スマスロ バイオハザード RE:3
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ バイオハザード RE:3(エンターライズ)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はベルやレア役の成立でNE-ポイントを獲得し、規定ポイント(最大500pt)到達でCZ「ネメシスバトル」を抽選する。ポイントの貯まりやすさは心音ランプのレベル(青1pt→緑2pt→赤3pt→紫5pt)で変わり、レベルが高いほどCZが近づく。100の倍数ポイント(特に300pt)がCZ高期待度ゾーン、500ptがポイント天井で必ずCZ当選。打ち方は通常時は左リールにチェリー・スイカを狙う通常手順が基本で、ナビ発生時はナビに従う。
AT中
メインAT「ハザードラッシュ」は初期40G・純増約1.0枚/G。AT中はボーナス(約1/60・純増約4.5枚/G)や上位CZの当選で出玉を伸ばし、上位CZ成功時は上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」(初期60G・純増約4.5枚/G固定)へ直行する。天井到達時はパンデミックチャンス(ボーナス昇格ゾーン)を経由しゲーム数上乗せが期待できる。
CZ中
CZ「ネメシスバトル」は8G+αのバトル型CZで、小役成立でネメシスのゲージを削り成功を目指す。成功期待度は通常時約37%、AT中約75%、上位AT中約98%(いずれも設定1)。CZを6回連続スルーすると7回目のCZが成功濃厚になるCZスルー天井を搭載している。
- ・純増は通常AT約1.0枚/G、ボーナス・上位AT約4.5枚/Gの二段階仕様。
- ・コイン単価は約3.4円(設定1)、約32.8G/50枚。
- ・通常時は左リールにチェリー・スイカ狙いが基本(取りこぼし防止)。ナビ発生時はナビに従う。
- ・AT終了後は心音ランプが赤からスタートしポイントが溜まりやすい。引き継いだNE-ポイント量を確認してやめどきを判断する。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT初当たり(ハザードボーナス+AT合算)確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | 1/399.0 | 1/391.4 | 1/372.8 | 1/349.8 | 1/323.5 | 1/311.2 |
AT機のためBIG/REG個別の数値は存在せず、初当たり合算が設定推測の柱。設定1:1/399.0→設定6:1/311.2と段階的に軽くなる。
CZ「ネメシスバトル」突入率・成功期待度(状態別/設定1)
| 状態 | 突入率 | 成功期待度 | |
|---|---|---|---|
| 通常時 | 通常時 | 1/143.3 | 約37% |
| AT中 | AT中 | 1/222.8 | 約75% |
| 上位AT中 | 上位AT中 | 1/122.6 | 約98% |
CZ「ネメシスバトル」は8G+αのバトル型CZ。小役でゲージを削り成功を目指す。表は設定1の数値で、設定別の突入率・期待度は各ソースで「調査中/非公開」のため設定1のみ確報として記載。
CZ・ボーナス突入率(設定別・暫定)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常時CZ突入率 | 1/143.3 | — | — | — | — | — |
| AT初当たり合算 | 1/399.0 | 1/391.4 | 1/372.8 | 1/349.8 | 1/323.5 | 1/311.2 |
AT初当たり合算は全設定で複数ソース一致。CZ突入率の設定別数値は確報が設定1(1/143.3)のみで、設定2〜6はなな徹/p-townとも『調査中』のためnull。設定差はAT初当たり合算と機械割に集約される仕様。
ゾーン別AT期待度(NE-ポイントゾーン別・設定1〜6)
| NE-ポイントゾーン | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100pt | 100pt | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 200pt | 200pt | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ |
| 300pt | 300pt | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
| 400pt | 400pt | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 500pt | 500pt | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ |
ゾーン別の期待度ランク(△<▲<○<◎<☆)は公開されているが、設定別の数値振り分けは非公開のため全設定共通の代表ランクで記載。CZ当選後のAT直行期待度は別途CZ成功率(通常時約37%)に依存する。
モード移行(CZスルー回数別・狙い目)
| CZスルー回数 | 状態の目安 | 狙い目評価 | |
|---|---|---|---|
| 0〜1スルー | 0〜1スルー | 通常/天井遠い | 様子見 |
| 2〜3スルー | 2〜3スルー | 天井接近 | 状況次第 |
| 4〜5スルー | 4〜5スルー | CZスルー天井接近 | 狙い目(暫定) |
| 6スルー後 | 6スルー後 | 7回目CZ成功濃厚 | 積極的に狙い目 |
CZを6回連続スルーすると7回目のCZが成功濃厚になるCZスルー天井を搭載。暫定値として4スルーからが狙い目とされる。通常A/B等のモード名は公開されておらず、CZスルー回数で状態を管理する仕様。
AT「ハザードラッシュ」(メインAT)の概要
| 内容 | |
|---|---|
| 初期ゲーム数 | 40G |
| 純増 | 約1.0枚/G |
| ボーナス当選率(AT中) | 約1/60 |
| ゲーム性 | AT中のボーナス・上位CZ当選で出玉を伸ばす |
メインAT「ハザードラッシュ」は初期40G・純増約1.0枚/G。AT中にボーナス(純増約4.5枚/G)や上位CZを引くことで出玉を伸ばす。継続率・上乗せの詳細数値は各ソースで『調査中』。
上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」の概要
| 内容 | |
|---|---|
| 初期ゲーム数 | 60G |
| 純増 | 約4.5枚/G(固定) |
| ボーナス当選率(上位AT中) | 約1/56 |
| 突入契機 | エンディング後/上位CZ成功で直行 |
上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」は純増が約4.5枚/Gに固定され、ゲーム性そのままに性能が大幅アップ。上位CZ成功時は上位AT直行が確定する。
ボーナス・AT種別と純増・獲得目安
| 種別 | 純増/獲得目安 | 特徴 | |
|---|---|---|---|
| ハザードボーナス | ハザードボーナス | 約100枚/純増約4.5枚/G | 初当たり時に経由するボーナス |
| パンデミックチャンス | パンデミックチャンス | ゲーム数上乗せ | ボーナス昇格ゾーン(天井到達時に経由) |
| ハザードラッシュ(通常AT) | ハザードラッシュ(通常AT) | 純増約1.0枚/G・初期40G | メインAT |
| ハザードラッシュ インフェルノ(上位AT) | インフェルノ(上位AT) | 純増約4.5枚/G・初期60G | 上位AT |
初当たりはハザードボーナス(約100枚・純増約4.5枚/G)を経由してAT突入。天井到達時はパンデミックチャンス(ボーナス昇格ゾーン)を経由しゲーム数上乗せが期待できる。
継続・上乗せシステム
| 内容 | |
|---|---|
| AT中ボーナス当選率 | 約1/60(通常AT)/約1/56(上位AT) |
| 上乗せ契機 | ボーナス・CZ・パンデミックチャンス |
| 上位AT直行 | 上位CZ成功時に確定 |
| 継続率(詳細) | 調査中(確報待ち) |
AT中はボーナス(約1/60〜1/56)やCZ・パンデミックチャンスで継続・上乗せを行う。セット継続率の具体的な%は各ソースで『調査中』のため確報待ちとして記載。捏造を避け確定値のみ掲載。
天井(ゲーム数・ポイント・CZスルー)と恩恵
| 天井種別 | 通常条件 | 設定変更時 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|---|
| ゲーム数(AT間)天井 | ゲーム数(AT間)天井 | 最大1000G+α | 約650G+αに短縮 | AT当選(パンデミックチャンス経由=上乗せ期待) |
| ポイント天井 | ポイント天井 | 500pt到達 | 据え置き | CZ当選濃厚 |
| CZスルー天井 | CZスルー天井 | 最大6スルー | リセット(再カウント) | 7回目CZ成功濃厚 |
三段構えの天井。ゲーム数天井到達時はパンデミックチャンス(ボーナス昇格ゾーン)を経由するため出玉的に優遇される。
小役確率(全設定共通)
| 小役 | 確率 | |
|---|---|---|
| ベル | ベル | 1/3.2 |
| リプレイ | リプレイ | 1/8.1 |
| スイカ | スイカ | 1/65.5 |
| 弱チェリー | 弱チェリー | 1/87.4 |
| チャンス目 | チャンス目 | 1/399.6 |
| 強チェリー | 強チェリー | 1/399.6 |
小役確率は設定共通として公開されている数値。ベルでNE-ポイントを獲得(ランプレベルで獲得量変動)。設定別の小役差は公開されていない。
設定示唆①:ボーナス終了画面フィギュア(奇数/偶数示唆)
| フィギュア | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| ゾンビ | ゾンビ | 奇数設定示唆(弱) |
| ハンターβ/γ | ハンターβ/γ | 奇数設定示唆(強) |
| ジル/カルロス | ジル/カルロス | 偶数設定示唆(弱) |
| ミハイル/タイレル | ミハイル/タイレル | 偶数設定示唆(強) |
ボーナス終了画面やエンディング中レア役で出現するフィギュア(十字キー下で確認可能)。奇数・偶数の示唆フィギュアが用意されている。
設定示唆⑤:ATレベル示唆(サイドランプ色)
| サイドランプ | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 白 | 白 | デフォルト |
| 青 | 青 | ATレベル2以上期待 |
| 緑 | 緑 | ATレベル2以上濃厚 |
| 赤 | 赤 | ATレベル3濃厚 |
サイドランプの色でATレベル(出玉性能の高さ)を示唆。赤でレベル3濃厚。設定そのものではなくAT性能の示唆だが立ち回りの参考になる。
設定示唆⑥:CZ・終了時ボイス
| ボイス | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| ニコライ「良いサンプルが取れた」 | ニコライ「良いサンプルが取れた」 | 次回CZ成功濃厚 |
| CZ終了時ボイス(各種) | CZ終了時ボイス(各種) | CZスルー回数を示唆 |
CZ失敗時・終了時のボイスでスルー回数や次回CZの成否を示唆。ニコライ「良いサンプルが取れた」が発生すると次回CZ成功濃厚。
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