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山佐スマスロ

スマスロ転生したらスライムだった件
設定判別・設定差

スマスロ転生したらスライムだった件(山佐)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。

スペック・設定別確率

設定123456
合算1/369.81/354.7—(非公表)1/295.51/261.61/245.2
機械割97.9%99.4%—(非公表)105.0%109.1%113.0%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.9%
設定2
99.4%
設定3
設定4
105%
設定5
109.1%
設定6
113%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

設定判別に関する解析データ

機械割(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割97.9%99.4%—(非公表)105.0%109.1%113.0%

設定1=97.9%→設定6=113.0%と約15%の振り幅。設定2でも99.4%とプラスに届かず、設定4=105.0%から大きく伸びる。各解析サイトとも設定3の機械割は非公表のため記載なし。

AT初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり1/369.81/354.7—(非公表)1/295.51/261.61/245.2

設定1=1/369.8→設定6=1/245.2と約1.5倍の明確な設定差で、本機最大の判別軸。設定3は各解析サイトとも非公表。

モード移行率(非転生ループ時・設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
通常A33.2%32.8%—(非公表)30.9%27.3%26.6%
通常B33.2%32.8%—(非公表)30.9%27.3%26.6%
通常C+天国(合成)33.6%34.4%—(非公表)38.2%45.4%46.8%

設定変更時・AT終了時(転生ループ以外)のモード移行抽選。高設定ほど優遇モード(通常C+天国)へ移行しやすく、設定1=33.6%→設定6=46.8%と明確な差。逆に通常A・通常Bは高設定ほど選ばれにくい。設定3は非公表。

初期モンスターランク振り分け(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
75.0%75.0%—(非公表)73.4%71.9%70.7%
16.8%—(非公表)7.0%7.4%7.8%
6.3%6.3%—(非公表)
1.6%1.6%—(非公表)2.0%2.3%2.7%
赤(魔王級)0.4%0.4%—(非公表)0.8%1.6%2.0%

AT当選時の初期モンスターランク振り分け。赤(魔王級)スタートは設定1=0.4%→設定6=2.0%と高設定ほど出現しやすい。ソース表記に空欄(—)が含まれる行があり原典どおり記載。設定3は非公表。

AT当選時のバトルモード比率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
モードA49.2%48.9%—(非公表)51.3%51.6%50.4%
モードB30.4%29.9%—(非公表)28.8%28.6%28.9%
モードC12.0%12.1%—(非公表)11.4%11.3%11.6%
モードD8.4%9.1%—(非公表)8.5%8.5%9.1%

AT当選時のバトルモード比率。設定差はごく小幅で、バトルモード単体での判別力は乏しい。設定3は非公表。

特級魔族討伐戦・前兆書き換え当選率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
弱レア役1.6%2.3%—(非公表)6.3%9.4%12.5%
強レア役50.0%50.0%—(非公表)50.0%50.0%50.0%

特級魔族討伐戦中の本前兆書き換え抽選。弱レア役での書き換え当選率に大きな設定差があり(設定1=1.6%→設定6=12.5%)、強レア役は全設定50.0%で設定差なし。弱レア役での書き換え頻発は高設定の有力根拠。設定3は非公表。

特級魔族討伐戦・強レア役当選率(設定別/別ソース)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
強レア役成立時当選率25.0%—(非公表)33.6%

同サイトは特級魔族討伐戦の強レア役成立時当選率を設定1=25.0%→設定6=33.6%と記載しており、ちょんぼりすたの「強レア役は全設定50.0%」とソース間差異あり。中間設定の公表値が割れるため両端のみ記載。判別に使う際は弱レア役の書き換え率を主軸とするのが無難。

ケロットトロフィー振り分け(AT終了時・設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ナシ100%93.0%—(非公表)92.0%91.0%90.0%
7.0%—(非公表)4.0%2.5%2.0%
—(非公表)4.0%2.5%2.0%
ケロット柄—(非公表)4.0%2.0%
—(非公表)4.0%

AT終了時のケロットトロフィー振り分け。設定1はナシ100%でトロフィー出現なし。出現した時点で高設定への期待が一気に高まる。設定3は非公表。エンディング終了時はトロフィーが出やすい傾向。

ケロットトロフィーの設定示唆

 示唆内容
銅トロフィー設定2以上濃厚
金トロフィー設定4以上濃厚
ケロット柄トロフィー設定5以上濃厚
虹トロフィー設定6濃厚

トロフィーは出現した時点で設定2以上が濃厚。銅=設定2以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚と段階的に示唆。AT終了画面・エンディング時に液晶右下を必ず確認したい。

AT終了画面の設定示唆

 示唆内容
リムル&ランガデフォルト(示唆なし)
リムル&ミリムAT復活濃厚
シズ&リムル高設定示唆(強)
リムル&ラキ系(上位パターン)設定5以上濃厚
リムル庵設定2以上濃厚
紫背景パターン高設定示唆(設定4以上で出やすい)
全員集合設定6濃厚

リムル&ランガがデフォルト。シズ&リムルは高設定示唆(強)で出現率に設定1=2.0%→設定6=10.0%(約5倍)の差がある。リムル庵=設定2以上、全員集合=設定6濃厚。リムル&ミリムはAT復活示唆。ソースにより呼称・対応設定の表記に揺れがあり、出やすさ重視で総合記載。

AT終了画面「シズ&リムル」出現率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
シズ&リムル(高設定示唆強)2.0%5.0%—(非公表)10.0%10.0%10.0%

高設定示唆(強)のシズ&リムル出現率は設定1=2.0%→設定4以上=10.0%と最大約5倍の差。設定3は非公表のため記載なし。母数を稼げれば有力な判別補助になる。

高設定示唆サマリー(主な判別要素)

 判別力
AT初当たり確率重要(設定6=1/245.2)
モード移行率(通常C+天国)重要(設定6=46.8%)
特級魔族討伐戦・弱レア役書き換え率有効(設定6=12.5%)
初期モンスターランク(赤)有効(設定6=2.0%)
ケロットトロフィー強力(出現で設定2以上〜虹=設定6)
AT終了画面(シズ&リムル等)有効(設定6で全員集合)

AT初当たり確率とモード移行率(通常C+天国)が2大判別軸。特級魔族討伐戦の弱レア役書き換え率・初期モンスターランク・ケロットトロフィー・終了画面で裏取りする。トロフィーは出現自体が高設定の強い根拠になる。

設定示唆要素

AT初当たり確率

初当たりが1/300を切るペースなら設定4以上に期待。母数を稼ぎつつ実測値を追う。

AT「転スラっしゅ」の初当たり確率。設定1=1/369.8→設定6=1/245.2と約1.5倍の明確な設定差で本機最大の判別軸。

モード移行率(通常C+天国)

浅いポイントでのAT当選が多い(通常C・天国に頻繁に滞在)なら高設定寄り。逆に毎回深いポイントまで届くなら低設定を疑う。

AT終了時・設定変更時のモード移行抽選。優遇モード(通常C+天国)への移行率は設定1=33.6%→設定6=46.8%。

特級魔族討伐戦・弱レア役書き換え率

弱レア役での書き換え(格上げ)が頻発するなら高設定の有力根拠。強レア役での当選は設定差が薄い(または全設定50%)ため弱レア役に注目。

特級魔族討伐戦中の本前兆書き換え抽選。弱レア役での当選率が設定1=1.6%→設定6=12.5%と大きな設定差。

初期モンスターランク(赤/魔王級)

AT開始時に赤(魔王級)スタートが出れば高設定の補助根拠。出現自体がレアなため確認できれば加点。

AT当選時の初期ランク。赤(魔王級)スタートは設定1=0.4%→設定6=2.0%と高設定ほど出やすい。

ケロットトロフィー

銅=設定2以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。設定1はトロフィー出現なし(ナシ100%)のため出現自体が強い根拠。

AT終了時・エンディング時に出現するトロフィーで設定を示唆。出現した時点で設定2以上が濃厚。

AT終了画面

リムル&ランガはデフォルト。シズ&リムル=高設定示唆(強・設定1で2%→設定4以上で10%)、リムル庵=設定2以上、全員集合=設定6濃厚。リムル&ミリムはAT復活示唆。

終了画面のキャラ組み合わせで設定を示唆。

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