スマスロ転生したらスライムだった件
設定判別・設定差
スマスロ転生したらスライムだった件(山佐)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/369.8 | 1/354.7 | —(非公表) | 1/295.5 | 1/261.6 | 1/245.2 |
| 機械割 | 97.9% | 99.4% | —(非公表) | 105.0% | 109.1% | 113.0% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 99.4% | —(非公表) | 105.0% | 109.1% | 113.0% |
設定1=97.9%→設定6=113.0%と約15%の振り幅。設定2でも99.4%とプラスに届かず、設定4=105.0%から大きく伸びる。各解析サイトとも設定3の機械割は非公表のため記載なし。
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/369.8 | 1/354.7 | —(非公表) | 1/295.5 | 1/261.6 | 1/245.2 |
設定1=1/369.8→設定6=1/245.2と約1.5倍の明確な設定差で、本機最大の判別軸。設定3は各解析サイトとも非公表。
モード移行率(非転生ループ時・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常A | 33.2% | 32.8% | —(非公表) | 30.9% | 27.3% | 26.6% |
| 通常B | 33.2% | 32.8% | —(非公表) | 30.9% | 27.3% | 26.6% |
| 通常C+天国(合成) | 33.6% | 34.4% | —(非公表) | 38.2% | 45.4% | 46.8% |
設定変更時・AT終了時(転生ループ以外)のモード移行抽選。高設定ほど優遇モード(通常C+天国)へ移行しやすく、設定1=33.6%→設定6=46.8%と明確な差。逆に通常A・通常Bは高設定ほど選ばれにくい。設定3は非公表。
初期モンスターランク振り分け(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 白 | 75.0% | 75.0% | —(非公表) | 73.4% | 71.9% | 70.7% |
| 青 | 16.8% | — | —(非公表) | 7.0% | 7.4% | 7.8% |
| 黄 | 6.3% | 6.3% | —(非公表) | — | — | — |
| 緑 | 1.6% | 1.6% | —(非公表) | 2.0% | 2.3% | 2.7% |
| 赤(魔王級) | 0.4% | 0.4% | —(非公表) | 0.8% | 1.6% | 2.0% |
AT当選時の初期モンスターランク振り分け。赤(魔王級)スタートは設定1=0.4%→設定6=2.0%と高設定ほど出現しやすい。ソース表記に空欄(—)が含まれる行があり原典どおり記載。設定3は非公表。
AT当選時のバトルモード比率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| モードA | 49.2% | 48.9% | —(非公表) | 51.3% | 51.6% | 50.4% |
| モードB | 30.4% | 29.9% | —(非公表) | 28.8% | 28.6% | 28.9% |
| モードC | 12.0% | 12.1% | —(非公表) | 11.4% | 11.3% | 11.6% |
| モードD | 8.4% | 9.1% | —(非公表) | 8.5% | 8.5% | 9.1% |
AT当選時のバトルモード比率。設定差はごく小幅で、バトルモード単体での判別力は乏しい。設定3は非公表。
特級魔族討伐戦・前兆書き換え当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱レア役 | 1.6% | 2.3% | —(非公表) | 6.3% | 9.4% | 12.5% |
| 強レア役 | 50.0% | 50.0% | —(非公表) | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
特級魔族討伐戦中の本前兆書き換え抽選。弱レア役での書き換え当選率に大きな設定差があり(設定1=1.6%→設定6=12.5%)、強レア役は全設定50.0%で設定差なし。弱レア役での書き換え頻発は高設定の有力根拠。設定3は非公表。
特級魔族討伐戦・強レア役当選率(設定別/別ソース)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 強レア役成立時当選率 | 25.0% | — | —(非公表) | — | — | 33.6% |
同サイトは特級魔族討伐戦の強レア役成立時当選率を設定1=25.0%→設定6=33.6%と記載しており、ちょんぼりすたの「強レア役は全設定50.0%」とソース間差異あり。中間設定の公表値が割れるため両端のみ記載。判別に使う際は弱レア役の書き換え率を主軸とするのが無難。
ケロットトロフィー振り分け(AT終了時・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ナシ | 100% | 93.0% | —(非公表) | 92.0% | 91.0% | 90.0% |
| 銅 | — | 7.0% | —(非公表) | 4.0% | 2.5% | 2.0% |
| 金 | — | — | —(非公表) | 4.0% | 2.5% | 2.0% |
| ケロット柄 | — | — | —(非公表) | — | 4.0% | 2.0% |
| 虹 | — | — | —(非公表) | — | — | 4.0% |
AT終了時のケロットトロフィー振り分け。設定1はナシ100%でトロフィー出現なし。出現した時点で高設定への期待が一気に高まる。設定3は非公表。エンディング終了時はトロフィーが出やすい傾向。
ケロットトロフィーの設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
トロフィーは出現した時点で設定2以上が濃厚。銅=設定2以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚と段階的に示唆。AT終了画面・エンディング時に液晶右下を必ず確認したい。
AT終了画面の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| リムル&ランガ | デフォルト(示唆なし) |
| リムル&ミリム | AT復活濃厚 |
| シズ&リムル | 高設定示唆(強) |
| リムル&ラキ系(上位パターン) | 設定5以上濃厚 |
| リムル庵 | 設定2以上濃厚 |
| 紫背景パターン | 高設定示唆(設定4以上で出やすい) |
| 全員集合 | 設定6濃厚 |
リムル&ランガがデフォルト。シズ&リムルは高設定示唆(強)で出現率に設定1=2.0%→設定6=10.0%(約5倍)の差がある。リムル庵=設定2以上、全員集合=設定6濃厚。リムル&ミリムはAT復活示唆。ソースにより呼称・対応設定の表記に揺れがあり、出やすさ重視で総合記載。
AT終了画面「シズ&リムル」出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| シズ&リムル(高設定示唆強) | 2.0% | 5.0% | —(非公表) | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
高設定示唆(強)のシズ&リムル出現率は設定1=2.0%→設定4以上=10.0%と最大約5倍の差。設定3は非公表のため記載なし。母数を稼げれば有力な判別補助になる。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 判別力 | |
|---|---|
| AT初当たり確率 | 重要(設定6=1/245.2) |
| モード移行率(通常C+天国) | 重要(設定6=46.8%) |
| 特級魔族討伐戦・弱レア役書き換え率 | 有効(設定6=12.5%) |
| 初期モンスターランク(赤) | 有効(設定6=2.0%) |
| ケロットトロフィー | 強力(出現で設定2以上〜虹=設定6) |
| AT終了画面(シズ&リムル等) | 有効(設定6で全員集合) |
AT初当たり確率とモード移行率(通常C+天国)が2大判別軸。特級魔族討伐戦の弱レア役書き換え率・初期モンスターランク・ケロットトロフィー・終了画面で裏取りする。トロフィーは出現自体が高設定の強い根拠になる。
設定示唆要素
AT初当たり確率
初当たりが1/300を切るペースなら設定4以上に期待。母数を稼ぎつつ実測値を追う。AT「転スラっしゅ」の初当たり確率。設定1=1/369.8→設定6=1/245.2と約1.5倍の明確な設定差で本機最大の判別軸。
モード移行率(通常C+天国)
浅いポイントでのAT当選が多い(通常C・天国に頻繁に滞在)なら高設定寄り。逆に毎回深いポイントまで届くなら低設定を疑う。AT終了時・設定変更時のモード移行抽選。優遇モード(通常C+天国)への移行率は設定1=33.6%→設定6=46.8%。
特級魔族討伐戦・弱レア役書き換え率
弱レア役での書き換え(格上げ)が頻発するなら高設定の有力根拠。強レア役での当選は設定差が薄い(または全設定50%)ため弱レア役に注目。特級魔族討伐戦中の本前兆書き換え抽選。弱レア役での当選率が設定1=1.6%→設定6=12.5%と大きな設定差。
初期モンスターランク(赤/魔王級)
AT開始時に赤(魔王級)スタートが出れば高設定の補助根拠。出現自体がレアなため確認できれば加点。AT当選時の初期ランク。赤(魔王級)スタートは設定1=0.4%→設定6=2.0%と高設定ほど出やすい。
ケロットトロフィー
銅=設定2以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。設定1はトロフィー出現なし(ナシ100%)のため出現自体が強い根拠。AT終了時・エンディング時に出現するトロフィーで設定を示唆。出現した時点で設定2以上が濃厚。
AT終了画面
リムル&ランガはデフォルト。シズ&リムル=高設定示唆(強・設定1で2%→設定4以上で10%)、リムル庵=設定2以上、全員集合=設定6濃厚。リムル&ミリムはAT復活示唆。終了画面のキャラ組み合わせで設定を示唆。
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