スマスロ 聖戦士ダンバイン
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ 聖戦士ダンバイン(Sammy)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はオーラカウンタ(ポイント)を貯めて規定ポイント到達による周期消化=前兆抽選を狙う。オーラ役で内部状態(高確・超高確)が昇格し当選しやすくなる。周期の種の色(緑<赤<紫)や規定ポイント示唆を確認しつつ、期待度の高いゾーンを拾っていく。
AT中
ボーナス当選後はSTタイプのAT『ダンバインRUSH』へ。継続率は平均約91%、オーラ力増幅中は約97%。オーラ役・複合オーラ役からの継続・上乗せ当選が濃厚で、上位『ビルバインRUSH』(継続率約94%)へ昇格すれば一撃で大量出玉が狙える。獲得枚数が約2400枚に到達するとエンディング。
CZ中
CZは『ミッションモード』(1/410前後・成功期待度約30%)と『アタックモード』(設定差大・成功期待度約56〜57%)の2種。アタックモードは初期勝利当選やハズレ連続からの狙え高確で成功率が変動し、撃破機数が設定示唆になる。
- ・天井はゲーム数763G+αと周期(通常8周期・設定変更後5周期)の二重構造で恩恵はどちらもボーナス。
- ・オーラボーナスはダンバインRUSH突入確定でフェラリオボーナスより価値が高い。
- ・周期の種が紫なら当該周期の期待度が高い。
- ・設定変更後は周期天井が5周期に短縮され朝一の早い当たりに期待できる。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
ボーナス初当たり確率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり | 1/355.8 | 1/351.6 | 1/342.7 | 1/332.9 | 1/319.7 | 1/307.7 |
本機のメインとなる初当たり契機の合算確率。高設定ほど明確に軽くなり、設定推測の最重要要素。
AT(ダンバインRUSH)初当たり確率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/597.7 | 1/588.4 | 1/572.5 | 1/552.5 | 1/528.0 | 1/505.6 |
ボーナス経由でAT(ST)へ突入する実質的なAT初当たり確率。ボーナス初当たりと別軸で設定差が確認できる。
周期別ボーナス当選期待度(目安)
| 周期 | 当選期待度の目安 | |
|---|---|---|
| 1周期以内 | 1周期以内 | 約45〜50% |
| 3周期以内 | 3周期以内 | 約75〜80% |
| 5周期以内 | 5周期以内 | 大半が当選圏内 |
| 8周期(天井) | 8周期(天井) | ボーナス確定 |
周期が進むほど期待度が上昇し、3周期以内で約8割が当選。設定や周期の種の色で個別の期待度は前後する。
ボーナス後・周期短縮時の当選期待度(目安)
| 状況 | 1周期以内 | 3周期以内 | |
|---|---|---|---|
| フェラリオボーナス終了後 | フェラリオボーナス終了後 | 約47% | 約77% |
| 設定変更後(5周期天井) | 設定変更後(5周期天井) | 強め | 3周期以内が90%超の期待度 |
フェラリオボーナス後や設定変更後は周期が優遇され、3周期以内の当選期待度が大きく上昇する。
ミッションモード突入率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ミッションモード | 1/411.7 | 1/411.7 | 1/411.2 | 1/410.2 | 1/401.7 | 1/401.7 |
通常時に当選するCZ「ミッションモード」の突入率。設定差は小さいが高設定ほどわずかに軽い。成功期待度はおよそ30%。
アタックモード突入率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アタックモード出現率 | 1/943.2 | 1/926.0 | 1/908.8 | 1/878.1 | 1/835.0 | 1/804.7 |
本機で最も設定差が大きいCZの一つ「アタックモード」の出現率。設定1と設定6で約1.2倍の差があり、出現頻度が判別の好材料。
アタックモード初期勝利当選率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期勝利当選率 | 2.0% | 2.3% | 2.7% | 3.5% | 4.3% | 5.1% |
アタックモード突入時に初期勝利が確定する割合。高設定ほど高く、設定6は設定1の約2.5倍。突入時点の挙動で設定推測の補助になる。
アタックモード中「狙え高確」当選率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ハズレ3連時 | 19.9% | 20.3% | 20.7% | 24.6% | 27.3% | 30.1% |
| ハズレ4連時 | 50.0% | 50.4% | 50.8% | 51.6% | 52.3% | 53.1% |
アタックモード中にハズレが連続すると狙え高確へ移行抽選。連続数が多いほど、また高設定ほど移行しやすい。
上位AT(ビルバインRUSH)引き戻し率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 上位AT引き戻し率 | 0.4% | 0.8% | 2.0% | 6.3% | 10.2% | 15.2% |
上位AT終了後に再び上位ATへ引き戻す割合。高設定で激変する強力な判別要素で、設定6は15.2%と設定1の約38倍。
ST(ダンバインRUSH/ビルバインRUSH)継続率
| AT種別 | 継続率 | |
|---|---|---|
| ダンバインRUSH(下位ST・通常) | ダンバインRUSH(下位ST・通常) | 約86% |
| ダンバインRUSH(オーラ力増幅時) | ダンバインRUSH(オーラ力増幅時) | 約97% |
| ダンバインRUSH(平均) | ダンバインRUSH(平均) | 約91% |
| ビルバインRUSH(上位ST) | ビルバインRUSH(上位ST) | 約94% |
STタイプのATで継続率が非常に高く、上位のビルバインRUSHは平均16連超とされる。一撃性能の核。
ボーナス種別・出玉と振り分け(設定1目安)
| ボーナス種別 | 獲得目安 | 突入時の割合 | |
|---|---|---|---|
| フェラリオボーナス | フェラリオボーナス | 約50枚 | 約59.5% |
| オーラボーナス | オーラボーナス | 約100枚(ダンバインRUSH確定) | 約40.5% |
初当たりボーナスはフェラリオ/オーラの2種。オーラボーナスはダンバインRUSH突入確定で価値が高い。
ラウンドボーナス図柄別獲得枚数
| 図柄 | 獲得枚数 | |
|---|---|---|
| 青図柄 | 青図柄 | 50枚 |
| 3図柄 | 3図柄 | 100枚 |
| 7図柄 | 7図柄 | 150枚 |
ボーナス(ラウンド)中の図柄揃いで獲得枚数が決まる。7図柄が最も優秀。
ST中(前半パート)ボーナス当選率(役別)
| 契機役 | 増幅なし | 増幅あり | |
|---|---|---|---|
| ハズレ目/その他 | ハズレ目/その他 | 4.7% | 7.8% |
| オーラ役 | オーラ役 | 40.2% | 大チャンス |
| 複合オーラ役 | 複合オーラ役 | 80.1% | — |
ST中はオーラ役・複合オーラ役からのボーナス(継続・上乗せ)当選が濃厚。オーラ力増幅中は全役で当選率が上昇。
通常時の主要小役確率(全設定共通)
| 小役 | 出現率 | |
|---|---|---|
| リプレイフラグ合算 | リプレイフラグ合算 | 1/12.0 |
| 3枚ベルフラグ合算 | 3枚ベルフラグ合算 | 1/13.5 |
| オーラ役合算 | オーラ役合算 | 1/18.6 |
| 3枚ベル(単独) | 3枚ベル(単独) | 1/87.6 |
| リプレイ図柄揃い | リプレイ図柄揃い | 1/65.5 |
| 各色オーラ役(青/赤/紫) | 各色オーラ役(青/赤/紫) | 各1/59.6 |
| 複合オーラ役 | 複合オーラ役 | 1/885.6 |
| オールスター目 | オールスター目 | 1/16384.0 |
小役確率に設定差はなく全設定共通。オーラ役がポイント獲得・内部状態昇格の主契機。オールスター目はプレミアム。
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