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山佐スマスロ

スマスロ 真天下布武
打ち方・ゲーム性・解析

スマスロ 真天下布武(山佐・スマスロ)の打ち方・ゲーム性・解析をまとめたページです。通常時、AT中とCZ中の打ち方を手順つきで掲載しています。解析データは「AT初当たり(覚醒)確率(設定別)」と「CZ「出陣チャレンジ」確率(設定別)」などを掲載しています。

打ち方

通常時

通常時は信長・秀吉・家康の三武将をベースにした8モードで規定ゲーム数を管理し、武将対応役(信長=チェリー・秀吉=共通兜・家康=巻物)でCZ「出陣チャレンジ」を、規定G到達でAT「覚醒」を抽選する。ステージ背景は内部状態(昼<夕方<夜)を示唆し、夕方以上で対応役を引けばCZ当選のチャンス。打ち方は左リール上段付近にBARを狙い、巻物テンパイ時のみ右リールにBARか青7を狙う。巻物非テンパイ・チェリー停止時は中右フリー打ちでOK。奇数ゾロ目(111/333/555/777)がAT抽選ゾーンで、滞在モードによって期待ゾーンが変わる。111Gは当選率が高く、前回111G当選台はリピートにも期待できる。CZ確率・AT初当りには大きな設定差があるためCZ突入回数と初当りは常にカウントしたい。

AT中

出玉の主体はAT「覚醒」。1セット10〜30G・純増約2.5枚/Gで、約1/8の超高確「天下DASH」で軍旗を集める。覚醒のG数を消化しきると引き戻しゾーン「天下バトル」へ移行し、集めた軍旗の数だけ攻撃して敵兵を殲滅すれば継続(平均勝利期待度約68%・設定1)。武将対応役・チャンス目では天下ボーナス(青7)・殲滅ボーナス(赤7)を抽選し軍旗を上乗せ。真軍旗を保有すれば軍旗を消費せず勝利確定となる。本丸チャンス・下剋上・ロングフリーズから上位AT「真覚醒」へ発展すれば一撃が大きく伸びる。CZで武将を多く突破してATへ入るほど天下DASHのスタートが優遇され出玉性能が高い。

CZ中

CZ「出陣チャレンジ」は信長→秀吉→家康の順に進み、三武将すべて突破でAT確定。信長はクイズのチャンス告知タイプ(12G・約60%)、秀吉はポイント加算タイプ(12G・約55%)、家康は一発告知タイプ(5G・約50%)。突破した武将は覚醒当選まで引き継がれ、三連突破は約17%が目安。CZ中の武将対応役・チャンス目はハイチャンスで、各CZともレア役で書き換え・成功・AT直行を抽選する。CZ経由がAT初当りの約63.1%を占めるため、突入頻度と突破成否が出玉にも判別にも直結する。AT後・設定変更後は55G以内に必ずCZへ当選するので、信長クリアの可否で押し引きを判断したい。

  • 天井は最大999G(家康)。信長・秀吉の通常系は777G、信長SPは555G、秀吉SPは111Gと浅い。
  • AT終了後・設定変更後は55G以内にCZ当選。信長クリアならゲーム数不問で続行価値が高い。
  • 設定3は非搭載(設定1・2・4・5・6の5段階)。銀トロフィーも存在しない。
  • 有利区間は1500G消化or差枚プラス1000枚超のAT後にリセットされ、モードを再抽選する。
  • ケロットトロフィー・AT終了画面・ボイス・エンディングランプ・一騎駆け武将配分は必ず確認する。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

AT初当たり(覚醒)確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり1/374.51/337.91/267.71/206.21/166.9

AT「覚醒」の初当り合算。設定1=1/374.5→設定6=1/166.9と約2.2倍の大きな設定差があり最重要の判別軸。1/250を切るペースなら設定4以上、1/200前後なら設定5〜6が見えてくる。

CZ「出陣チャレンジ」確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
出陣チャレンジ1/116.71/110.31/97.71/86.01/75.9

CZの出現確率。設定1=1/116.7→設定6=1/75.9と明確な設定差があり、CZ頻度がAT初当りと並ぶ判別の主軸になる。比較的軽めなので回数をカウントしやすい。

AT直撃確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT直撃1/21845.31/10922.71/5461.31/3276.81/2048.0

通常時のレア役からAT「覚醒」へ直撃する確率。設定1=1/21845.3→設定6=1/2048.0と約10倍の極端な設定差があり、引けば一発で高設定の強い根拠になる。

AT初当たりの当選契機割合(設定1)

 割合
CZ(出陣チャレンジ)成功63.1%
規定ゲーム数32.7%
決戦RB2.8%
レア役からの直撃1.4%

AT初当りの大半はCZ経由(63.1%)と規定G経由(32.7%)で、直撃は1.4%とレア。CZ突破率と突入頻度が出玉を左右する構造で、CZの結果次第で押し引きを判断する。

小役確率(全設定共通)

 出現率
共通ベル1/66.8
チェリー1/100.2
巻物1/150.3
チャンス目1/512.0
レア役合算1/29.8

レア役確率は全設定共通で設定差なし。チェリーが信長、共通ベルが秀吉、巻物が家康の対応役。チャンス目は全ステージ共通でCZ・決戦RBを抽選する。

チャンス目のCZ当選率(内部状態別)

 CZ当選率
低確50.0%
通常50.0%
高確100%
超高確100%
出陣モード100%

チャンス目は全ステージ共通でCZを抽選し、高確以上ならCZ当選が濃厚。低確・通常でも約50%と優秀で、チャンス目はステージを問わず注目の役。

信長ステージ滞在中のCZ当選率(状態×成立役)

 チェリー共通兜巻物
低確11.7%
通常25.8%
高確37.5%
超高確100%100%100%
出陣モード100%18.8%42.2%

信長ステージは対応役チェリーが当選契機。状態が上がるほど当選率が上昇し、超高確なら他武将の役でもCZ確定。出陣モード(CZ失敗後の高確)では巻物でも42.2%と当選に期待できる。

秀吉ステージ滞在中のCZ当選率(状態×成立役)

 チェリー共通兜巻物
低確7.8%
通常17.2%
高確25.0%
超高確100%100%100%
出陣モード32.8%60.2%49.2%

秀吉ステージは対応役の共通兜が当選契機。超高確なら全役で当選濃厚。出陣モードでは共通兜60.2%・巻物49.2%・チェリー32.8%と全役で当選に期待できる。

家康ステージ滞在中のCZ当選率(状態×成立役)

 チェリー共通兜巻物
低確17.6%
通常38.7%
高確56.3%
超高確100%100%100%
出陣モード44.5%29.7%100%

家康ステージは対応役の巻物が当選契機で、通常でも38.7%・高確56.3%と高め。出陣モードでは巻物100%・チェリー44.5%と引き戻し期待度が高い。

出陣モード(CZ失敗後)中のCZ突入抽選

 チェリー共通兜巻物
信長ステージ100%18.8%42.2%
秀吉ステージ32.8%60.2%49.2%
家康ステージ44.5%29.7%100%

出陣モードはCZ失敗後に必ず移行する高確ゾーンで、引き戻し期待度は約33%(設定1)。チャンス目ならステージ不問でCZ当選濃厚。保証ゲーム消化後のリプレイで転落を抽選する。

AT終了画面の振り分け(設定別)

 設定1設定2設定4設定5設定6
3武将のみ(デフォルト)80.0%70.0%63.0%60.0%60.0%
武具20.0%30.0%
10.0%4.0%
3.0%2.0%
ケロット柄3.0%2.0%
2.0%

AT終了画面の選択率。3武将のみがデフォルトで、武具は設定1・2と設定4以上で出現傾向が異なる。銅以上のトロフィーは対応設定以上でのみ出現するため、出れば設定下限が確定する。空欄は判明値が無い箇所。設定3は非搭載。

信長CZ 開始時の成功抽選・書き換え・AT直行

 数値
開始時の成功確率(成立役不問)40.2%
書き換え:チェリー100%
書き換え:共通兜31.3%
書き換え:巻物80.1%
書き換え:チャンス目100%
成功後AT直行:チェリー12.5%
成功後AT直行:チャンス目12.5%

信長CZは開始時に40.2%で成功を抽選し、漏れても消化中のレア役で書き換えに挑戦。チェリー・チャンス目は書き換え100%。内部成功確定後のレア役ではAT直行抽選が行われる。

信長CZ 当落ジャッジの最終エフェクト期待度

 期待度
100%(AT直行)
16.3%
59.4%
100%

信長CZ最終ゲームのエフェクトで成功期待度を示唆。緑で大チャンス、赤は成功確定、青のままなら成功+AT直行確定となる。

信長CZ 上原亜衣ルーレット演出の成功期待度

 期待度
怪・怪・怪・出陣・覚醒22.3%
怪・怪・出陣・出陣・覚醒27.6%
怪・怪・出陣・覚醒・覚醒35.0%
怪・出陣・出陣・覚醒・覚醒80.1%
出陣・怪・覚醒・怪・出陣85.7%
出陣・覚醒・怪・覚醒・出陣96.7%
出陣・出陣・出陣・覚醒・覚醒100%
覚醒×5100%

PUSHで切り替わる上原亜衣モードのルーレット演出。並びに覚醒・出陣が多いほど期待度が高く、巫女衣装のままなら成功濃厚。覚醒揃いやラスト出陣絡みは突破確定。

秀吉CZ ポイント獲得抽選(成立役別平均pt)

 平均獲得pt
リプレイ1.1pt
押し順兜(こぼし含む)1.7pt
チェリー5.1pt
巻物5.1pt
共通兜12.2pt
チャンス目20.0pt

秀吉CZは全役でポイントを抽選し、合計19pt以上で成功確定。共通兜・チャンス目で大量ポイントに期待でき、チャンス目1回でほぼ成功圏内に届く。

秀吉CZ 合計ポイント別の成功期待度

 エフェクト成功期待度
0pt100%
1〜4pt0.4%
5〜8pt2.3%
9・10pt5.1%
11・12pt10.2%
13・14pt25.0%
15・16pt40.2%
17・18pt80.5%
19・20pt100%

秀吉CZの合計ポイントとエフェクト色・成功期待度の対応。緑(13pt〜)で当落の山場、赤(17pt〜)なら突破濃厚。0ptは内部成功状態を示す特殊パターンで成功100%。

秀吉CZ 内部成功後のAT直行抽選・最終演出

 期待度
AT直行:チェリー9.4%
AT直行:共通兜12.5%
AT直行:巻物12.5%
AT直行:チャンス目25.0%
ステップアップ青10.4%
ステップアップ緑63.5%
ステップアップ赤98.7%
ステップアップ虹100%(AT直行)

19pt以上の内部成功後はレア役でAT直行を抽選。最終ゲームのステップアップ演出は緑で大チャンス、赤でほぼ確定、虹はAT直行。金カットインで成功確定、虹カットインで成功+AT直行。

家康CZ 成功抽選(成立役×ゲーム)

 1〜4G目最終5G目
レア役以外約2%約30%
レア役100%100%

家康CZは5G継続の一発告知タイプ。毎ゲーム成功を抽選するがレア役以外は期待薄で、最終ゲームが勝負。レア役(チェリー・共通兜・巻物・チャンス目)はタイミング不問で成功確定。消化中のレア役はフリーズ濃厚。

出陣武将クリア時の恩恵(AT開始時)

 恩恵
信長クリア天下DASHストック
秀吉クリア天下DASHが2武将以上でスタート
家康クリア天下DASHが3武将以上でスタート

CZを経由してATに入ると、クリアした武将数に応じて天下DASHのスタート状態が優遇される。武将を多く突破するほどAT開始時の出玉性能が高く、規定G当選より得になる。1武将以上覚醒した状態は規定G当選時も有効。

AT「覚醒」の仕様

 内容
役割メインAT(真スーパーマルチ大回転システムの起点)
1セットG数10〜30G(初回20G)
純増約2.5枚/G
天下DASH確率約1/8(シリーズ最高レベル)
終了後天下バトル(引き戻しゾーン)へ移行

覚醒中は全役で約1/8の超高確「天下DASH」を抽選し、レア役は突入確定。武将アイコン保有時は突入後即天下DASHへ移行。覚醒のG数を消化しきると引き戻しの天下バトルへ進む。

覚醒 継続時のゲーム数振り分け

 振り分け
10G86.7%
20G12.5%
30G0.8%

覚醒の初回は20G固定、2セット目以降はこの振り分けでG数を抽選。大半が10Gのため、いかに天下DASHを引いて軍旗を稼ぐかが鍵になる。

天下DASH 継続時のゲーム数振り分け

 振り分け
10G96.5%
30G3.5%

天下DASHは10Gまたは30Gを振り分け。消化中はハズレ含む全役で軍旗を抽選し、軍旗を集めるほどAT後の天下バトル(引き戻し)が有利になる。30G当選なら軍旗の上積みに期待。

天下DASH中 進軍ゾーン当選率(非対応役時)

 当選率
共通兜6.3%
チェリー9.4%
巻物14.1%

天下DASH中の非武将対応役で進軍ゾーンを抽選。巻物が最も当選しやすい。進軍ゾーンは軍旗高確率のSTタイプで軍旗を上積みできる。

天下DASH中 ボーナス・ストック当選率(武将対応役時)

 ボーナス天下DASHストック
共通兜44.5%3.1%
チェリー66.8%4.7%
巻物100%7.0%
チャンス目100%

武将対応役時は高確率でボーナス(天下ボーナス/殲滅ボーナス)に当選。巻物・チャンス目はボーナス確定で、天下DASHストックも上乗せ。真軍旗の獲得抽選も同時に行われる。

AT中ボーナス・上位AT の性能

 継続G平均ストック・期待枚数
天下ボーナス(青7)20G軍旗・天下DASHストック抽選/平均50枚
殲滅ボーナス(赤7)20G軍旗約12個・真軍旗約2個/約1400枚
真天下DASH50G平均軍旗約20個/約1350枚
真進軍ゾーン全て真軍旗/約1580枚
真覚醒20G天下DASH約1/8・3武将以上/約1300枚
決戦RB2択ナビ8回平均ストック6個/通常約1000枚・フリーズ約2180枚

天下DASH中の武将対応役・チャンス目で青7揃いの天下ボーナス・赤7揃いの殲滅ボーナスを抽選。殲滅ボーナス・真天下DASH・真覚醒は一撃1300〜1600枚クラス。決戦RBは全設定共通1/9362.3で、フリーズ経由なら真覚醒も確定。

天下バトル 軍旗数別の継続期待度(設定1)

 継続期待度
軍旗1個10.0%
軍旗2個16.0%
軍旗3個25.0%
軍旗4個34.0%
軍旗5個44.0%
軍旗6個55.0%
軍旗7個66.0%
軍旗8個75.0%
軍旗9個84.0%
軍旗10個以上90%以上

天下バトルは覚醒終了後の引き戻しゾーンで、集めた軍旗の数だけ攻撃して敵兵を殲滅すれば継続。平均勝利期待度は約68%(設定1)。軍旗20個以上なら殲滅濃厚。真軍旗保有時は軍旗を消費せず勝利確定。

天下バトル 追撃のループ率示唆(サイドランプ色/設定1)

 
50%91.2%81.8%
60%7.6%16.0%90.4%
80%1.0%2.0%8.5%96.0%
90%0.1%0.2%1.1%4.0%100%

天下リプレイ等で発生する追撃は軍旗消費なしで攻撃が継続(50〜90%ループ)。開始時のPUSHでサイドランプ色がループ率を示唆し、赤・紫なら高ループ濃厚。追撃中の天下リプレイは50%で一撃殲滅。

AT終了時・連続演出失敗時ボイスの示唆

 法則
奥方A(帰蝶・ねね・お愛)デフォルト
奥方B有利区間リセットor秀吉・家康モードの可能性大
忍者有利区間リセットorSPモード濃厚
3武将有利区間引き継ぎ濃厚+SPモードの可能性アップ
お雪SPモード濃厚

天下道の連続演出失敗時やAT終了時にPUSHするとボイスが発生。上位モード期待度は奥方A<奥方B=忍者<3武将<お雪の順。お雪はSPモード濃厚、3武将ボイスは有利区間引き継ぎを示唆し継続のサインになる。

コイン持ち・純増

 数値
50枚あたり回転数約34.2G
コイン単価(設定1)約3.0円
AT純増約2.5枚/G
覚醒1セット10〜30G(初回20G)

コイン持ちは約34.2G/50枚。AT「覚醒」純増は約2.5枚/Gで1セット10〜30G。純増控えめのため、CZ突破でATへ入れ、天下DASHで軍旗を集めて天下バトルを継続させられるかが出玉の鍵になる。

天井狙い・AT後の立ち回り目安

 内容
ゲーム数狙い目安おおむね460〜555G以降
AT後55G以内にCZ当選=必ず叩き所あり
押し引きの軸AT後CZの信長クリア状況
続行条件秀吉スタート示唆・赤/虹メニュー・3武将/お雪ボイス・前回家康

最大999G天井に加えAT後55G以内のCZ天井があるためゲーム数狙いは460〜555G以降が現実的。AT後はCZの結果で押し引きを判断し、信長クリアならゲーム数不問で続行価値が高い。メニュー背景色や遊技履歴で高モードを見極める。

他機種の打ち方・ゲーム性

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