
スマスロ 桃太郎電鉄
設定判別・解析情報
別表記:スマスロ桃太郎電鉄 / 桃太郎電鉄 ~パチスロも定番!~ / L 桃太郎電鉄 / 桃鉄 スマスロ
国民的すごろくゲーム「桃太郎電鉄」を題材に、KPE(コナミアミューズメント)がスマスロとして送り出した一台。通常時はおなじみのすごろくマップを舞台にサイコロを振り、プラス駅・マイナス駅・カード駅・ミッション駅などのイベントをこなしながら目的地を目指す。ライバル社長より先に目的地へ到着できれば擬似ボーナス「定番チャンス」へ突入し、消化中の抽選でメインAT「電鉄ボーナス」当選を目指す構成だ。定番チャンスは前半13G・後半「電鉄チャレンジ」8Gの計21Gで、前半で貯めたポイントが多いほど後半のAT当選期待度が高まる。電鉄ボーナスは差枚数上乗せ型で初期150枚・純増約2.5枚、レア小役での直乗せやサイコロゾーンでの上乗せを重ねて出玉を伸ばす。純増約4.0枚・サイコロゾーン当選率約2.5倍の上位AT「黄金列車ボーナス」は黄金列車チャレンジ(成功率約75%)を起点に実質約75%でループし、ロングフリーズ「銀河鉄道フリーズ」を引けば特化ゾーンが確定する。さらにキングボンビーの金庫蓄積や所持資産、貧乏神ターンのボンビールーレット、季節・年数の進行といった桃鉄ならではの要素がAT当選や出玉に絡み、最大3年(平均約720G)の年数天井と定番チャンスのスルー回数天井という複数の救済も用意。原作の世界観とスマスロならではの出玉の伸びを両立した本格AT機である。
パチナビの見解
本機は定番チャンス確率(設定1=1/183.3〜設定6=1/153.2)と電鉄ボーナス確率(設定1=1/425.5〜設定6=1/357.8)に設定差があるものの、初当たり自体が軽く引きで上下しやすい。パチナビのAI博士は、貧乏神ターンのボンビールーレット当選率(ボンビラス星/デストロイ号/定番チャンス)・ライバル社長の組み合わせ・観光マスのご当地アイテム・アリストロフィー・全国制覇ボーナス中の示唆画面・ミッション成功率・金庫初期ポイントといった設定差要素を「いま見えている台」の文脈で整理し、実戦で集計しやすい指標と組み合わせた判別の組み立て方を提案する。さらに年数天井・スルー回数天井・絶好調モード・金庫ポイント蓄積を踏まえた天井狙いボーダーと、リスタートモード後のやめどき判断までサポートする。

設定1と設定6の差が大きい要素を解析データから自動抽出。まずここをカウント。
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/128.7 | 1/125.6 | 1/122.4 | 1/114.0 | 1/111.4 | 1/107.1 |
| 機械割 | 97.9% | 98.9% | 100.3% | 105.3% | 108.2% | 111.2% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約3.1円(50枚あたり約33.7G)
最大純増:上位AT「黄金列車ボーナス」(純増約4.0枚・実質ループ率約75%)+銀河鉄道フリーズで大量出玉
詳細解析データ
定番チャンス・電鉄ボーナス初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 定番チャンス | 1/183.3 | 1/179.6 | 1/175.6 | 1/163.2 | 1/159.5 | 1/153.2 |
| 電鉄ボーナス | 1/425.5 | 1/416.3 | 1/406.0 | 1/379.6 | 1/371.1 | 1/357.8 |
擬似ボーナス「定番チャンス」とメインAT「電鉄ボーナス」の初当たり確率。どちらも高設定ほど軽くなる設定差の主軸だが、初当たり自体が軽いため単独での判別は難しく、他要素との併用が前提になる。
初当たり合算(定番チャンス+電鉄ボーナス)(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/128.7 | 1/125.6 | 1/122.4 | 1/114.0 | 1/111.4 | 1/107.1 |
定番チャンスと電鉄ボーナスを合わせた実質的な初当たり合算。設定1と設定6で約1.20倍と差は緩やかで、合算だけで設定を絞り込むのは難しい。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 98.9% | 100.3% | 105.3% | 108.2% | 111.2% |
設定3で100%を超え、設定4以上で大きく伸びる右肩上がり。設定3から設定4への落差が大きく、設定4以上を掴めるかが勝負所になる。
ライバル社長の組み合わせ選択率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 妖鬼妃&エンマ | 82.4% | 80.9% | 79.3% | 76.2% | 75.4% | 73.8% |
| まめ鬼&エンマ | 12.5% | 13.3% | 14.1% | 15.6% | 16.0% | 16.8% |
| まめ鬼&妖鬼妃 | 5.1% | 5.9% | 6.6% | 8.2% | 8.6% | 9.4% |
ライバル社長はエンマ・妖鬼妃・まめ鬼の3種から2人が選ばれ、組み合わせの選択率に設定差がある。組み合わせ抽選は総決算レース後・電鉄ボーナス終了後に行われ、設定変更時の初回は対象外。高設定ほど「まめ鬼」が絡む組み合わせが選ばれやすく、まめ鬼&妖鬼妃が出れば高設定寄りの示唆になる。
ボンビールーレット当選率(弱チェリー・スイカ・サイコロ役成立時/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボンビラス星 | 13.3% | 14.5% | 15.6% | 18.4% | 19.5% | 21.1% |
| デストロイ号 | 5.1% | 5.9% | 6.6% | 7.4% | 8.2% | 9.0% |
| 定番チャンス(直撃) | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 1.6% | 2.0% | 2.3% |
貧乏神同行中の貧乏神ターンで弱レア役を引いた際のボンビールーレット抽選。ボンビラス星(成功で定番チャンス)・デストロイ号(成功で電鉄ボーナス)・定番チャンス直撃のいずれも高設定ほど当選しやすく、本機の主要な判別指標になる。
ボンビールーレット当選率(強チェリー・強チャンス目成立時/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボンビラス星 | 25.8% | 27.0% | 28.1% | 32.8% | 35.2% | 37.5% |
| デストロイ号 | 10.2% | 10.9% | 11.7% | 12.5% | 13.3% | 14.1% |
| 定番チャンス(直撃) | 1.2% | 1.6% | 2.0% | 2.3% | 2.7% | 3.1% |
強レア役からのボンビールーレット当選率。弱レア役時より当選率が高く、設定差も明確。ボンビラス星は設定1=25.8%に対し設定6=37.5%と差が大きく、強レア役からのCZ当選頻度は実戦集計しやすい判別軸となる。
ミッション成功(周遊タイム)当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 急行周遊タイム | 13.3% | 13.4% | 13.5% | 14.5% | 14.8% | 15.2% |
| 特急周遊タイム | 3.9% | 4.0% | 4.1% | 5.2% | 5.4% | 5.7% |
ミッション駅発生時の周遊タイム抽選。当選率は高設定ほど優遇されるが設定1〜3の差はごく僅かで、設定4以上で一段優遇される。単独判別力は弱く、サンプルを積んで他要素を補強する材料に向く。
キングボンビーの金庫 初期ポイント抽選(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30pt | 81% | 77% | 73% | 68% | 64% | 60% |
| 40pt | 13% | 15% | 17% | 20% | 22% | 24% |
| 50pt | 6% | 8% | 9% | 13% | 14% | 16% |
設定変更時・金庫解放時の初期ポイント抽選(100ptで金庫解放)。高設定ほど高ポイントスタートが選ばれやすく、40pt・50pt始動なら高設定寄りの示唆。設定変更後の挙動を観察できる場面で参考になる。
観光マス ご当地アイテムの設定示唆内容
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 桃太郎の腕章 | 設定2以上濃厚 |
| 夜叉姫の指揮棒 | 設定2以上濃厚&高設定期待度アップ |
| 金太郎のネクタイ | 設定2以上濃厚&奇数設定示唆 |
| 浦島のネクタイ | 設定2以上濃厚&偶数設定示唆 |
| 貧乏神太鼓 | 設定3or5or6濃厚 |
| ミニボンビーのおまる | 設定4or6濃厚 |
| キングボンビーの刀剣 | 設定5or6濃厚 |
観光マス停止時に表示されるご当地情報に紛れて出現する設定示唆アイテム。腕章・ネクタイ系は設定2以上+偶奇示唆、太鼓・おまる・刀剣は特定設定濃厚と強さが段階的に上がる。ホールの所在都道府県の観光マスは出現率が優遇されるため、判別精度には注意したい。
観光マス ご当地アイテム選択率(腕章・ネクタイ系/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 桃太郎の腕章 | — | 56.9% | 43.5% | 38.5% | 33.5% | 33.4% |
| 夜叉姫の指揮棒 | — | 3.4% | 3.4% | 8.4% | 8.4% | 8.4% |
| 金太郎のネクタイ | — | 3.4% | 8.4% | 3.4% | 8.4% | 3.4% |
| 浦島のネクタイ | — | 3.4% | 3.4% | 8.4% | 3.4% | 8.4% |
ホールの都道府県の観光マスに止まった場合のアイテム選択率。設定1ではいずれの示唆アイテムも出現せず、出現時点で設定2以上が濃厚。金太郎ネクタイは奇数(3・5)、浦島ネクタイは偶数(4・6)で選択率が高く、偶奇の絞り込みに使える。
観光マス ご当地アイテム選択率(太鼓・おまる・刀剣/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 貧乏神太鼓 | — | — | 8.4% | — | 6.7% | 4.5% |
| ミニボンビーのおまる | — | — | — | 8.4% | — | 4.5% |
| キングボンビーの刀剣 | — | — | — | — | 6.7% | 4.5% |
強示唆アイテムの選択率。貧乏神太鼓は設定3・5・6、ミニボンビーのおまるは設定4・6、キングボンビーの刀剣は設定5・6でのみ出現する。出れば対応する設定群に絞り込める確定系示唆で、特に刀剣は設定5以上濃厚と強力。
アリストロフィー出現時の色割合(設定別)
| 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 銅 | 100% | 68% | 51% | 41% | 36% |
| 銀 | — | 32% | 31% | 28% | 25% |
| 金 | — | — | 18% | 20% | 19% |
| 四葉 | — | — | — | 12% | 14% |
| 虹 | — | — | — | — | 7% |
電鉄ボーナス終了画面に出現するアリストロフィー出現時の色振り分け。銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/四葉=設定5以上/虹=設定6を示唆する。設定1ではトロフィー自体が出ず、色が上位になるほど対応設定が確定方向に絞れる。
アリストロフィー 色別の設定示唆まとめ
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| 四葉(クローバー)トロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
コナミおなじみの確定系示唆。期待度が高い色ほど出現率は低く、出れば加点・出なくても否定にはならない。終了画面ごとに必ず確認したい要素。
全国制覇ボーナス中 設定示唆画面の内容
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 金太郎 | 奇数設定示唆 |
| 夜叉姫 | 偶数設定示唆 |
| ジョン万次郎 | 高設定示唆(弱) |
| オセキハン | 高設定示唆(弱) |
| 一休 | 高設定示唆(弱) |
| キノコ | 高設定示唆(弱) |
| 王子 | 高設定示唆(中) |
| 温泉 | 高設定示唆(強) |
| 銀次 | 設定1・5・6濃厚 |
全国制覇ボーナス中のサイコロ役で変化する画面による示唆。金太郎=奇数/夜叉姫=偶数の偶奇示唆に加え、温泉は高設定示唆(強)、銀次は設定1・5・6濃厚と特殊。複数回出現すれば偶奇や高低の傾向を補強できる。
通常時の主な小役確率(全設定共通)
| 出現率 | |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/64 |
| スイカ | 1/85 |
| サイコロ役 | 1/256 |
| 強チャンス目 | 1/512 |
| 強チェリー | 1/655 |
小役確率自体は全設定共通で、設定差はレア役からのボンビールーレット当選率(別表)で出る。サイコロ役は押し順ナビを伴って出現する場合もある。確定役等の一部数値は非掲載のため省略。
天井(年数天井・スルー回数天井)と恩恵
| 通常時 | 設定変更時(リセット) | |
|---|---|---|
| 年数天井 | 最大3年到達(平均約720G) | 最大2年到達(平均約480G) |
| 年数天井恩恵 | 定番チャンス当選 | 定番チャンス当選 |
| スルー回数天井 | 最大7回目の定番チャンスで電鉄ボーナス当選 | 最大3回目の定番チャンスで電鉄ボーナス濃厚 |
天井は年数天井とスルー回数天井の2系統。年数天井は季節(春夏秋冬)とライバル社長の目的地到着で進行する。設定変更時は年数天井が最大2年、スルー回数天井が最大3回(1・2回目天井の振り分けもあり)に短縮される。
年数・季節の進行とゾーン目安開く +
| 目安 | |
|---|---|
| 1季節(春/夏/秋/冬) | 約60G |
| 1年(4季節) | 約240G/冬終了で総決算レース突入 |
| 総決算レース | 勝利期待度約25%/勝利で定番チャンス当選 |
| 年数天井 | 最大3年=平均約720Gで定番チャンス |
季節はライバル社長の目的地到着で進行し、冬が終わると総決算レース(CZ)へ突入する。総決算レースに敗北すると年数が増え、最大3年で天井到達。1年経過ごとにCZのチャンスがある周期構造になっている。
絶好調モード滞在時の定番チャンススルー回数振り分け開く +
| 割合 | |
|---|---|
| 0回(1回目で当選) | 63.0% |
| 1回 | 27.0% |
| 2回 | 8.0% |
| 3回 | 1.9% |
| 4回 | 0.1% |
絶好調モード滞在時は5回以内の定番チャンスで電鉄ボーナスに当選し、約90%が2回以内に当選する。スルー0回(1回目で当選)が63.0%と大半を占めるため、早い電鉄ボーナス当選が続く台は絶好調モード滞在の可能性が高い。設定変更後のAT当選後は約30%で絶好調モードへ移行する。
キングボンビーの金庫 ポイント獲得契機と期待度開く +
| 獲得内容 | |
|---|---|
| 赤マス停止(5000万円未満のマイナス) | 10%で1pt以上獲得 |
| 赤マス停止(5000万のマイナス) | 1pt以上獲得 |
| 赤マス停止(1億円以上のマイナス) | 3pt以上獲得 |
| ライバル社長到着(接戦で敗北) | 3pt以上獲得 |
| ライバル社長到着(大差で敗北) | 3pt以上獲得 |
| ボンビラス星失敗 | 20pt以上獲得 |
| デストロイ号チャレンジ失敗 | 30pt以上獲得 |
金庫は不運な出来事が起こるほど蓄積する要素で、100ptで金庫解放(MAX)。MAX到達時の初当たりで電鉄ボーナスor全国制覇ボーナス当選が濃厚。CZ失敗時の獲得pt(ボンビラス星20pt・デストロイ号30pt)が大きく、CZスルーが続いた台ほど蓄積価値が高い。
貧乏神セリフによるキングボンビーの金庫蓄積示唆
| 蓄積量期待度 | |
|---|---|
| 「たまりきるとチャンスなのねん!」 | 低 |
| 「たまっているか気になるねん!」 | やや低 |
| 「半分くらいたまってるのねん!」 | 中 |
| 「かなりたまってるのねん!」 | やや高 |
| 「あふれそうなのねん!」 | 高 |
貧乏神のセリフで金庫の内部蓄積量を示唆する。「あふれそう」まで進めばMAX到達が目前で、引き継ぎ価値が高くやめどきの重要な判断材料になる。金庫解放時のエフェクトの大きさ(小・中・大)でも蓄積量が示唆される。
夜叉姫セリフによるスルー回数天井・絶好調モード示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 「接近したら情報をお伝えします!」 | 天井まで遠い(期待度低) |
| 「接近中と情報が入りました!」 | やや接近 |
| 「かなり近くまで接近しています!」 | 接近(期待度高め) |
| 「猛烈な勢いで接近中です!」 | 天井間近(期待度高) |
| 「調子が良くなっています!」 | 絶好調モード滞在期待度50%以上 |
| 「絶好調の波が来ています」 | 絶好調モード滞在濃厚 |
夜叉姫のセリフは定番チャンスのスルー回数天井までの距離と、絶好調モード滞在を示唆する。「猛烈な勢いで接近中」なら電鉄ボーナスが近く、「絶好調の波が来ています」なら絶好調モード滞在濃厚でやめずに続行したい。
電鉄チャレンジ失敗時(コナミコマンド入力)のセリフ示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 「いきますよ~!準備はいいですか?」 | 基本パターン |
| 「すべての運命はサイコロ次第!」 | 基本パターン |
| 「日本一の社長を目指して出発進行!」 | 次回定番チャンスで成功濃厚 |
| 「こうなったらヤケです!どこまでもおともします!」 | 定番チャンス3回当選以内で成功濃厚 |
| 「優勝目指して頑張ってください!」 | 定番チャンス2回当選以内で成功濃厚 |
定番チャンスの電鉄チャレンジ失敗時にコナミコマンド(上上下下左右左右+CHANCEボタン)を入力すると発生するスルー回数天井示唆セリフ。基本パターン以外が出れば次回以降の電鉄ボーナス当選が早まる示唆で、続行価値の判断に使える。
通常時CZ(ぴったりチャンス・ボンビラス星・デストロイ号・総決算レース)概要開く +
| 契機 | 継続G数 | 成功期待度/恩恵 | |
|---|---|---|---|
| ぴったりチャンス | ぴったりチャンス駅停車 | 3G+α(STタイプ) | 目的地到着抽選(到着で初当たり) |
| ボンビラス星 | ルーレットでキングボンビー出現 | 10G | 約50%以上/成功で定番チャンス |
| デストロイ号チャレンジ | ルーレットでデストロイ出現 | 7G | 約50%以上/成功で電鉄ボーナス |
| 総決算レース | 通常時1年消化 | 4〜6G | 約25%/勝利で定番チャンス |
通常時のCZは4系統。ぴったりチャンスは目的地到着確率を上げてのST抽選、ボンビラス星は脱出成功で定番チャンス、デストロイ号は成功で電鉄ボーナス直当選、総決算レースは1年経過時の総資産を参照した勝利抽選となる。
定番チャンス(電鉄チャレンジ)のゲーム性開く +
| 内容 | |
|---|---|
| 前半パート | 13G・毎ゲームポイント獲得抽選 |
| 後半パート(電鉄チャレンジ) | 8G・告知演出でAT当否を告知 |
| 5000pt時の期待度 | 約50%で電鉄ボーナス |
| 10000pt(MAX)到達時 | 電鉄ボーナス濃厚 |
| 前半の桃図柄揃い | ポイント不問で電鉄ボーナス当選 |
計21Gの擬似ボーナス。前半で貯めたポイントが後半のAT期待度に直結し、10000ptで濃厚・5000ptでも約50%。前半の狙えカットインから桃図柄が揃えばポイントに関係なく当選。後半はレア役による成功書き換え抽選もある。
電鉄チャレンジ(後半8G)の告知演出8種開く +
| 成功条件 | |
|---|---|
| レース告知 | ライバル列車とのレースに勝利で成功 |
| ランプ告知 | 夜叉ランプ点灯で成功 |
| 違和感告知 | 違和感演出発生で成功 |
| チャンス告知 | 障子が閉まればチャンス |
| ステップアップ告知 | 点灯の段階を踏むほどチャンス |
| GREAT告知 | ネオンの点灯数が多いほどチャンス |
| シナリオ告知 | ルーレット演出発展でチャンス |
| 一発告知 | シンプルな告知で成功を伝える |
後半パートでは8種類の告知演出から任意で選択して消化し、いずれも演出成功で電鉄ボーナス当選。開始時点で内部的に当否は決まっているが、消化中のレア役で成功書き換えが抽選される。
AT「電鉄ボーナス」基本性能開く +
| 内容 | |
|---|---|
| システム | 差枚数上乗せタイプ |
| 初期枚数 | 150枚 |
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 主な上乗せ | レア役の直乗せ・サイコロゾーン・ゲーム数消化抽選 |
| 終了後 | リスタートモード4G(全役で引き戻し抽選) |
初期150枚スタートの差枚数上乗せ型AT。消化中はレア役の直乗せに加え、サイコロゾーン抽選・高確移行抽選・ゲーム数消化による上乗せゾーン抽選が行われる。終了後はリスタートモードで引き戻しを抽選する。
電鉄ボーナス中 サイコロゾーン高確移行率(成立役別)開く +
| 移行率 | |
|---|---|
| その他(リプレイ・ベル等) | 1% |
| 弱チェリー | 66% |
| スイカ | 25% |
| 強チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | 100% |
電鉄ボーナス中は全役で高確移行を抽選し、移行時は最低10G以上滞在する。画面に変化はないが落雷演出の頻度がアップする。強レア役なら高確移行濃厚で、サイコロゾーン突入のチャンスが大きく高まる。
電鉄ボーナス中 サイコロゾーン当選率(成立役別)開く +
| 当選率 | |
|---|---|
| 弱レア役(弱チェリー・スイカ・サイコロ役) | 25% |
| 強レア役(強チェリー・チャンス目) | 100% |
電鉄ボーナス中はレア役でサイコロゾーン抽選が行われ、弱レア役で25%・強レア役で当選濃厚。上位の黄金列車ボーナス中はこの当選率が約2.5倍に優遇される。
サイコロゾーン 出目別の上乗せ枚数開く +
| サイコロゾーン | 超サイコロゾーン | |
|---|---|---|
| 出目1 | 10枚 | 100枚 |
| 出目2 | 20枚 | 200枚 |
| 出目3 | 30枚 | 300枚 |
| 出目4 | 50枚 | 400枚 |
| 出目5 | 100枚 | 500枚 |
| 出目6 | 300枚 | 600枚 |
サイコロゾーン(5Gor10G+α)はサイコロ役・レア役で必ず上乗せが発生し(発生確率約1/5)、出目が大きいほど上乗せが多い。レア役で突入する超サイコロゾーン(5G)は最低100枚上乗せが濃厚で、レア役なら出目4以上が出やすい特徴がある。
銀河鉄道チャンス/フリーズの仕様開く +
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時の銀河鉄道フリーズ/電鉄ボーナス中の桃図柄揃い |
| 電鉄ボーナス中の突入率 | 実質約1/819 |
| 継続G数 | 20G |
| 上乗せ | 毎ゲーム成立役参照・サイコロ役/レア役で上乗せ濃厚(約1/5で上乗せ) |
| 銀河鉄道フリーズ | ロングフリーズで特化ゾーン確定 |
桃図柄揃い等で突入する20Gの差枚数上乗せ特化ゾーン。電鉄ボーナス中は実質約1/819で突入する。ロングフリーズ「銀河鉄道フリーズ」が発生すれば特化ゾーンが確定し、大量出玉のチャンスとなる。
上位AT「黄金列車ボーナス」性能開く +
| 内容 | |
|---|---|
| システム | 差枚数上乗せタイプ |
| 初期枚数 | 150枚 |
| 純増 | 約4.0枚/G |
| 上乗せ強化 | レア役で必ず差枚数上乗せ/サイコロゾーン当選率約2.5倍 |
| ループ | 終了後に黄金列車チャレンジへ・実質約75%でループ |
電鉄ボーナスに比べ純増・上乗せ性能が大幅強化された上位AT。レア役は必ず上乗せ、サイコロゾーン当選率は約2.5倍。終了後は再び黄金列車チャレンジ(成功率約75%)に突入するため、実質約75%で上位ATがループする。
黄金列車チャレンジ(上位AT突入CZ)の概要と成功期待度開く +
| 内容 | |
|---|---|
| 契機 | 電鉄ボーナス終了後の一部/全国制覇ボーナス後/黄金列車ボーナス後 |
| 継続G数 | 4G |
| 成功条件 | 両サイドのサイコロランプの出目合計が7で成功 |
| 成功期待度 | 約75% |
| 失敗時 | 電鉄ボーナスには突入 |
上位AT突入を懸けたCZ。全役で成功抽選が行われ、リプレイ・3枚ベルは50%・レア役は成功濃厚。失敗しても電鉄ボーナスには突入するため出玉のロスにはなりにくい。
黄金列車チャレンジ 第1停止サイコロ出目別の成功期待度開く +
| 成功期待度 | |
|---|---|
| 出目1 | 50% |
| 出目4 | 75% |
| 出目5 | 75% |
| 出目6 | 90% |
黄金列車チャレンジは2個のサイコロ出目の合計が7なら成功。第1停止で表示される左側サイコロの出目で成功期待度が示唆され、出目6なら期待度90%と濃厚クラスになる。
通常時の停止駅(全10種)の主な内容開く +
| 内容 | |
|---|---|
| プラス駅 | 資産増加 |
| マイナス駅 | 資産減少(レア役で記念仙人が登場し大量資産) |
| カード駅(ナイスカード駅) | カード獲得 |
| ミッション駅 | ミッション発生(周遊タイム抽選) |
| ぴったりチャンス駅 | CZ「ぴったりチャンス」発生 |
| 目的地駅 | 初当たり当選 |
停止駅は全10種類あり、駅に応じてイベントが発生する。資産はプラス駅・物件獲得などで増減し、貯まるほど総決算レースの勝利期待度が上がる。目的地駅に到着できれば初当たり当選となる。
カード駅 獲得カードの割合(成立役別)開く +
| 急行カード | 特急カード | ぶっとびカード | 銀河鉄道カード | |
|---|---|---|---|---|
| その他(ベル等) | ○ | 薄 | 薄 | — |
| リプレイ | ○ | △ | 薄 | — |
| レア役 | — | ○ | △ | 極稀 |
カード駅では成立役を参照して進行系カードを抽選する。レア役ほど特急・ぶっとびなど強いカードが出やすく、極稀に銀河鉄道カードを獲得する。記号の序列は ○>△>薄>極稀。進行系カードは目的地到着を近づける。
目的地6マス以内のスペシャルカード当選率(成立役別)開く +
| 当選率 | |
|---|---|
| 弱レア役(弱チェリー・スイカ・サイコロ役) | 25% |
| 強レア役(強チェリー・チャンス目) | 100% |
目的地まで6マス以内の状況でレア役を引くとスペシャルカード抽選が行われ、獲得すれば目的地到着が濃厚=初当たりに直結する。サイコロ出目は各1/6のガチ抽選のため、近距離でのレア役が当選の決め手になりやすい。
リスタートモード・全国制覇ボーナスの仕様開く +
| 内容 | |
|---|---|
| リスタートモード | 電鉄ボーナス終了時に移行する4Gの引き戻しゾーン・全役で引き戻し抽選 |
| 全国制覇ボーナス | 規定枚数到達・金庫の一部で突入/終了後は黄金列車チャレンジへ |
リスタートモードはAT終了後の引き戻しゾーンで、当選時はATへ復帰する。全国制覇ボーナスは規定枚数到達やキングボンビーの金庫から突入し、終了後は黄金列車チャレンジに繋がるため上位AT突入のチャンスになる。
コイン持ち・コイン単価開く +
| 数値 | |
|---|---|
| コイン持ち | 約33.7G/50枚 |
| コイン単価 | 約3.1円 |
1000円(50枚)あたり約33.7G回る通常時ベース。交換率や最新の実戦値で変動する可能性がある。
設定示唆要素
定番チャンス・電鉄ボーナス確率
合算(設定1=1/128.7〜設定6=1/107.1)で見ても差は緩やかなため、ボンビールーレット当選率など他要素と併用して判断する。初当たりの主軸。定番チャンスは設定1=1/183.3〜設定6=1/153.2、電鉄ボーナスは設定1=1/425.5〜設定6=1/357.8と高設定ほど軽い。
ボンビールーレット当選率
弱レア役のボンビラス星は設定1=13.3%〜設定6=21.1%、強レア役は設定1=25.8%〜設定6=37.5%。CZ当選頻度は集計しやすく主要判別指標になる。貧乏神ターンのレア役からのボンビラス星・デストロイ号・定番チャンス当選率に明確な設定差。
ライバル社長の組み合わせ
高設定ほど『まめ鬼』が絡む組み合わせが出やすい。まめ鬼&妖鬼妃(設定1=5.1%〜設定6=9.4%)が目立つなら高設定寄り。エンマ・妖鬼妃・まめ鬼から選ばれる2人の組み合わせ選択率に設定差。総決算レース後・電鉄ボーナス終了後に抽選。
観光マスのご当地アイテム
貧乏神太鼓=設定3or5or6/ミニボンビーのおまる=設定4or6/キングボンビーの刀剣=設定5or6濃厚。ホール所在地の観光マスは出現率優遇のため過信は禁物。観光マス停止時のアイテムで設定示唆。腕章・ネクタイ系=設定2以上+偶奇、太鼓・おまる・刀剣=特定設定濃厚。
アリストロフィー(電鉄ボーナス終了画面)
色が上位になるほど対応設定が確定方向に絞れる。設定1ではトロフィー自体が出ないため、出れば設定2以上が確定する。銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/四葉=設定5以上/虹=設定6を示すコナミ共通の確定系示唆。
全国制覇ボーナス中の示唆画面
温泉が出れば高設定示唆として強く、複数回の偶奇示唆が揃えば奇偶の絞り込みに有効。サイコロ役で変化する画面で偶奇・高設定を示唆。金太郎=奇数/夜叉姫=偶数、温泉=高設定示唆(強)、銀次=設定1・5・6濃厚。
ミッション成功率・金庫初期ポイント
急行周遊=設定1=13.3%〜設定6=15.2%、特急周遊=設定1=3.9%〜設定6=5.7%。金庫40pt・50pt始動も高設定寄り。いずれも差が小さく加点要素として扱う。周遊タイム成功率(設定4以上で優遇)と金庫初期ポイント抽選(高設定ほど高pt)に設定差がある補助指標。
打ち方ガイド
通常時
通常時は桃鉄のすごろくマップを舞台にサイコロを振り、ライバル社長より先に目的地へ到着すれば初当たり(基本は定番チャンス)に当選する。プラス駅・マイナス駅・カード駅・ミッション駅・ぴったりチャンス駅などのイベントをこなしながら進行し、貧乏神同行中はレア役でボンビールーレットが抽選され、ボンビラス星・デストロイ号・定番チャンス直撃のチャンスとなる。打ち方は左リール上段付近にBARを狙い、ナビなし時は左リール第1停止推奨。年数(季節)が進むほど天井に近づき、最大3年(平均約720G)で定番チャンスが確定する。キングボンビーの金庫が貯まるとMAX到達時に次回初当たりで電鉄ボーナスor全国制覇ボーナス濃厚となるため、貧乏神セリフの蓄積示唆も意識したい。
AT中
AT「電鉄ボーナス」は差枚数上乗せ型で初期150枚・純増約2.5枚。レア役の直乗せ、サイコロゾーン(出目に応じた上乗せ)、ゲーム数消化抽選で差枚数を伸ばす。レア役での高確移行(弱チェリー66%・強レア役100%)からサイコロゾーンへ繋がりやすい。黄金列車チャレンジ(成功率約75%)成功で上位AT「黄金列車ボーナス」へ昇格すると純増約4.0枚・サイコロゾーン当選率約2.5倍・レア役上乗せ濃厚となり、終了後も再びチャレンジに突入するため実質約75%でループする。桃図柄揃いから銀河鉄道チャンス(実質約1/819)に突入し、銀河鉄道フリーズを引けば特化ゾーンが確定する。AT終了後はリスタートモード(4G)で引き戻しを抽選する。
CZ中
通常時のCZはぴったりチャンス(目的地到着抽選)・ボンビラス星(成功で定番チャンス・10G)・デストロイ号チャレンジ(成功で電鉄ボーナス・7G)・総決算レース(1年経過時・勝利で定番チャンス・約25%)の4系統。定番チャンスは前半13G・後半「電鉄チャレンジ」8Gの計21Gで、前半のポイントが多いほど後半のAT期待度が上がる(5000ptで約50%、10000ptで濃厚)。後半は8種の告知演出から任意で選択して消化し、レア役で成功書き換えを抽選する。電鉄チャレンジ失敗時にコナミコマンド(上上下下左右左右+CHANCE)を入力するとスルー回数天井示唆セリフが発生する。
- ・年数(季節)はライバル社長の目的地到着で進行。最大3年(平均約720G)が年数天井で定番チャンス当選。
- ・定番チャンスはスルー回数天井があり、最大7回目の定番チャンスで電鉄ボーナス当選(設定変更時は最大3回目)。
- ・絶好調モード滞在中は5回以内・約90%で2回以内に電鉄ボーナス当選。設定変更後のAT当選後は約30%で移行。
- ・キングボンビーの金庫(100ptで解放)がMAX付近なら引き継ぎ価値が高くやめどき注意。
- ・黄金列車チャレンジは失敗しても電鉄ボーナスに突入する。
期待値・立ち回り
- ・年数天井: 通常時は最大3年=平均約720G/設定変更時は最大2年=平均約480G。
- ・スルー回数天井: 通常時は最大7回目の定番チャンスで電鉄ボーナス当選/設定変更時は最大3回目で濃厚。
- ・絶好調モードは約90%で2回以内に電鉄ボーナス当選。設定変更後のAT後は約30%で移行。
- ・上位AT「黄金列車ボーナス」は純増約4.0枚・サイコロゾーン当選率約2.5倍・実質約75%ループ。
- ・銀河鉄道チャンスは桃図柄揃いで突入(電鉄ボーナス中は実質約1/819)、フリーズで特化ゾーン確定。
- ・コイン単価は約3.1円、コイン持ちは約33.7G/50枚(1000円あたり)。
スマスロ 桃太郎電鉄についてよくある質問
天井は何ゲーム(何年)ですか?
天井は2系統あります。年数天井は季節とライバル社長の目的地到着で進行し、最大3年到達(平均約720G)で定番チャンスに当選します。スルー回数天井は最大7回目の定番チャンスで電鉄ボーナスが当選します。設定変更(リセット)時は年数天井が最大2年(平均約480G)、スルー回数天井が最大3回目に短縮されます。
ATの純増と継続の仕組みは?
AT「電鉄ボーナス」は差枚数上乗せ型で初期150枚・純増約2.5枚です。レア役の直乗せやサイコロゾーン(出目に応じて10〜300枚、超サイコロゾーンは100〜600枚)で差枚数を伸ばします。黄金列車チャレンジ(成功率約75%)成功で上位AT「黄金列車ボーナス」に昇格すると純増約4.0枚・サイコロゾーン当選率約2.5倍となり、終了後も再びチャレンジへ突入するため実質約75%でループします。
高設定を見抜くポイントは?
定番チャンス確率(設定1=1/183.3〜設定6=1/153.2)と電鉄ボーナス確率(設定1=1/425.5〜設定6=1/357.8)を軸に、ボンビールーレット当選率(弱レア役ボンビラス星=設定1=13.3%〜設定6=21.1%)、ライバル社長の組み合わせ(まめ鬼絡みが高設定優遇)、観光マスのご当地アイテム、アリストロフィー(銅=設定2以上〜虹=設定6)、ミッション成功率、金庫初期ポイントを総合します。初当たりが軽く引きで上下するため複数要素の積み重ねが重要です。
定番チャンスと電鉄ボーナスの違いは?
定番チャンスは前半13G・後半「電鉄チャレンジ」8Gの計21Gの擬似ボーナス(CZ)で、前半で貯めたポイントが多いほど後半のAT当選期待度が上がります(5000ptで約50%、10000ptで濃厚)。電鉄ボーナスは定番チャンス成功や各種抽選を経て突入する差枚数上乗せ型のメインATです。定番チャンス当選=電鉄ボーナス確定ではありません。
絶好調モードとは何ですか?
絶好調モードは定番チャンス当選時の電鉄ボーナス当選期待度が高くなる優遇モードです。滞在時は5回以内の定番チャンスで電鉄ボーナスに当選し、約90%が2回以内に当選します(スルー0回=1回目当選が63.0%)。設定変更後のAT当選後は約30%で移行し、夜叉姫の『絶好調の波が来ています』等のセリフで滞在が示唆されます。
やめどきはどこですか?
AT・定番チャンス終了後のリスタートモードを抜ければ基本やめてOKです。ただし夜叉姫セリフでスルー回数天井が近い、金庫ポイントがMAX付近、絶好調モード滞在中、所持資産が多い、年数が進んでいる場合は続行が有利です。設定変更後のAT後は約30%で絶好調モードへ移行する点も考慮しましょう。
リセット(設定変更)の恩恵は?
設定変更時は年数天井が最大3年から最大2年(平均約480G)、スルー回数天井が最大7回目から最大3回目に短縮されます(1・2回目天井の振り分けもあり)。さらにAT終了後は約30%で絶好調モードへ移行します。天井までの距離が縮まるためリセット狙いが有効で、年数が進んだ台やスルー回数が進んだ台が狙い目になります。
