スマスロ エヴァンゲリオン 〜未来への創造〜
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ エヴァンゲリオン 〜未来への創造〜(ビスティ)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は内部状態(低確/通常/高確/超高確)を上げながら、リプ・リプ・スイカやリリス成立を起点にCZを目指す。リリスは出目(斜め<下段<中段)で内部状態昇格率・CZ移行率が変化し、高確以上滞在ならリリスからのCZ前兆移行に期待できる。初当たりが重い(設定1で1/932.3)荒波スペックのため、ヤメ時とゾーン管理を厳格に。深いハマり台(天井1500G/短縮1000G)や、E-FREEZEを1回以上スルーした台(3回目AT濃厚のスルー天井)が狙い目になる。
AT中
メインAT『PREMIUM EVA GAME』は100G固定・純増約2.8枚/Gで、突入時にEバースト初期ストックを約87.6%で保有。Eバースト(レイ/アスカ/マリ/シンジ)で上乗せし、上位AT『EVA GAME EXTRA』(純増約5.0枚/G・差枚500〜3600枚)へ昇格すれば一撃が大きく伸びる。AT当選の約85%がPREMIUM EVA GAMEスタートのため、当選=まとまった出玉に期待できる。打ち方はナビ・指示に従えばよい。
CZ中
CZはメインの『使徒バトル』(継続4G・AT期待度約15.7%)と上位の『E-FREEZE』(継続10〜11G・約64.6%、AT後初回約70%)の2種。使徒バトルはレベル(0〜2)で期待度が変動し、E-FREEZEは成立役(斜め25%<下段33%<中段50%リリス、中段黄7で成功濃厚)で成功率が変わる。天井到達時・スルー天井で突入するのもE-FREEZE。
- ・天井は通常1500G+α、E-FREEZE失敗後・設定変更後は1000G+αに短縮。E-FREEZEスルー3回目(2スルー後)はAT当選濃厚。
- ・本機は設定3を搭載しない5段階設定(1・2・4・5・6)。設定差は初当たり・機械割・各終了画面・テンパイボイスに集中する。
- ・各終了画面・テンパイボイスの設定限定キャラ(カヲル/ゲンドウ/Mark06/パイロット5名=設定6等)が最優先の判別材料。
- ・金EVA揃い(1/8192)・赤7揃い(1/6553.6)はAT濃厚級のプレミアムフラグ。
- ・荒波スペックのため、設定4以上の根拠が強い状況での設定狙いが推奨。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
CZ初当たり確率(設定別・合算)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 初当たり(CZ)合算 | 1/725.3 | 1/701.9 | 1/659.2 | 1/614.6 | 1/588.8 |
CZ(使徒バトル+E-FREEZE)の初当たり合算。高設定ほど軽く、設定1の1/725.3に対し設定6は1/588.8。本機は設定3を搭載しない5段階設定(1・2・4・5・6)のため設定3列は存在しない。
AT初当たり確率(設定別・合算)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | 1/932.3 | 1/862.2 | 1/762.2 | 1/674.4 | 1/620.2 |
AT(PREMIUM EVA GAME)への直接の当選確率。CZ突破やE-FREEZE・金EVA揃い・赤7揃い等の合算。設定1で1/932.3と重く、設定6で1/620.2まで軽くなる。BIG/REGの概念がないAT機のためspecsのbig/reg個別値はnull、combinedにCZ初当たり合算を採用。
小役確率(設定1基準・主要役)
| 役種 | 確率 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| リプレイ | リプレイ | 1/7.8 | リプ・リプ・スイカが主要抽選契機 |
| リリス(スイカ系) | リリス(スイカ系) | 1/41.6 | 内部状態昇格・CZ抽選契機 |
| レア黄7 | レア黄7 | 1/331.0 | 強レア役 |
| 赤7揃い | 赤7揃い | 1/6553.6 | AT濃厚級フラグ |
| 金EVA揃い | 金EVA揃い | 1/8192.0 | プレミアム(AT濃厚級) |
リプ・リプ・スイカおよびリリスが通常時の主要抽選契機。赤7揃い(1/6553.6)・金EVA揃い(1/8192.0)はAT濃厚級のプレミアムフラグ。設定別の小役確率細分化は2ソース一致の確報が取れず設定1基準値のみ採用(捏造回避)。
CZ「使徒バトル」レベル別AT期待度
| CZレベル | AT期待度 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| レベル0 | レベル0 | 10.2% | 基本レベル |
| レベル1 | レベル1 | 20.1% | 格上げ時 |
| レベル2 | レベル2 | 30.2% | 最上位レベル |
| 総合 | 総合 | 約15.7% | 使徒バトル全体の平均期待度 |
メインCZ『使徒バトル』(継続4G)はレベルで期待度が変動し、レベル0で10.2%・レベル2で30.2%。全体平均では約15.7%とAT直結率は控えめで、E-FREEZEを目指す過程のCZという位置づけ。
CZ「E-FREEZE」成立役別AT成功期待度
| 成立役 | 成功期待度 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 斜めリリス | 斜めリリス | 25.0% | 弱 |
| 下段リリス | 下段リリス | 33.3% | 中 |
| 中段リリス | 中段リリス | 50.0% | 強 |
| 中段黄7 | 中段黄7 | 100% | 成功濃厚 |
| E-FREEZE総合 | E-FREEZE総合 | 約64.6% | AT後初回は約70% |
上位CZ『E-FREEZE』(継続10〜11G)は成立役で成功期待度が変動し、中段黄7なら成功濃厚。全体では約64.6%(AT後初回は約70%)と本機最大の出玉のカギを握るCZ。
CZ性能・継続ゲーム数まとめ
| CZ | 継続G数 | AT期待度 | 突入契機 | |
|---|---|---|---|---|
| 使徒バトル | 使徒バトル | 4G | 約15.7% | レア役→CZ前兆(約30G滞在) |
| E-FREEZE | E-FREEZE | 10〜11G | 約64.6%(初回約70%) | レア役・規定ゲーム数・天井 |
使徒バトルは継続4Gの短尺CZ、E-FREEZEは継続10〜11Gの上位CZ。E-FREEZEは天井到達時やスルー天井でも突入し、AT当選の主役となる。
内部状態(低確/通常/高確/超高確)とCZ移行傾向
| 内容 | |
|---|---|
| 内部状態の種類 | 低確・通常・高確・超高確の4種 |
| リリス成立時の昇格(斜め) | 約25.0% |
| リリス成立時の昇格(下段) | 約33.2% |
| リリス成立時の昇格(中段) | 約50.0% |
| CZ前兆移行率(通常滞在・リリス) | 約17〜25% |
| CZ前兆移行率(高確滞在・リリス) | 約33〜50% |
内部状態は低確→通常→高確→超高確の4段階で、滞在状態が高いほどリリス(スイカ系)成立時のCZ移行期待度が上がる。リリスは出目(斜め<下段<中段)で昇格率も変化。設定別の状態移行率%は2ソース一致の確報が取れずnull(捏造回避)。
メインAT「PREMIUM EVA GAME」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 初期ゲーム数 | 100G固定 |
| 純増 | 約2.8枚/G |
| 期待出玉 | 約1250枚 |
| Eバースト初期ストック | 約87.6%で1個保有 |
| AT当選の約85% | PREMIUM EVA GAMEスタート |
AT当選の大半はPREMIUM EVA GAME(100G固定)からスタートし、突入時点でEバースト初期ストックを高確率(約87.6%)保有するため、AT当選=まとまった出玉に期待しやすい設計。期待出玉約1250枚(TY約1251枚)。
上位AT「EVA GAME EXTRA」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 獲得差枚 | 500〜3600枚 |
| 突入契機 | E-MODE経由・Eバースト等からの昇格 |
| パネル報酬 | 500〜3000枚以上 |
上位AT『EVA GAME EXTRA』は純増約5.0枚/Gと出力が高く、差枚500〜3600枚規模の上乗せが見込める一撃のメイン。E-MODEやEバーストからの昇格で突入する。
Eバースト(上乗せ特化)の概要
| 内容 | |
|---|---|
| タイプ | レイ/アスカ/マリ/シンジ の4タイプ |
| 平均上乗せ(通常) | 約60〜201G |
| 平均上乗せ(EX版) | 約160〜400G |
| 初期ストック | PREMIUM EVA GAME突入時 約87.6%で1個 |
Eバーストはキャラ4タイプの上乗せ特化ゾーンで、通常版で約60〜201G、EX版で約160〜400Gの上乗せが見込める。PREMIUM EVA GAME突入時の初期ストック保有が本機の出玉の底上げ要素。
純増・AT出玉性能まとめ
| 内容 | |
|---|---|
| PREMIUM EVA GAME純増 | 約2.8枚/G(100G固定) |
| EVA GAME EXTRA純増 | 約5.0枚/G |
| TY(AT平均獲得) | 約1251枚 |
| 出玉エンジン | Eバースト(上乗せ)・EVA GAME EXTRA(上位AT) |
| 出玉設計の特徴 | AT当選の約85%がPREMIUM EVA GAMEで小当たりが少ない |
メインATは純増約2.8枚/G・100G固定だが、突入時のEバースト初期ストックと上位AT EVA GAME EXTRA(約5.0枚/G)で出玉が伸びる。TY約1251枚と一撃性能が高く、AT当選=まとまった出玉に期待できる設計。
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