スマスロ 真天下布武
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ 真天下布武(山佐・スマスロ)の打ち方・ゲーム性・解析をまとめたページです。通常時、AT中とCZ中の打ち方を手順つきで掲載しています。解析データは「AT初当たり(覚醒)確率(設定別)」と「CZ「出陣チャレンジ」確率(設定別)」などを掲載しています。
打ち方
通常時
通常時は信長・秀吉・家康の三武将をベースにした8モードで規定ゲーム数を管理し、武将対応役(信長=チェリー・秀吉=共通兜・家康=巻物)でCZ「出陣チャレンジ」を、規定G到達でAT「覚醒」を抽選する。ステージ背景は内部状態(昼<夕方<夜)を示唆し、夕方以上で対応役を引けばCZ当選のチャンス。打ち方は左リール上段付近にBARを狙い、巻物テンパイ時のみ右リールにBARか青7を狙う。巻物非テンパイ・チェリー停止時は中右フリー打ちでOK。奇数ゾロ目(111/333/555/777)がAT抽選ゾーンで、滞在モードによって期待ゾーンが変わる。111Gは当選率が高く、前回111G当選台はリピートにも期待できる。CZ確率・AT初当りには大きな設定差があるためCZ突入回数と初当りは常にカウントしたい。
AT中
出玉の主体はAT「覚醒」。1セット10〜30G・純増約2.5枚/Gで、約1/8の超高確「天下DASH」で軍旗を集める。覚醒のG数を消化しきると引き戻しゾーン「天下バトル」へ移行し、集めた軍旗の数だけ攻撃して敵兵を殲滅すれば継続(平均勝利期待度約68%・設定1)。武将対応役・チャンス目では天下ボーナス(青7)・殲滅ボーナス(赤7)を抽選し軍旗を上乗せ。真軍旗を保有すれば軍旗を消費せず勝利確定となる。本丸チャンス・下剋上・ロングフリーズから上位AT「真覚醒」へ発展すれば一撃が大きく伸びる。CZで武将を多く突破してATへ入るほど天下DASHのスタートが優遇され出玉性能が高い。
CZ中
CZ「出陣チャレンジ」は信長→秀吉→家康の順に進み、三武将すべて突破でAT確定。信長はクイズのチャンス告知タイプ(12G・約60%)、秀吉はポイント加算タイプ(12G・約55%)、家康は一発告知タイプ(5G・約50%)。突破した武将は覚醒当選まで引き継がれ、三連突破は約17%が目安。CZ中の武将対応役・チャンス目はハイチャンスで、各CZともレア役で書き換え・成功・AT直行を抽選する。CZ経由がAT初当りの約63.1%を占めるため、突入頻度と突破成否が出玉にも判別にも直結する。AT後・設定変更後は55G以内に必ずCZへ当選するので、信長クリアの可否で押し引きを判断したい。
- ・天井は最大999G(家康)。信長・秀吉の通常系は777G、信長SPは555G、秀吉SPは111Gと浅い。
- ・AT終了後・設定変更後は55G以内にCZ当選。信長クリアならゲーム数不問で続行価値が高い。
- ・設定3は非搭載(設定1・2・4・5・6の5段階)。銀トロフィーも存在しない。
- ・有利区間は1500G消化or差枚プラス1000枚超のAT後にリセットされ、モードを再抽選する。
- ・ケロットトロフィー・AT終了画面・ボイス・エンディングランプ・一騎駆け武将配分は必ず確認する。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT初当たり(覚醒)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/374.5 | 1/337.9 | — | 1/267.7 | 1/206.2 | 1/166.9 |
AT「覚醒」の初当り合算。設定1=1/374.5→設定6=1/166.9と約2.2倍の大きな設定差があり最重要の判別軸。1/250を切るペースなら設定4以上、1/200前後なら設定5〜6が見えてくる。
CZ「出陣チャレンジ」確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 出陣チャレンジ | 1/116.7 | 1/110.3 | — | 1/97.7 | 1/86.0 | 1/75.9 |
CZの出現確率。設定1=1/116.7→設定6=1/75.9と明確な設定差があり、CZ頻度がAT初当りと並ぶ判別の主軸になる。比較的軽めなので回数をカウントしやすい。
AT直撃確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃 | 1/21845.3 | 1/10922.7 | — | 1/5461.3 | 1/3276.8 | 1/2048.0 |
通常時のレア役からAT「覚醒」へ直撃する確率。設定1=1/21845.3→設定6=1/2048.0と約10倍の極端な設定差があり、引けば一発で高設定の強い根拠になる。
AT初当たりの当選契機割合(設定1)
| 割合 | |
|---|---|
| CZ(出陣チャレンジ)成功 | 63.1% |
| 規定ゲーム数 | 32.7% |
| 決戦RB | 2.8% |
| レア役からの直撃 | 1.4% |
AT初当りの大半はCZ経由(63.1%)と規定G経由(32.7%)で、直撃は1.4%とレア。CZ突破率と突入頻度が出玉を左右する構造で、CZの結果次第で押し引きを判断する。
小役確率(全設定共通)
| 出現率 | |
|---|---|
| 共通ベル | 1/66.8 |
| チェリー | 1/100.2 |
| 巻物 | 1/150.3 |
| チャンス目 | 1/512.0 |
| レア役合算 | 1/29.8 |
レア役確率は全設定共通で設定差なし。チェリーが信長、共通ベルが秀吉、巻物が家康の対応役。チャンス目は全ステージ共通でCZ・決戦RBを抽選する。
チャンス目のCZ当選率(内部状態別)
| CZ当選率 | |
|---|---|
| 低確 | 50.0% |
| 通常 | 50.0% |
| 高確 | 100% |
| 超高確 | 100% |
| 出陣モード | 100% |
チャンス目は全ステージ共通でCZを抽選し、高確以上ならCZ当選が濃厚。低確・通常でも約50%と優秀で、チャンス目はステージを問わず注目の役。
信長ステージ滞在中のCZ当選率(状態×成立役)
| チェリー | 共通兜 | 巻物 | |
|---|---|---|---|
| 低確 | 11.7% | — | — |
| 通常 | 25.8% | — | — |
| 高確 | 37.5% | — | — |
| 超高確 | 100% | 100% | 100% |
| 出陣モード | 100% | 18.8% | 42.2% |
信長ステージは対応役チェリーが当選契機。状態が上がるほど当選率が上昇し、超高確なら他武将の役でもCZ確定。出陣モード(CZ失敗後の高確)では巻物でも42.2%と当選に期待できる。
秀吉ステージ滞在中のCZ当選率(状態×成立役)
| チェリー | 共通兜 | 巻物 | |
|---|---|---|---|
| 低確 | — | 7.8% | — |
| 通常 | — | 17.2% | — |
| 高確 | — | 25.0% | — |
| 超高確 | 100% | 100% | 100% |
| 出陣モード | 32.8% | 60.2% | 49.2% |
秀吉ステージは対応役の共通兜が当選契機。超高確なら全役で当選濃厚。出陣モードでは共通兜60.2%・巻物49.2%・チェリー32.8%と全役で当選に期待できる。
家康ステージ滞在中のCZ当選率(状態×成立役)
| チェリー | 共通兜 | 巻物 | |
|---|---|---|---|
| 低確 | — | — | 17.6% |
| 通常 | — | — | 38.7% |
| 高確 | — | — | 56.3% |
| 超高確 | 100% | 100% | 100% |
| 出陣モード | 44.5% | 29.7% | 100% |
家康ステージは対応役の巻物が当選契機で、通常でも38.7%・高確56.3%と高め。出陣モードでは巻物100%・チェリー44.5%と引き戻し期待度が高い。
出陣モード(CZ失敗後)中のCZ突入抽選
| チェリー | 共通兜 | 巻物 | |
|---|---|---|---|
| 信長ステージ | 100% | 18.8% | 42.2% |
| 秀吉ステージ | 32.8% | 60.2% | 49.2% |
| 家康ステージ | 44.5% | 29.7% | 100% |
出陣モードはCZ失敗後に必ず移行する高確ゾーンで、引き戻し期待度は約33%(設定1)。チャンス目ならステージ不問でCZ当選濃厚。保証ゲーム消化後のリプレイで転落を抽選する。
AT終了画面の振り分け(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 3武将のみ(デフォルト) | 80.0% | 70.0% | 63.0% | 60.0% | 60.0% |
| 武具 | 20.0% | — | 30.0% | — | — |
| 銅 | — | 10.0% | 4.0% | — | — |
| 金 | — | — | 3.0% | — | 2.0% |
| ケロット柄 | — | — | — | 3.0% | 2.0% |
| 虹 | — | — | — | — | 2.0% |
AT終了画面の選択率。3武将のみがデフォルトで、武具は設定1・2と設定4以上で出現傾向が異なる。銅以上のトロフィーは対応設定以上でのみ出現するため、出れば設定下限が確定する。空欄は判明値が無い箇所。設定3は非搭載。
信長CZ 開始時の成功抽選・書き換え・AT直行
| 数値 | |
|---|---|
| 開始時の成功確率(成立役不問) | 40.2% |
| 書き換え:チェリー | 100% |
| 書き換え:共通兜 | 31.3% |
| 書き換え:巻物 | 80.1% |
| 書き換え:チャンス目 | 100% |
| 成功後AT直行:チェリー | 12.5% |
| 成功後AT直行:チャンス目 | 12.5% |
信長CZは開始時に40.2%で成功を抽選し、漏れても消化中のレア役で書き換えに挑戦。チェリー・チャンス目は書き換え100%。内部成功確定後のレア役ではAT直行抽選が行われる。
信長CZ 当落ジャッジの最終エフェクト期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| 青 | 100%(AT直行) |
| 黄 | 16.3% |
| 緑 | 59.4% |
| 赤 | 100% |
信長CZ最終ゲームのエフェクトで成功期待度を示唆。緑で大チャンス、赤は成功確定、青のままなら成功+AT直行確定となる。
信長CZ 上原亜衣ルーレット演出の成功期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| 怪・怪・怪・出陣・覚醒 | 22.3% |
| 怪・怪・出陣・出陣・覚醒 | 27.6% |
| 怪・怪・出陣・覚醒・覚醒 | 35.0% |
| 怪・出陣・出陣・覚醒・覚醒 | 80.1% |
| 出陣・怪・覚醒・怪・出陣 | 85.7% |
| 出陣・覚醒・怪・覚醒・出陣 | 96.7% |
| 出陣・出陣・出陣・覚醒・覚醒 | 100% |
| 覚醒×5 | 100% |
PUSHで切り替わる上原亜衣モードのルーレット演出。並びに覚醒・出陣が多いほど期待度が高く、巫女衣装のままなら成功濃厚。覚醒揃いやラスト出陣絡みは突破確定。
秀吉CZ ポイント獲得抽選(成立役別平均pt)
| 平均獲得pt | |
|---|---|
| リプレイ | 1.1pt |
| 押し順兜(こぼし含む) | 1.7pt |
| チェリー | 5.1pt |
| 巻物 | 5.1pt |
| 共通兜 | 12.2pt |
| チャンス目 | 20.0pt |
秀吉CZは全役でポイントを抽選し、合計19pt以上で成功確定。共通兜・チャンス目で大量ポイントに期待でき、チャンス目1回でほぼ成功圏内に届く。
秀吉CZ 合計ポイント別の成功期待度
| エフェクト | 成功期待度 | |
|---|---|---|
| 0pt | 白 | 100% |
| 1〜4pt | 白 | 0.4% |
| 5〜8pt | 青 | 2.3% |
| 9・10pt | 黄 | 5.1% |
| 11・12pt | 黄 | 10.2% |
| 13・14pt | 緑 | 25.0% |
| 15・16pt | 緑 | 40.2% |
| 17・18pt | 赤 | 80.5% |
| 19・20pt | 赤 | 100% |
秀吉CZの合計ポイントとエフェクト色・成功期待度の対応。緑(13pt〜)で当落の山場、赤(17pt〜)なら突破濃厚。0ptは内部成功状態を示す特殊パターンで成功100%。
秀吉CZ 内部成功後のAT直行抽選・最終演出
| 期待度 | |
|---|---|
| AT直行:チェリー | 9.4% |
| AT直行:共通兜 | 12.5% |
| AT直行:巻物 | 12.5% |
| AT直行:チャンス目 | 25.0% |
| ステップアップ青 | 10.4% |
| ステップアップ緑 | 63.5% |
| ステップアップ赤 | 98.7% |
| ステップアップ虹 | 100%(AT直行) |
19pt以上の内部成功後はレア役でAT直行を抽選。最終ゲームのステップアップ演出は緑で大チャンス、赤でほぼ確定、虹はAT直行。金カットインで成功確定、虹カットインで成功+AT直行。
家康CZ 成功抽選(成立役×ゲーム)
| 1〜4G目 | 最終5G目 | |
|---|---|---|
| レア役以外 | 約2% | 約30% |
| レア役 | 100% | 100% |
家康CZは5G継続の一発告知タイプ。毎ゲーム成功を抽選するがレア役以外は期待薄で、最終ゲームが勝負。レア役(チェリー・共通兜・巻物・チャンス目)はタイミング不問で成功確定。消化中のレア役はフリーズ濃厚。
出陣武将クリア時の恩恵(AT開始時)
| 恩恵 | |
|---|---|
| 信長クリア | 天下DASHストック |
| 秀吉クリア | 天下DASHが2武将以上でスタート |
| 家康クリア | 天下DASHが3武将以上でスタート |
CZを経由してATに入ると、クリアした武将数に応じて天下DASHのスタート状態が優遇される。武将を多く突破するほどAT開始時の出玉性能が高く、規定G当選より得になる。1武将以上覚醒した状態は規定G当選時も有効。
AT「覚醒」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | メインAT(真スーパーマルチ大回転システムの起点) |
| 1セットG数 | 10〜30G(初回20G) |
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 天下DASH確率 | 約1/8(シリーズ最高レベル) |
| 終了後 | 天下バトル(引き戻しゾーン)へ移行 |
覚醒中は全役で約1/8の超高確「天下DASH」を抽選し、レア役は突入確定。武将アイコン保有時は突入後即天下DASHへ移行。覚醒のG数を消化しきると引き戻しの天下バトルへ進む。
覚醒 継続時のゲーム数振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| 10G | 86.7% |
| 20G | 12.5% |
| 30G | 0.8% |
覚醒の初回は20G固定、2セット目以降はこの振り分けでG数を抽選。大半が10Gのため、いかに天下DASHを引いて軍旗を稼ぐかが鍵になる。
天下DASH 継続時のゲーム数振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| 10G | 96.5% |
| 30G | 3.5% |
天下DASHは10Gまたは30Gを振り分け。消化中はハズレ含む全役で軍旗を抽選し、軍旗を集めるほどAT後の天下バトル(引き戻し)が有利になる。30G当選なら軍旗の上積みに期待。
天下DASH中 進軍ゾーン当選率(非対応役時)
| 当選率 | |
|---|---|
| 共通兜 | 6.3% |
| チェリー | 9.4% |
| 巻物 | 14.1% |
天下DASH中の非武将対応役で進軍ゾーンを抽選。巻物が最も当選しやすい。進軍ゾーンは軍旗高確率のSTタイプで軍旗を上積みできる。
天下DASH中 ボーナス・ストック当選率(武将対応役時)
| ボーナス | 天下DASHストック | |
|---|---|---|
| 共通兜 | 44.5% | 3.1% |
| チェリー | 66.8% | 4.7% |
| 巻物 | 100% | 7.0% |
| チャンス目 | 100% | — |
武将対応役時は高確率でボーナス(天下ボーナス/殲滅ボーナス)に当選。巻物・チャンス目はボーナス確定で、天下DASHストックも上乗せ。真軍旗の獲得抽選も同時に行われる。
AT中ボーナス・上位AT の性能
| 継続G | 平均ストック・期待枚数 | |
|---|---|---|
| 天下ボーナス(青7) | 20G | 軍旗・天下DASHストック抽選/平均50枚 |
| 殲滅ボーナス(赤7) | 20G | 軍旗約12個・真軍旗約2個/約1400枚 |
| 真天下DASH | 50G | 平均軍旗約20個/約1350枚 |
| 真進軍ゾーン | — | 全て真軍旗/約1580枚 |
| 真覚醒 | 20G | 天下DASH約1/8・3武将以上/約1300枚 |
| 決戦RB | 2択ナビ8回 | 平均ストック6個/通常約1000枚・フリーズ約2180枚 |
天下DASH中の武将対応役・チャンス目で青7揃いの天下ボーナス・赤7揃いの殲滅ボーナスを抽選。殲滅ボーナス・真天下DASH・真覚醒は一撃1300〜1600枚クラス。決戦RBは全設定共通1/9362.3で、フリーズ経由なら真覚醒も確定。
天下バトル 軍旗数別の継続期待度(設定1)
| 継続期待度 | |
|---|---|
| 軍旗1個 | 10.0% |
| 軍旗2個 | 16.0% |
| 軍旗3個 | 25.0% |
| 軍旗4個 | 34.0% |
| 軍旗5個 | 44.0% |
| 軍旗6個 | 55.0% |
| 軍旗7個 | 66.0% |
| 軍旗8個 | 75.0% |
| 軍旗9個 | 84.0% |
| 軍旗10個以上 | 90%以上 |
天下バトルは覚醒終了後の引き戻しゾーンで、集めた軍旗の数だけ攻撃して敵兵を殲滅すれば継続。平均勝利期待度は約68%(設定1)。軍旗20個以上なら殲滅濃厚。真軍旗保有時は軍旗を消費せず勝利確定。
天下バトル 追撃のループ率示唆(サイドランプ色/設定1)
| 青 | 黄 | 緑 | 赤 | 紫 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 50% | 91.2% | 81.8% | — | — | — |
| 60% | 7.6% | 16.0% | 90.4% | — | — |
| 80% | 1.0% | 2.0% | 8.5% | 96.0% | — |
| 90% | 0.1% | 0.2% | 1.1% | 4.0% | 100% |
天下リプレイ等で発生する追撃は軍旗消費なしで攻撃が継続(50〜90%ループ)。開始時のPUSHでサイドランプ色がループ率を示唆し、赤・紫なら高ループ濃厚。追撃中の天下リプレイは50%で一撃殲滅。
AT終了時・連続演出失敗時ボイスの示唆
| 法則 | |
|---|---|
| 奥方A(帰蝶・ねね・お愛) | デフォルト |
| 奥方B | 有利区間リセットor秀吉・家康モードの可能性大 |
| 忍者 | 有利区間リセットorSPモード濃厚 |
| 3武将 | 有利区間引き継ぎ濃厚+SPモードの可能性アップ |
| お雪 | SPモード濃厚 |
天下道の連続演出失敗時やAT終了時にPUSHするとボイスが発生。上位モード期待度は奥方A<奥方B=忍者<3武将<お雪の順。お雪はSPモード濃厚、3武将ボイスは有利区間引き継ぎを示唆し継続のサインになる。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約34.2G |
| コイン単価(設定1) | 約3.0円 |
| AT純増 | 約2.5枚/G |
| 覚醒1セット | 10〜30G(初回20G) |
コイン持ちは約34.2G/50枚。AT「覚醒」純増は約2.5枚/Gで1セット10〜30G。純増控えめのため、CZ突破でATへ入れ、天下DASHで軍旗を集めて天下バトルを継続させられるかが出玉の鍵になる。
天井狙い・AT後の立ち回り目安
| 内容 | |
|---|---|
| ゲーム数狙い目安 | おおむね460〜555G以降 |
| AT後 | 55G以内にCZ当選=必ず叩き所あり |
| 押し引きの軸 | AT後CZの信長クリア状況 |
| 続行条件 | 秀吉スタート示唆・赤/虹メニュー・3武将/お雪ボイス・前回家康 |
最大999G天井に加えAT後55G以内のCZ天井があるためゲーム数狙いは460〜555G以降が現実的。AT後はCZの結果で押し引きを判断し、信長クリアならゲーム数不問で続行価値が高い。メニュー背景色や遊技履歴で高モードを見極める。
