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KPEAT機(スマスロ)/ボーナス中純増約4.2枚・AT中純増約2.2枚スマスロ
スマスロ わたしの幸せな結婚 ロゴ

スマスロ わたしの幸せな結婚
設定判別・解析情報

別表記:L わたしの幸せな結婚 / Lわたしの幸せな結婚 / わた婚 スマスロ / わたこん

導入日:2025-07-07最終更新日:2026-06-09情報の確度:

人気アニメ「わたしの幸せな結婚」を題材にした、KPE(コナミグループ)が放つスマスロ。通常時は規定ゲーム数の消化、または1ゲームごとに減算される「異形ポイント」がゼロに到達することで突入するCZ「異形バトル」の成功からボーナス当選を目指す。ボーナスは赤7揃いの「わた婚ボーナス」と白7揃いでAT当選が濃厚になる「エピソードボーナス」の2種で、いずれも25G・純増約4.2枚。ボーナスを契機にG数管理型のAT「夢幻ラッシュ(夢幻RUSH)」へ突入し、ここから「開花の刻」や「異能暴走」といった上乗せ特化ゾーンを絡めてロング継続を狙う。AT純増は約2.2枚とスマスロとしては穏やかだが、ボーナスとATがシームレスにつながる「NOエンディングAT」構造で出玉が途切れにくいのが本機の妙味だ。天井はボーナス間最大800G+αのほか、CZ間350G、ボーナススルー6回、CZスルー7回と複数搭載され、状況に応じた天井狙いが組み立てやすい。原作・アニメの名場面を彩る演出に、わた婚ボーナス中の「わた婚メドレー」やコナミコマンドによる隠し終了画面など、ファン心をくすぐる仕掛けも満載。原作の世界観とスマスロらしい継続感を両立した、コナミらしい一台に仕上がっている。

Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
合算1/290.81/286.51/277.31/255.31/251.41/249.4
機械割97.9%98.7%100.4%105.1%108.0%112.0%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.9%
設定2
98.7%
設定3
100.4%
設定4
105.1%
設定5
108%
設定6
112%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

約3.4円

最大純増:AT「夢幻ラッシュ」のロング継続・上乗せ特化ゾーンで大量出玉に期待

Analysis

詳細解析データ

ボーナス初当たり確率(設定別)

 123456
ボーナス初当たり1/290.81/286.51/277.31/255.31/251.41/249.4

設定差は比較的小さく短期判別は難しいが、ここが設定差の主軸。

AT初当たり確率(設定別)

 123456
AT初当たり1/594.31/583.41/558.81/494.71/484.31/479.4

設定4以上で初当たりが一段軽くなるのが特徴。

機械割(設定別)

 123456
機械割97.9%98.7%100.4%105.1%108.0%112.0%

設定4以上で大きく跳ねる典型的なスマスロ配分。

ボーナス仕様

 わた婚ボーナスエピソードボーナス
成立図柄赤7揃い白7揃い
継続ゲーム数25G25G
純増(目安)約4.2枚/G約4.2枚/G
AT期待度AT当選を目指す通常ボーナスAT当選濃厚

白7のエピソードボーナスはAT直撃に近い扱い。

AT「夢幻ラッシュ」基本仕様

 内容
名称夢幻ラッシュ(夢幻RUSH)
タイプG数管理型AT(NOエンディングAT)
1セット継続50G+α
純増(目安)約2.2枚/G
上乗せ特化ゾーン開花の刻/異能暴走 ほか

上乗せ特化ゾーンを絡めてロング継続を狙うG数上乗せ型。

天井種別と恩恵

 到達条件恩恵
ボーナス間天井最大800G+αボーナス当選
CZ天井(ボーナス+CZ間)350G+αCZ「異形バトル」当選
ボーナススルー天井6スルー(変更時5スルー)エピソードボーナス濃厚
CZスルー天井7スルーエピソードボーナス濃厚

複数天井のため現在どの天井に近いかを必ず確認する。

内部モード別 天井ゲーム数

 天井G数
通常A800G+α
通常B650G+α
通常C350G+α
天国100G+α
超天国100G+α

モードによって実質の到達ゲーム数が変化する。

設定変更時 モード振り分け

 振り分け
通常C94.9%
天国4.7%
超天国0.4%

リセット後は通常Cスタートが大半で天井が350G+αに短縮される。

ボーナススルー天井 スルー回数 選択期待度

 選択期待度(高設定示唆)
1スルー
2スルー
3スルー
4スルー★(高設定示唆)
5スルー
6スルー(天井)

4スルー(5回目のボーナスでエピソードボーナス濃厚)の選択が高設定ほど出やすい。設定変更時は1回少なく5スルーで天井。具体的な設定別%は各社未掲載のため記号評価で記載。

ボーナス終了画面 モード示唆(背景)

 示唆
久堂家(家+桜)デフォルト
市街地(昼)通常B以上示唆
屋敷+夕方通常B以上濃厚+通常Cに期待
夕方(夕焼け)通常C以上濃厚
天国 or AT濃厚

背景で次回モードを示唆。桜背景は天国濃厚で100Gフォロー推奨。

ボーナス終了画面 アリストロフィー(設定示唆)

 示唆
銅トロフィー設定2以上濃厚
銀トロフィー設定3以上濃厚
金トロフィー設定4以上濃厚
クローバー柄トロフィー設定5以上濃厚
虹トロフィー設定6濃厚

ボーナス終了画面に出現。出現率は各社調査中で設定別%は未掲載。

AT終了画面(コナミコマンド入力)設定示唆

 示唆
春A(久堂清霞・着物)デフォルト
偶数設定示唆
春B(久堂清霞・軍服)高設定示唆
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
お正月設定6濃厚

AT終了の枚数表示画面でコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→+CHANCE/PUSH)入力で出現。未入力だと固定画面のまま。設定別出現率は各社調査中で未掲載。

わた婚メドレー キャラ紹介 背景色(設定示唆)

 示唆
青背景デフォルト(男性キャラ)
ピンク背景デフォルト(女性キャラ)
赤背景設定4以上濃厚
紫背景設定5以上濃厚
金背景設定6濃厚

わた婚ボーナス中にメドレーを選択するとキャラ紹介が2Gごとに切替わり計10キャラ分発生。背景色で設定を示唆。

わた婚メドレー キャラ別 設定示唆

 示唆
辰石実/辰石花/大海渡征奇数設定示唆+高設定示唆
堯人/齊森真一/薄刃澄美/薄刃義浪偶数設定示唆+高設定示唆
久堂清霞(赤)設定4以上濃厚
帝(紫)設定5以上濃厚
齊森美世(金)設定6濃厚

特定キャラ+背景色の組み合わせで設定を示唆。美世の金背景は設定6濃厚。

ボーナス・AT純増(目安)

 純増
ボーナス中約4.2枚/G
AT(夢幻ラッシュ)中約2.2枚/G

ボーナスで出玉を稼ぎ、ATは穏やかな純増でロング継続を狙う配分。

コイン持ち・コイン単価

 数値
コイン持ち(1000円あたり)約33.8G/50枚
コイン単価約3.4円

スマスロのため投資ペースは把握しておきたい。

天井狙い目安(等価)

 狙い目
ボーナス間380G以上
CZ間250G以上
ボーナススルー4スルー以上
リセット後(設定変更時)70G以上 or ボーナス4スルー以上

等価店の目安。交換率により狙い目ゲーム数は変動する。

ゲーム性・CZ概要

 内容
異形ポイント1Gごとに減算、0到達でCZ抽選
CZ「異形バトル」成功でボーナス当選を目指す
AT移行契機ボーナス当選から夢幻ラッシュへ

CZの設定別突入率/成功率の数値は各社未掲載のため記載省略。

打ち方(通常時)

 手順
第1停止左リール上段にBAR・白7・赤7を狙う
中・右リール適当打ちで小役をフォロー

左リール第1停止でレア役・ボーナス図柄の取りこぼしを防ぐ基本手順。

スルー天井 比較(ボーナス/CZ)

 天井回数恩恵設定変更時
ボーナススルー6スルーエピソードボーナス濃厚5スルー
CZスルー7スルーエピソードボーナス濃厚未掲載

スルー回数も天井管理の対象。CZスルー天井の設定変更時短縮有無は各社未掲載。

AT終了画面 季節パターン一覧(コナミコマンド)

 テーマ示唆
春A久堂清霞・着物デフォルト
春B久堂清霞・軍服高設定示唆
夏イラスト偶数設定示唆
秋イラスト設定2以上濃厚
冬イラスト設定4以上濃厚
お正月正月イラスト設定6濃厚

設定示唆画面は全6種で季節をテーマにしたイラスト。春は清霞の服装で示唆が分かれる。

わた婚メドレー キャラ紹介 仕様

 内容
発生契機わた婚ボーナス中にメドレーを選択
切替間隔2Gごとに1キャラ
総キャラ数ボーナス終了までに計10キャラ分
示唆方法キャラ+背景色(青/ピンク/赤/紫/金)

キャラと背景色の組み合わせで設定を示唆する仕組み。

Setting Signals

設定示唆要素

ボーナス初当たり確率

長い試行で1/250前後のペースが見えれば高設定寄り。単独では決め手にならず示唆要素と併用する。

設定差の主軸。設定1=1/290.8、設定6=1/249.4だが差が小さく短期では判別しづらい。

AT初当たり確率

設定3(1/558.8)と設定4(1/494.7)の間に段差があり、AT初当たりが軽いほど設定4以上の期待。

設定1=1/594.3〜設定6=1/479.4。設定4以上で一段軽くなる。

ボーナススルー天井 スルー回数振り分け

4スルーの出現は高設定示唆。6スルー天井に到達するとエピソードボーナス濃厚。

4スルー(5回目のボーナスでエピソードボーナス濃厚)の選択が高設定ほど出やすい。

アリストロフィー(ボーナス終了画面)

銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/クローバー=設定5以上/虹=設定6。出れば加点、出なくても否定にはならない。

ボーナス終了画面に出現するトロフィー示唆。銅<銀<金<クローバー<虹の5種。

AT終了画面(コナミコマンド)

秋=設定2以上/冬=設定4以上/お正月=設定6/夏=偶数示唆/春B(軍服)=高設定示唆。コマンド未入力だと固定画面のまま出ない点に注意。

AT終了の枚数表示画面でコナミコマンドを入力すると季節の隠し画面が出現し設定を示唆。

わた婚メドレー キャラ紹介・背景色

赤背景=設定4以上/紫背景=設定5以上/金背景=設定6。美世の金背景は設定6濃厚。辰石系=奇数+高設定、堯人系=偶数+高設定示唆。

わた婚ボーナス中にメドレーを選ぶとキャラ紹介が10キャラ分発生し、背景色とキャラで設定を示唆。

ボーナス終了画面 背景(モード示唆)

市街地=通常B以上/夕方=通常C以上/桜=天国orAT濃厚。桜が出たら100Gフォロー必須。

ボーナス終了画面の背景で次回モードを示唆。設定示唆ではないがやめどき判断に直結。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時は規定ゲーム数の消化、または1ゲームごとに減算される「異形ポイント」がゼロに到達することで突入するCZ「異形バトル」の成功からボーナス当選を目指す。打ち方は左リール上段にBAR・白7・赤7を狙う基本手順で、中・右リールは適当打ちでレア役・ボーナス図柄の取りこぼしを防ぐ。複数の天井(ボーナス間800G/CZ間350G/ボーナススルー6回/CZスルー7回)を搭載するため、現在どの天井に近いかを液晶のゲーム数表示で常に把握しておく。

AT中

AT「夢幻ラッシュ(夢幻RUSH)」は1セット50G+α・純増約2.2枚のG数管理型。「開花の刻」「異能暴走」などの上乗せ特化ゾーンを絡めてロング継続を狙う。ボーナスとATがシームレスにつながるNOエンディングAT構造で出玉が途切れにくいのが特徴。ボーナス中は純増約4.2枚で、わた婚ボーナスでメドレーを選べばキャラ紹介で設定示唆も拾える。

CZ中

CZ「異形バトル」は異形ポイントの減算ゼロ到達などを契機に突入し、成功でボーナス当選を目指す。白7揃いのエピソードボーナスはAT当選が濃厚。CZスルーは7回で天井(エピソードボーナス濃厚)となるため、スルー回数も合わせて管理する。

  • 天井は複数あるためゲーム数表示で現在の天井距離を必ず確認する。
  • AT終了画面は枚数表示画面でコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→+CHANCE/PUSH)を入力しないと設定示唆が出ない。
  • ボーナス終了画面の桜背景は天国濃厚のため100Gフォロー必須。
  • わた婚ボーナスではメドレーを選択するとキャラ紹介で設定示唆を拾える。
  • ボーナススルー4回目の振り分けは高設定示唆になり得る。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
ボーナス間800G+αを軸に、CZ間350G・ボーナススルー6回・CZスルー7回の複数天井を持つ。解析サイトの等価目安ではボーナス間380G以上、CZ間250G以上、ボーナス4スルー以上が狙い目とされる。交換率が下がるほど必要ゲーム数は深くなるため、貸玉条件に合わせてボーダーを調整する。
狙い目設定
設定差はボーナス初当たり(設定1=1/290.8〜設定6=1/249.4)・AT初当たり(設定1=1/594.3〜設定6=1/479.4)に集約され、ボーナス差は小さく短期判別は難しい。AT初当たりが設定4以上で一段軽くなる点と、アリストロフィー・コナミコマンド終了画面・わた婚メドレー背景色/キャラ・ボーナススルー4回振り分けを総合して判断する。終日なら設定5(108.0%)・6(112.0%)が本命。
ヤメ時
基本はボーナス・AT終了後やめ。ただしボーナス終了画面の桜背景(天国orAT濃厚)を確認したら天国天井100Gまでフォローする。設定変更時は通常C(94.9%)スタートが大半で天井が350G+αに短縮されるため、リセット狙いは70G以上から有効。やめる前に背景示唆とゲーム数表示の確認を徹底する。
  • モード別天井: 通常A=800G+α/通常B=650G+α/通常C=350G+α/天国=100G+α/超天国=100G+α。
  • 設定変更時はモード振り分けが通常C=94.9%/天国=4.7%/超天国=0.4%で天井が350G+αに短縮。
  • ボーナススルー天井は6スルー(変更時5スルー)でエピソードボーナス濃厚。CZスルー天井は7スルー。
  • リセット狙いは70G以上 or ボーナス4スルー以上が目安(等価)。
  • コイン持ちは約33.8G/50枚、コイン単価は約3.4円。
  • ボーナス純増は約4.2枚、AT純増は約2.2枚でボーナスで出玉を稼ぐ配分。
FAQ

スマスロ わたしの幸せな結婚についてよくある質問

最終更新日:2026-06-09

※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。

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