
スマスロ 真天下布武
設定判別・解析情報
別表記:真天下布武 / S真天下布武DD / 真天下布武 スマスロ / しんてんかふぶ
山佐「天下布武」シリーズの最新作で、元セクシー女優・上原亜衣の参戦が話題になったAT機。通常時は信長・秀吉・家康の三武将をベースにした8モード(信長A/B/SP・秀吉A/B/SP・家康A/SP)で規定ゲーム数を管理し、武将対応役(信長=チェリー・秀吉=共通兜・家康=巻物)からCZ「出陣チャレンジ」を、規定G到達からAT「覚醒」を抽選する二本柱のゲーム性。出陣チャレンジは信長→秀吉→家康の順に進み、三武将すべてを突破するとAT確定。突破した武将は覚醒当選まで引き継がれ、武将別の突破期待度は信長約60%・秀吉約55%・家康約50%で三連突破は約17%が目安となる。AT初当りの契機割合(設定1)はCZ経由が63.1%・規定G経由が32.7%・決戦RB経由が2.8%・直撃が1.4%。AT「覚醒」は1セット10〜30G・純増約2.5枚/Gで、約1/8の超高確「天下DASH」で軍旗を集め、覚醒終了後の引き戻しゾーン「天下バトル」で軍旗の数だけ攻撃して継続を狙う。家康SPや本丸チャンス・下剋上・ロングフリーズを経由すると上位AT「真覚醒」へ発展し一撃が伸びる。天井は最大999Gだが、信長・秀吉滞在の通常系は777G、信長SPは555G、秀吉SPは111Gと浅く、家康モードは999G。設定変更後・AT後は必ず55G以内にCZへ当選する短縮天井が魅力。設定差はCZ確率(設定1=1/116.7→設定6=1/75.9)・AT初当り(設定1=1/374.5→設定6=1/166.9)・AT直撃(設定1=1/21845.3→設定6=1/2048.0)に大きく出るほか、ケロットトロフィー・AT終了画面・一騎駆け武将配分・エンディングランプ・秀吉モード移行率などの示唆も豊富で、設定狙いが主軸の一台。設定3は非搭載で機械割は設定1=97.7%〜設定6=112.2%。

設定1と設定6の差が大きい要素を解析データから自動抽出。まずここをカウント。
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/374.5 | 1/337.9 | — | 1/267.7 | 1/206.2 | 1/166.9 |
| 機械割 | 97.7% | 99.0% | — | 103.0% | 108.5% | 112.2% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約34.2G/50枚(コイン単価約3.0円・設定1)
最大純増:上位AT「真覚醒」や真天下DASH・真進軍ゾーン経由で一撃1300〜1600枚クラス、フリーズ経由のロングフリーズ・決戦RBで約2000枚超に期待。基本はAT「覚醒」1セット10〜30G(純増約2.5枚/G)の継続・軍旗上乗せで出玉を伸ばす
詳細解析データ
基本スペック
| 内容 | |
|---|---|
| メーカー | 山佐 |
| 導入日 | 2023年6月5日 |
| タイプ | AT機(6.5号機・スマスロ枠)/コンプリート機能搭載 |
| 型式名 | S真天下布武DD |
| AT純増 | 約2.5枚/G |
| コイン持ち | 約34.2G/50枚 |
| 天井 | 最大999G(家康)/通常系777G |
| 導入台数 | 約4,000台 |
信長・秀吉・家康をモチーフにした8モードで通常時を管理し、CZ「出陣チャレンジ」と規定G到達の二本柱からAT「覚醒」を目指す。設定変更時・AT後は55G以内にCZ当選が確約される。設定3は非搭載で設定1・2・4・5・6の5段階構成。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.7% | 99.0% | — | 103.0% | 108.5% | 112.2% |
設定3は非搭載のため「—」。設定1=97.7%とマイルドだが設定4で103.0%、設定5で108.5%、設定6で112.2%と中間〜高設定の伸びが大きい。設定4以上を掴めるかが勝負どころ。
AT初当たり(覚醒)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/374.5 | 1/337.9 | — | 1/267.7 | 1/206.2 | 1/166.9 |
AT「覚醒」の初当り合算。設定1=1/374.5→設定6=1/166.9と約2.2倍の大きな設定差があり最重要の判別軸。1/250を切るペースなら設定4以上、1/200前後なら設定5〜6が見えてくる。
CZ「出陣チャレンジ」確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 出陣チャレンジ | 1/116.7 | 1/110.3 | — | 1/97.7 | 1/86.0 | 1/75.9 |
CZの出現確率。設定1=1/116.7→設定6=1/75.9と明確な設定差があり、CZ頻度がAT初当りと並ぶ判別の主軸になる。比較的軽めなので回数をカウントしやすい。
AT直撃確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃 | 1/21845.3 | 1/10922.7 | — | 1/5461.3 | 1/3276.8 | 1/2048.0 |
通常時のレア役からAT「覚醒」へ直撃する確率。設定1=1/21845.3→設定6=1/2048.0と約10倍の極端な設定差があり、引けば一発で高設定の強い根拠になる。
設定別の出玉率・勝率(7000G消化時)
| 出玉率 | 勝率 | |
|---|---|---|
| 設定1 | 97.7% | 40.2% |
| 設定2 | 99.0% | 44.7% |
| 設定4 | 103.0% | 60.6% |
| 設定5 | 108.5% | 80.3% |
| 設定6 | 112.2% | 92.8% |
7000G消化時の設定別勝率。設定4で約60%、設定5で約80%、設定6は約93%と高めで安定感がある。設定3は非搭載。
AT初当たりの当選契機割合(設定1)
| 割合 | |
|---|---|
| CZ(出陣チャレンジ)成功 | 63.1% |
| 規定ゲーム数 | 32.7% |
| 決戦RB | 2.8% |
| レア役からの直撃 | 1.4% |
AT初当りの大半はCZ経由(63.1%)と規定G経由(32.7%)で、直撃は1.4%とレア。CZ突破率と突入頻度が出玉を左右する構造で、CZの結果次第で押し引きを判断する。
小役確率(全設定共通)
| 出現率 | |
|---|---|
| 共通ベル | 1/66.8 |
| チェリー | 1/100.2 |
| 巻物 | 1/150.3 |
| チャンス目 | 1/512.0 |
| レア役合算 | 1/29.8 |
レア役確率は全設定共通で設定差なし。チェリーが信長、共通ベルが秀吉、巻物が家康の対応役。チャンス目は全ステージ共通でCZ・決戦RBを抽選する。
武将対応役とステージの対応
| 対応役 | |
|---|---|
| 信長(チェリー) | チェリー |
| 秀吉(共通兜) | 共通兜 |
| 家康(巻物) | 巻物 |
シリーズおなじみの武将対応役システム。滞在ステージに対応した役を引くとCZ当選に期待でき、超高確中は他武将の対応役でもCZ濃厚。チャンス目は全ステージ共通でチャンス。
内部状態(ステージ)別の期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| 昼 | 低 |
| 夕方 | 中(昇格) |
| 夜 | 高 |
通常時のステージ背景が内部状態を示唆。昼<夕方<夜の順で期待度が上がり、夕方以上で武将対応役を引けばCZ当選のチャンス。高確以上に上がるとCZ当選まで転落しない仕様とされる。
内部状態の移行率
| 移行率 | |
|---|---|
| 低確→通常 | 1/45.4 |
| 通常→高確 | 1/88.6 |
| 高確→超高確 | 1/214.7 |
内部状態は主にレア役で昇格を抽選。超高確まで上がると武将対応役以外でもCZ当選が濃厚になる。ステージ背景で滞在状態をある程度推測できる。
チャンス目のCZ当選率(内部状態別)
| CZ当選率 | |
|---|---|
| 低確 | 50.0% |
| 通常 | 50.0% |
| 高確 | 100% |
| 超高確 | 100% |
| 出陣モード | 100% |
チャンス目は全ステージ共通でCZを抽選し、高確以上ならCZ当選が濃厚。低確・通常でも約50%と優秀で、チャンス目はステージを問わず注目の役。
信長ステージ滞在中のCZ当選率(状態×成立役)
| チェリー | 共通兜 | 巻物 | |
|---|---|---|---|
| 低確 | 11.7% | — | — |
| 通常 | 25.8% | — | — |
| 高確 | 37.5% | — | — |
| 超高確 | 100% | 100% | 100% |
| 出陣モード | 100% | 18.8% | 42.2% |
信長ステージは対応役チェリーが当選契機。状態が上がるほど当選率が上昇し、超高確なら他武将の役でもCZ確定。出陣モード(CZ失敗後の高確)では巻物でも42.2%と当選に期待できる。
秀吉ステージ滞在中のCZ当選率(状態×成立役)
| チェリー | 共通兜 | 巻物 | |
|---|---|---|---|
| 低確 | — | 7.8% | — |
| 通常 | — | 17.2% | — |
| 高確 | — | 25.0% | — |
| 超高確 | 100% | 100% | 100% |
| 出陣モード | 32.8% | 60.2% | 49.2% |
秀吉ステージは対応役の共通兜が当選契機。超高確なら全役で当選濃厚。出陣モードでは共通兜60.2%・巻物49.2%・チェリー32.8%と全役で当選に期待できる。
家康ステージ滞在中のCZ当選率(状態×成立役)
| チェリー | 共通兜 | 巻物 | |
|---|---|---|---|
| 低確 | — | — | 17.6% |
| 通常 | — | — | 38.7% |
| 高確 | — | — | 56.3% |
| 超高確 | 100% | 100% | 100% |
| 出陣モード | 44.5% | 29.7% | 100% |
家康ステージは対応役の巻物が当選契機で、通常でも38.7%・高確56.3%と高め。出陣モードでは巻物100%・チェリー44.5%と引き戻し期待度が高い。
出陣モード(CZ失敗後)中のCZ突入抽選
| チェリー | 共通兜 | 巻物 | |
|---|---|---|---|
| 信長ステージ | 100% | 18.8% | 42.2% |
| 秀吉ステージ | 32.8% | 60.2% | 49.2% |
| 家康ステージ | 44.5% | 29.7% | 100% |
出陣モードはCZ失敗後に必ず移行する高確ゾーンで、引き戻し期待度は約33%(設定1)。チャンス目ならステージ不問でCZ当選濃厚。保証ゲーム消化後のリプレイで転落を抽選する。
8モードの天井・出玉性能開く +
| 天井 | 出玉性能 | |
|---|---|---|
| 信長A | 777G | 中 |
| 信長B | 777G | 低 |
| 信長SP | 555G | 高 |
| 秀吉A | 777G | 低 |
| 秀吉B | 777G | 高 |
| 秀吉SP | 111G | 激高 |
| 家康A | 999G | 低 |
| 家康SP | 999G | 超激高 |
通常時は8モードで管理され、モードごとに天井ゲーム数とAT当選時の出玉性能が異なる。信長ABが基本モード、秀吉SPは111Gの激浅天井、家康SPは出玉性能が最も高い。777G超過は家康モード濃厚。
モード別の規定ゲーム数振り分け傾向開く +
| 111G | 333G | 555G | 777G | 999G | |
|---|---|---|---|---|---|
| 信長A | ◎ | △ | △ | ★ | — |
| 信長B | △ | △ | ○ | ★ | — |
| 信長SP | ○ | △ | ★ | — | — |
| 秀吉A | ◎ | ◎ | △ | ★ | — |
| 秀吉B | ◎ | ★ | △ | ★ | — |
| 秀吉SP | ★ | — | — | — | — |
| 家康A | △ | △ | △ | △ | ★ |
| 家康SP | △ | △ | △ | ○ | ★ |
★=天井(最終ゾーン)、◎=本命ゾーン、○=チャンス、△=低めの目安。秀吉系は111G・333Gの浅いゾーンが厚く、秀吉SPは111G天井。家康系は999G天井だが当選=出玉性能が高い。
規定ゲーム数ゾーンの実戦傾向開く +
| 傾向 | |
|---|---|
| 111Gゾーン | 当選率約29%と強め。前回が111G当選なら期待度約40%にアップ |
| 333Gゾーン | 秀吉系で本命となる奇数ゾロ目ゾーン |
| 555Gゾーン | 信長SP天井/信長B本命ゾーン |
| 777Gゾーン | 信長・秀吉通常系の天井(超過で家康モード濃厚) |
| 999Gゾーン | 家康モードの最深天井(到達=出玉性能高) |
奇数ゾロ目(111/333/555/777)でATを抽選し、滞在モードで期待ゾーンが変わる。111Gは当選率が高く、前回111G当選台はリピートにも期待。333G以内の浅い当選は秀吉モードのサイン。
天井・短縮天井と恩恵開く +
| 内容 | |
|---|---|
| 最深天井 | 999G(家康モード)でAT確定 |
| 通常系天井 | 信長・秀吉モード777G(超過で家康確定) |
| 信長SP天井 | 555G |
| 秀吉SP天井 | 111G |
| AT後CZ天井 | AT後55G以内にCZ「出陣チャレンジ」当選 |
| 設定変更時 | 55G以内にCZ当選・有利区間リセット・モード再抽選 |
最大999Gでだが、滞在モード次第で777G・555G・111Gと天井は変動する。AT終了後・設定変更後は必ず55G以内にCZへ当選する短縮天井があり、CZで信長クリアできればゲーム数不問で期待値プラスになるとされる。
有利区間リセット条件開く +
| 条件 | |
|---|---|
| 条件1 | 有利区間の消化ゲーム数が1500G以上 |
| 条件2 | 有利区間内の差枚数がプラス1000枚以上 |
| 条件3 | 天下MAPの「−」でAT終了(レアケース) |
本機は有利区間最大4000G。上記いずれかでリセットされ、リセット時にモードを再抽選する。基本はAT中含め1500G消化、もしくは差枚プラス1000枚超のAT後にリセットとなる。
朝イチ・有利区間リセット時の秀吉モード移行率(設定別)
| 秀吉モード移行率 | |
|---|---|
| 設定1 | 14.5% |
| 設定2 | 17.6% |
| 設定4 | 25.0% |
| 設定5 | 31.3% |
| 設定6 | 37.5% |
設定変更後・有利区間リセット時の初期モードは高設定ほど秀吉モードからスタートしやすい。設定1の14.5%に対し設定6は37.5%と約2.6倍の差があり、朝イチの秀吉スタート示唆は高設定の補強材料になる。信長・家康の移行率は非公開。
天下MAP(モード移行)の傾向開く +
| 傾向 | |
|---|---|
| 信長モード滞在時 | 全モードへ移行可能性あり。プラス差枚で信長SP・秀吉SP、マイナス差枚で家康へ |
| 秀吉モード滞在時 | 秀吉ループに期待。早い当りでプラス差枚を伸ばし秀吉SPを狙う |
| 家康モード滞在時 | 家康A移行で50%以上が下剋上発生に期待。家康SPで期待値約2000枚(設定1) |
| 家康SP直行の理想条件 | 有利区間1350〜1499GかつマイナスG751〜1000枚 |
有利区間リセット後は差枚数と有利区間消化Gに応じて必ず決められたモードへ移行する。メニュー画面の総ゲーム数と差枚を天下MAPと照合すれば滞在モードを推測可能。ただしリセットタイミングの把握が前提となる。
AT終了画面の振り分け(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 3武将のみ(デフォルト) | 80.0% | 70.0% | 63.0% | 60.0% | 60.0% |
| 武具 | 20.0% | — | 30.0% | — | — |
| 銅 | — | 10.0% | 4.0% | — | — |
| 金 | — | — | 3.0% | — | 2.0% |
| ケロット柄 | — | — | — | 3.0% | 2.0% |
| 虹 | — | — | — | — | 2.0% |
AT終了画面の選択率。3武将のみがデフォルトで、武具は設定1・2と設定4以上で出現傾向が異なる。銅以上のトロフィーは対応設定以上でのみ出現するため、出れば設定下限が確定する。空欄は判明値が無い箇所。設定3は非搭載。
ケロットトロフィーの設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| トロフィーなし(3武将のみ) | デフォルト(示唆なし) |
| 武具 | 高設定で出やすい |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面に出現するケロットトロフィーで段階的に設定を示唆。銅=設定2以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。設定3非搭載のため銀トロフィーは存在しない。やめる前に必ず確認したい最重要示唆。
一騎駆け(天下バトル)出陣武将の振り分け(設定別)
| 信長 | 秀吉 | 家康 | |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 40.0% | 35.0% | 25.0% |
| 設定4以上 | 30.0% | 30.0% | 40.0% |
天下バトルの一騎駆けで出陣する武将は設定1・2と設定4以上で振り分けが異なる。家康は設定1で25.0%、設定4以上で40.0%と出現率が上がるため、家康の登場頻度が高いほど高設定寄り。
エンディング中ランプ示唆(チェリー・共通兜・巻物時/設定別)
| 青 | 黄 | 緑 | 赤 | 紫 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 35% | 30% | 35% | — | — |
| 設定2 | 15% | — | 40% | 15% | — |
| 設定4 | 10% | 25% | 50% | — | — |
| 設定5 | 25% | 15% | — | 10% | — |
| 設定6 | 10% | 25% | — | — | 5% |
エンディング中にレア役でPUSHするとリール横ランプの色で設定を示唆。チェリー・共通兜・巻物時の振り分けで、赤は設定2以上、紫は設定6が濃厚。空欄は判明値が無い箇所。
エンディング中ランプ示唆(チャンス目時/設定別)
| 青 | 黄 | 緑 | 赤 | 紫 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 35.0% | 30.0% | 35% | — | — |
| 設定2 | 5.0% | 20.0% | 40% | 35% | — |
| 設定4 | 2.5% | 7.5% | 50% | 30% | 10% |
| 設定5 | 7.5% | 2.5% | — | 20% | 20% |
| 設定6 | 2.5% | 7.5% | — | — | — |
チャンス目時のランプ振り分け。赤は設定2以上、紫は設定4以上を示唆。青・黄ランプが頻出する場合は設定1の可能性が高くなる。空欄は判明値が無い箇所。
出陣チャレンジ 各武将の仕様・突破期待度開く +
| タイプ | 継続G | 突破期待度 | |
|---|---|---|---|
| 信長 | チャンス告知(クイズ) | 12G | 約60% |
| 秀吉 | ポイント加算 | 12G | 約55% |
| 家康 | 一発告知(フリーズ) | 5G | 約50% |
信長→秀吉→家康の順に進行し、三武将すべて突破でAT確定。突破した武将は覚醒当選まで引き継がれる救済仕様。三連突破できる期待度は約17%で、2武将以下からAT直撃する場合もある。
信長CZ 開始時の成功抽選・書き換え・AT直行開く +
| 数値 | |
|---|---|
| 開始時の成功確率(成立役不問) | 40.2% |
| 書き換え:チェリー | 100% |
| 書き換え:共通兜 | 31.3% |
| 書き換え:巻物 | 80.1% |
| 書き換え:チャンス目 | 100% |
| 成功後AT直行:チェリー | 12.5% |
| 成功後AT直行:チャンス目 | 12.5% |
信長CZは開始時に40.2%で成功を抽選し、漏れても消化中のレア役で書き換えに挑戦。チェリー・チャンス目は書き換え100%。内部成功確定後のレア役ではAT直行抽選が行われる。
信長CZ 当落ジャッジの最終エフェクト期待度開く +
| 期待度 | |
|---|---|
| 青 | 100%(AT直行) |
| 黄 | 16.3% |
| 緑 | 59.4% |
| 赤 | 100% |
信長CZ最終ゲームのエフェクトで成功期待度を示唆。緑で大チャンス、赤は成功確定、青のままなら成功+AT直行確定となる。
信長CZ 上原亜衣ルーレット演出の成功期待度開く +
| 期待度 | |
|---|---|
| 怪・怪・怪・出陣・覚醒 | 22.3% |
| 怪・怪・出陣・出陣・覚醒 | 27.6% |
| 怪・怪・出陣・覚醒・覚醒 | 35.0% |
| 怪・出陣・出陣・覚醒・覚醒 | 80.1% |
| 出陣・怪・覚醒・怪・出陣 | 85.7% |
| 出陣・覚醒・怪・覚醒・出陣 | 96.7% |
| 出陣・出陣・出陣・覚醒・覚醒 | 100% |
| 覚醒×5 | 100% |
PUSHで切り替わる上原亜衣モードのルーレット演出。並びに覚醒・出陣が多いほど期待度が高く、巫女衣装のままなら成功濃厚。覚醒揃いやラスト出陣絡みは突破確定。
秀吉CZ ポイント獲得抽選(成立役別平均pt)開く +
| 平均獲得pt | |
|---|---|
| リプレイ | 1.1pt |
| 押し順兜(こぼし含む) | 1.7pt |
| チェリー | 5.1pt |
| 巻物 | 5.1pt |
| 共通兜 | 12.2pt |
| チャンス目 | 20.0pt |
秀吉CZは全役でポイントを抽選し、合計19pt以上で成功確定。共通兜・チャンス目で大量ポイントに期待でき、チャンス目1回でほぼ成功圏内に届く。
秀吉CZ 合計ポイント別の成功期待度開く +
| エフェクト | 成功期待度 | |
|---|---|---|
| 0pt | 白 | 100% |
| 1〜4pt | 白 | 0.4% |
| 5〜8pt | 青 | 2.3% |
| 9・10pt | 黄 | 5.1% |
| 11・12pt | 黄 | 10.2% |
| 13・14pt | 緑 | 25.0% |
| 15・16pt | 緑 | 40.2% |
| 17・18pt | 赤 | 80.5% |
| 19・20pt | 赤 | 100% |
秀吉CZの合計ポイントとエフェクト色・成功期待度の対応。緑(13pt〜)で当落の山場、赤(17pt〜)なら突破濃厚。0ptは内部成功状態を示す特殊パターンで成功100%。
秀吉CZ 内部成功後のAT直行抽選・最終演出開く +
| 期待度 | |
|---|---|
| AT直行:チェリー | 9.4% |
| AT直行:共通兜 | 12.5% |
| AT直行:巻物 | 12.5% |
| AT直行:チャンス目 | 25.0% |
| ステップアップ青 | 10.4% |
| ステップアップ緑 | 63.5% |
| ステップアップ赤 | 98.7% |
| ステップアップ虹 | 100%(AT直行) |
19pt以上の内部成功後はレア役でAT直行を抽選。最終ゲームのステップアップ演出は緑で大チャンス、赤でほぼ確定、虹はAT直行。金カットインで成功確定、虹カットインで成功+AT直行。
家康CZ 成功抽選(成立役×ゲーム)開く +
| 1〜4G目 | 最終5G目 | |
|---|---|---|
| レア役以外 | 約2% | 約30% |
| レア役 | 100% | 100% |
家康CZは5G継続の一発告知タイプ。毎ゲーム成功を抽選するがレア役以外は期待薄で、最終ゲームが勝負。レア役(チェリー・共通兜・巻物・チャンス目)はタイミング不問で成功確定。消化中のレア役はフリーズ濃厚。
出陣武将クリア時の恩恵(AT開始時)開く +
| 恩恵 | |
|---|---|
| 信長クリア | 天下DASHストック |
| 秀吉クリア | 天下DASHが2武将以上でスタート |
| 家康クリア | 天下DASHが3武将以上でスタート |
CZを経由してATに入ると、クリアした武将数に応じて天下DASHのスタート状態が優遇される。武将を多く突破するほどAT開始時の出玉性能が高く、規定G当選より得になる。1武将以上覚醒した状態は規定G当選時も有効。
AT「覚醒」の仕様開く +
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | メインAT(真スーパーマルチ大回転システムの起点) |
| 1セットG数 | 10〜30G(初回20G) |
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 天下DASH確率 | 約1/8(シリーズ最高レベル) |
| 終了後 | 天下バトル(引き戻しゾーン)へ移行 |
覚醒中は全役で約1/8の超高確「天下DASH」を抽選し、レア役は突入確定。武将アイコン保有時は突入後即天下DASHへ移行。覚醒のG数を消化しきると引き戻しの天下バトルへ進む。
覚醒 継続時のゲーム数振り分け開く +
| 振り分け | |
|---|---|
| 10G | 86.7% |
| 20G | 12.5% |
| 30G | 0.8% |
覚醒の初回は20G固定、2セット目以降はこの振り分けでG数を抽選。大半が10Gのため、いかに天下DASHを引いて軍旗を稼ぐかが鍵になる。
天下DASH 継続時のゲーム数振り分け開く +
| 振り分け | |
|---|---|
| 10G | 96.5% |
| 30G | 3.5% |
天下DASHは10Gまたは30Gを振り分け。消化中はハズレ含む全役で軍旗を抽選し、軍旗を集めるほどAT後の天下バトル(引き戻し)が有利になる。30G当選なら軍旗の上積みに期待。
天下DASH中の成立役別抽選内容開く +
| 抽選内容 | |
|---|---|
| ハズレ | 軍旗 |
| 天下リプレイ | 軍旗 |
| 非武将対応役 | 軍旗/進軍ゾーン |
| 武将対応役 | (真)軍旗/ボーナス/天下DASHストック |
| チャンス目 | 軍旗/ボーナス(当選濃厚) |
天下DASHは全役で軍旗を抽選。武将対応役なら真軍旗・ボーナス・天下DASHストックの重複に期待でき、出陣武将が多いほど対応役が増えて上乗せ性能がアップ。3武将状態のレア役はボーナス確定。
天下DASH中 進軍ゾーン当選率(非対応役時)開く +
| 当選率 | |
|---|---|
| 共通兜 | 6.3% |
| チェリー | 9.4% |
| 巻物 | 14.1% |
天下DASH中の非武将対応役で進軍ゾーンを抽選。巻物が最も当選しやすい。進軍ゾーンは軍旗高確率のSTタイプで軍旗を上積みできる。
天下DASH中 ボーナス・ストック当選率(武将対応役時)開く +
| ボーナス | 天下DASHストック | |
|---|---|---|
| 共通兜 | 44.5% | 3.1% |
| チェリー | 66.8% | 4.7% |
| 巻物 | 100% | 7.0% |
| チャンス目 | 100% | — |
武将対応役時は高確率でボーナス(天下ボーナス/殲滅ボーナス)に当選。巻物・チャンス目はボーナス確定で、天下DASHストックも上乗せ。真軍旗の獲得抽選も同時に行われる。
進軍ゾーン 軍旗獲得・種別振り分け開く +
| 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | |
|---|---|---|---|---|
| 軍旗 | 100% | 99.6% | 100% | 87.5% |
| 真軍旗 | — | 0.4% | — | 12.5% |
進軍ゾーンは1セット2GのSTタイプで最大4回継続。押し順兜以上で継続し、2回目・4回目で真軍旗や複数獲得に期待。真進軍ゾーンなら獲得軍旗が全て真軍旗となり期待枚数は約1580枚。
AT中ボーナス・上位AT の性能開く +
| 継続G | 平均ストック・期待枚数 | |
|---|---|---|
| 天下ボーナス(青7) | 20G | 軍旗・天下DASHストック抽選/平均50枚 |
| 殲滅ボーナス(赤7) | 20G | 軍旗約12個・真軍旗約2個/約1400枚 |
| 真天下DASH | 50G | 平均軍旗約20個/約1350枚 |
| 真進軍ゾーン | — | 全て真軍旗/約1580枚 |
| 真覚醒 | 20G | 天下DASH約1/8・3武将以上/約1300枚 |
| 決戦RB | 2択ナビ8回 | 平均ストック6個/通常約1000枚・フリーズ約2180枚 |
天下DASH中の武将対応役・チャンス目で青7揃いの天下ボーナス・赤7揃いの殲滅ボーナスを抽選。殲滅ボーナス・真天下DASH・真覚醒は一撃1300〜1600枚クラス。決戦RBは全設定共通1/9362.3で、フリーズ経由なら真覚醒も確定。
天下バトル 軍旗数別の継続期待度(設定1)
| 継続期待度 | |
|---|---|
| 軍旗1個 | 10.0% |
| 軍旗2個 | 16.0% |
| 軍旗3個 | 25.0% |
| 軍旗4個 | 34.0% |
| 軍旗5個 | 44.0% |
| 軍旗6個 | 55.0% |
| 軍旗7個 | 66.0% |
| 軍旗8個 | 75.0% |
| 軍旗9個 | 84.0% |
| 軍旗10個以上 | 90%以上 |
天下バトルは覚醒終了後の引き戻しゾーンで、集めた軍旗の数だけ攻撃して敵兵を殲滅すれば継続。平均勝利期待度は約68%(設定1)。軍旗20個以上なら殲滅濃厚。真軍旗保有時は軍旗を消費せず勝利確定。
天下バトル 通常攻撃のダメージ開く +
| ダメージ | |
|---|---|
| 足軽隊(青) | 1000 |
| 長槍隊(黄) | 2000 |
| 騎馬隊(緑) | 3000 |
| 鉄砲隊(赤) | 5000 |
天下バトルの攻撃種類でダメージを示唆。敵兵は2万・1万5千・1万・5千人の4パターンで、先制攻撃が発生すると初期兵数が減少。攻撃色が赤(鉄砲隊)ほど大ダメージ。
天下バトル 追撃のループ率示唆(サイドランプ色/設定1)
| 青 | 黄 | 緑 | 赤 | 紫 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 50% | 91.2% | 81.8% | — | — | — |
| 60% | 7.6% | 16.0% | 90.4% | — | — |
| 80% | 1.0% | 2.0% | 8.5% | 96.0% | — |
| 90% | 0.1% | 0.2% | 1.1% | 4.0% | 100% |
天下リプレイ等で発生する追撃は軍旗消費なしで攻撃が継続(50〜90%ループ)。開始時のPUSHでサイドランプ色がループ率を示唆し、赤・紫なら高ループ濃厚。追撃中の天下リプレイは50%で一撃殲滅。
天下バトル 一騎駆けの勝利期待度(残り兵士別/設定1)
| 勝利期待度 | |
|---|---|
| 5000人以下 | 80% |
| 6000〜10000人 | 40% |
| 11000〜15000人 | 10% |
| 16000〜19000人 | 4% |
| 書き換え:レア役 | 25% |
| 書き換え:チャンス目 | 100% |
軍旗で敵を殲滅できないと一騎駆けで決着。残り兵士が少ないほど勝利期待度が高く、5000人以下なら80%。消化中のレア役は書き換えのチャンスで、チャンス目なら勝利確定。失敗時の一部で下剋上が発生する。
下剋上ポイントの獲得契機・示唆
| 内容 | |
|---|---|
| 獲得契機1 | 武将対応役以外のレア役 |
| 獲得契機2 | 規定ゲーム数消化時 |
| 獲得契機3 | 武将モード移行時 |
| 獲得契機4 | CZ失敗時 |
| 保有示唆(小) | 50pt以上 |
| 保有示唆(中) | 90pt以上 |
| 保有示唆(大) | 100pt保有濃厚 |
下剋上ポイントは通常時に貯まる内部ポイントで、MAX(100pt)到達でAT後に下剋上が発生。下剋上成功で上位AT「真覚醒」へ突入する。AT終了後の約10%で下剋上が発生するとされ、ポイント獲得時・保有示唆のエフェクトの強さに注目。
モード示唆演出(メニュー画面背景色)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 浅い天井のチャンス |
| 緑 | 333G以内に期待 |
| 赤 | 333G以内or信長CZクリアでAT当選 |
| 虹 | 111G以内濃厚 |
メニュー画面を開いた際の背景色が天井までの近さを示唆。赤は「333G以内当選確定」か「信長CZクリアで当選」のどちらかが内部選択されている意味で、虹は111G以内濃厚。モード推測の有力な手掛かり。
モード示唆演出(ベルフラッシュ・遊技履歴)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| ベル:上から下へ2回流れる | 秀吉or家康モード濃厚 |
| ベル:下から上へ2回流れる | 家康モード濃厚 |
| 遊技履歴:前回秀吉 | 秀吉ループに期待 |
| 遊技履歴:前回家康 | 家康SPに期待(激アツ) |
ベル入賞時の特殊フラッシュで秀吉・家康モードを示唆。メニュー画面の遊技履歴から過去の滞在モードを確認でき、前回家康モードなら家康SPへの移行に期待できる。
AT終了時・連続演出失敗時ボイスの示唆
| 法則 | |
|---|---|
| 奥方A(帰蝶・ねね・お愛) | デフォルト |
| 奥方B | 有利区間リセットor秀吉・家康モードの可能性大 |
| 忍者 | 有利区間リセットorSPモード濃厚 |
| 3武将 | 有利区間引き継ぎ濃厚+SPモードの可能性アップ |
| お雪 | SPモード濃厚 |
天下道の連続演出失敗時やAT終了時にPUSHするとボイスが発生。上位モード期待度は奥方A<奥方B=忍者<3武将<お雪の順。お雪はSPモード濃厚、3武将ボイスは有利区間引き継ぎを示唆し継続のサインになる。
天下道(前兆ステージ)の期待度開く +
| 期待度 | |
|---|---|
| 帯:白 | 低 |
| 帯:青 | ↓ |
| 帯:黄 | ↓ |
| 帯:緑 | ↓ |
| 帯:赤 | 高 |
| 帯:虹 | 最高 |
| 天守閣経由 | 95%以上 |
規定G到達で移行するAT前兆ステージ。帯の色(白<青<黄<緑<赤<虹)や「怪」の頻出で期待度を示唆し、連続演出成功でAT確定。天守閣ステージを経由した場合は期待度95%以上の激アツ。
ロングフリーズの恩恵開く +
| 内容 | |
|---|---|
| 契機 | リールロック「鳴かぬなら〜」→ブラックアウト→上原亜衣登場 |
| 恩恵 | 決戦RB(EB)+真覚醒突入濃厚 |
| 期待枚数(設定1) | 約2000枚 |
リールロック後に液晶がブラックアウトし上原亜衣が登場すればロングフリーズ。決戦EB+真覚醒突入が濃厚で、本機最強クラスの出玉ゾーン。期待枚数は約2000枚(設定1)。
設定示唆まとめ(主な判別要素)
| 判別力・目安 | |
|---|---|
| AT直撃確率 | 最強(設定1=1/21845.3→設定6=1/2048.0) |
| AT初当たり(覚醒) | 重要(設定1=1/374.5→設定6=1/166.9) |
| CZ(出陣チャレンジ) | 重要(設定1=1/116.7→設定6=1/75.9) |
| ケロットトロフィー | 強力(銅=2以上〜虹=6濃厚) |
| 秀吉モード移行率 | 補助(設定1=14.5%→設定6=37.5%) |
| 一騎駆け武将配分 | 補助(家康=設定1で25%→設定4以上で40%) |
| エンディングランプ | 補助(赤=2以上・紫=4以上or6) |
| AT終了画面・ボイス | 補助(武具・お雪等で高設定/高モード示唆) |
確率系はAT直撃が最も極端な設定差を持ち、AT初当り・CZ確率も明確に差が出る。示唆系ではトロフィーが最強で、秀吉モード移行率・一騎駆け武将配分・ランプ・ボイスが補助。確率系で高設定ペースを掴みトロフィーで裏取りするのが定石。
コイン持ち・純増開く +
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約34.2G |
| コイン単価(設定1) | 約3.0円 |
| AT純増 | 約2.5枚/G |
| 覚醒1セット | 10〜30G(初回20G) |
コイン持ちは約34.2G/50枚。AT「覚醒」純増は約2.5枚/Gで1セット10〜30G。純増控えめのため、CZ突破でATへ入れ、天下DASHで軍旗を集めて天下バトルを継続させられるかが出玉の鍵になる。
天井狙い・AT後の立ち回り目安開く +
| 内容 | |
|---|---|
| ゲーム数狙い目安 | おおむね460〜555G以降 |
| AT後 | 55G以内にCZ当選=必ず叩き所あり |
| 押し引きの軸 | AT後CZの信長クリア状況 |
| 続行条件 | 秀吉スタート示唆・赤/虹メニュー・3武将/お雪ボイス・前回家康 |
最大999G天井に加えAT後55G以内のCZ天井があるためゲーム数狙いは460〜555G以降が現実的。AT後はCZの結果で押し引きを判断し、信長クリアならゲーム数不問で続行価値が高い。メニュー背景色や遊技履歴で高モードを見極める。
設定示唆要素
AT直撃確率
AT直撃を引けば一発で高設定の強い根拠。出現自体がレアなので、引けたら設定6まで視野に入れて粘る価値がある。通常時のレア役からAT「覚醒」へ直撃する確率。設定1=1/21845.3→設定6=1/2048.0と約10倍の極端な設定差。
AT初当たり(覚醒)確率
初当りが1/250を切るペースなら設定4以上、1/200前後なら設定5〜6に期待。最重要の判別軸。AT「覚醒」の初当り合算。設定1=1/374.5→設定6=1/166.9と約2.2倍の大きな設定差。
CZ(出陣チャレンジ)確率
出陣チャレンジが1/90前後と頻発するなら高設定寄り。突入回数をカウントし初当りと併せて見る。CZの出現確率。設定1=1/116.7→設定6=1/75.9と明確な設定差があり比較的軽め。
ケロットトロフィー
銅=設定2以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。設定3非搭載のため銀は存在しない。AT終了画面に出現するトロフィーで設定を段階示唆。3武将のみ・武具はデフォルト寄り。
秀吉モード移行率(朝イチ・有利区間リセット時)
朝イチや有利区間リセット後に秀吉モードスタートが多ければ高設定寄り。遊技履歴での秀吉ループ確認も併用したい。リセット時の秀吉モードスタート率が設定1=14.5%→設定6=37.5%と高設定ほど優遇。
一騎駆け武将配分
家康の出現が多ければ高設定寄り。信長は逆に設定1で40%、設定4以上で30%と低設定ほど出やすい。天下バトルの一騎駆けで出陣する武将の配分。家康は設定1で25%、設定4以上で40%。
エンディング中ランプ(背景色)
赤は設定2以上、紫はチャンス目時で設定4以上(チェリー等時で設定6)。青・黄頻出は設定1寄り。エンディング中のレア役でPUSHした際のリール横ランプ色で設定を示唆。
AT終了画面・ボイス
武具画面は高設定で出やすい。お雪ボイス=SPモード濃厚、3武将ボイス=有利区間引き継ぎ・上位モード濃厚。終了画面の絵柄(武具など)やPUSHボイスで設定・モードを示唆。
打ち方ガイド
通常時
通常時は信長・秀吉・家康の三武将をベースにした8モードで規定ゲーム数を管理し、武将対応役(信長=チェリー・秀吉=共通兜・家康=巻物)でCZ「出陣チャレンジ」を、規定G到達でAT「覚醒」を抽選する。ステージ背景は内部状態(昼<夕方<夜)を示唆し、夕方以上で対応役を引けばCZ当選のチャンス。打ち方は左リール上段付近にBARを狙い、巻物テンパイ時のみ右リールにBARか青7を狙う。巻物非テンパイ・チェリー停止時は中右フリー打ちでOK。奇数ゾロ目(111/333/555/777)がAT抽選ゾーンで、滞在モードによって期待ゾーンが変わる。111Gは当選率が高く、前回111G当選台はリピートにも期待できる。CZ確率・AT初当りには大きな設定差があるためCZ突入回数と初当りは常にカウントしたい。
AT中
出玉の主体はAT「覚醒」。1セット10〜30G・純増約2.5枚/Gで、約1/8の超高確「天下DASH」で軍旗を集める。覚醒のG数を消化しきると引き戻しゾーン「天下バトル」へ移行し、集めた軍旗の数だけ攻撃して敵兵を殲滅すれば継続(平均勝利期待度約68%・設定1)。武将対応役・チャンス目では天下ボーナス(青7)・殲滅ボーナス(赤7)を抽選し軍旗を上乗せ。真軍旗を保有すれば軍旗を消費せず勝利確定となる。本丸チャンス・下剋上・ロングフリーズから上位AT「真覚醒」へ発展すれば一撃が大きく伸びる。CZで武将を多く突破してATへ入るほど天下DASHのスタートが優遇され出玉性能が高い。
CZ中
CZ「出陣チャレンジ」は信長→秀吉→家康の順に進み、三武将すべて突破でAT確定。信長はクイズのチャンス告知タイプ(12G・約60%)、秀吉はポイント加算タイプ(12G・約55%)、家康は一発告知タイプ(5G・約50%)。突破した武将は覚醒当選まで引き継がれ、三連突破は約17%が目安。CZ中の武将対応役・チャンス目はハイチャンスで、各CZともレア役で書き換え・成功・AT直行を抽選する。CZ経由がAT初当りの約63.1%を占めるため、突入頻度と突破成否が出玉にも判別にも直結する。AT後・設定変更後は55G以内に必ずCZへ当選するので、信長クリアの可否で押し引きを判断したい。
- ・天井は最大999G(家康)。信長・秀吉の通常系は777G、信長SPは555G、秀吉SPは111Gと浅い。
- ・AT終了後・設定変更後は55G以内にCZ当選。信長クリアならゲーム数不問で続行価値が高い。
- ・設定3は非搭載(設定1・2・4・5・6の5段階)。銀トロフィーも存在しない。
- ・有利区間は1500G消化or差枚プラス1000枚超のAT後にリセットされ、モードを再抽選する。
- ・ケロットトロフィー・AT終了画面・ボイス・エンディングランプ・一騎駆け武将配分は必ず確認する。
期待値・立ち回り
- ・最大999G天井(家康)。通常系777G・信長SP555G・秀吉SP111G。AT後55G以内CZ天井あり。
- ・設定3非搭載の5段階(1・2・4・5・6)。銀トロフィーも存在しない。
- ・設定1機械割97.7%とマイルド。設定狙いが主軸でハイエナは深め(460G〜)から。
- ・設定4で機械割103.0%。本命は設定4以上、設定5→6の伸びが大きい。
- ・AT直撃確率が最強の判別要素(設定1=1/21845.3→設定6=1/2048.0)。
- ・AT後CZの信長クリアが押し引きの最大の軸。クリアなら続行価値が高い。
スマスロ 真天下布武についてよくある質問
天井はありますか?
最大999G消化でAT確定ですが、これは家康モード滞在時の天井です。信長・秀吉の通常系モードは777G、信長SPは555G、秀吉SPは111Gと滞在モードによって天井が変動します。777Gを超えると出玉性能の高い家康モードが濃厚になります。さらにAT終了後・設定変更後は必ず55G以内にCZ「出陣チャレンジ」へ当選する短縮天井があり、CZで信長をクリアできればゲーム数不問で期待値プラスになるとされます。機械割が設定1=97.7%とマイルドで純増も約2.5枚/Gと控えめなので、ゲーム数狙いはおおむね460〜555G以降からが現実的です。
設定差が大きいポイントはどこですか?
最も極端なのはレア役からのAT直撃確率で、設定1=1/21845.3→設定6=1/2048.0と約10倍もの差があります。次いでAT初当り(覚醒)が設定1=1/374.5→設定6=1/166.9、CZ(出陣チャレンジ)確率が設定1=1/116.7→設定6=1/75.9と明確な差があります。これらの確率系に加え、朝イチ・有利区間リセット時の秀吉モード移行率(設定1=14.5%→設定6=37.5%)、一騎駆けの武将配分(家康が設定1=25%→設定4以上=40%)、AT終了画面のケロットトロフィー、エンディングランプなどの示唆系で裏取りします。
設定3はありますか?
本機は設定3を搭載しておらず、設定1・2・4・5・6の5段階構成です。そのため各設定別の表で設定3は「—」と表記しています。ケロットトロフィーも銅(設定2以上)・金(設定4以上)・ケロット柄(設定5以上)・虹(設定6濃厚)の構成で、設定2と設定4の間に当たる銀トロフィーは存在しません。
CZ「出陣チャレンジ」の仕様を教えてください。
信長→秀吉→家康の順に進行し、三武将すべてを突破するとAT「覚醒」が確定するCZです。信長はクイズのチャンス告知タイプ(12G・約60%)、秀吉はポイント加算タイプ(12G・約55%)、家康は一発告知タイプ(5G・約50%)で、三連突破できる期待度は約17%が目安です。突破した武将は覚醒当選まで引き継がれ、CZ中の武将対応役・チャンス目はハイチャンス。クリアした武将が多いほどAT開始時の天下DASHが優遇されます。AT初当りの約63.1%がこのCZ経由です。
AT終了画面の設定示唆は?
AT終了画面に出現するケロットトロフィーが最重要で、銅=設定2以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚を示唆します。デフォルトは3武将のみの画面で、武具画面は高設定で出やすくなります(設定1で20.0%、設定4で30.0%)。PUSHボイスはお雪=SPモード濃厚、3武将ボイス=有利区間引き継ぎ・上位モード濃厚などモードも示唆します。エンディングランプの色(赤=設定2以上・紫=設定4以上or6)も合わせて、やめる前に必ず確認しましょう。
モードはどうなっていますか?
通常時は信長A/B/SP・秀吉A/B/SP・家康A/SPの8モードで管理されます。信長ABが基本モードでどのモードへも移行可能、秀吉は初当りが軽くループしやすい優遇モード、家康は初当りは重いが出玉性能が高いモードです。天井は信長・秀吉の通常系が777G、信長SPが555G、秀吉SPが111G、家康系が999G。高設定ほど秀吉モードからスタートしやすく(設定1=14.5%→設定6=37.5%)、有利区間リセット後は差枚数と有利区間消化Gに応じて天下MAP通りにモードが移行します。
一撃でどれくらい出ますか?
メインのAT「覚醒」は純増約2.5枚/Gで、天下DASHで軍旗を集めて天下バトル(平均勝利約68%・設定1)を継続させて出玉を伸ばします。殲滅ボーナス(約1400枚)・真天下DASH(約1350枚)・真進軍ゾーン(約1580枚)・真覚醒(約1300枚)といった上位ゾーンに到達すれば一撃1300〜1600枚クラス、フリーズ経由のロングフリーズや決戦RBなら約2000枚超に期待できます。本丸チャンス・下剋上・フリーズから上位AT「真覚醒」へ発展するかが大量出玉の鍵です。
機械割とコイン持ちはどのくらい?
機械割は設定1=97.7%、設定2=99.0%、設定4=103.0%、設定5=108.5%、設定6=112.2%です(設定3は非搭載)。設定4で100%超え、設定5→6の伸びが大きいため本命は設定4以上です。7000G消化時の勝率は設定4で約60.6%、設定5で約80.3%、設定6で約92.8%と高めです。コイン持ちは約34.2G/50枚、AT「覚醒」の純増は約2.5枚/Gで1セット10〜30Gです。
