スマスロ バイオハザード ヴィレッジ
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ バイオハザード ヴィレッジ(エンターライズ)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は内部モード(通常A/B/C・天国)で管理され、規定ゲーム数消化やレア役からCB(クライマックスバトル)を抽選する。打ち方はスイカ・弱チェリーの取りこぼしを防ぐ手順を守ることが重要で、特に弱チェリーは唯一明確な設定差(設定1=1/98.85→設定6=1/87.15)を持つためカウントしたい。低確滞在中のスイカ・弱チェリーからのCB当選にも設定差があり(設定5・6でスイカ1.17%・弱チェリー3.91%)、当選体感は高設定の根拠になる。滞在モードによりCBが当選しやすいゾーンが異なり、通常B滞在時の300G台は期待度約80%と強い。175G以上のハマりでメニュー画面が赤背景になるとモード示唆。
AT中
AT「ハザードRUSH」は純増約2.5枚/Gで平均期待枚数約607枚。初回はシューティングアタックで初期ゲーム数を決定する。出玉の主体はAT本体と特化ゾーンにあり、ナイトオブファイア(継続率60〜90%)・クリスモード(成功期待度約42%)・バイオチャンス(増殖成功率約58%)をいかに引いてループさせるかが勝負どころ。AT終了時は左下のエンタトロフィー、終了画面のキャラ・背景、獲得枚数表示(256/456/810OVER)を必ず確認する。エンディング到達後はローズモードに入り、絵本演出で設定を示唆する。
CZ中
CB(クライマックスバトル)はAT突入を懸けたCZ的バトルで、前半エピソード約15G+後半クライマックスセブン7Gの構成。突破期待度は約63%で、突破するとAT「ハザードRUSH」へ突入する。敵はハイゼンベルク(39.8%)・ドミトレスク(35.6%)・モロー(21.1%)・アンジー(3.1%)から選択され、レア敵のアンジー戦は突破に期待が持てる。非突破時も引き戻し抽選があり、設定1=9.77%→設定6=18.75%と高設定ほど引き戻しやすい。CB終了画面のキャラ示唆(ミランダ=設定4以上、エンタライオン=設定6濃厚など)も確認する。
- ・天井は滞在モード別に550〜750G。到達でCB当選だが突破率約63%のためAT確定ではない。
- ・設定変更時のみ天井550Gに短縮。電源OFF/ONはモード・G数を引き継ぐ。
- ・エンタトロフィー(銅銀金椛虹)は確定系の最重要示唆。AT終了画面左下を必ず確認。
- ・弱チェリーは唯一の設定差小役。カウントして母数を稼ぐと判別力が上がる。
- ・獲得枚数表示810OVER=設定6、456OVER=設定4以上。出玉と同時にチェック。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
CB初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CB初当たり | 1/281.5 | 1/275.3 | 1/264.5 | 1/240.3 | 1/229.3 | 1/224.2 |
クライマックスバトル(初当たり)の確率で、設定1=1/281.5→設定6=1/224.2と段階的に右肩上がり。実戦値が1/240を切るようなら高設定に期待でき、本機の判別の出発点となる数値。
AT(ハザードRUSH)初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/445.3 | 1/434.1 | 1/415.7 | 1/372.9 | 1/354.4 | 1/342.8 |
CB突破を経たAT本体の初当たり確率。設定1=1/445.3→設定6=1/342.8で、設定4以降の伸びが大きい。CB突破率(約63%)と合わせ、AT到達ペースが判別の中核になる。
天国モード移行率(AT終了後・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 天国移行率 | 36.02% | 37.2% | 38.1% | 40.1% | 40.6% | 41.48% |
AT終了後の天国(150G以内CB)への移行率で、設定1=約36.0%→設定6=約41.5%と高設定ほど連チャンしやすい。差は緩やかだが、連チャン体感としては有効な判別補助。
低確中のCZ(CB)当選率(レア役・設定帯別)
| 設定1・2 | 設定3・4 | 設定5・6 | |
|---|---|---|---|
| スイカ | 0.39% | 0.39% | 1.17% |
| 弱チェリー | 1.17% | 1.95% | 3.91% |
| 弱チャンス目 | 12.50% | 15.23% | 18.75% |
| 強チャンス目 | 26.17% | 29.30% | 32.42% |
低確滞在中のレア役からのCB当選率は設定帯(1-2/3-4/5-6)で段階的に優遇される。特にスイカは設定5・6でのみ1.17%まで上昇し他帯の3倍、弱チェリーも設定5・6で3.91%と差が大きいため、低確中のレア役当選体感は高設定の根拠になる。
パニックゾーン(PZ)失敗時の引き戻し当選率(設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 引き戻し当選率 | 9.77% | 18.75% |
CB(パニックゾーン)非突破=失敗時の引き戻し当選率で、設定1=9.77%→設定6=18.75%と約1.9倍の設定差。中間設定の個別値は明確な公表がないため両端のみ記載するが、失敗後の引き戻し頻度が高ければ高設定示唆になる。
弱チェリー確率(設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 1/98.85 | 1/87.15 |
本機で唯一明確な設定差を持つ小役確率で、設定1=1/98.85→設定6=1/87.15と高設定ほど出やすい。中間設定の個別値は公表が割れるため両端のみ記載。カウンターで母数を取れば有力な判別材料になる。
レア役合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| レア役合算 | 1/29.99 | 1/28.82 |
弱チェリーを含むレア役合算は設定1=1/29.99→設定6=1/28.82で高設定ほどわずかに優遇。差は小幅で単体判別力は弱いが、弱チェリー差を反映した補助指標。
小役確率(設定差なし)
| 確率 | |
|---|---|
| スイカ | 1/86.35 |
| 弱チャンス目 | 1/172.46 |
| 強チャンス目 | 1/299.25 |
| 強チェリー | 1/399.61 |
これらの小役確率自体には設定差がなく全設定共通。ただしスイカ・弱チェリー成立時のCB当選率(低確中)には設定差があるため、出現率ではなく『当選するか』を体感で判別する点に注意。
AT(ハザードRUSH)の基本仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 平均期待枚数 | 約607枚(設定1推定) |
| 初回初期G数 | シューティングアタックで抽選 |
| 主要特化ゾーン | ナイトオブファイア/クリスモード/バイオチャンス |
| コンプリート | 同日19000枚で打ち止め |
AT「ハザードRUSH」は純増約2.5枚/Gで、初回はシューティングアタックで初期ゲーム数を決定。平均期待枚数は約607枚で、複数の特化ゾーンで上乗せ・増殖を狙う。スマスロのコンプリート機能(同日19000枚)を搭載。
AT特化ゾーンの仕様
| 継続率・成功期待度 | |
|---|---|
| ナイトオブファイア | 継続率60〜90% |
| クリスモード | 成功期待度約42% |
| バイオチャンス | 増殖成功率約58% |
AT中の主要特化ゾーン。ナイトオブファイアは継続率60〜90%のループ型、クリスモードは成功期待度約42%、バイオチャンスは増殖成功率約58%。これらをどれだけ引き、ループさせるかで一撃出玉が決まる。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約32.9G(設定1) |
| コイン単価 | 約3.3円 |
| AT純増 | 約2.5枚/G |
コイン持ちは約32.9G/50枚とスマスロらしく重め(コイン単価約3.3円)。AT純増は約2.5枚/G。投資が嵩みやすいため、天井狙い・設定狙いともにボーダー管理が重要。
AT(ハザードRUSH)終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 城 | 偶数設定示唆 |
| 工場 | 奇数設定示唆 |
| ハウンドウルフ隊 | 高設定示唆[弱] |
| 家族会議 | 高設定示唆[強] |
| カドゥ | 設定2否定 |
| ミア&ローズ | 設定1&3否定 |
| イーサン | 設定4以上濃厚 |
| ローズ&イーサン | 設定5以上濃厚 |
AT終了画面は背景(城=偶数/工場=奇数)とキャラで示唆。ハウンドウルフ隊=高設定弱・家族会議=高設定強、イーサン=設定4以上、ローズ&イーサン=設定5以上と段階的。CB終了画面とは偶奇の対応が逆な点に注意。
エンタトロフィー(AT終了画面左下)の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 椛(もみじ) | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面左下に出現するエンタトロフィーは銅<銀<金<椛<虹の5段階で、それぞれ設定2/3/4/5以上、虹で設定6濃厚。出現すれば確定系の強い示唆なので必ず確認したい最重要要素。
朝一・AT後の初当たり確率(設定1目安)
| 初当たり | |
|---|---|
| 朝一・リセット後 | 1/257.2 |
| AT後 | 1/270.8 |
設定1ベースの状況別初当たり目安。設定変更後(550G天井)は朝一の初当たりがやや軽く、AT後は天国移行抽選を経るためのもの。あくまで目安で、ホールのリセット状況把握の参考値。
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