
スマスロ 真天下布武
設定判別・解析情報
別表記:真天下布武 / S真天下布武DD / 真天下布武 スマスロ / しんてんかふぶ
山佐の人気「天下布武」シリーズの最新作として登場したAT機。三武将「信長」「秀吉」「家康」をモチーフにした8種のモードで通常時を管理し、規定ゲーム数とCZ「出陣チャレンジ」の二本柱からAT「覚醒」を目指すゲーム性が特徴。出陣チャレンジは三武将を順に突破するとAT当選となり、失敗した武将は次回まで引き継がれる救済仕様で、突破期待度の目安は信長約60%・秀吉約55%・家康約50%。AT初当たりの契機比率はCZ経由が約63.1%、規定G経由が約32.7%、レア役からのAT直撃が約1.4%、決戦RB経由が約2.8%と、大半がCZ・規定G経由となる。AT純増は約2.5枚/G、コイン持ちは約34.2G/50枚。天井は基本777G+α(信長・秀吉モード)で、超過すると家康モードが確定、最深部は999G+αに設定される。AT終了後は55G+α以内にCZ当選が約束されるため、引き継ぎの旨みが大きい。設定差はCZ確率(設定1=1/116.7→設定6=1/75.9)・AT初当たり(設定1=1/374.5→設定6=1/166.9)・AT直撃確率(設定1=1/21845.3→設定6=1/2048.0)に大きく出るほか、AT終了画面のケロットトロフィーやボイス、一騎駆けの武将配分などの示唆も豊富。機械割は設定1=97.7%とマイルドだが設定6=112.2%まで伸び、設定狙いが主軸の一台となる。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/374.5 | 1/337.9 | — | 1/267.7 | 1/206.2 | 1/166.9 |
| 機械割 | 97.7% | 99.0% | — | 103.0% | 108.5% | 112.2% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約34.2G/50枚(コイン単価約3.0円前後)
最大純増:家康SP・徳川SP系の「真覚醒」突入時で一撃数千枚クラスに期待。基本はAT「覚醒」1セット(10〜30G・純増約2.5枚/G)の継続・上乗せで出玉を伸ばす
詳細解析データ
基本スペック
| 内容 | |
|---|---|
| メーカー | 山佐 |
| 導入日 | 2023年6月5日 |
| タイプ | AT機/CZ・規定G・モード管理 |
| 型式名 | S真天下布武DD |
| AT純増 | 約2.5枚/G |
| コイン持ち | 約34.2G/50枚 |
| 天井 | 基本777G+α(信長・秀吉)/最深999G+α(家康) |
三武将モチーフの8モードで通常時を管理し、CZ「出陣チャレンジ」と規定Gの二本柱からAT「覚醒」を目指す。AT純増は約2.5枚/G。実機の規定上は6.5号機として世に出た機種で、本ページはスマスロ枠としてシリーズ最新作の情報をまとめている(ソース間の規定表記に差異あり)。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.7% | 99.0% | — | 103.0% | 108.5% | 112.2% |
本機は設定3を搭載しておらず、設定1・2・4・5・6の5段階構成のため設定3は「—」と表記。設定1=97.7%とマイルドだが設定6=112.2%まで伸び、設定4で103.0%、設定5で108.5%と中間〜高設定の伸びが大きい。
AT初当たり(覚醒)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/374.5 | 1/337.9 | — | 1/267.7 | 1/206.2 | 1/166.9 |
AT「覚醒」の初当たり合算。設定1=1/374.5→設定6=1/166.9と約2.2倍の大きな設定差があり、最重要の判別軸。設定3非搭載のため「—」。
CZ「出陣チャレンジ」確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 出陣チャレンジ | 1/116.7 | 1/110.3 | — | 1/97.7 | 1/86.0 | 1/75.9 |
CZ「出陣チャレンジ」の出現確率。設定1=1/116.7→設定6=1/75.9と明確な設定差があり、CZ頻度が判別の主軸になる。設定3非搭載のため「—」。
AT直撃確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃 | 1/21845.3 | 1/10922.7 | — | 1/5461.3 | 1/3276.8 | 1/2048.0 |
レア役からのAT「覚醒」直撃確率。設定1=1/21845.3→設定6=1/2048.0と約10倍の極端な設定差があり、引けば一発で高設定の強い根拠になる。設定3非搭載のため「—」。
AT初当たりの当選契機比率
| 比率 | |
|---|---|
| CZ(出陣チャレンジ)経由 | 約63.1% |
| 規定ゲーム数経由 | 約32.7% |
| 決戦RB経由 | 約2.8% |
| レア役からのAT直撃 | 約1.4% |
AT初当たりの大半はCZ経由(約63.1%)と規定G経由(約32.7%)で、直撃は約1.4%とレア。決戦RB経由も約2.8%存在する。CZ突破率とCZ突入頻度が出玉を左右する構造。
出陣チャレンジ 各武将の突破期待度(目安)
| 突破期待度 | |
|---|---|
| 信長 | 約60% |
| 秀吉 | 約55% |
| 家康 | 約50% |
出陣チャレンジは三武将を順に突破するとAT確定。武将別の突破期待度の目安は信長約60%・秀吉約55%・家康約50%で、失敗した武将は次回CZまで引き継がれる救済仕様。夜背景ステージなど内部状態が良いほど突破率が上がる。
天井・恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 基本天井 | 信長・秀吉モード777G+α |
| 最深天井 | 家康モード999G+α |
| 天井恩恵 | AT「覚醒」当選 |
| AT後CZ天井 | AT後55G+α以内にCZ当選 |
| 設定変更時 | 有利区間リセット・モード再抽選 |
信長・秀吉滞在時は777G+αが天井で、超過すると家康モード確定。家康は移行率が低いレアモードのため999G+αまでハマるのは稀。AT終了後は55G+α以内に必ずCZへ当選する短縮天井があり、引き継ぎの旨みが大きい。
モード別の天井ゲーム数
| 天井(規定G) | |
|---|---|
| 信長モード(A/B) | 777G+α |
| 信長SP | 555G+α |
| 秀吉モード(A/B) | 777G+α |
| 秀吉SP | 111G+α |
| 家康モード(A) | 999G+α |
| 家康SP | 999G+α |
8モードはモードごとに天井が異なり、信長・秀吉の通常系は777G+α、信長SPは555G+α、秀吉SPは111G+αと浅い。家康系は最深999G+αだが、その分到達=AT当選で出玉性能が高い。秀吉SP・信長SPは浅い規定Gでの当選に期待できる優遇モード。
モード別の特徴・AT期待度
| 特徴 | |
|---|---|
| 信長モード | 基本性能。各モードへ移行可能性あり |
| 秀吉モード | 初当たり軽め・同モードをループしやすい |
| 家康モード | 初当たり重めだが出玉性能が高い |
| 秀吉SP | 111G+αの浅い天井に期待 |
| 家康SP | 真覚醒(プレミアムAT)濃厚 |
信長は基本モードで各モードへ移行可能。秀吉は初当たりが軽くループしやすい優遇モード、家康は初当たりは重いが出玉性能が高い。家康SP到達時は上位AT「真覚醒」濃厚で一撃に期待できる。
規定ゲーム数ゾーン(AT抽選ポイント)
| AT期待度の傾向 | |
|---|---|
| 111G | 秀吉SP系で強いゾーン |
| 333G | 奇数ゾロ目ゾーン |
| 555G | 信長SP天井/奇数ゾロ目ゾーン |
| 777G | 信長・秀吉天井(以降家康確定) |
| 999G | 家康モード最深天井 |
111G・333G・555G・777Gなど奇数ゾロ目の規定G到達時にAT「覚醒」を抽選し、滞在モードによって期待できるゾーンが変化する。規定G表示が赤くなると55G以内のCZ濃厚を示唆。
有利区間移行時のモード移行傾向(定性)
| 傾向 | |
|---|---|
| 高設定ほど | 秀吉モードスタートしやすい |
| 差枚プラス寄り | 秀吉モードへ移行しやすい |
| 差枚マイナス寄り | 家康モードへ移行しやすい |
| 信長モード | 各モードへ移行可能性あり |
設定変更時・有利区間移行時は高設定ほど秀吉モードからスタートしやすい傾向。AT後のモード移行は差枚・有利区間消化Gを参照し、プラス寄りは秀吉、マイナス寄りは家康へ寄りやすい。設定別の詳細移行率は公表が割れるため定性記載。
AT「覚醒」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 1セットゲーム数 | 10〜30G |
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 継続契機 | 天下DASH(超高確/約1/8で当選)等 |
| 上乗せ・継続 | 天下道・天下バトルで継続/上乗せ抽選 |
AT「覚醒」は1セット10〜30G・純増約2.5枚/G。AT中の超高確ゾーン「天下DASH」では約1/8で継続・上乗せ当選を抽選し、天下道・天下バトルを経て出玉を伸ばす。家康SP系で真覚醒に発展すれば一撃が伸びる。
AT終了画面 ケロットトロフィーの設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| トロフィーなし | デフォルト(示唆なし) |
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
AT終了画面に出現するケロットトロフィーで段階的に設定を示唆。銅=設定2以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。本機は設定3非搭載のため銀トロフィーは存在しない。やめる前に必ず確認したい最重要示唆。
AT終了画面パターンの設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 信長(デフォルト) | 示唆なし |
| 秀吉(デフォルト) | 示唆なし |
| 家康(デフォルト) | 示唆なし |
| 武具画面 | 高設定の可能性示唆 |
| デフォルト3武将以外 | 高設定示唆 |
AT終了画面はデフォルトが信長・秀吉・家康の3武将。これら以外(武具画面など)が出現すると高設定の可能性を示唆する。トロフィーと合わせて確認することで判別精度が上がる。
AT終了画面ボイス(セリフ)による示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 奥方A(濃姫・ねね・お愛等) | デフォルト/通常(リセットの場合あり) |
| 奥方B | 上位モード期待度アップ |
| 忍者 | 有利区間リセットorSPモード示唆 |
| 3武将ボイス | 有利区間引き継ぎ・上位モード濃厚 |
| お雪 | SPモード濃厚 |
AT終了画面でPUSHするとボイスが発生し、モードを示唆。上位モード期待度は奥方A<奥方B=忍者<3武将<お雪の順で、お雪はSPモード濃厚。3武将ボイスは有利区間引き継ぎを示唆し継続のサインになる。
AT終了時ランプ(メニュー背景色)による示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 弱め示唆 |
| 緑 | 中位示唆 |
| 赤 | 設定2以上示唆/継続示唆 |
| 紫 | 設定4以上示唆 |
| 虹 | 設定6濃厚/高モード |
AT終了時のメニュー画面背景色(ランプ)で設定・モードを示唆。白<青<緑<赤<紫<虹の順で期待度が上がり、赤は設定2以上や継続、紫は設定4以上、虹は設定6濃厚を示唆。赤・虹背景はAT継続の可能性もあるため続行を検討する。
一騎駆け(天下バトル)出陣武将の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 信長登場 | 低〜中設定寄り |
| 秀吉登場 | 中設定示唆 |
| 家康登場 | 高設定示唆(設定4〜6で出現率アップ) |
天下バトルの一騎駆けで出陣する武将に設定差があり、信長<秀吉<家康の順で高設定期待度がアップ。家康の出現率は設定4〜6で約40%、設定1で約25%と差があり、家康登場頻度が高いほど高設定寄り。
モード示唆演出(通常時)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| メニュー画面背景色 | 白/青/緑/赤/虹でモード示唆 |
| ベルのフラッシュ | 通常時のフラッシュ色でモード示唆 |
| AT終了時ボイス | 上位モード・SPモードを示唆 |
| 遊技履歴(武将表示) | 過去の滞在モードを確認可能 |
通常時はメニュー画面の背景色やベルのフラッシュ色でモードを示唆。AT終了時ボイスや遊技履歴の武将表示も参照でき、滞在モードの推測に使える。秀吉・家康(SP含む)の高モードを示唆する演出が出れば続行価値が高い。
設定示唆まとめ(主な判別要素)
| 判別力 | |
|---|---|
| AT直撃確率 | 最強(設定1=1/21845→設定6=1/2048) |
| AT初当たり(覚醒)確率 | 重要(設定1=1/374.5→設定6=1/166.9) |
| CZ(出陣チャレンジ)確率 | 重要(設定1=1/116.7→設定6=1/75.9) |
| ケロットトロフィー | 有効(銅=2以上〜虹=6濃厚) |
| AT終了画面・ボイス | 補助(高設定/高モード示唆) |
| 終了時ランプ(背景色) | 補助(赤=2以上〜虹=6濃厚) |
| 一騎駆け武将配分 | 補助(家康多→高設定) |
確率系ではAT直撃が最も極端な設定差を持ち、AT初当たり・CZ確率も明確に差が出る。示唆系ではトロフィーが強力で、ボイス・ランプ・一騎駆け武将配分が補助。確率系で高設定ペースを掴み、トロフィー・ボイスの濃厚示唆で裏取りするのが定石。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約34.2G |
| AT純増 | 約2.5枚/G |
| AT1セット | 10〜30G |
コイン持ちは約34.2G/50枚。AT「覚醒」純増は約2.5枚/Gで1セット10〜30G。純増控えめのため、いかにCZ突破・継続・上乗せでセット数を伸ばすかが出玉の鍵になる。
天井狙い・AT後の立ち回り目安
| 内容 | |
|---|---|
| ゲーム数狙い目安 | おおむね460〜555G以降 |
| 等価期待値プラス目安 | 約250G(50枚あたり換算)〜 |
| AT後 | 55G+α以内にCZ当選=引き継ぎ恩恵 |
| 続行条件 | 赤/虹背景・3武将ボイス・高モード示唆 |
基本777G+α天井に加えAT後55G+α以内のCZ天井があり、ゲーム数狙いは460〜555G以降が現実的。AT終了後はメニュー背景の色や履歴を確認し、赤・虹背景や3武将ボイス・高モード示唆があれば続行を検討する。
設定示唆要素
AT直撃確率
AT直撃を引けば一発で高設定の強い根拠。出現自体がレアなので、引けたら設定6まで視野に入れて粘る価値がある。レア役からのAT「覚醒」直撃確率。設定1=1/21845.3→設定6=1/2048.0と約10倍の極端な設定差。
AT初当たり(覚醒)確率
初当たりが1/250を切るペースなら設定4以上、1/200前後なら設定5〜6に期待。最重要の判別軸。AT「覚醒」の初当たり合算。設定1=1/374.5→設定6=1/166.9と約2.2倍の大きな設定差。
CZ(出陣チャレンジ)確率
出陣チャレンジが1/90前後と頻発するなら高設定寄り。突入回数をカウントして初当たりと併せて見る。CZの出現確率。設定1=1/116.7→設定6=1/75.9と明確な設定差。
ケロットトロフィー
銅=設定2以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。設定3非搭載のため銀は存在しない。AT終了画面に出現するトロフィーで設定を段階示唆。
AT終了画面・ボイス
デフォルト3武将以外や武具画面は高設定示唆。お雪ボイス=SPモード濃厚、3武将ボイス=有利区間引き継ぎ・上位モード濃厚。終了画面の絵柄やPUSHボイスで設定・モードを示唆。
AT終了時ランプ(メニュー背景色)
白<青<緑<赤<紫<虹の順で期待度アップ。赤=設定2以上/継続、紫=設定4以上、虹=設定6濃厚。メニュー画面背景色で設定・モードを示唆。
一騎駆け武将配分
信長<秀吉<家康の順で高設定期待度アップ。家康の出現が多ければ高設定寄り(設定4〜6で約40%)。天下バトルの一騎駆けで出陣する武将に設定差。
打ち方ガイド
通常時
通常時は信長・秀吉・家康の三武将をモチーフにした8モードで管理され、規定ゲーム数とCZ「出陣チャレンジ」の二本柱でAT「覚醒」を抽選する。111G・333G・555G・777Gなど奇数ゾロ目の規定Gが当たりやすいゾーンで、滞在モードによって期待ゾーンが変わる。メニュー画面の背景色やベルのフラッシュ色でモードを示唆するので、秀吉SP(111G+α)・信長SP(555G+α)といった浅い天井の高モードを示唆する演出が出れば続行価値が高い。CZ確率(設定1=1/116.7→設定6=1/75.9)・AT初当たり(設定1=1/374.5→設定6=1/166.9)には大きな設定差があるため、CZ突入回数と初当たりは常にカウントしたい。打ち方はレア役・チャンス目の取りこぼしを防ぐ手順を守ること。
AT中
出玉の主体はAT「覚醒」。1セット10〜30G・純増約2.5枚/Gで、AT中の超高確ゾーン「天下DASH」では約1/8で継続・上乗せを抽選する。天下道・天下バトルを経てセット数を伸ばし、家康SP系で上位AT「真覚醒」に発展すれば一撃数千枚クラスに期待できる。純増控えめのため、いかにCZを突破してATへ入れ、継続率を維持して上乗せを重ねるかが勝負どころ。AT終了後は55G+α以内にCZ当選が約束されるので、引き継ぎの恩恵を活かしたい。
CZ中
CZ「出陣チャレンジ」は三武将(信長・秀吉・家康)を順に突破するとAT確定。武将別の突破期待度の目安は信長約60%・秀吉約55%・家康約50%で、失敗した武将は次回CZまで引き継がれる救済仕様。夜背景ステージなど内部状態が良いほど突破率が上がる。CZ経由がAT初当たりの約63.1%を占めるため、CZ突入頻度と突破成否は出玉にも判別にも直結する。CZ出現確率には設定差があり、頻発するなら高設定を意識する。
- ・天井は信長・秀吉モードで777G+α、超過すると家康モード確定で最深999G+α。
- ・AT終了後は55G+α以内にCZ当選。引き継ぎの旨みが大きい。
- ・設定3は非搭載(設定1・2・4・5・6の5段階)。銀トロフィーも存在しない。
- ・ケロットトロフィー(銅/金/ケロット柄/虹)とAT終了画面・ボイス・ランプは必ず確認する。
- ・規定G表示が赤くなると55G以内のCZ濃厚を示唆。
期待値・立ち回り
- ・基本天井777G+α(信長・秀吉)/最深999G+α(家康)。AT後55G+α以内CZ天井あり。
- ・設定3非搭載の5段階(1・2・4・5・6)。銀トロフィーも存在しない。
- ・設定1機械割97.7%とマイルド。設定狙いが主軸でハイエナは深め(460G〜)から。
- ・設定4で機械割103.0%。本命は設定4以上、設定5→6の伸びが大きい。
- ・AT直撃確率が最強の判別要素(設定1=1/21845→設定6=1/2048)。
- ・AT純増約2.5枚/G・コイン持ち約34.2G/50枚。CZ突破と継続・上乗せが鍵。
スマスロ 真天下布武についてよくある質問
最終更新日:2026-06-06
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
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