定1=9.77%→設定6=18.75%と高設定ほど引き戻しやすい。CB終了画面のキャラ示唆(ミランダ=設定4以上、エンタライオン=設定6濃厚など)も確認する。

  • 天井は滞在モード別に550〜750G。到達でCB当選だが突破率約63%のためAT確定ではない。
  • 設定変更時のみ天井550Gに短縮。電源OFF/ONはモード・G数を引き継ぐ。
  • エンタトロフィー(銅銀金椛虹)は確定系の最重要示唆。AT終了画面左下を必ず確認。
  • 弱チェリーは唯一の設定差小役。カウントして母数を稼ぐと判別力が上がる。
  • 獲得枚数表示810OVER=設定6、456OVER=設定4以上。出玉と同時にチェック。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

CB初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
CB初当たり1/281.51/275.31/264.51/240.31/229.31/224.2

クライマックスバトル(初当たり)の確率で、設定1=1/281.5→設定6=1/224.2と段階的に右肩上がり。実戦値が1/240を切るようなら高設定に期待でき、本機の判別の出発点となる数値。

AT(ハザードRUSH)初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり1/445.31/434.11/415.71/372.91/354.41/342.8

CB突破を経たAT本体の初当たり確率。設定1=1/445.3→設定6=1/342.8で、設定4以降の伸びが大きい。CB突破率(約63%)と合わせ、AT到達ペースが判別の中核になる。

天国モード移行率(AT終了後・設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
天国移行率36.02%37.2%38.1%40.1%40.6%41.48%

AT終了後の天国(150G以内CB)への移行率で、設定1=約36.0%→設定6=約41.5%と高設定ほど連チャンしやすい。差は緩やかだが、連チャン体感としては有効な判別補助。

低確中のCZ(CB)当選率(レア役・設定帯別)

 設定1・2設定3・4設定5・6
スイカ0.39%0.39%1.17%
弱チェリー1.17%1.95%3.91%
弱チャンス目12.50%15.23%18.75%
強チャンス目26.17%29.30%32.42%

低確滞在中のレア役からのCB当選率は設定帯(1-2/3-4/5-6)で段階的に優遇される。特にスイカは設定5・6でのみ1.17%まで上昇し他帯の3倍、弱チェリーも設定5・6で3.91%と差が大きいため、低確中のレア役当選体感は高設定の根拠になる。

パニックゾーン(PZ)失敗時の引き戻し当選率(設定別)

 設定1設定6
引き戻し当選率9.77%18.75%

CB(パニックゾーン)非突破=失敗時の引き戻し当選率で、設定1=9.77%→設定6=18.75%と約1.9倍の設定差。中間設定の個別値は明確な公表がないため両端のみ記載するが、失敗後の引き戻し頻度が高ければ高設定示唆になる。

弱チェリー確率(設定別)

 設定1設定6
弱チェリー1/98.851/87.15

本機で唯一明確な設定差を持つ小役確率で、設定1=1/98.85→設定6=1/87.15と高設定ほど出やすい。中間設定の個別値は公表が割れるため両端のみ記載。カウンターで母数を取れば有力な判別材料になる。

レア役合算確率(設定別)

 設定1設定6
レア役合算1/29.991/28.82

弱チェリーを含むレア役合算は設定1=1/29.99→設定6=1/28.82で高設定ほどわずかに優遇。差は小幅で単体判別力は弱いが、弱チェリー差を反映した補助指標。

小役確率(設定差なし)

 確率
スイカ1/86.35
弱チャンス目1/172.46
強チャンス目1/299.25
強チェリー1/399.61

これらの小役確率自体には設定差がなく全設定共通。ただしスイカ・弱チェリー成立時のCB当選率(低確中)には設定差があるため、出現率ではなく『当選するか』を体感で判別する点に注意。

AT(ハザードRUSH)の基本仕様

 内容
純増約2.5枚/G
平均期待枚数約607枚(設定1推定)
初回初期G数シューティングアタックで抽選
主要特化ゾーンナイトオブファイア/クリスモード/バイオチャンス
コンプリート同日19000枚で打ち止め

AT「ハザードRUSH」は純増約2.5枚/Gで、初回はシューティングアタックで初期ゲーム数を決定。平均期待枚数は約607枚で、複数の特化ゾーンで上乗せ・増殖を狙う。スマスロのコンプリート機能(同日19000枚)を搭載。

AT特化ゾーンの仕様

 継続率・成功期待度
ナイトオブファイア継続率60〜90%
クリスモード成功期待度約42%
バイオチャンス増殖成功率約58%

AT中の主要特化ゾーン。ナイトオブファイアは継続率60〜90%のループ型、クリスモードは成功期待度約42%、バイオチャンスは増殖成功率約58%。これらをどれだけ引き、ループさせるかで一撃出玉が決まる。

コイン持ち・純増

 数値
50枚あたり回転数約32.9G(設定1)
コイン単価約3.3円
AT純増約2.5枚/G

コイン持ちは約32.9G/50枚とスマスロらしく重め(コイン単価約3.3円)。AT純増は約2.5枚/G。投資が嵩みやすいため、天井狙い・設定狙いともにボーダー管理が重要。

AT(ハザードRUSH)終了画面の設定示唆

 示唆
偶数設定示唆
工場奇数設定示唆
ハウンドウルフ隊高設定示唆[弱]
家族会議高設定示唆[強]
カドゥ設定2否定
ミア&ローズ設定1&3否定
イーサン設定4以上濃厚
ローズ&イーサン設定5以上濃厚

AT終了画面は背景(城=偶数/工場=奇数)とキャラで示唆。ハウンドウルフ隊=高設定弱・家族会議=高設定強、イーサン=設定4以上、ローズ&イーサン=設定5以上と段階的。CB終了画面とは偶奇の対応が逆な点に注意。

エンタトロフィー(AT終了画面左下)の設定示唆

 示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
椛(もみじ)設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面左下に出現するエンタトロフィーは銅<銀<金<椛<虹の5段階で、それぞれ設定2/3/4/5以上、虹で設定6濃厚。出現すれば確定系の強い示唆なので必ず確認したい最重要要素。

朝一・AT後の初当たり確率(設定1目安)

 初当たり
朝一・リセット後1/257.2
AT後1/270.8

設定1ベースの状況別初当たり目安。設定変更後(550G天井)は朝一の初当たりがやや軽く、AT後は天国移行抽選を経るためのもの。あくまで目安で、ホールのリセット状況把握の参考値。

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