スマスロ 桃太郎電鉄
設定判別・設定差
スマスロ 桃太郎電鉄(KPE)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/128.7 | 1/125.6 | 1/122.4 | 1/114.0 | 1/111.4 | 1/107.1 |
| 機械割 | 97.9% | 98.9% | 100.3% | 105.3% | 108.2% | 111.2% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
定番チャンス当選確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 定番チャンス | 1/183.3 | 1/179.6 | 1/175.6 | 1/163.2 | 1/159.5 | 1/153.2 |
擬似ボーナス「定番チャンス」への突入率。確率が軽いため初当たり単独での判別は難しい。
電鉄ボーナス当選確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 電鉄ボーナス | 1/425.5 | 1/416.3 | 1/406.0 | 1/379.6 | 1/371.1 | 1/357.8 |
メインAT「電鉄ボーナス」の初当たり確率。設定差の主軸の一つ。
初当たり合算(定番チャンス+電鉄ボーナス)(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/128.7 | 1/125.6 | 1/122.4 | 1/114.0 | 1/111.4 | 1/107.1 |
機械割(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 98.9% | 100.3% | 105.3% | 108.2% | 111.2% |
DMMは設定4=100.3%/設定5=104.0%と低い数値を掲載しており、ソース間差異あり。本表は3ソースで一致したなな徹系の値を採用。
通常時の主な小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| サイコロ役 | 1/256 |
| 弱チェリー | 1/64 |
| スイカ | 1/85 |
| 強チャンス目 | 1/512 |
| 強チェリー | 1/655 |
小役確率自体は全設定共通で、レア役からの定番チャンス当選率(後述)で設定差が出る。確定役等の一部は非掲載のため省略。
弱レア役からの定番チャンス トータル当選率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱レア役からの当選率 | 18.8% | - | - | - | - | 32.4% |
弱レア役(弱チェリー・スイカ等)成立時の定番チャンス当選率に設定1=18.8%〜設定6=32.4%の明確な差。中間設定の個別値は各ソースで未掲載のため省略(nullに相当)。
強レア役からの定番チャンス トータル当選率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 強レア役からの当選率 | 37.2% | - | - | - | - | 54.7% |
強レア役成立時の定番チャンス当選率に設定1=37.2%〜設定6=54.7%の差。中間設定値は未掲載のため省略。
ボンビールーレット 弱レア役当選率(設定別・参考)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱レア役時当選率 | 18.8% | - | - | - | - | 32.4% |
弱レア役からのボンビールーレット(定番チャンス)当選の主要判別指標。設定1=18.8%〜設定6=32.4%。中間設定値は未掲載。
まめ鬼(敵キャラ)出現率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| まめ鬼出現率 | 12.5% | - | - | - | - | 16.8% |
高設定ほど敵キャラ「まめ鬼」が出現しやすく、設定1=12.5%〜設定6=16.8%。中間設定値は各ソース未掲載のため省略。
アリストロフィー(AT終了画面)設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上 |
| 銀トロフィー | 設定3以上 |
| 金トロフィー | 設定4以上 |
| 四葉(クローバー)トロフィー | 設定5以上 |
| 虹トロフィー | 設定6 |
電鉄ボーナス終了画面に出現するコナミおなじみの「アリストロフィー」。期待度が高いトロフィーほど出現率は低く、出れば加点・出なくても否定にはならない。
観マス(ご当地アイテム)設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 貧乏神の太鼓 | 設定3or5or6濃厚 |
| ミニボンビーのおまる | 設定4or6濃厚 |
| キングボンビーの刀剣 | 設定5or6濃厚 |
観光地マス(観マス)停止時に表示されるご当地アイテムで設定を示唆。ただし設置ホールの都道府県にある観マスは示唆アイテムの出現率が優遇されるため、判別精度には注意。
ボイス/コマンド設定示唆
| 内容 | |
|---|---|
| コナミコマンド | 電鉄チャレンジ失敗時に上上下下左右左右+CHANCEで定番チャンススルー天井示唆ボイス |
| 夜叉姫セリフ | 定番チャンスのスルー回数・絶好調モードを示唆 |
| 貧乏神セリフ | キングボンビーの金庫(穢れ)の蓄積量を示唆 |
コナミコマンド入力やキャラのセリフで天井・モード・金庫蓄積を示唆。設定そのものではなく状況示唆が中心のため、やめどき判断に活用する。
設定示唆要素
電鉄ボーナス確率
設定1=1/425.5〜設定6=1/357.8。定番チャンス確率(1/183.3〜1/153.2)も含めて集計すると判別材料になるが、初当たりが軽く引きで上下しやすいため他要素と併用する。メインAT「電鉄ボーナス」の初当たり確率。設定差の主軸の一つ。
弱レア役からの定番チャンス当選率
設定1=18.8%〜設定6=32.4%。実戦で弱レア役から定番チャンスへ繋がる頻度を見る主要指標。強レア役からの当選率(37.2%〜54.7%)も同様に高設定優遇。弱レア役(弱チェリー・スイカ等)成立時の定番チャンス当選率に明確な設定差。
まめ鬼(敵キャラ)出現率
設定1=12.5%〜設定6=16.8%。高設定ほど出現しやすい。出現率は近接しており単独判別は難しいため加点要素として扱う。通常時の敵キャラ「まめ鬼」の出現率に設定差。
アリストロフィー(AT終了画面)
銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/四葉=設定5以上/虹=設定6。出現率は低く、出れば加点・出なくても否定にはならない。電鉄ボーナス終了画面に出現するコナミおなじみのトロフィー。銅<銀<金<四葉<虹の5種。
観マス(ご当地アイテム)
貧乏神の太鼓=設定3or5or6/ミニボンビーのおまる=設定4or6/キングボンビーの刀剣=設定5or6濃厚。設置ホールの都道府県の観マスは出現率優遇のため過信は禁物。観光地マス停止時に表示されるご当地アイテムで設定を示唆。
コナミコマンド・セリフボイス
電鉄チャレンジ失敗時のコマンド入力でスルー天井示唆ボイス。夜叉姫=スルー回数/絶好調モード、貧乏神=金庫蓄積を示唆。設定よりやめどき判断に有効。コナミコマンド入力や夜叉姫・貧乏神のセリフで天井・モード・金庫蓄積を示唆。
