スマスロ 麻雀格闘倶楽部 覚醒
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ 麻雀格闘倶楽部 覚醒(コナミアミューズメント)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はシリーズ伝統のリアル対局システム。テンパイ前(25G+α・テンパイ期待度約43%)でリプレイ・レア役を最大6回成立させてテンパイを目指し、テンパイ後(20G+α・あがり期待度約25%)はツモ運レベル(1〜5)に応じてアガり=AT当選を抽選する。テンパイ後はカットインからのドヤ図柄停止数(1個約30%〜4個濃厚)もアガりのチャンス。打ち方は左リール枠上〜上段にBARを狙う通常手順でレア役の取りこぼしを防ぐ。覚醒ランプの点灯や対局中の沖プロボイス、親番の発生比率は覚醒/裏覚醒モードの示唆なので見逃さない。
AT中
AT「格闘倶楽部RUSH」は純増約8.0枚のゲーム数管理型。メインパート消化後に通常対局(16G+α)またはSP対局(10G+α)へ移行し、対局勝利でセット継続する。初期G数はアガり点数で変化し満貫10G・役満40G・ダブル役満80G、親アガりは約1.5倍。霊獣アタック(約1/55)や特化ゾーン和了乱舞(ST10G・継続約84%)、役満ループモード(全対局が役満・約50%ループ)で出玉を伸ばす。究極の一手成功から上位AT究極Mリーグ(1セット12G・継続率80/90/95%)に昇格すれば一撃の大量出玉が狙える。
CZ中
出玉の起点はテンパイ後のアガり抽選とモード(覚醒/裏覚醒)。覚醒チャレンジは10GのCZで役満ループモードを目指す。覚醒・裏覚醒モードは初当たりが約1/99・約1/30.2まで優遇され継続率80〜90%以上でループするため、一度入れば連チャンが続きやすい。AT中はSP対局・霊獣アタックの当選を高確移行で底上げできる。
- ・天井到達は対局でテンパイすれば勝利、非テンパイなら次対局で勝利のため到達=即当選ではない。
- ・770Gを超えたら裏覚醒準備モード濃厚のため960Gの天井まで打ち切る。
- ・究極Mリーグ終了後は覚醒モード濃厚、裏覚醒準備後は裏覚醒モード濃厚。
- ・リセット後は160G+α以内のAT当選に約80%期待できるため最低160Gは消化する。
- ・覚醒ランプ点灯・沖プロボイス・親番頻発はモード示唆。AT終了画面・コナミコマンドボイス・左1stベルは設定示唆として毎回確認する。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/246.8 | 1/236.3 | 1/223.9 | 1/208.9 | 1/172.9 | 1/141.6 |
設定1と設定6で約1.7倍差があり最重要の判別要素。設定5で1/172台まで一気に軽くなる。
通常時 左1stベル確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 左1stベル(通常時) | 1/10.7 | 1/10.7 | 1/10.3 | 1/9.9 | 1/9.6 | 1/9.3 |
左リール第一停止で中段に揃う10枚ベルの出現率に設定差。設定1・2は同値で、高設定ほどベルが軽い。長時間のカウントで判別精度が上がる。
AT中 左1stベル確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 左1stベル(AT中) | 1/5.4 | 1/5.4 | 1/5.2 | 1/5.0 | 1/4.8 | 1/4.7 |
AT中は順押し・ハサミ押しともに正解ナビが出るため出現率が通常時の約2倍になる。設定1・2は同値扱い。AT消化中もベルをカウントできる。
通常時 小役確率(全設定共通)
| 出現率 | |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/99.3 |
| スイカ | 1/150.0 |
| チャンス目 | 1/277.7 |
| 強チェリー | 1/595.8 |
レア小役自体に設定差はなく、設定差は左1stベルとAT初当たりに集約される。強チェリー・チャンス目はテンパイ前でAT直撃抽選も行われる。
あがり点数別 AT初期ゲーム数
| 子(初期G数) | 親(初期G数) | |
|---|---|---|
| 満貫 | 10G | 15G |
| 跳満 | 15G | 25G |
| 倍満 | 20G | 30G |
| 三倍満 | 30G | 45G |
| 役満 | 40G | 60G |
| ダブル役満 | 80G | 120G |
アガり点数(翻数)でAT初期ゲーム数が変化し、親番なら初期G数が約1.5倍。役満・ダブル役満のアガりで大量の初期G数を獲得できる。
AT「格闘倶楽部RUSH」基本仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約8.0枚/G |
| 管理方式 | ゲーム数管理型(メインパート+対局パート) |
| メインパート | 10G以上+α |
| 通常対局 | 16G+α |
| SP対局 | 10G+α |
| 霊獣アタック出現率 | 約1/55 |
| SP対局出現率 | 約1/94 |
| 継続契機 | 対局勝利でAT継続 |
押し順のみで純増8枚のセット継続型AT。消化中はレア役・ドヤ図柄で霊獣アタックやSP対局を抽選し、対局勝利で継続をジャッジする。
AT中(通常滞在) 成立役別のSP対局/霊獣アタック当選率
| SP対局 | 霊獣アタック | トータル | |
|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 4.0% | 15.0% | 19.0% |
| スイカ | 17.0% | 3.0% | 20.0% |
| 強チェリー | 35.0% | 65.0% | 100% |
| チャンス目 | 25.0% | 75.0% | 100% |
| ドヤ1〜3 | − | 15.0〜100% | — |
| ドヤ4 | 35.0% | 65.0% | 100% |
AT通常滞在時の抽選。強チェリー・チャンス目はいずれかが必ず当選。ドヤ図柄は停止数が多いほど霊獣アタックに繋がりやすい。
AT中(高確滞在) 成立役別のSP対局/霊獣アタック当選率
| SP対局 | 霊獣アタック | トータル | |
|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 40.0% | 15.0% | 55.0% |
| スイカ | 55.0% | 3.0% | 58.0% |
| 強チェリー/チャンス目 | 60.0% | 40.0% | 100% |
| ドヤ1 | 44.0% | 4.0% | 48.0% |
| ドヤ2 | 78.0% | 1.0% | 79.0% |
| ドヤ3 | 99.0% | 1.0% | 100% |
| ドヤ4 | 60.0% | 40.0% | 100% |
AT高確滞在時はSP対局当選率が大幅アップ。1枚役で高確移行を抽選し、予告音+リプレイなら高確濃厚。SP対局2回獲得で勝利ストックに変化。
霊獣アタック 当選契機別の霊獣振り分け
| 弱チェリー | スイカ | 強チェリー | チャンス目 | ドヤ4 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 青龍 | 25.0% | − | − | − | − |
| 白虎 | 25.0% | − | − | − | − |
| 朱雀 | 25.0% | − | − | − | − |
| 玄武 | 19.0% | − | − | 50.0% | − |
| 黄龍 | 4.8% | 96.0% | 93.7% | 49.6% | − |
| 麒麟 | 1.2% | 4.0% | 6.3% | 0.4% | 100% |
霊獣アタック当選時は契機を参照して霊獣を決定。黄龍・麒麟は全役対応のため上乗せ濃厚。ドヤ4は麒麟濃厚で大量上乗せに期待。
AT中の主な上乗せ・特化ゾーン
| 内容 | |
|---|---|
| 霊獣アタック | 1G完結の上乗せCZ(出現率約1/55) |
| 和了乱舞 | 10G ST方式の特化ゾーン(継続率約84%) |
| 覚醒チャレンジ | 10G・役満ループモードへのCZ |
| 役満ループモード | 全対局が役満アガり/約50%でループ |
| 昇龍チャレンジ | 6G・AT直撃抽選(アガり期待度約33%) |
和了乱舞は全役で上乗せ抽選を行い、当選で残りG数が10Gにリセット。役満ループモードに入れば対局が全て役満となり一気に出玉が伸びる。
和了乱舞 上乗せ抽選の目安
| 内容 | |
|---|---|
| ベル・1枚役 | 上乗せのチャンス |
| リプレイ・レア役 | 上乗せ濃厚 |
| 強チェリー | +30G以上上乗せ濃厚 |
ST10G・継続率約84%の特化ゾーン。上乗せ当選で残りG数が10Gにリセットされ再スタートする。
上位AT「究極Mリーグ」仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 1セットG数 | 12G |
| 純増 | 約8.0枚/G |
| 継続率 | 80% / 90% / 95% |
| 突入契機 | 究極の一手成功(成功期待度約50%) |
| 継続抽選 | セット開始時抽選+リプレイ・レア役で書き換え |
| 終了後 | 覚醒モードへ移行(160G以内AT濃厚・約80%ループ) |
継続率80〜95%の上位AT。漏れてもリプレイ・レア役で継続書き換えを抽選。終了後は覚醒モード突入濃厚で連チャンが続きやすい。
究極Mリーグ 継続書き換え・ストック抽選
| 当選率の目安 | |
|---|---|
| 弱チェリー/スイカ(ストック) | 33% |
| 強レア役(ストック) | 100% |
| リプレイ4回(書き換え) | 書き換え濃厚 |
| レア役2回(書き換え) | 書き換え濃厚 |
継続非当選セットでもリプレイ4回・レア役2回で書き換え濃厚。継続確定後のレア役は継続ストックを抽選する。
究極Mリーグ ラウンド開始画面の継続率示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| オレンジマン青 | 高継続示唆(中) |
| オレンジマン赤 | 高継続示唆(強) |
| オレンジマン金 | 継続確定+継続率90%以上 |
| 黄龍 | 継続確定 |
| 水着女性雀士 | 継続確定+継続率95%確定 |
勝利したプロ以外のラウンド開始画面が出れば高継続示唆。金・水着女性雀士は最上位の継続率を示唆する。
究極Mリーグ 復活パターン・色ナビの継続示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 復活:弟子 | 継続率90%以上 |
| 復活:天女 | 継続率95%確定 |
| 色ナビ:青・黄 | 継続時の2倍期待度UP |
| 色ナビ:紫 | 継続確定 |
| BGM変化(歌) | 継続確定+勝利ストックあり |
日吉プロ以外の復活演出や紫ナビ、歌つきBGMは継続・ストックの強示唆。13人撃破でMリーグBONUS(20G・ストック抽選)へ。
AT終了画面の設定示唆内容
| 示唆内容 | |
|---|---|
| デフォルト | 基本パターン |
| 女性プロ雀士 | 偶数設定示唆 |
| 男性プロ雀士 | 奇数設定示唆 |
| 二階堂姉妹 | 設定2以上濃厚 |
| 高宮/東城/岡田プロ | 設定3以上濃厚 |
| KONAMI麻雀格闘倶楽部チーム | 設定4以上濃厚 |
| バカンス | 設定5以上濃厚 |
| 伝説のプロ雀士 | 設定6濃厚 |
AT「格闘倶楽部RUSH」終了画面で出現する全8パターン。上位の画面ほど高設定の確定要素になる。
AT終了画面 設定別出現率
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| デフォルト | 62.5% | 57.0% | 54.0% | 53.0% | 51.5% | 50.5% |
| 女性プロ雀士 | 12.5% | 25.0% | 12.5% | 25.0% | 12.5% | 25.0% |
| 男性プロ雀士 | 25.0% | 12.5% | 25.0% | 12.5% | 25.0% | 12.5% |
| 二階堂姉妹 | − | 5.5% | 5.5% | 5.5% | 5.5% | 5.5% |
| 高宮/東城/岡田プロ | − | − | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| KONAMI麻雀格闘倶楽部チーム | − | − | − | 1.0% | 1.5% | 2.0% |
| バカンス | − | − | − | − | 1.0% | 1.0% |
| 伝説のプロ雀士 | − | − | − | − | − | 0.5% |
女性=偶数寄り/男性=奇数寄りの出現比も判別材料。チーム・バカンス・伝説のプロ雀士はそれぞれ設定下限を確定させる。
AT終了後の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 究極Mリーグ終了後 | 覚醒モード突入濃厚 |
| 裏覚醒準備(960G天井)後 | 裏覚醒モード濃厚 |
| 覚醒/裏覚醒モード | 継続率80〜90%以上でループ |
| 覚醒示唆あり | 160G到達後の対局までフォロー |
究極Mリーグ終了後は覚醒モード確定、裏覚醒準備後は裏覚醒モード濃厚。覚醒示唆(覚醒ランプ・沖プロボイス等)があれば必ずフォローする。
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