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Sammyスマスロ

スマスロ 聖戦士ダンバイン
打ち方・ゲーム性・解析

スマスロ 聖戦士ダンバイン(Sammy)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。

打ち方

通常時

通常時はオーラカウンタ(ポイント)を貯めて規定ポイント到達による周期消化=前兆抽選を狙う。オーラ役で内部状態(高確・超高確)が昇格し当選しやすくなる。周期の種の色(緑<赤<紫)や規定ポイント示唆を確認しつつ、期待度の高いゾーンを拾っていく。

AT中

ボーナス当選後はSTタイプのAT『ダンバインRUSH』へ。継続率は平均約91%、オーラ力増幅中は約97%。オーラ役・複合オーラ役からの継続・上乗せ当選が濃厚で、上位『ビルバインRUSH』(継続率約94%)へ昇格すれば一撃で大量出玉が狙える。獲得枚数が約2400枚に到達するとエンディング。

CZ中

CZは『ミッションモード』(1/410前後・成功期待度約30%)と『アタックモード』(設定差大・成功期待度約56〜57%)の2種。アタックモードは初期勝利当選やハズレ連続からの狙え高確で成功率が変動し、撃破機数が設定示唆になる。

  • 天井はゲーム数763G+αと周期(通常8周期・設定変更後5周期)の二重構造で恩恵はどちらもボーナス。
  • オーラボーナスはダンバインRUSH突入確定でフェラリオボーナスより価値が高い。
  • 周期の種が紫なら当該周期の期待度が高い。
  • 設定変更後は周期天井が5周期に短縮され朝一の早い当たりに期待できる。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

ボーナス初当たり確率(設定1〜6)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ボーナス初当たり1/355.81/351.61/342.71/332.91/319.71/307.7

本機のメインとなる初当たり契機の合算確率。高設定ほど明確に軽くなり、設定推測の最重要要素。

AT(ダンバインRUSH)初当たり確率(設定1〜6)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり1/597.71/588.41/572.51/552.51/528.01/505.6

ボーナス経由でAT(ST)へ突入する実質的なAT初当たり確率。ボーナス初当たりと別軸で設定差が確認できる。

周期別ボーナス当選期待度(目安)

 周期当選期待度の目安
1周期以内1周期以内約45〜50%
3周期以内3周期以内約75〜80%
5周期以内5周期以内大半が当選圏内
8周期(天井)8周期(天井)ボーナス確定

周期が進むほど期待度が上昇し、3周期以内で約8割が当選。設定や周期の種の色で個別の期待度は前後する。

ボーナス後・周期短縮時の当選期待度(目安)

 状況1周期以内3周期以内
フェラリオボーナス終了後フェラリオボーナス終了後約47%約77%
設定変更後(5周期天井)設定変更後(5周期天井)強め3周期以内が90%超の期待度

フェラリオボーナス後や設定変更後は周期が優遇され、3周期以内の当選期待度が大きく上昇する。

ミッションモード突入率(設定1〜6)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ミッションモード1/411.71/411.71/411.21/410.21/401.71/401.7

通常時に当選するCZ「ミッションモード」の突入率。設定差は小さいが高設定ほどわずかに軽い。成功期待度はおよそ30%。

アタックモード突入率(設定1〜6)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
アタックモード出現率1/943.21/926.01/908.81/878.11/835.01/804.7

本機で最も設定差が大きいCZの一つ「アタックモード」の出現率。設定1と設定6で約1.2倍の差があり、出現頻度が判別の好材料。

アタックモード初期勝利当選率(設定1〜6)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
初期勝利当選率2.0%2.3%2.7%3.5%4.3%5.1%

アタックモード突入時に初期勝利が確定する割合。高設定ほど高く、設定6は設定1の約2.5倍。突入時点の挙動で設定推測の補助になる。

アタックモード中「狙え高確」当選率(設定1〜6)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ハズレ3連時19.9%20.3%20.7%24.6%27.3%30.1%
ハズレ4連時50.0%50.4%50.8%51.6%52.3%53.1%

アタックモード中にハズレが連続すると狙え高確へ移行抽選。連続数が多いほど、また高設定ほど移行しやすい。

上位AT(ビルバインRUSH)引き戻し率(設定1〜6)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
上位AT引き戻し率0.4%0.8%2.0%6.3%10.2%15.2%

上位AT終了後に再び上位ATへ引き戻す割合。高設定で激変する強力な判別要素で、設定6は15.2%と設定1の約38倍。

ST(ダンバインRUSH/ビルバインRUSH)継続率

 AT種別継続率
ダンバインRUSH(下位ST・通常)ダンバインRUSH(下位ST・通常)約86%
ダンバインRUSH(オーラ力増幅時)ダンバインRUSH(オーラ力増幅時)約97%
ダンバインRUSH(平均)ダンバインRUSH(平均)約91%
ビルバインRUSH(上位ST)ビルバインRUSH(上位ST)約94%

STタイプのATで継続率が非常に高く、上位のビルバインRUSHは平均16連超とされる。一撃性能の核。

ボーナス種別・出玉と振り分け(設定1目安)

 ボーナス種別獲得目安突入時の割合
フェラリオボーナスフェラリオボーナス約50枚約59.5%
オーラボーナスオーラボーナス約100枚(ダンバインRUSH確定)約40.5%

初当たりボーナスはフェラリオ/オーラの2種。オーラボーナスはダンバインRUSH突入確定で価値が高い。

ラウンドボーナス図柄別獲得枚数

 図柄獲得枚数
青図柄青図柄50枚
3図柄3図柄100枚
7図柄7図柄150枚

ボーナス(ラウンド)中の図柄揃いで獲得枚数が決まる。7図柄が最も優秀。

ST中(前半パート)ボーナス当選率(役別)

 契機役増幅なし増幅あり
ハズレ目/その他ハズレ目/その他4.7%7.8%
オーラ役オーラ役40.2%大チャンス
複合オーラ役複合オーラ役80.1%

ST中はオーラ役・複合オーラ役からのボーナス(継続・上乗せ)当選が濃厚。オーラ力増幅中は全役で当選率が上昇。

通常時の主要小役確率(全設定共通)

 小役出現率
リプレイフラグ合算リプレイフラグ合算1/12.0
3枚ベルフラグ合算3枚ベルフラグ合算1/13.5
オーラ役合算オーラ役合算1/18.6
3枚ベル(単独)3枚ベル(単独)1/87.6
リプレイ図柄揃いリプレイ図柄揃い1/65.5
各色オーラ役(青/赤/紫)各色オーラ役(青/赤/紫)各1/59.6
複合オーラ役複合オーラ役1/885.6
オールスター目オールスター目1/16384.0

小役確率に設定差はなく全設定共通。オーラ役がポイント獲得・内部状態昇格の主契機。オールスター目はプレミアム。

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