
スマスロ 戦国BASARA
設定判別・解析情報
別表記:スマスロ 戦国BASARA GIGA / 戦国BASARA GIGA / L戦国BASARA GIGA / L戦国BASARAギガ / バサラギガ
エンターライズ(ユニバーサル系)が2023年8月に投入した人気アクションシリーズのスマスロ。正式型式名は「L戦国BASARAギガ」で、約15,000台が市場へ出回った。本機最大の特徴は通常時をゲーム数ではなく『歩数』で管理するシステムで、基本は1Gにつき1歩以上が加算され、レア役や小Vベルでまとめて歩数を獲得する。200歩到達ごとにCZ・ATを抽選する周期タイプで、歩数天井999歩・ゲーム数天井699Gのどちらか早い方に到達でCZ以上が確定、さらにCZ6スルー後7回目で夜ATチャレンジが見込める救済もある。内部モードは通常A(999歩)・通常B(800歩)・通常C(549歩)・天国(149歩)・裏モードの5種で、滞在モードによって天井歩数やCZレベル(対戦相手)が変化する。CZは期待度約50%の『武将バトル』と約80%の『一触即発高確率』があり、突破でAT『BASARA FEVER』へ。ATは差枚数管理型で純増約3.1枚/G、BAR揃いから突入する夜ATや掛け算上乗せの倍倍BATTLE・戯画RUSH・信長降臨で4桁上乗せも狙える。設定面はCZ確率(設定1=1/256.7→設定6=1/197.2)・AT初当たり(設定1=1/529.6→設定6=1/347.4)・機械割(98.1%〜110.0%)に設定差があり、歩数高確移行率・終了画面・トロフィー・歩数加算ゾロ目・ベルナビボイスなど示唆要素も非常に豊富。立ち回りは歩数狙い・CZスルー狙い・設定狙いが併用できる。

設定1と設定6の差が大きい要素を解析データから自動抽出。まずここをカウント。
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/529.6 | 1/504.0 | 1/443.4 | 1/390.6 | 1/363.6 | 1/347.4 |
| 機械割 | 98.1% | 99.6% | 102.0% | 105.0% | 107.0% | 110.0% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約32.5G/1000円(50枚あたり約32.5G相当)/コイン単価約4.2円(設定1)
最大純増:差枚数管理型ATで純増約3.1枚/G・AT1回あたりの平均出玉(TY)は約710枚。掛け算式上乗せの『倍倍BATTLE』や上位の『戯画RUSH』『信長降臨』を搭載し、引き次第で4桁枚数の上乗せ・一撃まとまった出玉に期待できる。AT1回での1000枚突破率は約1/6と高め
詳細解析データ
基本スペック
| 内容 | |
|---|---|
| メーカー | エンターライズ(ユニバーサル系) |
| 型式名 | L戦国BASARAギガ |
| 導入日 | 2023年8月7日 |
| 導入台数 | 約15,000台 |
| タイプ | スマスロ・差枚数管理型AT・コンプリート機能搭載 |
| AT純増 | 約3.1枚/G |
| AT TY(平均出玉) | 約710枚 |
| コイン持ち | 約32.5G/1000円 |
通常時はゲーム数ではなく『歩数』で管理されるのが本機の特徴で、差枚数管理型ATを採用するスマスロ。AT1回あたりの平均出玉は約710枚で、1000枚突破率は約1/6と高めなのが持ち味。
CZ・AT初当たり・機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ初当たり | 1/256.7 | 1/249.8 | 1/227.3 | 1/205.2 | 1/200.0 | 1/197.2 |
| AT初当たり | 1/529.6 | 1/504.0 | 1/443.4 | 1/390.6 | 1/363.6 | 1/347.4 |
| 機械割 | 98.1% | 99.6% | 102.0% | 105.0% | 107.0% | 110.0% |
CZ確率は設定1=1/256.7→設定6=1/197.2で約1.3倍、AT初当たりは設定1=1/529.6→設定6=1/347.4で約1.5倍の差。機械割は設定3で102.0%とプラス転換し、設定6は110.0%。確率系の設定差は緩やかなため、示唆演出との複合判別が前提になる。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 98.1% | 99.6% | 102.0% | 105.0% | 107.0% | 110.0% |
設定3で102.0%とプラス域に入り、設定4で105.0%、設定6で110.0%まで伸びる。設定1は98.1%とやや辛めで、低設定は厳しい。設定狙いは設定4以上が本命になる。
天井(歩数・ゲーム数・スルー)と恩恵
| 天井種別 | 到達条件 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|
| 歩数天井 | 歩数天井 | 999歩消化 | CZ以上当選 |
| ゲーム数天井 | ゲーム数天井 | 699G消化 | CZ以上当選 |
| CZスルー天井 | CZスルー天井 | CZ6スルー後7回目のCZ当選 | 夜ATチャレンジ(実戦上) |
| 到達順 | 到達順 | 歩数999歩か699Gの早い方 | — |
天井は『歩数』『ゲーム数』『スルー』の3系統。歩数999歩・ゲーム数699GはどちらもCZ以上が確定するが、ATが確約されるのはCZ6スルー後7回目のCZ当選時。スルー天井はCZ失敗ごとにドクロポイントが貯まる仕組みと連動するため、6スルー未満でも夜ATチャレンジが発動する可能性がある。
内部モードと天井歩数・特徴
| モード | 最大天井歩数 | 特徴 | |
|---|---|---|---|
| 通常A | 通常A | 999歩 | 200歩ごとにCZ抽選チャンス(基本モード) |
| 通常B | 通常B | 800歩 | 通常Aより浅い歩数が選ばれやすい |
| 通常C | 通常C | 549歩 | 150歩以降がチャンス。武将バトルの対戦相手抽選が優遇。設定変更時に選ばれやすい |
| 天国 | 天国 | 149歩 | 149歩以内のCZ以上濃厚。設定変更時に選ばれやすい |
| 裏モード | 裏モード | 999歩 | ハマりやすいがCZ当選時はvs信長or一触即発濃厚 |
本機は5種の内部モードを持ち、天井歩数やCZレベル(対戦相手の優遇度)が変動する。天国は149歩でCZ以上濃厚の短縮モード、通常Cは549歩天井かつ対戦相手が優遇され、設定変更時は通常C・天国が選ばれやすい。裏モードは深いハマりとなるが上位CZ・vs信長へ直行しやすい。
設定変更時のモード移行率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常C移行 | 50.0% | 48.4% | 46.9% | 44.5% | 42.2% | 39.8% |
| 天国移行 | 50.0% | 51.6% | 53.1% | 55.5% | 57.8% | 60.2% |
設定変更(リセット)時は通常Cか天国のいずれかが選ばれ、高設定ほど149歩天井の天国が選ばれやすい。設定1で天国50.0%に対し設定6は60.2%。1台につき1回しか観測できないため判別材料としては参考程度だが、朝一0Gから打てる根拠になる。
リプレイ時の歩数高確移行率(通常滞在中・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 移行せず | 98.0% | 97.7% | 96.9% | 96.1% | 未判明 | 未判明 |
| 高確へ移行 | 2.0% | 2.3% | 3.1% | 3.9% | 未判明 | 未判明 |
通常滞在中はリプレイ成立時に歩数高確への移行を抽選し、高設定ほど移行しやすい。設定1の2.0%に対し設定4は3.9%とほぼ倍。設定5・6の公開値が出回っていないため未判明とした。リプレイ入賞時のフラッシュ変化で移行を示唆する。
リプレイ時の歩数超高確移行率(高確滞在中・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 移行せず | 96.1% | 94.1% | 92.2% | 88.3% | 未判明 | 未判明 |
| 超高確へ移行 | 3.9% | 5.9% | 7.8% | 11.7% | 未判明 | 未判明 |
歩数高確滞在中はさらに設定差が大きく、設定1の超高確移行3.9%に対し設定4は11.7%と約3倍。歩数高確に滞在できた局面での超高確移行頻度は強い判別材料になる。設定5・6は公開値が未判明。(超)高確は移行から10G滞在を保証し、平均滞在は約20G。
通常時の小役確率(全設定共通)
| 小役 | 確率 | |
|---|---|---|
| 小Vベル | 小Vベル | 1/16.4 |
| 弱チェリー | 弱チェリー | 1/69.8 |
| スイカ | スイカ | 1/99.3 |
| チャンス目 | チャンス目 | 1/258.0 |
| 強チェリー | 強チェリー | 1/439.8 |
| 中段チェリー | 中段チェリー | 1/16384.0 |
| レア役合算 | レア役合算 | 1/32.7 |
小役確率に設定差はなく全設定共通。レア役合算は1/32.7。小Vベル・レア役は歩数加算抽選や歩数高確移行のトリガーになり、強チェリーは武将バトル等で大ダメージ・上乗せに直結する。
歩数加算抽選(通常状態・成立役別)
| リプレイ | 小Vベル | スイカ | チャンス目 | 弱チェリー | 強チェリー | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1歩 | 100% | 62.5% | — | — | — | — |
| 6歩 | — | 36.3% | 59.8% | — | 75.0% | — |
| 11歩 | — | 0.4% | 25.0% | 40.6% | 14.8% | — |
| 31歩 | — | 0.4% | 11.3% | 39.8% | 8.2% | 48.4% |
| 51歩 | — | 0.4% | 3.1% | 12.5% | 1.6% | 37.5% |
| 101歩 | — | — | 0.8% | 6.3% | 0.4% | 12.5% |
| 301歩 | — | — | — | 0.4% | — | 0.8% |
| 1000歩 | — | — | — | 0.4% | — | 0.8% |
通常状態(歩数高確以外)の成立役別歩数加算振り分け。リプレイは1歩固定だが、レア役やチャンス目では複数歩〜まとまった歩数を獲得し得る。強チェリーは31歩以上が大半で、表示ゲーム数より早く規定歩数へ到達する原動力になる。
歩数加算抽選(歩数高確中・成立役別)
| リプレイ | 小Vベル | スイカ | チャンス目 | 弱チェリー | 強チェリー | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6歩 | 97.7% | 97.7% | — | — | 46.1% | — |
| 11歩 | 0.8% | 0.8% | 67.2% | — | 37.5% | — |
| 31歩 | 0.8% | 0.8% | 25.0% | 60.9% | 12.5% | — |
| 51歩 | 0.8% | 0.8% | 6.3% | 25.0% | 3.1% | 71.9% |
| 101歩 | — | — | 1.6% | 12.5% | 0.8% | 25.0% |
| 301歩 | — | — | — | 0.8% | — | 1.6% |
| 1000歩 | — | — | — | 0.8% | — | 1.6% |
歩数高確中は加算性能が大幅にアップし、リプレイ・小Vベルでも6歩以上が確定。チャンス目は31歩以上が6割超、強チェリーは51歩以上が確定する。歩数高確に滞在した状態でレア役を引けると一気に規定歩数へ近づく。
歩数加算抽選(歩数超高確中・成立役別)
| リプレイ | 小Vベル | スイカ | チャンス目 | 弱チェリー | 強チェリー | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6歩 | 95.3% | 95.3% | — | — | — | — |
| 31歩 | 1.6% | 1.6% | 46.9% | — | 67.2% | — |
| 51歩 | 1.6% | 1.6% | 37.5% | 68.8% | 25.0% | — |
| 101歩 | — | — | 12.5% | 25.0% | 6.3% | 75.0% |
| 301歩 | — | — | 1.6% | 3.1% | 0.8% | 12.5% |
| 1000歩 | — | — | 1.6% | 3.1% | 0.8% | 12.5% |
超高確中はさらに加算性能が伸び、スイカで31歩以上、チャンス目で51歩以上、強チェリーで101歩以上が確定。超高確中のレア役は規定歩数到達・CZ当選への最短ルートになる。
歩数高確移行の煽り(前兆G数別の信頼度)
| 前兆G数 | 通常→高確(フェイク) | 通常→高確(移行時) | 高確→超高確(フェイク) | 高確→超高確(移行時) | |
|---|---|---|---|---|---|
| 0G | 0G | 98.8% | — | 99.6% | — |
| 1G | 1G | — | 9.7% | — | 3.1% |
| 2G | 2G | 1.2% | 38.7% | 0.4% | 19.1% |
| 3G | 3G | — | 51.6% | — | 77.8% |
歩数高確・超高確への移行を煽る前兆の信頼度。煽りが2G以上続くほど本移行の期待度が高く、3G継続なら超高確移行が約78%。フェイクの大半は0Gで終わるため、煽りが伸びるかどうかで移行を見極められる。
歩数高確移行示唆フラッシュ(リプレイ入賞時)
| パターン | 通常滞在中の移行期待度 | 高確滞在中の移行期待度 | |
|---|---|---|---|
| 特殊1(全点灯点滅+白点滅ランプ) | 特殊1(全点灯点滅+白点滅ランプ) | 68.2% | 90.2% |
| 特殊2(激しいフラッシュ+ピンク点滅ランプ) | 特殊2(激しいフラッシュ+ピンク点滅ランプ) | 100% | 100% |
リプレイ入賞時にデフォルト以外のフラッシュが発生すると歩数高確(超高確)への移行を示唆する。特殊2は移行確定。歩数狙い中はこのフラッシュ変化を拾えると内部状態のアップを把握できる。
一騎駆けアイコンの色と歩数加算
| アイコン色 | 加算歩数 | |
|---|---|---|
| 白 | 白 | 5歩以上 |
| 青 | 青 | 10歩以上 |
| 緑 | 緑 | 30歩以上 |
| 赤 | 赤 | 50歩以上 |
一騎駆けアイコンは全役で獲得抽選され、内部的に歩数を加算する。色は白<青<緑<赤の順で大量加算に期待でき、前兆ステージ移行時にまとめて加算告知される。赤アイコンでのゾロ目加算は設定示唆も兼ねる。
CZレベルと特徴(対戦相手・直撃への影響)
| CZレベル | 特徴 | |
|---|---|---|
| レベル1 | レベル1 | デフォルト(vs三成中心) |
| レベル2 | レベル2 | vs秀吉以上が濃厚 |
| レベル3 | レベル3 | vs信長以上が濃厚 |
| レベル4 | レベル4 | AT直撃 |
滞在モードに応じてCZレベルが振り分けられ、CZ当選時の対戦相手やAT直撃の有無に影響する。レベルが高いほど期待度の高い対戦相手・上位CZ・AT直撃に発展しやすい。
CZレベルの振り分け(モード別)開く +
| CZレベル | 通常A・通常B・天国 | 通常C | 裏モード | |
|---|---|---|---|---|
| レベル1 | レベル1 | 98.4% | — | — |
| レベル2 | レベル2 | — | 98.4% | — |
| レベル3 | レベル3 | 1.2% | 1.2% | 96.9% |
| レベル4 | レベル4 | 0.4% | 0.4% | 3.1% |
通常A・B・天国はレベル1が大半、通常Cはレベル2が大半、裏モードはレベル3が約97%・レベル4が3.1%。裏モードはvs信長や一触即発、AT直撃が濃厚で、深いハマりの見返りとして上位CZに直結しやすい。
CZ「武将バトル」対戦相手別の期待度開く +
| 対戦相手 | 敵ライフ | AT期待度 | |
|---|---|---|---|
| 伊達政宗 vs 石田三成 | 伊達政宗 vs 石田三成 | 20 | 約40% |
| 真田幸村 vs 徳川家康 | 真田幸村 vs 徳川家康 | 18 | 約45% |
| 前田慶次 vs 豊臣秀吉 | 前田慶次 vs 豊臣秀吉 | 16 | 約50% |
| 伊達政宗&真田幸村 vs 織田信長 | 伊達政宗&真田幸村 vs 織田信長 | 13 | 約60% |
武将バトルはEX5G+ST4Gで小役によるダメージで敵ライフを削るCZ。対戦相手が格上になるほど敵ライフが減りAT期待度が上昇する。突入時のボタン連打で武将が昇格すれば期待度アップ、上位CZへの発展もある。
規定歩数到達時の対戦相手振り分け(CZレベル1・超過歩数別)開く +
| 24歩以下 | 25〜49歩 | 50〜74歩 | 75〜99歩 | 100〜124歩 | 125〜149歩 | 150〜174歩 | 175〜199歩 | 200歩以上 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| VS三成 | 50.0% | 48.4% | 46.9% | 43.8% | — | — | — | — | — |
| VS家康 | 37.5% | 37.5% | 37.5% | 37.5% | 79.7% | 78.1% | 76.6% | 75.0% | — |
| VS秀吉 | 12.5% | 14.1% | 15.6% | 18.8% | 20.3% | 21.9% | 23.4% | 25.0% | 100% |
CZレベル1では規定歩数を超過した歩数が大きいほど格上の対戦相手が選ばれやすい。200歩以上の超過ではVS秀吉が確定するなど、規定歩数到達の引っ張り具合が対戦相手の格に直結する。
規定歩数到達時の対戦相手振り分け(CZレベル2・超過歩数別)開く +
| 24歩以下 | 50〜74歩 | 100〜124歩 | 150〜174歩 | 200歩以上 | |
|---|---|---|---|---|---|
| VS秀吉 | 97.7% | 96.9% | 95.3% | 93.8% | 86.7% |
| VS信長 | 1.6% | 2.3% | 3.9% | 5.4% | 12.5% |
| 一触即発 | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
CZレベル2はVS秀吉が大半だが、超過歩数が大きいほどVS信長や上位CZ一触即発に昇格しやすい。200歩以上の超過ではVS信長が12.5%まで上昇する。
規定歩数到達時の対戦相手振り分け(CZレベル3・超過歩数別)開く +
| 24歩以下 | 50〜74歩 | 100〜124歩 | 150〜174歩 | 200歩以上 | |
|---|---|---|---|---|---|
| VS信長 | 75.0% | 71.9% | 68.8% | 62.5% | 50.0% |
| 一触即発 | 25.0% | 28.1% | 31.2% | 37.5% | 50.0% |
CZレベル3はVS信長と上位CZ一触即発の二択。超過歩数が大きいほど一触即発の比率が上がり、200歩以上の超過では一触即発が50.0%まで上昇する。CZレベル4は超過歩数に関わらずAT直撃が確定する。
武将バトル 1G目レア役時の対戦相手昇格抽選開く +
| 昇格段階 | 弱レア役 | 強レア役 | |
|---|---|---|---|
| 1段階昇格 | 1段階昇格 | 50.0% | — |
| 2段階昇格 | 2段階昇格 | 25.0% | — |
| 3段階昇格 | 3段階昇格 | 12.5% | — |
| 4段階昇格 | 4段階昇格 | 12.5% | 100% |
武将バトル開始1G目にレア役が成立すると対戦相手が昇格する。強レア役なら4段階昇格が確定し、最低のVS三成からでも一触即発まで一気に昇格する。CZ序盤のレア役は期待度を大きく引き上げる。
武将バトル ダメージ振り分け(成立役別)開く +
| その他 | リプレイ | 小Vベル | スイカ | チャンス目 | 弱チェリー | 強チェリー | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50.0% | — | — | — | — | — | — |
| 2 | 41.8% | 78.5% | 35.1% | — | — | — | — |
| 3 | 7.8% | 15.6% | 46.9% | — | — | 67.2% | — |
| 5 | 0.4% | 5.9% | 17.6% | 81.3% | — | 25.0% | — |
| 7 | — | — | — | 12.5% | 75.0% | 6.2% | — |
| 10 | — | — | — | 3.1% | 12.5% | 0.8% | 75.0% |
| 20 | — | — | 0.4% | 3.1% | 12.5% | 0.8% | 25.0% |
武将バトル中は成立役で敵に与えるダメージが変化する。押し順ベル等は小ダメージ中心だが、スイカで5以上、チャンス目で7以上、強チェリーで10以上が確定。レア役を引くほど一撃で敵ライフを削れる。
武将バトル 導入時ナビボイスの示唆
| ボイス | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 伊達政宗 | 伊達政宗 | デフォルト |
| 真田幸村 | 真田幸村 | vs家康以上 |
| 前田慶次 | 前田慶次 | vs秀吉以上 |
| 織田信長 | 織田信長 | vs信長濃厚 |
| 足利/マリア | 足利/マリア | AT濃厚 |
武将バトル導入時のナビボイスのキャラで対戦相手の格を示唆する。幸村でvs家康以上、信長でvs信長濃厚、足利・マリアならAT濃厚。導入時点で期待度を絞り込める。
武将バトル ボタンオーラ別の昇格率開く +
| オーラ小 | オーラ中 | オーラ大 | |
|---|---|---|---|
| 昇格ナシ | 34.3% | 22.3% | — |
| 真田幸村vs徳川家康 | 27.4% | 37.0% | — |
| 前田慶次vs豊臣秀吉 | 34.6% | 36.5% | 93.5% |
| 伊達&真田vs織田信長 | 1.9% | 2.3% | 3.9% |
| 一触即発 | 1.8% | 1.9% | 2.6% |
一騎駆けアイコン保有時の武将バトル導入ゲームではボタンのオーラで昇格期待度を示唆する。小<中<大の順で昇格率が上がり、オーラ大なら前田慶次vs秀吉以上が93.5%とほぼ昇格濃厚になる。
武将バトル 攻撃・カットインの与ダメージ示唆
| 演出 | 与ダメージ/期待度 | |
|---|---|---|
| 弱攻撃(青) | 弱攻撃(青) | 1ダメージ以上 |
| 中攻撃(緑) | 中攻撃(緑) | 2ダメージ以上 |
| 強攻撃(赤) | 強攻撃(赤) | 7ダメージ以上 |
| カットイン青/緑 | カットイン青/緑 | 2ダメージ以上 |
| カットイン赤 | カットイン赤 | 7ダメージ以上 |
| カットイン最強(金) | カットイン最強(金) | 勝利濃厚 |
| 好機ナビ(レバーON) | 好機ナビ(レバーON) | 勝利濃厚 |
| 激熱ナビ | 激熱ナビ | 勝利濃厚 |
武将バトル中の攻撃色・カットイン色で与ダメージや当落を示唆する。赤で7ダメージ以上、金カットイン・好機ナビ・激熱ナビは勝利濃厚。レバーON時の押し合い演出は期待度75.3%と高い。
CZ「一触即発高確率」の成功抽選(成立役別)開く +
| 成立役 | 夜AT当選率 | |
|---|---|---|
| その他 | その他 | 5.1% |
| リプレイ | リプレイ | 12.5% |
| 小Vベル | 小Vベル | 25.0% |
| レア役 | レア役 | 100% |
一触即発高確率は継続15GでAT期待度約80%の上位CZ。毎ゲーム全役で夜ATを抽選し、レア役成立で成功確定。成功時は高性能な夜ATへ突入する。小Vベルでも25.0%と通常CZより成功しやすい。
一触即発高確率 演出キャラ別の成功期待度開く +
| 演出キャラ | 成功期待度 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 伊達 | 伊達 | 5.2% | 主にハズレ対応。小役成立で70%以上、第1停止チャンスアップで60%以上 |
| 真田 | 真田 | 17.2% | 主に押し順ベル以外の小役対応。ハズレで70%以上 |
| 前田 | 前田 | 92.6% | 出現した時点で大チャンス |
一触即発高確率中は登場キャラで成功期待度が変化し、前田が出れば92.6%と大チャンス。押し順ナビがレバーONではなくリール回転時に出現したり、好機・激熱ナビが出れば成功濃厚になる。
前兆ステージ別の本前兆期待度開く +
| 前兆ステージ | 本前兆期待度 | |
|---|---|---|
| 単騎特攻(基本) | 単騎特攻(基本) | 27.9% |
| 奥州流星群 | 奥州流星群 | 90.2% |
| 乙女の夜宴 | 乙女の夜宴 | 100%(CZ以上濃厚) |
規定歩数到達時の前兆ステージは基本が単騎特攻で左上の★が増えるほど期待大。奥州流星群へ昇格すれば90.2%、乙女の夜宴はCZ以上濃厚でAT直撃にも期待できる。
前兆中の連続演出別の期待度開く +
| 連続演出 | 本前兆期待度 | |
|---|---|---|
| 啄木鳥戦法 | 啄木鳥戦法 | 11.2% |
| 佐和山賽子勝負 | 佐和山賽子勝負 | 19.1% |
| 天下一味勝負 | 天下一味勝負 | 34.2% |
| 戦国飛行勝負 | 戦国飛行勝負 | 59.8% |
| 武田式からくり修行 | 武田式からくり修行 | 86.1% |
| 蒼紅共闘 | 蒼紅共闘 | 信長バトル以上濃厚 |
前兆ステージ終盤の連続演出で当落を告知する。啄木鳥<佐和山<天下一味<戦国飛行<武田式の順に期待度が上がり、戦国飛行勝負勝利で信長バトル以上濃厚、武田式からくり修行は86.1%。星の数より上位の演出へ発展すれば90%以上。
戦火ゾーンの出現箇所と歩数開く +
| 戦火ゾーン | 出現歩数 | |
|---|---|---|
| 戦火1 | 戦火1 | 250〜349歩 |
| 戦火2 | 戦火2 | 450〜549歩 |
| 戦火3 | 戦火3 | 650〜749歩 |
| 戦火4 | 戦火4 | 850〜949歩 |
歩数メーター上に炎エフェクトのアイコンが出ると、その歩数到達で戦火ゾーンに突入しCZ当選の大チャンスとなる。出現箇所は4種で、深い箇所ほど期待度や恩恵が異なる。
戦火ゾーン 発生箇所別のモード・恩恵示唆
| 戦火1 | 戦火2 | 戦火3 | 戦火4 | |
|---|---|---|---|---|
| モードA | 25.0% | 26.8% | — | — |
| モードB | 22.1% | 28.3% | — | — |
| モードC | 49.5% | 42.7% | — | — |
| VS信長以上 | 1.1% | 0.6% | 41.3% | — |
| ドクロptMAX | 2.3% | 1.6% | 58.7% | 100% |
戦火ゾーンの出現箇所はモードやドクロポイントを示唆する。戦火1・2はモードC示唆が中心、戦火3はVS信長以上やドクロptMAXが濃厚、戦火4はドクロptMAXが確定する。
戦火ゾーン 発生箇所別の当選期待度開く +
| 戦火ゾーン | ゾーン前当選 | ゾーン中当選 | |
|---|---|---|---|
| 戦火1 | 戦火1 | 43.0% | 45.9% |
| 戦火2 | 戦火2 | 47.0% | 43.6% |
| 戦火3 | 戦火3 | 79.5% | 14.4% |
| 戦火4 | 戦火4 | 78.1% | — |
戦火ゾーンアイコン出現時はゾーンに入る手前で当選するケースも多い。特に深い戦火3・4はゾーン前当選期待度が約78〜80%と高く、アイコン出現時点で大きな期待が持てる。
足利ステージ(引き戻しゾーン)の当落枠色別期待度開く +
| 枠色 | CZ以上期待度 | |
|---|---|---|
| 枠ナシ | 枠ナシ | 100%(AT直撃濃厚) |
| 白 | 白 | 100% |
| 青 | 青 | 10.8% |
| 黄 | 黄 | 32.2% |
| 緑 | 緑 | 52.6% |
| 赤 | 赤 | 98.8% |
| 虹 | 虹 | 100%(AT直撃濃厚) |
CZ失敗・AT終了後150歩で突入する引き戻しゾーンが足利ステージ。足利とのバトルで当落をジャッジし、枠色が赤・虹・白なら勝利濃厚。100G以内のCZ以上期待度は約40%あり、終了後すぐのやめは引き戻しの取りこぼしに注意したい。
足利ステージ 150歩到達後のバトル発展までのG数法則開く +
| ゲーム数 | 法則 | |
|---|---|---|
| 10G以内 | 10G以内 | 本前兆濃厚 |
| 11〜19G | 11〜19G | デフォルト |
| 20G | 20G | 本前兆の期待大 |
| 21G以上 | 21G以上 | 本前兆濃厚 |
足利ステージで150歩到達後、バトル発展までが10G以内または21G以上なら本前兆濃厚。発展演出も伊達気付き演出26.1%<肩書演出78.2%<その他94%以上と段階的に期待度が上がる。
通常時のセリフによる残り歩数(ゾーン)示唆
| ボイス | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 敵勢力に動きあり | 敵勢力に動きあり | デフォルト |
| 戦局に変化あり | 戦局に変化あり | 次のゾーンがチャンス |
| 群雄乱世に異変あり | 群雄乱世に異変あり | 次のゾーンが大チャンス |
| 世の趨勢に乱れあり | 世の趨勢に乱れあり | 次のゾーンでCZ以上 |
| 時代の創生…ここに1人の将が動き出す | 時代の創生…ここに1人の将が動き出す | 100歩以内にCZ以上 |
連続演出失敗時にMENU横の「!」アイコンをタッチすると、CZまでの残り歩数を示唆するボイスが発生する。文言が強いほど次ゾーンの期待度が高く、最強格は100歩以内にCZ以上を示唆する。続行判断の有力な材料になる。
「戦歴」連続演出の2連続によるゾーン示唆
| 2連続した演出 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 啄木鳥戦法/佐和山賽子勝負 | 啄木鳥戦法/佐和山賽子勝負 | 300歩以内にCZ以上の期待大 |
| 天下一味勝負/戦国飛行勝負 | 天下一味勝負/戦国飛行勝負 | 次のゾーンまで大チャンス |
| 武田式からくり修行 | 武田式からくり修行 | 100歩以内にCZ以上濃厚 |
同じ連続演出が2連続するとゾーン示唆になる。サブ液晶の「戦歴」で過去の連続演出を確認でき、武田式からくり修行が2連続していれば100歩以内のCZ以上濃厚。空き台調査にも活用できる。
ステージ変化法則によるモード示唆
| パターン | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 伊達→真田→前田→伊達のループ | 伊達→真田→前田→伊達のループ | デフォルト |
| 1つ飛ばしで変化 | 1つ飛ばしで変化 | 通常C期待度約70% |
| 逆順で変化 | 逆順で変化 | 通常C濃厚 |
通常ステージは伊達→真田→前田のループがデフォルトで、法則が崩れると上位モードのチャンス。1つ飛ばしで通常C約70%、逆順なら通常C濃厚。足利ステージ終了後に伊達以外から始まっても上位モードに期待できる。
キャラ紹介演出のステージ矛盾によるモード示唆
| 滞在ステージ | 伊達キャラ紹介 | 真田キャラ紹介 | 前田キャラ紹介 | |
|---|---|---|---|---|
| 伊達ステージ | 伊達ステージ | デフォルト | 弱示唆 | 強示唆 |
| 真田ステージ | 真田ステージ | 強示唆 | デフォルト | 弱示唆 |
| 前田ステージ | 前田ステージ | 弱示唆 | 強示唆 | デフォルト |
滞在ステージと異なるキャラが紹介されるとモード昇格を示唆する。強示唆のサブキャラが出れば通常C濃厚など、矛盾の強弱と紹介されたキャラの位置でモードを推測できる。
伊達のセリフによるモード示唆
| セリフ | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 一度負けたら〜 | 一度負けたら〜 | 通常B以上に期待 |
| 退きな〜 | 退きな〜 | 通常C以上に期待 |
| 何度だって | 何度だって | 通常B以上濃厚 |
| 大した〜 | 大した〜 | 通常C以上濃厚 |
| party〜 | party〜 | 200歩以内のCZ以上濃厚 |
| (足利)待ちきれぬ〜 | (足利)待ちきれぬ〜 | 100歩以内のCZ以上濃厚 |
2人目のセリフが黄色文字ならモードや天井接近を示唆する。伊達の特定セリフで通常B以上・通常C以上を示唆し、party〜や足利の待ちきれぬ〜は近いゾーンでのCZ以上を濃厚にする。
300歩・500歩到達時のあしがる君出現率(モード別)開く +
| あしがる君青(300歩) | あしがる君赤(300歩) | あしがる君青(500歩) | あしがる君赤(500歩) | |
|---|---|---|---|---|
| 通常A | 5.1% | — | 2.2% | — |
| 通常B | 12.5% | — | 11.7% | — |
| 通常C | 33.4% | — | 25.0% | — |
| 裏モード | 12.5% | — | 51.3% | — |
| ドクロptMAX | 8.8% | 24.6% | 6.6% | 50.9% |
サブ液晶に出るあしがる君はモード・ドクロポイントを示唆する。青は上位モードに期待、赤はドクロポイントMAXが濃厚。500歩到達時に青が出れば裏モードの可能性が高まり、赤が出ればドクロptMAXがさらに濃厚になる。
ステージチェンジ演出によるモード示唆
| パターン | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| デフォルト | デフォルト | — |
| 墨 | 墨 | 出現するほどモードB以上の期待大 |
| 襖 | 襖 | モードB以上濃厚 |
ステージチェンジ時の演出が墨なら出現するほどモードB以上に期待、襖ならモードB以上濃厚。ステージチェンジでドクロ画面が出た場合は累計ドクロポイントの示唆となる。
武将バトル・AT終了画面のモード示唆ムービー
| ムービー | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 大量コインムービー | 大量コインムービー | 通常C or 裏モード |
| 伊達アニメムービー | 伊達アニメムービー | 通常C濃厚 |
| マリアムービー | マリアムービー | 通常C以上かつ設定3以上濃厚 |
| 足利ムービー | 足利ムービー | 通常C以上かつ設定4以上濃厚 |
武将バトル終了画面・AT終了画面でムービーが出現するとモード(と一部は設定)を示唆する。マリアムービーは通常C以上かつ設定3以上、足利ムービーは通常C以上かつ設定4以上と、続行判断と設定推測の両方に効く。
ドクロポイント示唆演出(お市・信長など)
| 示唆要素 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| ドクロ小エフェクト | ドクロ小エフェクト | 1pt以上 |
| ドクロ中エフェクト | ドクロ中エフェクト | 2pt以上 |
| ドクロ大エフェクト | ドクロ大エフェクト | 3pt以上 |
| 終了画面・お市 | 終了画面・お市 | 3pt以上保有 |
| 終了画面・信長 | 終了画面・信長 | MAX(6pt)濃厚 |
| ステージチェンジ黒画面ドクロ | ステージチェンジ黒画面ドクロ | 複数pt保有 |
| ステージチェンジ白画面ドクロ | ステージチェンジ白画面ドクロ | MAX濃厚 |
ドクロポイントは6pt到達で次回AT開始時に夜チャレンジが発生し、2択正解で夜AT突入。終了画面の信長や白画面ドクロはMAX濃厚で次回まで続行価値が高い。お市の各セリフも保有ポイントを示唆する。
お市のセリフによるドクロポイント示唆
| セリフ | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 帰る〜 | 帰る〜 | 1pt以上保有 |
| 帰れ〜 | 帰れ〜 | 2pt以上に期待 |
| にいさまと〜/にいさまが〜 | にいさまと〜/にいさまが〜 | 3pt以上保有 |
| 絶対に〜 | 絶対に〜 | 5pt以上保有 |
| ふふふ〜 | ふふふ〜 | MAX濃厚 |
セリフ演出でお市が返答すると累計ドクロポイントを示唆する。ふふふ〜はMAX濃厚で夜チャレンジ発生が近い。ドクロポイントは夜AT直撃のトリガーになるため、お市のセリフは続行可否の判断材料になる。
歩数加算(赤アイコン)のゾロ目による設定示唆
| 加算示唆 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| +222 | +222 | 設定2以上濃厚 |
| +333 | +333 | 設定3以上濃厚 |
| +444 | +444 | 設定4以上濃厚 |
| +456 | +456 | 設定4以上濃厚 |
| +555 | +555 | 設定5以上濃厚 |
| +666 | +666 | 設定6濃厚 |
前兆ステージ開始時の一騎駆けアイコン(赤)での歩数加算で、特定のゾロ目・数値が出ると設定を示唆する。+666なら設定6濃厚。一括表示を選ぶと数値を確認できない場合があるため、個別表示で確認したい。
獲得枚数による設定示唆
| 枚数表示 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 456枚 | 456枚 | 設定4以上濃厚 |
| 555枚 | 555枚 | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 | 666枚 | 設定6濃厚 |
AT「BASARA FEVER」で特定枚数に到達した際に表示されると高設定濃厚。456枚で設定4以上、555枚で設定5以上、666枚で設定6濃厚と段階的。終了画面・トロフィーと併せて判断する。
エンディング中トロフィー(突告知)の設定示唆
| トロフィー色 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 銅 | 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 金 | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉柄 | 紅葉柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 虹 | 設定6濃厚 |
エンディング中に突告知を選び、レバーON時にエンタライオンの導光板告知が発生するとトロフィーが出現する。銅で設定2以上、紅葉柄で設定5以上、虹で設定6濃厚と段階的。エンディング到達時は必ず確認したい。
エンディング中カードのめくれる前の色開く +
| カードの色 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 黒 | 黒 | デフォルト |
| 青 | 青 | 示唆(中)以上が出現 |
| 赤 | 赤 | 示唆(強)以上が出現 |
エンディング中の押し位置・レア役告知で出現するカードは、めくれる前の色で中身の強さを示唆する。青なら中示唆以上、赤なら強示唆以上のカードが出現するため、色の時点で期待度を絞り込める。
エンディング中カードの内容による設定示唆
| カード | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 片倉小十郎 | 片倉小十郎 | 奇数設定示唆(弱) |
| 鶴姫 | 鶴姫 | 偶数設定示唆(弱) |
| 猿飛佐助 | 猿飛佐助 | 奇数設定示唆(中) |
| かすが | かすが | 偶数設定示唆(中) |
| 前田利家 | 前田利家 | 奇数設定示唆(強) |
| まつ | まつ | 偶数設定示唆(強) |
| 徳川家康 | 徳川家康 | 高設定示唆(弱) |
| 豊臣秀吉 | 豊臣秀吉 | 高設定示唆(中) |
| 織田信長 | 織田信長 | 高設定示唆(強) |
| SD真田幸村 | SD真田幸村 | 設定5以上濃厚 |
| SD伊達政宗 | SD伊達政宗 | 設定5以上かつ設定6に期待 |
| エンタライオン | エンタライオン | 設定6濃厚 |
エンディング中のカードは最大12種で、奇数・偶数・高設定の弱中強を段階的に示唆する。SDキャラは設定5以上濃厚、エンタライオンは設定6濃厚。複数めくれることもあるため強カードの出現を見逃さないこと。
ベルナビ時のボイスによる設定示唆
| ボイス | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 伊達政宗(基本) | 伊達政宗(基本) | 示唆なし |
| 真田幸村 | 真田幸村 | 高設定期待度アップ |
| マリア | マリア | 高設定期待度アップ(より強) |
通常時のベルナビ発生時のボイスは伊達政宗が基本だが、真田幸村やマリアが発生すると高設定に期待できる。マリアの方が示唆が強い。なお乙女の夜宴中のマリアボイスは例外で示唆対象外。
小Vベルフラッシュによるモード・設定示唆
| フラッシュパターン | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 通常パターン(ひし形・X交互) | 通常パターン(ひし形・X交互) | 示唆なし |
| 通常→全点灯 | 通常→全点灯 | 通常B以上(B以上否定で設定2以上) |
| 通常→全点灯→右から左に消灯 | 通常→全点灯→右から左に消灯 | 通常C以上(C以上否定で設定3以上) |
小Vベル成立時に派手なフラッシュが出ると通常B以上を示唆。これを別の示唆で否定できれば設定2以上、消灯を伴う通常C以上を否定できれば設定3以上が濃厚になる。モードと設定を同時に絞り込める演出。
CZ中の違和演出による勝利・高設定示唆
| 演出 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| チャンスボタン/プッシュボタンの虹点灯 | チャンスボタン/プッシュボタンの虹点灯 | 勝利濃厚+高設定期待度アップ |
| ナビボイス・マリア | ナビボイス・マリア | 勝利濃厚+高設定期待度アップ |
武将バトル・一触即発中のレバーON時にボタンが虹点灯したり、ナビボイスがマリアになると勝利濃厚かつ高設定期待度もアップする違和演出となる。勝利と設定示唆を兼ねるため見逃したくない。
AT初当たり時の図柄とAT種別開く +
| 揃う図柄 | AT種別 | |
|---|---|---|
| 金7揃い | 金7揃い | 昼AT |
| 黒BAR揃い | 黒BAR揃い | 夜AT |
AT初当たり時は揃う図柄でAT性能が変化し、金7なら昼AT、黒BARなら高性能な夜AT。夜ATは魔王ノ一撃などの上位ルートに入りやすく、初期枚数や上乗せ性能が大きく強化される。
剣帝演舞(昼AT初期枚数)の上乗せ抽選(成立役別)開く +
| その他 | リプレイ | 小Vベル | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 30枚 | 68.0% | 50.0% | — | — | — | — | — |
| 50枚 | 31.2% | 48.4% | 87.4% | — | — | — | — |
| 70枚 | 0.4% | 0.8% | 6.3% | 87.4% | 49.2% | — | — |
| 100枚 | 0.4% | 0.8% | 6.3% | 11.8% | 47.6% | 87.4% | 87.4% |
| 300枚 | — | — | — | 0.4% | 1.6% | 6.3% | 6.3% |
| 500枚 | — | — | — | 0.4% | 1.6% | 6.3% | 6.3% |
昼ATの初期枚数を決める剣帝演舞は5G間毎ゲーム差枚数を上乗せする。平均獲得は約200枚以上で、強チェリーやチャンス目を引けば100枚以上が確定し3桁乗せにも期待。技演出では弓5本(赤)で+500枚が確定する。
天井・スルー狙いとリセット狙いの目安開く +
| 狙い目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 天井狙い(通常) | 天井狙い(通常) | 300G〜(等価)/320〜370G(5.6枚交換) |
| CZスルー狙い | CZスルー狙い | 4スルー以上はゲーム数不問で即狙い |
| 朝一リセット狙い | 朝一リセット狙い | 20G〜(等価)/0Gでも出率105%〜で可 |
| 天井 | 天井 | 999歩 or 699Gの早い方でCZ以上 |
天井狙いは等価で300G付近から期待値プラス圏。CZはスルーするほどAT当選率・平均枚数が上がる傾向のため4スルー以上は即狙える。設定変更後は通常C・天国に移行しやすく、朝一は20G〜(0Gからでも可)と早めから狙える。
設定変更(リセット)時の挙動
| 設定変更時 | 電源OFF→ON(据え置き) | |
|---|---|---|
| 天井(歩数・G数) | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| モード | 通常C・天国が濃厚 | 維持 |
| CZスルー回数 | リセット | 引き継ぐ |
設定変更時は天井・内部状態がリセットされ、通常Cか天国が濃厚で0Gから出率105%以上が見込める。据え置き(電源OFF/ON)は内部状態を維持するため、CZスルー回数を引き継いだ据え置き台は朝一から狙える。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 要素 | 判別力 | |
|---|---|---|
| AT初当たり確率 | AT初当たり確率 | 重要(設定6=1/347.4) |
| CZ初当たり確率 | CZ初当たり確率 | 重要(設定6=1/197.2) |
| 歩数高確・超高確移行率 | 歩数高確・超高確移行率 | 有効(高設定ほど移行しやすい) |
| 終了画面ムービー(マリア/足利) | 終了画面ムービー(マリア/足利) | 有効(足利=設定4以上濃厚) |
| エンディングトロフィー | エンディングトロフィー | 有効(虹=設定6濃厚) |
| エンディングカード | エンディングカード | 有効(エンタライオン=設定6濃厚) |
| 歩数加算ゾロ目(+222〜+666) | 歩数加算ゾロ目(+222〜+666) | 補助(+666=設定6濃厚) |
| 獲得枚数(456/555/666) | 獲得枚数(456/555/666) | 補助 |
| ベルナビボイス(幸村/マリア) | ベルナビボイス(幸村/マリア) | 補助 |
確率系の設定差が緩やかなため、初当たり実戦値だけでなく歩数高確移行率・終了画面・トロフィー・カード・歩数加算ゾロ目を複合的に拾って精度を高めるのが定石。虹トロフィー・エンタライオンカード・+666・足利ムービーが出れば設定6(または高設定)濃厚の決定打になる。
設定示唆要素
AT・CZ初当たり確率
AT初当たりが1/400を切るペース、CZが1/210前後なら高設定(設定4以上)に期待。設定差が緩やかなため試行回数を確保して判断する。AT初当たりは設定1=1/529.6→設定6=1/347.4で約1.5倍、CZは設定1=1/256.7→設定6=1/197.2で約1.3倍の設定差がある。
歩数高確・超高確移行率
リプレイでの高確・超高確移行が頻繁に起こるようなら高設定に期待。特に超高確移行率は設定差が大きい。リプレイ成立時の歩数高確移行は設定1=2.0%→設定4=3.9%、高確中の超高確移行は設定1=3.9%→設定4=11.7%と高設定ほど大きく優遇される。
終了画面ムービー
マリア・足利ムービーが出れば設定3以上・設定4以上が濃厚。終了画面は毎回チェックする。武将バトル・AT終了画面のムービーでモードと設定を示唆。マリアムービーは通常C以上かつ設定3以上、足利ムービーは通常C以上かつ設定4以上を濃厚にする。
エンディングトロフィー
銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、紅葉柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。エンディング到達時は必ず確認。突告知選択時のレバーONで出現するトロフィー色で段階的に設定を示唆。
エンディングカード
カードの色(青・赤)で中身の強さを予測でき、SDキャラ・エンタライオンが出れば高設定濃厚。押し位置・レア役告知のカードで奇数・偶数・高設定を弱中強で示唆。SD真田幸村=設定5以上、SD伊達政宗=設定5以上かつ6に期待、エンタライオン=設定6濃厚。
歩数加算ゾロ目(+222〜+666)
+222=設定2以上、+333=設定3以上、+444/+456=設定4以上、+555=設定5以上、+666=設定6濃厚。一括表示だと確認できない場合あり。前兆開始時の赤アイコン歩数加算でゾロ目・特定数値が出ると設定を示唆。
獲得枚数(456/555/666)
456枚=設定4以上、555枚=設定5以上、666枚=設定6濃厚。AT中の獲得枚数が特定数値で表示されると設定を示唆。
ベルナビ時のボイス
幸村・マリアのボイスが発生すると高設定に期待。マリアの方が示唆が強い。通常時のベルナビ発生時のボイスが基本は伊達政宗だが、真田幸村やマリアなら高設定期待度がアップ。
打ち方ガイド
通常時
通常時はゲーム数ではなく『歩数』で管理され、基本1Gにつき1歩以上が加算、200歩到達ごとにCZ・ATを抽選する周期タイプ。リプレイやレア役で歩数高確・超高確へ移行すると歩数加算性能が大幅にアップし、規定歩数到達が早まる。内部モードは通常A(999歩)・通常B(800歩)・通常C(549歩)・天国(149歩)・裏モードの5種で、ステージのループ崩れ・あしがる君の色・小Vベルフラッシュ・キャラ矛盾・伊達のセリフなどでモードを示唆する。打ち方は左リール上段付近にBARを狙い、停止形に応じて打ち分ける(変則押しはペナルティの可能性)。歩数メーターと一騎駆けアイコンの加算示唆、戦火ゾーンアイコンを必ず確認し、赤アイコンの+222〜+666ゾロ目加算は設定示唆も兼ねる。
AT中
AT『BASARA FEVER』は差枚数管理型で純増約3.1枚/G、平均出玉(TY)は約710枚。AT初当たり時は金7揃いで昼AT、黒BAR揃いで高性能な夜AT。昼ATは剣帝演舞で初期枚数を決め(平均約200枚以上)、夜ATは魔王ノ一撃などで一気に枚数を伸ばす。掛け算式の倍倍BATTLEや上位の戯画RUSH、最強トリガーの信長降臨で4桁上乗せも狙え、ドクロポイントMAX到達からの夜AT・夜チャレンジが一撃の核。AT中も獲得枚数表示(456/555/666)やエンディングのトロフィー・カードで設定を示唆するため必ず確認する。
CZ中
CZは期待度約50%の『武将バトル』と約80%の『一触即発高確率』の2種。武将バトルはEX5G+ST4Gで小役ダメージで敵ライフを削り、対戦相手が格上(vs三成<家康<秀吉<信長)になるほど期待度が上がる。1G目レア役で対戦相手が昇格し、強レア役なら4段階昇格が確定。一触即発高確率は毎ゲーム全役で夜ATを抽選し、レア役成功確定・前田登場で92.6%と大チャンス。CZを6回スルーすると7回目のCZ当選時に夜ATチャレンジが見込め、CZスルー回数狙いが本機ハイエナの最重要指標になる。
- ・天井は999歩 or 699Gの早い方でCZ以上確定。歩数メーターの位置を必ず確認。
- ・CZ6スルー後7回目で夜ATチャレンジ。4スルー以上の台はゲーム数不問で狙える。
- ・CZ失敗・AT終了後150歩で引き戻しゾーン『足利ステージ』に突入、100G以内CZ当選率は約40%。
- ・設定変更後は通常C・天国に移行しやすく、朝一20G〜(0Gからでも)狙える。
- ・終了画面ムービー・トロフィー・カード・歩数加算ゾロ目・ベルナビボイスの示唆を複合で拾う。
期待値・立ち回り
- ・天井999歩 or 699G(早い方)でCZ以上確定。歩数管理に注意。
- ・CZ6スルー後7回目で夜ATチャレンジ。スルー回数狙いが最重要。
- ・設定1機械割98.1%とやや辛め。設定狙いは設定4以上が本命。
- ・設定3で機械割102.0%。本命は設定5(107.0%)・設定6(110.0%)。
- ・AT純増約3.1枚/G・TY約710枚・差枚数管理型。倍倍BATTLE・戯画RUSH・信長降臨で4桁上乗せ。
- ・コイン持ちは約32.5G/1000円。確率系の設定差は緩やかで示唆併用が必須。
スマスロ 戦国BASARAについてよくある質問
天井はありますか?
歩数999歩、またはゲーム数699Gのいずれか早い方に到達するとCZ以上が確定します。本機は通常時をゲーム数ではなく『歩数』で管理し、レア役や小Vベルで複数歩まとめて加算されることがあるため、表示ゲーム数より早く天井へ近づく場合があります。さらにCZを6回スルーすると7回目のCZ当選時に夜ATチャレンジが見込める救済もあり、CZスルー回数狙いが特に有効です。
CZスルー狙いはどのくらいから有効ですか?
CZはスルーするほどAT当選率や平均枚数が上がる傾向があり、6回スルーすると7回目で夜ATチャレンジが見込めます。実戦上は4スルー以上ならゲーム数・歩数に関係なく即狙える狙い目です。据え置き(電源OFF/ON)では内部状態が維持されるため、CZスルー回数を引き継いだ据え置き台は朝一から狙う価値があります。
設定6を見抜くポイントは?
確率系の設定差が緩やか(CZ設定6=1/197.2、AT設定6=1/347.4、機械割110.0%)なので、示唆演出を複合的に拾うことが重要です。歩数高確・超高確移行率の優遇、エンディングの虹トロフィー、エンタライオンカード、歩数加算の+666、獲得枚数666枚はいずれも設定6濃厚の決定打です。足利ムービー(設定4以上濃厚)やSDキャラカード(設定5以上)も強い根拠になります。
AT(BASARA FEVER)の仕様は?
ATは差枚数管理型で純増約3.1枚/G、平均出玉(TY)は約710枚です。初当たり時は金7揃いで昼AT、黒BAR揃いで高性能な夜ATとなります。掛け算式の倍倍BATTLEや上位の戯画RUSH、最強トリガーの信長降臨で4桁上乗せも狙え、ドクロポイントMAXからの夜AT・夜チャレンジが一撃の核です。1回での1000枚突破率は約1/6と高めです。
歩数システムとは何ですか?
通常時はゲーム数ではなく『歩数』で内部状態が管理され、基本1Gにつき1歩以上が加算、200歩到達ごとにCZ・ATを抽選します。リプレイやレア役で歩数高確・超高確へ移行すると加算性能が大幅にアップします。内部モードは通常A(999歩)・通常B(800歩)・通常C(549歩)・天国(149歩)・裏モードがあり、あしがる君の色、ステージのループ崩れ、小Vベルフラッシュ、キャラ矛盾、伊達のセリフなどでモードを示唆します。
終了画面・トロフィーの設定示唆は?
武将バトル・AT終了画面でムービーが出ればモードと設定を示唆し、マリアムービーは設定3以上、足利ムービーは設定4以上が濃厚です。エンディング中は突告知のトロフィー(銅=設定2以上、紅葉柄=設定5以上、虹=設定6濃厚)、カード(SDキャラ=設定5以上、エンタライオン=設定6濃厚)で段階的に示唆します。獲得枚数456/555/666や歩数加算ゾロ目+222〜+666も高設定示唆です。
やめどきはどこですか?
CZ・AT終了後は終了後150歩で引き戻しゾーン『足利ステージ』に突入し100G以内のCZ当選率が約40%あるため、150歩+αまで消化し各示唆を確認してからやめるのが基本です。CZスルーが4回以上、通常C・天国移行が濃厚、ドクロポイントが貯まっている、前兆が残っている場合は続行してください。やめる前には終了画面ムービー・トロフィー・カードで設定示唆を確認します。
スマスロ 戦国BASARA の設定推測、
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完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。
この機種のリアルタイムな挙動は、現場のスロッターが投稿するぱちネーターでも確認できます。
