スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~
設定判別・解析情報
2023年8月7日に山佐(山佐ネクスト)から導入されたスマスロで、原作は往年の人気漫画『キン肉マン』の「7人の悪魔超人編」。通常時はBIG・REGといった従来のボーナスを持たず、画面上に表示される「超人パワー」を毎ゲーム蓄積し、規定パワーに到達すると即座にAT「7人の悪魔超人」が確定するコンプリート機能タイプです。天井は最大1000万パワーで、実ゲーム数換算では平均600G前後とスマスロにしては浅めに設定されているため、ハマり台からの単発狙いだけでなく、パワーの残量を見ながらの狙い撃ちも成立しやすいのが特徴です。ATは純増約6.1枚のセット継続型で、終了画面・トロフィー・メニュー画面のキャラクターなど、キャラクター性を活かした設定示唆が随所に散りばめられており、原作キャラのファンでも楽しめる作りになっています。設定3のAT初当り確率・機械割は解析各社とも非公開扱いで、判明分から高設定ほどパワー獲得ゾーンの出現率・獲得量が優遇される仕組みが読み取れます。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 99.1% | 106.0% | 110.6% | 114.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
詳細解析データ
基本スペック
| 内容 | |
|---|---|
| メーカー | 山佐(山佐ネクスト) |
| 規定 | スマスロ(6.5号機) |
| 導入日 | 2023年8月7日 |
| AT名 | 7人の悪魔超人 |
| 純増 | 約6.1枚/G |
| ボーナス | BIG・REGなし(コンプリート機能でパワー到達によりAT直行) |
| 天井 | 超人パワー1000万到達(実ゲーム数換算 平均約600G) |
従来のスロットのようなBIG/REGボーナスを持たず、AT当選のみで出玉を得る完全告知型(コンプリート機能)。
設定/機械割・AT初当り確率
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当り確率 | 1/404.1 | 1/400.6 | 非公開 | 1/362.1 | 1/350.7 | 1/336.5 |
| 機械割 | 97.9% | 99.1% | 非公開 | 106.0% | 110.6% | 114.9% |
設定3の数値はなな徹・P-WORLD・1geki・ちょんぼりすたのいずれにも掲載がなく、解析各社共通で非公開扱い。
設定/機械割・小役確率
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱レア役合算 | 1/38.3 | 1/37.6 | — | 1/36.6 | 1/35.0 | 1/33.0 |
| 強レア役合算 | 1/390.1 | — | — | — | — | 1/28.8 |
強レア役合算は設定2〜5の中間値が未確認。設定1と設定6のみソースに明記。
モード概要と天井G数
| 最大天井(パワー) | 実ゲーム数換算(平均) | |
|---|---|---|
| モードA | 1000万パワー | 約583G |
| モードB | 900万パワー | 約529G |
| チャンスモード | 300万パワー | 約176G |
モードが高いほど規定パワーが低く、AT当選までの期待ゲーム数が短くなる。
モード/ゾーン別 AT当選率(判明分)
| パワー帯 | 当選率 | |
|---|---|---|
| チャンスモード 1〜100万パワー | 25.0% | |
| チャンスモード 101〜200万パワー | 75.0% | |
| チャンスモード 201〜300万パワー(天井) | 100% | |
| モードA 501〜600万パワー | 17.6% | |
| モードB 601〜700万パワー | 44.1% |
モードA・Bの他パワー帯は解析各社とも「調査中」表記で未公開。設定別の内訳も同様に非公開。
SPモードの種類
| 発動条件 | 内容 | |
|---|---|---|
| メシア小役SP | 規定ポイント到達 | AT中の全セットでメシア小役が2〜3個追加点灯 |
| シナリオSP | 規定ポイント到達 | 継続率シナリオが7or8セット構成に格上げ |
| 乱入SP | 規定ポイント到達 | AT1セット目にバッファローマンが乱入 |
SPモードはAT初当り時に貯まる規定ポイントの到達で発動。ポイントは終了画面のキャラで加算量が示唆される。
正義超人チャレンジ・アタックの出現目安
| 平均獲得パワー | 備考 | |
|---|---|---|
| 正義超人チャレンジ(通常) | 平均約50万 | 毎ゲーム上乗せ |
| 正義超人チャレンジ(赤背景) | 平均約145万 | 上乗せ期待度アップ |
| 正義超人アタック | 平均約1029万 | 選択した正義超人による上乗せ演出。設定6は1/91.7で出現 |
設定が高いほど正義超人アタックの出現率・獲得パワーが優遇される傾向。
天井狙い目・期待値(等価交換・50枚/1000円想定)
| 期待値 | 時給 | |
|---|---|---|
| 300G(約540万パワー) | 91円 | 187円 |
| 400G | 470円 | 1,001円 |
| 500G | 993円 | 2,223円 |
| 600G | 1,714円 | 4,128円 |
| 700G | 2,707円 | 7,287円 |
| 800G | 4,074円 | 13,090円 |
解析サイト公表の等価換算シミュレーション値。ホールの交換率次第で変動する。
設定示唆:AT終了画面
| 復活期待度 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| キン肉マン | 約20% | 基本の終了画面 |
| バッファローマン | 約40% | AT5回以内にバッファローマンSP |
| モンゴルマン | 約40% | メニュー画面との組み合わせでメシア小役SPを追加示唆 |
| 正義超人集合 | 約40% | AT5回以内にシナリオSP |
| 悪魔超人集合 | 約20% | AT5回以内にいずれかのSPモード |
| 悪魔将軍 | 約90% | 次回ATでSPモード発動、最強の復活示唆 |
設定示唆:ケロットトロフィー(エンディング)
| 示唆設定 | |
|---|---|
| 銅色 | 設定2以上濃厚 |
| 金色 | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹色 | 設定6濃厚 |
設定示唆:メニュー画面キャラクター
| 示唆設定 | |
|---|---|
| ナツコさん | 設定2以上濃厚 |
| わたしはレフェリー | 設定4以上濃厚 |
メニュー画面は累計150万パワーまではキン肉マン固定で、以降は超人パワーの蓄積量に応じてキャラが変化し設定・モードを示唆する。テリーマン等の高設定示唆キャラも報告されているが具体的なしきい値は未確認。
設定示唆:ポイント上乗せ・ボイス
| 示唆内容 | |
|---|---|
| +456pt上乗せ | 設定4以上濃厚 |
| +666pt上乗せ | 設定6濃厚 |
| エンディングボイス「おめでとう!」(ビビンバ) | 設定4以上濃厚 |
設定示唆要素
AT終了画面「悪魔将軍」
復活期待度約90%・次回ATでSPモード発動示唆6種類あるAT終了画面の中で最も復活期待度が高いパターン。約9割の確率で次のATに連続するとされ、次回ATでのSPモード発動も併せて示唆する。
ケロットトロフィー(エンディング)
銅=設定2以上/金=設定4以上/ケロット柄=設定5以上/虹=設定6濃厚AT終了時のエンディング演出で獲得するトロフィーの色。色のグレードが上がるほど高設定が濃厚になっていく段階的な示唆要素。
メニュー画面キャラクター
ナツコさん=設定2以上/わたしはレフェリー=設定4以上通常時のメニュー画面に表示される超人キャラクターが、累計パワーの蓄積に応じて変化していく。特定キャラの出現が設定やモードの手がかりになる。
パワー上乗せポイント(+456pt/+666pt)
+456pt=設定4以上/+666pt=設定6濃厚パワー獲得時に稀に発生する特殊な上乗せ数値。語呂合わせ的な数値が出た時点で高設定を強く示唆する仕様。
エンディングボイス「おめでとう!」
設定4以上濃厚AT終了後のエンディングでビビンバが発する特定ボイス。通常時のボイスと差別化された特別台詞が出た場合の示唆。
打ち方ガイド
通常時
通常時はBIG・REGがなく、画面上の超人パワーゲージが毎ゲーム少しずつ増加していく。パワーの増え方はモード(A/B/チャンス)によって傾きが変わり、規定パワーに到達した時点でATが確定する。正義超人チャレンジ・正義超人アタックといった専用の上乗せ演出も存在し、これらに当選すると一気にパワーが伸びるため、通常時から画面表示をこまめに確認しておきたい。
AT中
AT「7人の悪魔超人」は前半パートとバトルパートで構成されるセット継続型で、純増は約6.1枚。セットの継続可否は継続率シナリオで管理されており、シナリオSPに当選すると7〜8セット分の継続が確定的になる。AT終了画面のキャラクターは復活期待度と同時に次回ATの展開(SPモード発動有無)を示唆するため、終了画面を見てから台を離れるかどうかを判断するのが基本の立ち回りになる。
CZ中
本機はCZという独立した前兆演出は持たず、通常時の超人パワー蓄積と正義超人チャレンジ・アタックといったパワー上乗せ系演出がAT直撃のトリガーを兼ねる。赤背景での正義超人チャレンジ発生時は通常時より上乗せ量の期待値が上がるため、演出の色に注目すると当りへの近さを判断しやすい。
期待値・立ち回り
スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~についてよくある質問
スマスロキン肉マンにBIG・REGはありますか?
従来型のBIG・REGボーナスは搭載されていません。超人パワーというゲージが規定値に到達すると直接ATに突入するコンプリート機能タイプの完全告知型スロットです。
設定3の数値はなぜ載っていないのですか?
なな徹・P-WORLD・1geki・ちょんぼりすたなど複数の主要解析サイトを確認しましたが、いずれも設定3のAT初当り確率・機械割は掲載しておらず、解析側で判別できていない(非公開扱い)状態です。当ページでも数値の記載を見送っています。
天井は何パワー、何ゲームくらいですか?
最大1000万パワーが天井で、実ゲーム数に換算すると平均600G前後で到達する計算です。狙い目の目安は解析サイトで200G(350万パワー)前後からとされています。
やめどきの目安は?
AT終了画面が「悪魔将軍」でなく、トロフィーやメニュー画面のキャラにも高設定・SPモード発動の示唆が見られない場合は、その時点でヤメを検討してよいという意見が解析サイトで共通しています。
スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~ の設定推測、
AIに任せる。
完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。
この機種のリアルタイムな挙動は、現場のスロッターが投稿するぱちネーターでも確認できます。
