スマスロ 戦国BASARA
天井・ゾーン・ヤメ時
スマスロ 戦国BASARA(エンターライズ・スマスロ)の天井・ゾーン・ヤメ時をまとめたページです。ボーダーの目安は「本機は999歩(or 699G)天井に加え、CZ6スルー後7回目で夜ATチャレンジが見込める救済を持つため、歩数狙いとCZスルー狙いの両面でハイエナが成立する。天井狙いは等価でおおむね300G付近、5.6枚交換で320〜370G付近から期待値プラス圏に入る。CZスルー回数は特に強力で、CZはスルーするほどAT当選率・平均枚数が上がる傾向があり4スルー以上はゲーム数・歩数不問で即狙える。歩数はゲーム数より早く貯まることがあるため、表示ゲーム数だけでなく歩数メーターとCZスルー回数の両方を確認することが重要。朝一リセット台は天井短縮の恩恵で20G〜(0Gからでも出率105%〜)と早めから狙える。」としています。狙い目の設定は「機械割は設定1=98.1%/設定2=99.6%/設定3=102.0%/設定4=105.0%/設定5=107.0%/設定6=110.0%。設定3で100%超え、本命は機械割105.0%以上の設定4〜6。確率系の設定差(CZ1/256.7→1/197.2、AT1/529.6→1/347.4)は緩やかなため、初当たり実戦値だけに頼らず、歩数高確・超高確移行率、終了画面ムービー(マリア・足利)、エンディングトロフィー・カード、歩数加算ゾロ目(+222〜+666)、獲得枚数(456/555/666)、ベルナビボイスの示唆を複合的に拾って精度を高めるのが定石。虹トロフィー・エンタライオンカード・+666・足利ムービーが出れば設定6(または高設定)濃厚の決定打になる。」です。ヤメ時の判断基準もあわせて掲載しています。解析データは「天井(歩数・ゲーム数・スルー)と恩恵」と「内部モードと天井歩数・特徴」などを掲載しています。
天井期待値・ヤメ時の目安
- ・天井999歩 or 699G(早い方)でCZ以上確定。歩数管理に注意。
- ・CZ6スルー後7回目で夜ATチャレンジ。スルー回数狙いが最重要。
- ・設定1機械割98.1%とやや辛め。設定狙いは設定4以上が本命。
- ・設定3で機械割102.0%。本命は設定5(107.0%)・設定6(110.0%)。
- ・AT純増約3.1枚/G・TY約710枚・差枚数管理型。倍倍BATTLE・戯画RUSH・信長降臨で4桁上乗せ。
- ・コイン持ちは約32.5G/1000円。確率系の設定差は緩やかで示唆併用が必須。
天井・ゾーン・ヤメ時に関する解析データ
天井(歩数・ゲーム数・スルー)と恩恵
| 天井種別 | 到達条件 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|
| 歩数天井 | 歩数天井 | 999歩消化 | CZ以上当選 |
| ゲーム数天井 | ゲーム数天井 | 699G消化 | CZ以上当選 |
| CZスルー天井 | CZスルー天井 | CZ6スルー後7回目のCZ当選 | 夜ATチャレンジ(実戦上) |
| 到達順 | 到達順 | 歩数999歩か699Gの早い方 | — |
天井は『歩数』『ゲーム数』『スルー』の3系統。歩数999歩・ゲーム数699GはどちらもCZ以上が確定するが、ATが確約されるのはCZ6スルー後7回目のCZ当選時。スルー天井はCZ失敗ごとにドクロポイントが貯まる仕組みと連動するため、6スルー未満でも夜ATチャレンジが発動する可能性がある。
内部モードと天井歩数・特徴
| モード | 最大天井歩数 | 特徴 | |
|---|---|---|---|
| 通常A | 通常A | 999歩 | 200歩ごとにCZ抽選チャンス(基本モード) |
| 通常B | 通常B | 800歩 | 通常Aより浅い歩数が選ばれやすい |
| 通常C | 通常C | 549歩 | 150歩以降がチャンス。武将バトルの対戦相手抽選が優遇。設定変更時に選ばれやすい |
| 天国 | 天国 | 149歩 | 149歩以内のCZ以上濃厚。設定変更時に選ばれやすい |
| 裏モード | 裏モード | 999歩 | ハマりやすいがCZ当選時はvs信長or一触即発濃厚 |
本機は5種の内部モードを持ち、天井歩数やCZレベル(対戦相手の優遇度)が変動する。天国は149歩でCZ以上濃厚の短縮モード、通常Cは549歩天井かつ対戦相手が優遇され、設定変更時は通常C・天国が選ばれやすい。裏モードは深いハマりとなるが上位CZ・vs信長へ直行しやすい。
設定変更時のモード移行率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常C移行 | 50.0% | 48.4% | 46.9% | 44.5% | 42.2% | 39.8% |
| 天国移行 | 50.0% | 51.6% | 53.1% | 55.5% | 57.8% | 60.2% |
設定変更(リセット)時は通常Cか天国のいずれかが選ばれ、高設定ほど149歩天井の天国が選ばれやすい。設定1で天国50.0%に対し設定6は60.2%。1台につき1回しか観測できないため判別材料としては参考程度だが、朝一0Gから打てる根拠になる。
歩数高確移行の煽り(前兆G数別の信頼度)
| 前兆G数 | 通常→高確(フェイク) | 通常→高確(移行時) | 高確→超高確(フェイク) | 高確→超高確(移行時) | |
|---|---|---|---|---|---|
| 0G | 0G | 98.8% | — | 99.6% | — |
| 1G | 1G | — | 9.7% | — | 3.1% |
| 2G | 2G | 1.2% | 38.7% | 0.4% | 19.1% |
| 3G | 3G | — | 51.6% | — | 77.8% |
歩数高確・超高確への移行を煽る前兆の信頼度。煽りが2G以上続くほど本移行の期待度が高く、3G継続なら超高確移行が約78%。フェイクの大半は0Gで終わるため、煽りが伸びるかどうかで移行を見極められる。
CZレベルの振り分け(モード別)
| CZレベル | 通常A・通常B・天国 | 通常C | 裏モード | |
|---|---|---|---|---|
| レベル1 | レベル1 | 98.4% | — | — |
| レベル2 | レベル2 | — | 98.4% | — |
| レベル3 | レベル3 | 1.2% | 1.2% | 96.9% |
| レベル4 | レベル4 | 0.4% | 0.4% | 3.1% |
通常A・B・天国はレベル1が大半、通常Cはレベル2が大半、裏モードはレベル3が約97%・レベル4が3.1%。裏モードはvs信長や一触即発、AT直撃が濃厚で、深いハマりの見返りとして上位CZに直結しやすい。
CZ「武将バトル」対戦相手別の期待度
| 対戦相手 | 敵ライフ | AT期待度 | |
|---|---|---|---|
| 伊達政宗 vs 石田三成 | 伊達政宗 vs 石田三成 | 20 | 約40% |
| 真田幸村 vs 徳川家康 | 真田幸村 vs 徳川家康 | 18 | 約45% |
| 前田慶次 vs 豊臣秀吉 | 前田慶次 vs 豊臣秀吉 | 16 | 約50% |
| 伊達政宗&真田幸村 vs 織田信長 | 伊達政宗&真田幸村 vs 織田信長 | 13 | 約60% |
武将バトルはEX5G+ST4Gで小役によるダメージで敵ライフを削るCZ。対戦相手が格上になるほど敵ライフが減りAT期待度が上昇する。突入時のボタン連打で武将が昇格すれば期待度アップ、上位CZへの発展もある。
規定歩数到達時の対戦相手振り分け(CZレベル1・超過歩数別)
| 24歩以下 | 25〜49歩 | 50〜74歩 | 75〜99歩 | 100〜124歩 | 125〜149歩 | 150〜174歩 | 175〜199歩 | 200歩以上 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| VS三成 | 50.0% | 48.4% | 46.9% | 43.8% | — | — | — | — | — |
| VS家康 | 37.5% | 37.5% | 37.5% | 37.5% | 79.7% | 78.1% | 76.6% | 75.0% | — |
| VS秀吉 | 12.5% | 14.1% | 15.6% | 18.8% | 20.3% | 21.9% | 23.4% | 25.0% | 100% |
CZレベル1では規定歩数を超過した歩数が大きいほど格上の対戦相手が選ばれやすい。200歩以上の超過ではVS秀吉が確定するなど、規定歩数到達の引っ張り具合が対戦相手の格に直結する。
規定歩数到達時の対戦相手振り分け(CZレベル2・超過歩数別)
| 24歩以下 | 50〜74歩 | 100〜124歩 | 150〜174歩 | 200歩以上 | |
|---|---|---|---|---|---|
| VS秀吉 | 97.7% | 96.9% | 95.3% | 93.8% | 86.7% |
| VS信長 | 1.6% | 2.3% | 3.9% | 5.4% | 12.5% |
| 一触即発 | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
CZレベル2はVS秀吉が大半だが、超過歩数が大きいほどVS信長や上位CZ一触即発に昇格しやすい。200歩以上の超過ではVS信長が12.5%まで上昇する。
規定歩数到達時の対戦相手振り分け(CZレベル3・超過歩数別)
| 24歩以下 | 50〜74歩 | 100〜124歩 | 150〜174歩 | 200歩以上 | |
|---|---|---|---|---|---|
| VS信長 | 75.0% | 71.9% | 68.8% | 62.5% | 50.0% |
| 一触即発 | 25.0% | 28.1% | 31.2% | 37.5% | 50.0% |
CZレベル3はVS信長と上位CZ一触即発の二択。超過歩数が大きいほど一触即発の比率が上がり、200歩以上の超過では一触即発が50.0%まで上昇する。CZレベル4は超過歩数に関わらずAT直撃が確定する。
一触即発高確率 演出キャラ別の成功期待度
| 演出キャラ | 成功期待度 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 伊達 | 伊達 | 5.2% | 主にハズレ対応。小役成立で70%以上、第1停止チャンスアップで60%以上 |
| 真田 | 真田 | 17.2% | 主に押し順ベル以外の小役対応。ハズレで70%以上 |
| 前田 | 前田 | 92.6% | 出現した時点で大チャンス |
一触即発高確率中は登場キャラで成功期待度が変化し、前田が出れば92.6%と大チャンス。押し順ナビがレバーONではなくリール回転時に出現したり、好機・激熱ナビが出れば成功濃厚になる。
前兆ステージ別の本前兆期待度
| 前兆ステージ | 本前兆期待度 | |
|---|---|---|
| 単騎特攻(基本) | 単騎特攻(基本) | 27.9% |
| 奥州流星群 | 奥州流星群 | 90.2% |
| 乙女の夜宴 | 乙女の夜宴 | 100%(CZ以上濃厚) |
規定歩数到達時の前兆ステージは基本が単騎特攻で左上の★が増えるほど期待大。奥州流星群へ昇格すれば90.2%、乙女の夜宴はCZ以上濃厚でAT直撃にも期待できる。
前兆中の連続演出別の期待度
| 連続演出 | 本前兆期待度 | |
|---|---|---|
| 啄木鳥戦法 | 啄木鳥戦法 | 11.2% |
| 佐和山賽子勝負 | 佐和山賽子勝負 | 19.1% |
| 天下一味勝負 | 天下一味勝負 | 34.2% |
| 戦国飛行勝負 | 戦国飛行勝負 | 59.8% |
| 武田式からくり修行 | 武田式からくり修行 | 86.1% |
| 蒼紅共闘 | 蒼紅共闘 | 信長バトル以上濃厚 |
前兆ステージ終盤の連続演出で当落を告知する。啄木鳥<佐和山<天下一味<戦国飛行<武田式の順に期待度が上がり、戦国飛行勝負勝利で信長バトル以上濃厚、武田式からくり修行は86.1%。星の数より上位の演出へ発展すれば90%以上。
戦火ゾーンの出現箇所と歩数
| 戦火ゾーン | 出現歩数 | |
|---|---|---|
| 戦火1 | 戦火1 | 250〜349歩 |
| 戦火2 | 戦火2 | 450〜549歩 |
| 戦火3 | 戦火3 | 650〜749歩 |
| 戦火4 | 戦火4 | 850〜949歩 |
歩数メーター上に炎エフェクトのアイコンが出ると、その歩数到達で戦火ゾーンに突入しCZ当選の大チャンスとなる。出現箇所は4種で、深い箇所ほど期待度や恩恵が異なる。
戦火ゾーン 発生箇所別のモード・恩恵示唆
| 戦火1 | 戦火2 | 戦火3 | 戦火4 | |
|---|---|---|---|---|
| モードA | 25.0% | 26.8% | — | — |
| モードB | 22.1% | 28.3% | — | — |
| モードC | 49.5% | 42.7% | — | — |
| VS信長以上 | 1.1% | 0.6% | 41.3% | — |
| ドクロptMAX | 2.3% | 1.6% | 58.7% | 100% |
戦火ゾーンの出現箇所はモードやドクロポイントを示唆する。戦火1・2はモードC示唆が中心、戦火3はVS信長以上やドクロptMAXが濃厚、戦火4はドクロptMAXが確定する。
戦火ゾーン 発生箇所別の当選期待度
| 戦火ゾーン | ゾーン前当選 | ゾーン中当選 | |
|---|---|---|---|
| 戦火1 | 戦火1 | 43.0% | 45.9% |
| 戦火2 | 戦火2 | 47.0% | 43.6% |
| 戦火3 | 戦火3 | 79.5% | 14.4% |
| 戦火4 | 戦火4 | 78.1% | — |
戦火ゾーンアイコン出現時はゾーンに入る手前で当選するケースも多い。特に深い戦火3・4はゾーン前当選期待度が約78〜80%と高く、アイコン出現時点で大きな期待が持てる。
足利ステージ(引き戻しゾーン)の当落枠色別期待度
| 枠色 | CZ以上期待度 | |
|---|---|---|
| 枠ナシ | 枠ナシ | 100%(AT直撃濃厚) |
| 白 | 白 | 100% |
| 青 | 青 | 10.8% |
| 黄 | 黄 | 32.2% |
| 緑 | 緑 | 52.6% |
| 赤 | 赤 | 98.8% |
| 虹 | 虹 | 100%(AT直撃濃厚) |
CZ失敗・AT終了後150歩で突入する引き戻しゾーンが足利ステージ。足利とのバトルで当落をジャッジし、枠色が赤・虹・白なら勝利濃厚。100G以内のCZ以上期待度は約40%あり、終了後すぐのやめは引き戻しの取りこぼしに注意したい。
通常時のセリフによる残り歩数(ゾーン)示唆
| ボイス | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 敵勢力に動きあり | 敵勢力に動きあり | デフォルト |
| 戦局に変化あり | 戦局に変化あり | 次のゾーンがチャンス |
| 群雄乱世に異変あり | 群雄乱世に異変あり | 次のゾーンが大チャンス |
| 世の趨勢に乱れあり | 世の趨勢に乱れあり | 次のゾーンでCZ以上 |
| 時代の創生…ここに1人の将が動き出す | 時代の創生…ここに1人の将が動き出す | 100歩以内にCZ以上 |
連続演出失敗時にMENU横の「!」アイコンをタッチすると、CZまでの残り歩数を示唆するボイスが発生する。文言が強いほど次ゾーンの期待度が高く、最強格は100歩以内にCZ以上を示唆する。続行判断の有力な材料になる。
「戦歴」連続演出の2連続によるゾーン示唆
| 2連続した演出 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 啄木鳥戦法/佐和山賽子勝負 | 啄木鳥戦法/佐和山賽子勝負 | 300歩以内にCZ以上の期待大 |
| 天下一味勝負/戦国飛行勝負 | 天下一味勝負/戦国飛行勝負 | 次のゾーンまで大チャンス |
| 武田式からくり修行 | 武田式からくり修行 | 100歩以内にCZ以上濃厚 |
同じ連続演出が2連続するとゾーン示唆になる。サブ液晶の「戦歴」で過去の連続演出を確認でき、武田式からくり修行が2連続していれば100歩以内のCZ以上濃厚。空き台調査にも活用できる。
ステージ変化法則によるモード示唆
| パターン | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 伊達→真田→前田→伊達のループ | 伊達→真田→前田→伊達のループ | デフォルト |
| 1つ飛ばしで変化 | 1つ飛ばしで変化 | 通常C期待度約70% |
| 逆順で変化 | 逆順で変化 | 通常C濃厚 |
通常ステージは伊達→真田→前田のループがデフォルトで、法則が崩れると上位モードのチャンス。1つ飛ばしで通常C約70%、逆順なら通常C濃厚。足利ステージ終了後に伊達以外から始まっても上位モードに期待できる。
キャラ紹介演出のステージ矛盾によるモード示唆
| 滞在ステージ | 伊達キャラ紹介 | 真田キャラ紹介 | 前田キャラ紹介 | |
|---|---|---|---|---|
| 伊達ステージ | 伊達ステージ | デフォルト | 弱示唆 | 強示唆 |
| 真田ステージ | 真田ステージ | 強示唆 | デフォルト | 弱示唆 |
| 前田ステージ | 前田ステージ | 弱示唆 | 強示唆 | デフォルト |
滞在ステージと異なるキャラが紹介されるとモード昇格を示唆する。強示唆のサブキャラが出れば通常C濃厚など、矛盾の強弱と紹介されたキャラの位置でモードを推測できる。
伊達のセリフによるモード示唆
| セリフ | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 一度負けたら〜 | 一度負けたら〜 | 通常B以上に期待 |
| 退きな〜 | 退きな〜 | 通常C以上に期待 |
| 何度だって | 何度だって | 通常B以上濃厚 |
| 大した〜 | 大した〜 | 通常C以上濃厚 |
| party〜 | party〜 | 200歩以内のCZ以上濃厚 |
| (足利)待ちきれぬ〜 | (足利)待ちきれぬ〜 | 100歩以内のCZ以上濃厚 |
2人目のセリフが黄色文字ならモードや天井接近を示唆する。伊達の特定セリフで通常B以上・通常C以上を示唆し、party〜や足利の待ちきれぬ〜は近いゾーンでのCZ以上を濃厚にする。
300歩・500歩到達時のあしがる君出現率(モード別)
| あしがる君青(300歩) | あしがる君赤(300歩) | あしがる君青(500歩) | あしがる君赤(500歩) | |
|---|---|---|---|---|
| 通常A | 5.1% | — | 2.2% | — |
| 通常B | 12.5% | — | 11.7% | — |
| 通常C | 33.4% | — | 25.0% | — |
| 裏モード | 12.5% | — | 51.3% | — |
| ドクロptMAX | 8.8% | 24.6% | 6.6% | 50.9% |
サブ液晶に出るあしがる君はモード・ドクロポイントを示唆する。青は上位モードに期待、赤はドクロポイントMAXが濃厚。500歩到達時に青が出れば裏モードの可能性が高まり、赤が出ればドクロptMAXがさらに濃厚になる。
ステージチェンジ演出によるモード示唆
| パターン | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| デフォルト | デフォルト | — |
| 墨 | 墨 | 出現するほどモードB以上の期待大 |
| 襖 | 襖 | モードB以上濃厚 |
ステージチェンジ時の演出が墨なら出現するほどモードB以上に期待、襖ならモードB以上濃厚。ステージチェンジでドクロ画面が出た場合は累計ドクロポイントの示唆となる。
武将バトル・AT終了画面のモード示唆ムービー
| ムービー | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 大量コインムービー | 大量コインムービー | 通常C or 裏モード |
| 伊達アニメムービー | 伊達アニメムービー | 通常C濃厚 |
| マリアムービー | マリアムービー | 通常C以上かつ設定3以上濃厚 |
| 足利ムービー | 足利ムービー | 通常C以上かつ設定4以上濃厚 |
武将バトル終了画面・AT終了画面でムービーが出現するとモード(と一部は設定)を示唆する。マリアムービーは通常C以上かつ設定3以上、足利ムービーは通常C以上かつ設定4以上と、続行判断と設定推測の両方に効く。
小Vベルフラッシュによるモード・設定示唆
| フラッシュパターン | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 通常パターン(ひし形・X交互) | 通常パターン(ひし形・X交互) | 示唆なし |
| 通常→全点灯 | 通常→全点灯 | 通常B以上(B以上否定で設定2以上) |
| 通常→全点灯→右から左に消灯 | 通常→全点灯→右から左に消灯 | 通常C以上(C以上否定で設定3以上) |
小Vベル成立時に派手なフラッシュが出ると通常B以上を示唆。これを別の示唆で否定できれば設定2以上、消灯を伴う通常C以上を否定できれば設定3以上が濃厚になる。モードと設定を同時に絞り込める演出。
天井・スルー狙いとリセット狙いの目安
| 狙い目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 天井狙い(通常) | 天井狙い(通常) | 300G〜(等価)/320〜370G(5.6枚交換) |
| CZスルー狙い | CZスルー狙い | 4スルー以上はゲーム数不問で即狙い |
| 朝一リセット狙い | 朝一リセット狙い | 20G〜(等価)/0Gでも出率105%〜で可 |
| 天井 | 天井 | 999歩 or 699Gの早い方でCZ以上 |
天井狙いは等価で300G付近から期待値プラス圏。CZはスルーするほどAT当選率・平均枚数が上がる傾向のため4スルー以上は即狙える。設定変更後は通常C・天国に移行しやすく、朝一は20G〜(0Gからでも可)と早めから狙える。
設定変更(リセット)時の挙動
| 設定変更時 | 電源OFF→ON(据え置き) | |
|---|---|---|
| 天井(歩数・G数) | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| モード | 通常C・天国が濃厚 | 維持 |
| CZスルー回数 | リセット | 引き継ぐ |
設定変更時は天井・内部状態がリセットされ、通常Cか天国が濃厚で0Gから出率105%以上が見込める。据え置き(電源OFF/ON)は内部状態を維持するため、CZスルー回数を引き継いだ据え置き台は朝一から狙える。
他機種の天井・ゾーン・ヤメ時
スマスロ 戦国BASARA の設定推測、AIに任せる。
完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。
