スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ(サミー)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はレア役と規定ゲーム数でメインAT「ヴェンデッタモード」を目指す。内部的に規定ゲーム数モード(A・B・C・D・天国/超天国)で管理され、モードによって天井ゲーム数(モードA:810G+α〜天国:128G+α)が変わる。レア役(特に弱チェリー・スイカ)からAT前兆ステージ「サイレントモード」を抽選し、突破でAT当選に近づく。打ち方は通常時は左リールにチェリー・スイカを狙う通常手順が基本で、押し順ナビ発生時はナビに従う。
AT中
メインAT「ヴェンデッタモード」は純増約2.0枚/Gのゲーム数上乗せ×セット継続型。消化中はレア役での上乗せに加えて純増約4.0枚/Gの擬似ボーナス(バレットボーナス/ヴェンデッタボーナス)を抽選し、引けば出玉が伸びる。AT期待枚数は約510枚(全設定共通)。エンディング到達後は128G以内のAT当選が確定し、約50%で上位AT「プレミアムヴェンデッタモード」(純増約4.0枚/G・ループ率90%超・期待約3600枚)へ突入する。
CZ中
AT前兆ステージ「サイレントモード」はレア役から突入し、突破でAT当選につながる。トータル移行率は設定1で1/349.5、設定6で1/226.7と高設定ほど移行しやすい。レア役での高確移行(弱チェリー約25.0〜33.3%/スイカ約50.0〜66.7%)を経てサイレントモード移行率が上がる流れ。
- ・純増はメインAT約2.0枚/G、擬似ボーナス・上位AT約4.0枚/Gの二段階仕様。
- ・コイン単価は約3.2円(設定1)、約33.2G/50枚。
- ・通常時は左リールにチェリー・スイカ狙いが基本(取りこぼし防止)。押し順ナビ発生時はナビに従う。
- ・128G/256G+αのアリアスモード抜け後は即ヤメ、または300G以降から狙うのがゾーン狙いの基本。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | 1/395.7 | 1/386.2 | 1/354.2 | 1/316.6 | 1/312.4 | 1/307.2 |
AT機のためBIG/REG個別の数値は存在せず、初当たり合算が設定推測の柱。設定3と設定4の間に大きな差があり、設定4・5・6の差は小さいのが本機の特徴。
ゾーン別AT期待度(規定ゲーム数ゾーン別・設定1〜6)
| ゾーン | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 〜128G(天国/超天国) | 〜128G | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
| 〜310G(モードD) | 〜310G | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 〜610G(モードC) | 〜610G | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ |
| 〜710G(モードB) | 〜710G | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ |
| 〜810G(モードA天井) | 〜810G | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ |
期待度ランク(▲<○<◎<☆)は公開されているゾーン構成に基づく代表ランク。高設定ほどモードD・天国移行率やサイレントモード突入率が高くゾーンの実当選率は上がるが、設定別の数値振り分けは非公開のため全設定共通の代表ランクで記載。810GはモードA天井で必ずAT当選。
サイレントモード(AT前兆/CZ相当)移行率トータル(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| サイレントモード移行率(トータル) | 1/349.5 | — | — | — | — | 1/226.7 |
サイレントモードはレア役から突入するAT前兆ステージで、突破でAT当選に近づく。トータル移行率は設定1で1/349.5、設定6で1/226.7と高設定ほど移行しやすい。設定2〜5の確報数値が各ソースで未掲載(調査中)のためnull+note。
CZ・擬似ボーナス突入率(設定別・暫定)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | 1/395.7 | 1/386.2 | 1/354.2 | 1/316.6 | 1/312.4 | 1/307.2 |
| サイレントモード移行(トータル) | 1/349.5 | — | — | — | — | 1/226.7 |
| モードD移行率 | 1/98387 | 1/67348 | 1/43580 | 1/11694 | 1/9867 | 1/8310 |
AT初当たり合算とモードD移行率は全設定で複数ソース一致。サイレントモード(CZ相当)の設定別数値は確報が設定1(1/349.5)と設定6(1/226.7)のみで、設定2〜5はnull+note。擬似ボーナス(バレット/ヴェンデッタボーナス)単体の通常時突入率の設定別数値は各ソース調査中。
AT「ヴェンデッタモード」(メインAT)の概要
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約2.0枚/G |
| ゲーム性 | ゲーム数上乗せ×セット継続型 |
| AT中の擬似ボーナス | 純増約4.0枚/G(バレット/ヴェンデッタボーナス)を抽選 |
| AT期待枚数 | 約510枚(全設定共通) |
メインAT「ヴェンデッタモード」は純増約2.0枚/Gのゲーム数上乗せ×セット継続型。消化中に純増約4.0枚/Gの擬似ボーナスを抽選し、引けば出玉が伸びる。AT期待枚数は約510枚(全設定共通)。
上位AT「プレミアムヴェンデッタモード」の概要
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約4.0枚/G |
| ループ率 | 90%超 |
| 期待獲得枚数 | 約3600枚(設定1) |
| 突入契機 | エンディング到達後 約50%で突入 |
上位AT「プレミアムヴェンデッタモード」は純増約4.0枚/G・ループ率90%超で期待獲得枚数約3600枚(設定1)の出玉性能。エンディング到達後に約50%で突入する。
ボーナス・AT種別と純増・特徴
| 種別 | 純増 | 特徴 | |
|---|---|---|---|
| ヴェンデッタモード(メインAT) | ヴェンデッタモード(メインAT) | 約2.0枚/G | ゲーム数上乗せ×セット継続 |
| バレットボーナス | バレットボーナス | 約4.0枚/G | AT中などに抽選される擬似ボーナス |
| ヴェンデッタボーナス | ヴェンデッタボーナス | 約4.0枚/G | 擬似ボーナス |
| プレミアムヴェンデッタモード(上位AT) | プレミアムヴェンデッタモード(上位AT) | 約4.0枚/G | ループ率90%超・期待約3600枚(設定1) |
純増はメインAT約2.0枚/G、擬似ボーナス・上位ATが約4.0枚/Gの二段構え。擬似ボーナスを引くか上位ATへ移行できると出玉が大きく伸びる。
継続・上乗せシステム
| 内容 | |
|---|---|
| メインAT継続 | ゲーム数上乗せ+セット継続型 |
| 上乗せ契機 | レア役・擬似ボーナス(バレット/ヴェンデッタ) |
| 上位AT直行・移行 | エンディング到達後 約50%でプレミアムヴェンデッタモード |
| 上位ATループ率 | 90%超 |
| メインAT継続率(詳細) | 調査中(確報待ち) |
メインATはゲーム数上乗せとセット継続を併用し、擬似ボーナスで出玉を伸ばす。上位ATはループ率90%超。メインATの具体的なセット継続率%は各ソース調査中のため確報待ちとして記載し捏造なし。
小役確率(弱チェリー・スイカ/設定別)
| 小役 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チェリー(単独) | 弱チェリー(単独) | 1/99.9 | 1/98.4 | 1/96.9 | 1/94.2 | 1/91.5 | 1/89.0 |
| スイカ(単独) | スイカ(単独) | 1/99.9 | 1/98.4 | 1/96.9 | 1/94.2 | 1/91.5 | 1/89.0 |
| 弱レア役合算(弱チェ+スイカ) | 弱レア役合算 | 1/50.0 | — | — | — | — | 1/44.5 |
弱チェリー・スイカともに設定1で1/99.9、設定6で1/89.0と高設定ほど軽くなる重要な設定差。弱レア役合算は設定1で1/50.0、設定6で1/44.5。設定2〜5の合算確報数値は未掲載のためnull+note。
小役確率(チャンス目・強チェリー/全設定共通)
| 小役 | 確率 | |
|---|---|---|
| チャンス目 | チャンス目 | 1/199.0 |
| 強チェリー | 強チェリー | 1/399.0 |
チャンス目1/199.0・強チェリー1/399.0は全設定共通として公開されている数値。ベル・リプレイの確率は各ソースで個別の確定値が未掲載(調査中)のため本表には記載せず、捏造を避ける。
小役確率(ベル・リプレイ)
| 小役 | 確率 | |
|---|---|---|
| ベル | ベル | — |
| リプレイ | リプレイ | — |
ベル・リプレイの正式な確率は各解析ソースで掲載がなく『調査中/非公開』のためnull。ベルは押し順AT機のため通常時は概ね高確率(共通ベル+押し順ベル)で成立する仕様だが、確定数値が取れないため捏造せずnullとした。
設定示唆①:AT終了画面(種類別)
| 終了画面 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 倉庫/部屋 | 倉庫/部屋 | デフォルト(示唆なし) |
| 集団(影)/女性 | 集団(影)/女性 | 高設定示唆(弱) |
| 焼けた家 | 焼けた家 | 設定2以上濃厚 |
| 結婚式 | 結婚式 | 設定4以上濃厚 |
| ロデオキャラ集合 | ロデオキャラ集合 | 設定6濃厚 |
AT終了画面で設定を示唆。倉庫・部屋がデフォルト、集団(影)・女性が高設定示唆(弱)、焼けた家が設定2以上濃厚、結婚式が設定4以上濃厚、ロデオキャラ集合で設定6濃厚。
設定示唆③:AT終了時サブ液晶タッチ(キャラ別)
| キャラ | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| カマー星人 | カマー星人 | AT復活示唆 |
| ナップル/ファイヤーマン | ナップル/ファイヤーマン | モードD示唆 |
| 弾打弾/アクセルマウス/クラゲ 等 | 弾打弾/アクセルマウス/クラゲ 等 | 調査中 |
AT終了時にサブ液晶をタッチするとロデオキャラが出現し、復活やモードを示唆。カマー星人でAT復活示唆、ナップル/ファイヤーマンでモードD示唆。その他キャラの示唆内容は各ソース調査中のためnote明記。
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