
スマスロ転生したらスライムだった件
設定判別・解析情報
別表記:L転生したらスライムだった件 / 転スラ スマスロ / 転スラ / スマスロ 転スラ / Lパチスロ転生したらスライムだった件CD
山佐が2023年10月に投入した人気アニメ「転生したらスライムだった件」のスマスロ。通常時は規定ポイント(pt)を蓄積してAT「転スラっしゅ」を目指すポイント+モード管理型で、レア役成立時はポイント大量獲得や前兆書き換えに期待が持てる。AT初当たりは設定1=1/369.8→設定6=1/245.2と設定差が明確で、機械割も設定1=97.9%→設定6=113.0%と振り幅が大きい一台。最大の特徴はレア役確率が大幅にアップする「転生状態(ヴェルドラ状態など)」で、有利区間終了や設定変更後も状態が引き継がれる強力なシステムを搭載する。AT「転スラっしゅ」は1セット40G+α・純増約2.5枚/Gのバトル+ゲーム数上乗せタイプで、成立役で獲得する魔素ポイントでモンスターランクを上げ、最終ランクがクライマックスバトルの勝敗を左右する。差枚プラスでのAT終了や10セット到達、1ATで1500枚獲得などで「転生ループ」が発動し天国モードへ移行する。天井は通常時最大1200pt+α(または1000G)到達でAT当選。コイン持ちは約36G/50枚。設定判別はAT初当たり確率、モード移行率(高設定ほど通常C・天国優遇)、特級魔族討伐戦のレア役書き換え当選率、初期モンスターランク、AT終了画面とケロットトロフィーが軸になる。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/369.8 | 1/354.7 | —(非公表) | 1/295.5 | 1/261.6 | 1/245.2 |
| 機械割 | 97.9% | 99.4% | —(非公表) | 105.0% | 109.1% | 113.0% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約36G/50枚
最大純増:AT「転スラっしゅ」はセット継続+ゲーム数上乗せ型。転生ループや高ランクでのクライマックスバトル勝利を絡めれば1ATで1500枚超、上振れ時はそれ以上の出玉に期待
詳細解析データ
基本スペック
| 内容 | |
|---|---|
| メーカー | 山佐 |
| 導入日 | 2023年10月2日 |
| 型式名 | Lパチスロ転生したらスライムだった件CD |
| タイプ | AT機(スマスロ)/規定ポイント+モード管理 |
| AT純増 | 約2.5枚/G |
| ATセット | 1セット40G+α(バトル+ゲーム数上乗せ) |
| コイン持ち | 約36G/50枚 |
| 天井 | 通常時最大1200pt+α または 1000G到達でAT当選 |
通常時は規定ポイント蓄積でAT「転スラっしゅ」を目指すポイント+モード管理型。レア役確率がアップする「転生状態」が有利区間終了・設定変更後も引き継がれるのが最大の特徴。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 99.4% | —(非公表) | 105.0% | 109.1% | 113.0% |
設定1=97.9%→設定6=113.0%と約15%の振り幅。設定2でも99.4%とプラスに届かず、設定4=105.0%から大きく伸びる。各解析サイトとも設定3の機械割は非公表のため記載なし。
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/369.8 | 1/354.7 | —(非公表) | 1/295.5 | 1/261.6 | 1/245.2 |
設定1=1/369.8→設定6=1/245.2と約1.5倍の明確な設定差で、本機最大の判別軸。設定3は各解析サイトとも非公表。
規定ポイント振り分け(通常Aモード)
| 振り分け | |
|---|---|
| 30pt | 1% |
| 100pt | 50% |
| 200pt | 5% |
| 300pt | 25% |
| 400pt | 5% |
| 500pt | 80% |
| 600pt | 5% |
| 700pt | 25% |
| 800pt | 5% |
| 900pt | 5% |
| 1000pt | 80% |
| 1100pt | 5% |
| 1200pt(天井) | 天井 |
通常Aは100の位が奇数のゾーン(100/300/500/700pt等)が強い傾向。各pt帯で当否を抽選する仕様のため値は当該pt到達時の当選期待度を示す振り分け。1200ptが通常Aの天井。
規定ポイント振り分け(通常Bモード)
| 振り分け | |
|---|---|
| 30pt | 1% |
| 100pt | 5% |
| 200pt | 50% |
| 300pt | 5% |
| 400pt | 25% |
| 500pt | 80% |
| 600pt | 25% |
| 700pt | 5% |
| 800pt | 25% |
| 900pt | 5% |
| 1000pt(天井) | 天井 |
通常Bは100の位が偶数のゾーン(200/400/600/800pt等)が強い傾向。1000ptが通常Bの天井で、通常Aより浅い。
規定ポイント振り分け(通常Cモード)
| 振り分け | |
|---|---|
| 30pt | 3% |
| 100pt | 50% |
| 200pt | 50% |
| 300pt | 50% |
| 400pt | 50% |
| 500pt | 50% |
| 600pt | 50% |
| 700pt | 50% |
| 800pt | 50% |
| 900pt | 50% |
| 1000pt(天井) | 天井 |
通常Cは全ゾーンで当選期待度が高く(各pt約50%)、当たりやすい優遇モード。高設定ほど通常Cへ移行しやすいため、浅いポイントでの当選が多ければ高設定に期待できる。
規定ポイント振り分け(天国モード)
| 振り分け | |
|---|---|
| 30pt | 25% |
| 100pt(天井) | 天井 |
天国モードは100pt以内でのAT当選が濃厚な最優遇モード。転生ループ発動時は天国モード(100pt以内)濃厚となるため、転生ループ後は100pt+αまでのフォローが必要。
モード移行率(非転生ループ時・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常A | 33.2% | 32.8% | —(非公表) | 30.9% | 27.3% | 26.6% |
| 通常B | 33.2% | 32.8% | —(非公表) | 30.9% | 27.3% | 26.6% |
| 通常C+天国(合成) | 33.6% | 34.4% | —(非公表) | 38.2% | 45.4% | 46.8% |
設定変更時・AT終了時(転生ループ以外)のモード移行抽選。高設定ほど優遇モード(通常C+天国)へ移行しやすく、設定1=33.6%→設定6=46.8%と明確な差。逆に通常A・通常Bは高設定ほど選ばれにくい。設定3は非公表。
初期モンスターランク振り分け(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 白 | 75.0% | 75.0% | —(非公表) | 73.4% | 71.9% | 70.7% |
| 青 | 16.8% | — | —(非公表) | 7.0% | 7.4% | 7.8% |
| 黄 | 6.3% | 6.3% | —(非公表) | — | — | — |
| 緑 | 1.6% | 1.6% | —(非公表) | 2.0% | 2.3% | 2.7% |
| 赤(魔王級) | 0.4% | 0.4% | —(非公表) | 0.8% | 1.6% | 2.0% |
AT当選時の初期モンスターランク振り分け。赤(魔王級)スタートは設定1=0.4%→設定6=2.0%と高設定ほど出現しやすい。ソース表記に空欄(—)が含まれる行があり原典どおり記載。設定3は非公表。
AT当選時のバトルモード比率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| モードA | 49.2% | 48.9% | —(非公表) | 51.3% | 51.6% | 50.4% |
| モードB | 30.4% | 29.9% | —(非公表) | 28.8% | 28.6% | 28.9% |
| モードC | 12.0% | 12.1% | —(非公表) | 11.4% | 11.3% | 11.6% |
| モードD | 8.4% | 9.1% | —(非公表) | 8.5% | 8.5% | 9.1% |
AT当選時のバトルモード比率。設定差はごく小幅で、バトルモード単体での判別力は乏しい。設定3は非公表。
特級魔族討伐戦・前兆書き換え当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱レア役 | 1.6% | 2.3% | —(非公表) | 6.3% | 9.4% | 12.5% |
| 強レア役 | 50.0% | 50.0% | —(非公表) | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
特級魔族討伐戦中の本前兆書き換え抽選。弱レア役での書き換え当選率に大きな設定差があり(設定1=1.6%→設定6=12.5%)、強レア役は全設定50.0%で設定差なし。弱レア役での書き換え頻発は高設定の有力根拠。設定3は非公表。
特級魔族討伐戦・強レア役当選率(設定別/別ソース)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 強レア役成立時当選率 | 25.0% | — | —(非公表) | — | — | 33.6% |
同サイトは特級魔族討伐戦の強レア役成立時当選率を設定1=25.0%→設定6=33.6%と記載しており、ちょんぼりすたの「強レア役は全設定50.0%」とソース間差異あり。中間設定の公表値が割れるため両端のみ記載。判別に使う際は弱レア役の書き換え率を主軸とするのが無難。
ケロットトロフィー振り分け(AT終了時・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ナシ | 100% | 93.0% | —(非公表) | 92.0% | 91.0% | 90.0% |
| 銅 | — | 7.0% | —(非公表) | 4.0% | 2.5% | 2.0% |
| 金 | — | — | —(非公表) | 4.0% | 2.5% | 2.0% |
| ケロット柄 | — | — | —(非公表) | — | 4.0% | 2.0% |
| 虹 | — | — | —(非公表) | — | — | 4.0% |
AT終了時のケロットトロフィー振り分け。設定1はナシ100%でトロフィー出現なし。出現した時点で高設定への期待が一気に高まる。設定3は非公表。エンディング終了時はトロフィーが出やすい傾向。
ケロットトロフィーの設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
トロフィーは出現した時点で設定2以上が濃厚。銅=設定2以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚と段階的に示唆。AT終了画面・エンディング時に液晶右下を必ず確認したい。
AT終了画面の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| リムル&ランガ | デフォルト(示唆なし) |
| リムル&ミリム | AT復活濃厚 |
| シズ&リムル | 高設定示唆(強) |
| リムル&ラキ系(上位パターン) | 設定5以上濃厚 |
| リムル庵 | 設定2以上濃厚 |
| 紫背景パターン | 高設定示唆(設定4以上で出やすい) |
| 全員集合 | 設定6濃厚 |
リムル&ランガがデフォルト。シズ&リムルは高設定示唆(強)で出現率に設定1=2.0%→設定6=10.0%(約5倍)の差がある。リムル庵=設定2以上、全員集合=設定6濃厚。リムル&ミリムはAT復活示唆。ソースにより呼称・対応設定の表記に揺れがあり、出やすさ重視で総合記載。
AT終了画面「シズ&リムル」出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| シズ&リムル(高設定示唆強) | 2.0% | 5.0% | —(非公表) | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
高設定示唆(強)のシズ&リムル出現率は設定1=2.0%→設定4以上=10.0%と最大約5倍の差。設定3は非公表のため記載なし。母数を稼げれば有力な判別補助になる。
転生状態の振り分け(転生チャンス時)
| 振り分け | |
|---|---|
| 通常 | 50.0% |
| チェリー状態 | 12.5% |
| スイカ状態 | 12.5% |
| チャンス目状態 | 12.5% |
| ヴェルドラ状態 | 12.5% |
転生チャンス時の転生状態振り分け。各状態は対応役のレア役確率が大幅アップ。ヴェルドラ状態は全役で恩恵を受けられる最強状態。転生状態は有利区間終了・設定変更後も引き継がれるため、ヴェルドラ状態の台は翌日もボーダーを下げて狙える。
転生ループの発動条件と恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 発動条件1 | 有利区間内の差枚プラス域でAT終了 |
| 発動条件2 | AT10セット到達 |
| 発動条件3 | 1ATで1500枚獲得 |
| 発動後の恩恵 | 天国モード(100pt以内のAT当選)濃厚 |
転生ループは差枚プラスでのAT終了・10セット到達・1500枚獲得のいずれかで発動。発動後は天国モード濃厚となり100pt以内でのAT再当選に期待。転生ループ後は100pt+αまでのフォローが必須。
AT「転スラっしゅ」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| タイプ | バトル+ゲーム数上乗せ・セット継続 |
| 1セットG数 | 40G+α |
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 上乗せ契機 | 成立役で魔素ポイント獲得→モンスターランクアップ |
| 勝敗決定 | 最終モンスターランクでクライマックスバトルの勝敗が決定 |
AT「転スラっしゅ」は1セット40G+α・純増約2.5枚/G。成立役で獲得する魔素ポイントでモンスターランクを上げ、最終ランクがクライマックスバトル(継続)の勝率を左右する。ランクを上げるほど継続に有利。
天井・恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| ポイント天井 | 通常時最大1200pt+α |
| ゲーム数天井 | 1000G到達 |
| 天井恩恵 | AT「転スラっしゅ」当選 |
| 設定変更時/状態引き継ぎ | 転生状態は設定変更後も引き継がれる |
天井はポイント天井(最大1200pt+α)とゲーム数天井(1000G)の2系統でいずれもAT当選。転生状態(ヴェルドラ等)は設定変更・有利区間終了後も引き継がれるため、ヴェルドラ状態で閉店した台は翌日もボーダーを下げて狙える。
天井狙い目(ポイント)
| 狙い目 | |
|---|---|
| 等価 | 450pt〜 |
| 56枚持ちメダル | 460pt〜 |
| 56枚現金 | 480pt〜 |
ポイント天井狙いの目安。等価で450pt〜、貸出条件が重くなるほど狙い目ポイントが深くなる。ヴェルドラ状態の引き継ぎ台はボーダーを下げて狙える点が本機の強み。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約36G |
| AT純増 | 約2.5枚/G |
コイン持ちは約36G/50枚。AT純増は約2.5枚/Gと近年のスマスロの中では控えめで、出玉は継続率(モンスターランク)とセット数を伸ばせるかが鍵。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 判別力 | |
|---|---|
| AT初当たり確率 | 重要(設定6=1/245.2) |
| モード移行率(通常C+天国) | 重要(設定6=46.8%) |
| 特級魔族討伐戦・弱レア役書き換え率 | 有効(設定6=12.5%) |
| 初期モンスターランク(赤) | 有効(設定6=2.0%) |
| ケロットトロフィー | 強力(出現で設定2以上〜虹=設定6) |
| AT終了画面(シズ&リムル等) | 有効(設定6で全員集合) |
AT初当たり確率とモード移行率(通常C+天国)が2大判別軸。特級魔族討伐戦の弱レア役書き換え率・初期モンスターランク・ケロットトロフィー・終了画面で裏取りする。トロフィーは出現自体が高設定の強い根拠になる。
設定示唆要素
AT初当たり確率
初当たりが1/300を切るペースなら設定4以上に期待。母数を稼ぎつつ実測値を追う。AT「転スラっしゅ」の初当たり確率。設定1=1/369.8→設定6=1/245.2と約1.5倍の明確な設定差で本機最大の判別軸。
モード移行率(通常C+天国)
浅いポイントでのAT当選が多い(通常C・天国に頻繁に滞在)なら高設定寄り。逆に毎回深いポイントまで届くなら低設定を疑う。AT終了時・設定変更時のモード移行抽選。優遇モード(通常C+天国)への移行率は設定1=33.6%→設定6=46.8%。
特級魔族討伐戦・弱レア役書き換え率
弱レア役での書き換え(格上げ)が頻発するなら高設定の有力根拠。強レア役での当選は設定差が薄い(または全設定50%)ため弱レア役に注目。特級魔族討伐戦中の本前兆書き換え抽選。弱レア役での当選率が設定1=1.6%→設定6=12.5%と大きな設定差。
初期モンスターランク(赤/魔王級)
AT開始時に赤(魔王級)スタートが出れば高設定の補助根拠。出現自体がレアなため確認できれば加点。AT当選時の初期ランク。赤(魔王級)スタートは設定1=0.4%→設定6=2.0%と高設定ほど出やすい。
ケロットトロフィー
銅=設定2以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。設定1はトロフィー出現なし(ナシ100%)のため出現自体が強い根拠。AT終了時・エンディング時に出現するトロフィーで設定を示唆。出現した時点で設定2以上が濃厚。
AT終了画面
リムル&ランガはデフォルト。シズ&リムル=高設定示唆(強・設定1で2%→設定4以上で10%)、リムル庵=設定2以上、全員集合=設定6濃厚。リムル&ミリムはAT復活示唆。終了画面のキャラ組み合わせで設定を示唆。
打ち方ガイド
通常時
通常時は規定ポイント(pt)を蓄積してAT「転スラっしゅ」を目指すポイント+モード管理型。レア役成立時はポイント大量獲得や前兆書き換えに期待が持てるため取りこぼし厳禁。モードは通常A(奇数ポイント帯が強い)・通常B(偶数ポイント帯が強い)・通常C(全ゾーン優遇)・天国(100pt以内)があり、高設定ほど通常C・天国へ移行しやすい。最大の特徴はレア役確率がアップする転生状態(ヴェルドラ状態など)で、有利区間終了・設定変更後も引き継がれる。ヴェルドラ状態は全役で恩恵を受けられる最強状態のため、状態の有無は立ち回りの最重要チェックポイント。
AT中
出玉の主体はAT「転スラっしゅ」(1セット40G+α・純増約2.5枚/G)。成立役で獲得する魔素ポイントでモンスターランクを上げ、最終ランクがクライマックスバトル(継続)の勝率を左右する。ランクを上げるほど継続に有利なため、レア役を引いて魔素ポイントを稼ぐことがセット継続のカギ。差枚プラスでのAT終了・10セット到達・1500枚獲得のいずれかで転生ループが発動し、天国モード(100pt以内のAT再当選)濃厚となる。
CZ中
本機は明確なCZというより、特級魔族討伐戦やバトル前兆を経てATへ突入する流れが中心。特級魔族討伐戦中はレア役で本前兆書き換え(格上げ)を抽選し、弱レア役での書き換え当選率に大きな設定差がある(設定1=1.6%→設定6=12.5%)。前兆中のレア役で当たりが書き換わるかどうかは設定判別の重要な観察ポイント。
- ・天井はポイント天井(最大1200pt+α)とゲーム数天井(1000G)の2系統。いずれもAT当選。
- ・転生状態(ヴェルドラ等)は設定変更・有利区間終了後も引き継がれる。引き継ぎ台はボーダーを下げて狙える。
- ・転生ループ後は天国モード濃厚。100pt+αまでフォローする。
- ・AT終了画面とケロットトロフィー(液晶右下)は必ず確認。設定1はトロフィー出現なし。
- ・通常C・天国に頻繁に滞在(浅いポイント当選)するほど高設定寄り。
期待値・立ち回り
- ・ポイント天井最大1200pt+α/ゲーム数天井1000G。いずれもAT当選。
- ・転生状態(ヴェルドラ等)は設定変更後も引き継がれる。引き継ぎ台はボーダー減。
- ・設定2でも機械割99.4%とマイナス。本命は設定4以上(105.0%〜113.0%)。
- ・AT純増約2.5枚/G・コイン持ち約36G/50枚。出玉は継続率(モンスターランク)とセット数次第。
- ・転生ループは差枚プラス終了/10セット/1500枚獲得で発動→天国モード濃厚。
- ・ケロットトロフィーは出現で設定2以上濃厚。設定1は出現なし。
スマスロ転生したらスライムだった件についてよくある質問
最終更新日:2026-06-06
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
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