
スマスロ 転生したら剣でした
設定判別・解析情報
別表記:スマスロ転生したら剣でした / 転剣 / L 転生したら剣でした / L転生したら剣でした / パチスロ 転生したら剣でした
人気ライトノベル「転生したら剣でした」を題材にコナミアミューズメントが放つスマスロ。剣に転生した主人公(師匠)と冒険者の少女フランが織りなすバトルファンタジーを、ゲーム数上乗せ型AT「転剣ラッシュ」で描いている。通常時はレア役や規定ゲーム数の到達を契機にCZ「デーモンバトル」やフランボーナスを目指し、CZ成功でAT当選となる。本機最大の個性は、CZ・ボーナス・AT・各種特化ゾーンのいずれにも「スーパー」と呼ばれる強化状態が用意されている点で、突入すると継続ゲーム数や成功期待度が一気に跳ね上がる。さらにスーパー状態が約77%でループする「スーパーレジェンドモード」に入れば一撃の大量出玉も現実的になる。通常時はモードA・B・C・天国・超天国の5モードで管理され、モードに応じて天井ゲーム数が変化。300〜350Gや600〜650Gの狙えるゾーンを抱えつつ、AT間最大970G+α、ボーナス間最大1280G+αのゲーム数天井でAT濃厚のCZへ繋がる。AT中はレア役や規定ゲームで上乗せ・特化ゾーンを抽選し、純増約2.4枚の転剣ラッシュと約4.5枚のX転剣ボーナス・EX転剣ラッシュを行き来して出玉を伸ばす。終了画面・トロフィー・キャラ紹介・ランプ色など設定示唆が非常に豊富で、据え置き判別とゾーン狙いの両方で立ち回れる一台だ。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/140.0 | 1/138.1 | 1/135.8 | 1/129.5 | 1/125.7 | 1/121.8 |
| 機械割 | 97.9% | 99.0% | 101.2% | 105.7% | 109.1% | 112.1% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約3.1円/約33.3G・50枚
最大純増:スーパーレジェンドモード(スーパー状態約77%ループ)で一撃大量出玉
詳細解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/403.8 | 1/396.0 | 1/373.4 | 1/340.7 | 1/325.9 | 1/312.8 |
実戦値が約1/340を切るペースなら設定4以上が見えてくる。設定1と6で約1.29倍の差。
CZ「デーモンバトル」初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ初当たり | 1/215.8 | 1/214.2 | 1/211.0 | 1/204.8 | 1/201.2 | 1/197.8 |
設定差は小さく単独判別には不向き。ボーナス・AT確率と合算して見るのが有効。
ボーナス(フランボーナス)初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり | 1/398.6 | 1/388.7 | 1/380.8 | 1/352.0 | 1/335.0 | 1/316.8 |
高設定ほどフランボーナスが軽い。設定4以上で一段軽くなる傾向。
CZ・ボーナス合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/140.0 | 1/138.1 | 1/135.8 | 1/129.5 | 1/125.7 | 1/121.8 |
CZとボーナスの初当たりを合算した数値。約1/130が高低の分かれ目の目安。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 99.0% | 101.2% | 105.7% | 109.1% | 112.1% |
設定3で僅かにプラス、設定4以上で大きく伸びる右肩上がり。設定3→4の落差が大きい。
1時間あたりの期待収支(設定別・目安)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 等価交換 | -945円 | -450円 | +540円 | +2,565円 | +4,095円 | +5,445円 |
| 56枚持ちメダル | -844円 | -402円 | +482円 | +2,290円 | +3,656円 | +4,862円 |
1時間750回転で試算した目安。設定4で時給2,000円超のラインに届く。交換率や回転数で変動。
弱チャンス目成立時のCZ当選率(状態別×設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 約3% | 約4% | 約5% | 約7% | 約9% | 約11% |
| ボーナス高確 | 約20% | 約21% | 約22% | 約23% | 約24% | 約26% |
| 超高確 | 約50% | 約51% | 約52% | 約53% | 約54% | 約55% |
弱チャンス目はボーナス・CZの双方を抽選するが、ここでは通常状態のCZ寄与が最も設定差が大きい重要指標。通常で設定1=約3%→設定6=約11%。
弱チャンス目成立時のボーナス当選率(状態別×設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 約3% | 約4% | 約5% | 約7% | 約9% | 約11% |
| ボーナス高確 | 約20% | 約21% | 約22% | 約23% | 約24% | 約26% |
| 超高確 | 約50% | 約51% | 約52% | 約53% | 約54% | 約55% |
弱チャンス目からのボーナス当選率にも同等の設定差。通常滞在時の弱チャンス目から当たりが頻発するほど高設定示唆として強い。
フランおやすみ中 開始時のAT当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 突入時AT当選率 | 約9% | 約10% | 約11% | 約12% | 約13% | 約14% |
AT終了後に移行するAT高確「フランおやすみ中」突入時のAT当選率に設定差。きれいな1%刻みでカウントしやすい判別要素。
状態別 CZ当選率(成立役別・設定1参考)
| リプレイ/ベル | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ/弱チャンス目 | 強チャンス目 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | — | 3% | 48% | — | — |
| CZ高確 | — | 25% | 83% | 5% | 5% |
| 超高確 | 25% | 63% | 100% | 5% | — |
設定1の参考値。チェリーが主にCZ抽選を担い、超高確中はリプレイ・ベルでもCZ当選の可能性がある。
状態別 ボーナス当選率(成立役別・設定1参考)
| 弱チャンス目 | スイカ | 強チャンス目 | 弱チェリー | 強チェリー | |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 3% | 10% | 25% | — | — |
| ボーナス高確 | 20% | 30% | 50% | 5% | 5% |
| 超高確 | 50% | 63% | 100% | 5% | — |
設定1の参考値。スイカ・チャンス目が主にボーナス抽選を担う。高確・超高確の引き込みが出玉スピードに直結する。
内部状態の種類と役割
| 内容 | |
|---|---|
| 通常 | デフォルト |
| 魔石高確 | CZ失敗時に移行。リプレイで魔石獲得濃厚 |
| CZ高確 | 主にチェリーで移行 |
| ボーナス高確 | 主にスイカ・チャンス目で移行 |
| ダブル高確 | CZ高確&ボーナス高確の複合 |
| 超高確 | CZ&ボーナス超高確。一部はダブル高確から昇格 |
高確移行時は13G保証で、消化後はハズレの約20%で転落。左のフランランプはボーナス高確、右の師匠ランプはCZ高確に対応。
モード別 天井ゲーム数
| 天井G数 | |
|---|---|
| モードA | 970G |
| モードB | 600G |
| モードC | 300G |
| 天国 | 100G |
| 超天国 | 100G |
AT間天井はモードで変化。天井到達でAT濃厚のCZへ。天国当選時は約30%で超天国へ移行する。
天井(発動条件と恩恵)
| 通常時 | 設定変更時 | |
|---|---|---|
| ゲーム数天井(AT間) | 最大970G+α | 最大600G+α |
| ボーナス間天井 | 最大1280G+α | 最大980G+α |
| 天井恩恵 | AT濃厚のCZ「デーモンバトル」当選 | AT濃厚のCZ「デーモンバトル」当選 |
ボーナス間天井はAT当選ではリセットされない点に注意。通常時の発動はフランボーナス、AT中はX転剣ボーナスとなる。
ボーナス間天井の規定ゲーム数振り分け
| 振り分け対象 | |
|---|---|
| 200G | 対象 |
| 500G | 対象 |
| 980G | 対象 |
| 1280G | 対象 |
ボーナス間天井は200/500/980/1280Gの4段階で管理。通常時〜AT中まで貫くため、良いタイミングでATに入ればレア役に頼らずボーナス当選するパターンもある。
ゾーン到達時のAT期待度(設定1・参考)
| AT期待度 | |
|---|---|
| 300〜350Gゾーン(モードC天井圏) | 約25% |
| 600〜650Gゾーン(モードB天井圏) | 約21% |
設定1の参考値で、設定2〜6の個別期待度は非公開。高設定ほど優遇されると推測される。300〜350Gが最も濃いゾーン。
設定変更時のモード振り分け(設定1参考)
| 振り分け | |
|---|---|
| モードB | 40% |
| モードC | 40% |
| 天国 | 20% |
設定変更時はモードAを否定。半数以上が300G+α以内のCZ経由でAT当選となる。高設定ほど短いモードが優遇されると推測。
狙い目ゲーム数(管理人目安)
| 狙い目 | |
|---|---|
| AT間ハマり | 550G〜AT当選まで |
| リセット(設定変更)時 | 80G〜AT当選まで |
| AT間ゾーン狙い | 260G〜300G+α |
天井狙いはAT間ハマりが基本。魔石の数が多い・ボーナス間天井が近い場合は狙い目を浅くできる。天国当選後も超天国移行の余地があり拾える場合がある。
通常時の小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 弱チャンス目 | 1/99.9 |
| 弱チェリー | 1/129.3 |
| スイカ | 1/142.5 |
| 強チャンス目 | 1/293.9 |
| 強チェリー | 1/296.5 |
| レア役合算 | 1/31.7 |
| 強レア役合算 | 1/147.6 |
小役確率自体に設定差はなく、弱チャンス目からのCZ・ボーナス当選率で設定差が出る仕組み。スイカは中リールBAR図柄が代用絵柄。
レア役高確中の小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| 転剣目 | 1/10.0 |
| レア役合算 | 1/7.6 |
| 強レア役合算 | 1/84.9 |
レア役高確中はレア役が大幅に出やすくなり、転剣目も頻発する。CZ・特化ゾーン消化中の抽選機会が増える。
CZ「デーモンバトル」基本性能
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | ATへのCZ |
| 継続G数 | 1セット4G+α(STタイプ) |
| 小役入賞確率 | 約1/3.1 |
| 成功期待度 | 約50% |
4G間に小役入賞でDアイコンを破壊しG数を再セットするST型。終了時のDアイコンの色でAT当選を抽選し、10個破壊でAT濃厚の魔石ジャッジへ。
デーモンバトル スーパー(上位CZ)
| 通常 | スーパー | |
|---|---|---|
| 継続G数 | 4G | 7G |
| 成功期待度 | 約50% | 約72% |
スーパーならSTが7Gに延長され成功期待度が大幅アップ。ボーナス経由でCZ当選した場合は約50%でスーパーになる恩恵がある。
デーモンバトル 終了時Dアイコンの色とAT当選率
| AT当選率 | |
|---|---|
| 青 | 設定差あり |
| 黄 | 設定差あり |
| 緑 | 約30% |
| 赤 | 約80% |
| 金 | AT濃厚 |
終了時のDアイコンの色を参照してATを抽選。青・黄でのAT当選率に設定差が存在すると見られる。金は破壊数だけAT初期ゲーム数に加算。
CZ後 探索ゾーン(前兆)突入パターン別のAT期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| 緑アイコン→連続演出経由 | 54% |
| 赤アイコンから直接 | 77% |
| 緑アイコンから直接 | 95% |
| 赤アイコン→連続演出経由 | 95% |
CZ終了後の前兆「探索ゾーン」への突入の仕方でAT期待度が変化。直接突入が強く、最下層到達ならAT濃厚とされる。
AT「転剣ラッシュ」基本性能
| 内容 | |
|---|---|
| 初期ゲーム数 | 50G+α(スーパー時200G) |
| 純増 | 約2.4枚/G |
| 上乗せ範囲 | 10〜300G |
| 主な抽選 | ゲーム数上乗せ・ボーナス・特化ゾーン |
ゲーム数管理型AT。レア役や規定ゲーム数で上乗せ・特化ゾーンを抽選する。先告知のバランスは十字キーで変更可能。
AT中 規定ゲーム数モードと天井
| 天井G数 | |
|---|---|
| 初回モード | 180G |
| モード1 | 250G |
| モード2 | 30G |
| モード3 | 1G |
AT中は規定G数到達でダンジョンバトル・お着替えフラン・X転剣ボーナスを抽選。モード2はX転剣ボーナスの大チャンス、モード3はダンジョンバトル初戦敗北時の約13%で移行。
AT中 規定ゲーム数振り分け(モード別)
| 初回 | モード1 | モード2 | モード3 | |
|---|---|---|---|---|
| 1G | — | — | — | 100% |
| 30G | 40% | 10% | 100% | — |
| 70G | 25% | 8% | — | — |
| 120G | 8% | 10% | — | — |
| 180G | 27% | 32% | — | — |
| 250G | — | 40% | — | — |
AT突入時は基本的に初回モード。初回の30G当選期待度は約40%、70Gまでで約65%。各列の合計が100%になるよう配分されている。
X転剣ボーナス非当選時 ATモード2選択期待度
| モード2選択期待度 | |
|---|---|
| AT2回目 | 約7%(設定1) |
| AT3回目 | 約30%(全設定共通) |
| AT5回目 | 優遇(数値非公開) |
設定変更後に一度もX転剣ボーナス非当選だと、AT当選回数に応じてモード2が選ばれやすくなる打ち分け要素。2回目選択率に設定差がある。
AT中 ゲーム数上乗せ当選率(成立役別)
| 上乗せ当選率 | |
|---|---|
| スイカ | 4% |
| 弱チャンス目 | 8% |
| 弱チェリー | 30% |
| 強レア役 | 濃厚 |
上乗せは10〜300G。強レア役で上乗せ非発生ならEX転剣ラッシュに期待。一部は魔石として後乗せされる。
AT中 上乗せゲーム数振り分け(弱レア役)
| 弱チェリー | 弱チャンス目 | スイカ | |
|---|---|---|---|
| 10G | 84.2% | 77.6% | — |
| 20G | 10.2% | 12.5% | 64.8% |
| 30G | 4.3% | 8.6% | 21.4% |
| 50G | 0.9% | 0.9% | 12.6% |
| 100G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 200G | — | — | 0.4% |
| 300G | — | — | 0.4% |
弱レア役の上乗せはほとんどが10〜20G。スイカは弱レア役の中では上乗せが優遇されている。
AT中 上乗せゲーム数振り分け(強レア役)
| 強チャンス目 | 強チェリー | |
|---|---|---|
| 20G | 70.2% | 61.4% |
| 30G | 17.2% | 24.8% |
| 50G | 9.4% | 10.2% |
| 100G | 2.4% | 2.7% |
| 200G | 0.4% | 0.5% |
| 300G | 0.4% | 0.4% |
強レア役は20G以上が濃厚。上乗せ高確中は強チャンス目・強チェリーの100G上乗せ割合が約2倍にアップする。
AT中 魔石上乗せ(後乗せ)の色とゲーム数
| 上乗せG数 | |
|---|---|
| 青 | 10G以上 |
| 黄 | 20G以上 |
| 緑 | 30G以上 |
| 赤 | 50G以上 |
| 紫 | 100G以上 |
魔石は後乗せ扱いでゲーム数消化後に告知。色が濃いほど上乗せゲーム数に期待できる。
特化ゾーン・ボーナスの性能まとめ
| 役割 | 継続/枚数 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| フランボーナス | 通常時の擬似ボーナス | 約80枚/純増約4.5枚 | 魔石獲得とCZ抽選が役割。CZ期待度約33% |
| ダンジョンバトル | AT中のCZ | 1セット5G+α | 撃破期待度約54%。報酬Sで虹魔石ジャッジ |
| お着替えフラン | 上乗せ特化ゾーン | 5G/平均約60G上乗せ | 毎ゲーム上乗せ。衣装色で期待度示唆 |
| X転剣ボーナス | 上乗せ高確率ボーナス | 約80枚/純増約4.5枚 | 上乗せ確率1/3.2・平均約70G上乗せ |
| ゴブリンスタンピード | 上乗せ特化ゾーン | 60秒/平均約300G上乗せ | 本機最強クラス。スピードランクで設定示唆 |
| EX転剣ラッシュ | AT性能アップ状態 | 純増約4.5枚/期待約2000枚 | 上乗せ1/35。全役でX転剣ボーナス抽選 |
各ゾーン・ボーナスには上位の「スーパー」状態が存在し、継続や上乗せが大幅強化される。
各種スーパー状態の性能比較
| 通常 | スーパー | |
|---|---|---|
| フランボーナス | 約80枚 | 約160枚 |
| デーモンバトル | 4G/期待度約50% | 7G/期待度約72% |
| 転剣ラッシュ | 初期50G | 初期200G |
| X転剣ボーナス | 約80枚 | 約160枚 |
| お着替えフラン | 5G | 10G |
| ダンジョンバトル | 5G+α/撃破約54% | 8G+α/撃破約74% |
| ゴブリンスタンピード | 60秒/平均約300G | 120秒/平均約520G |
スーパー突入で各状態の性能が一段強化される。スーパーが連続する場合はスーパーレジェンドモード滞在に期待。
スーパーレジェンドモード
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | 各スーパー突入時の一部 |
| 継続性能 | 各スーパー状態が約77%でループ |
| 期待枚数 | 約3500枚(設定1シミュレーション) |
見た目での滞在判別はできないが、スーパー状態が連続するほど滞在に期待できる。本機の一撃出玉の核となる状態。
ダンジョンバトル 対戦相手の報酬期待度
| 獲得報酬 | |
|---|---|
| 報酬D | 10G以上 |
| 報酬C | 20G以上 |
| 報酬B | 30G以上 |
| 報酬A | 50G以上 |
| 報酬S | 虹魔石ジャッジ |
| 報酬SS | 虹魔石ジャッジ(成功濃厚) |
5戦ごとに報酬S以上の敵が登場。SSも約5%で選択され大チャンス。虹魔石ジャッジは約1/3.4でゴブリンスタンピードへ。
アリストロフィー 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| クローバー柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
AT終了画面に出現するトロフィー示唆。出れば設定下限が確定するため必ず確認したい。
AT終了画面 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| デフォルト | 示唆なし |
| 白背景 | 高設定示唆(弱) |
| 黒背景 | 高設定示唆(強) |
| 水着 | 設定2以上濃厚 |
| 和服 | 設定4以上濃厚 |
| 全員集合 | 設定6濃厚 |
AT終了画面のイラストで設定を示唆。白・黒背景は段階的な高設定示唆、水着以降は設定下限が確定する強示唆。
フランボーナス中 キャラ紹介 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| デフォルトキャラ(青) | 示唆なし |
| ネル(ピンク) | 高設定示唆(弱) |
| アマンダ(緑) | 高設定示唆(強) |
| ウルシ(赤) | 設定2以上濃厚 |
| フェンリル(紫) | 設定4以上濃厚 |
| 混沌の女神(金) | 設定6濃厚 |
フランボーナス中のキャラ紹介で設定を示唆。ピンクのネル・緑のアマンダは弱/強の高設定示唆、赤以降で設定下限が確定する。
ゴブリンスタンピード スピードランクのランプ色 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 奇数設定示唆 |
| 黄 | 偶数設定示唆 |
| 緑 | 高設定示唆 |
| 赤 | 設定2以上濃厚 |
| 紫 | 設定4以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
ゴブリンスタンピード終了画面でランクA/S獲得時にPUSHするとリール横のランプが点灯し設定を示唆。Sの方が示唆が出やすいとされる。
AT中 連打乗せ(カレー実食)の表示ゲーム数 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| +4G | 設定4以上濃厚 |
| +5G | 設定5以上濃厚 |
| +6G | 設定6濃厚 |
AT中のカレー実食演出での連打上乗せ時に表示されるゲーム数で設定を示唆。MAXBETで演出を飛ばさないよう注意。
X転剣ボーナス中 一閃乗せの表示ゲーム数 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| +22G | 設定2以上濃厚 |
| +33G | 設定3以上濃厚 |
| +4G | 設定4以上濃厚 |
| +5G | 設定5以上濃厚 |
| +6G | 設定6濃厚 |
X転剣ボーナス中の「転剣目を狙え」成功時に表示される数字で設定を示唆。ゾロ目や特定数字が確定示唆となる。
X転剣ボーナス中 ストーリー(話数) 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 第1〜10話 | 話数が大きいほど高設定期待度アップ |
| 第11話 | 高設定期待度高 |
| 第12話 | 設定4以上濃厚 |
全12話のストーリー紹介で、話数が大きいほど高設定に期待。第12話は設定4以上濃厚の特別パターン。
寸胴カレー演出 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 中辛×3個 | デフォルト |
| 辛口×3個 | チャンスアップ演出 |
| 甘口×3個 | 設定2以上濃厚 |
AT中の寸胴カレー演出で甘口が3個揃えば設定2以上濃厚。
獲得枚数表示 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数が特定枚数を突破した際の表示で設定を示唆。456枚OVERは設定4以上、666枚OVERは設定6が濃厚。
メニュー画面のフラン CZシナリオ示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| ナシ | デフォルト |
| 気になるフラン | シナリオ3以上に期待 |
| やる気フラン | シナリオ3以上濃厚・シナリオ6以上に期待 |
| ミニフラン | シナリオ6以上濃厚・シナリオ9以上に期待 |
設定示唆ではなくCZ(Dアイコン)シナリオの示唆。出現は「AT終了後70G経過」か「CZ終了後」で、一度出れば当選まで消えない。
アイキャッチ背景色 内部モード示唆
| 通常時 | フランおやすみ中 終了時 | |
|---|---|---|
| 白背景 | デフォルト | デフォルト |
| 黒背景 | 通常B以上濃厚 | 通常C以上濃厚 |
| 赤背景 | 通常C以上濃厚 | 天国濃厚 |
黒・赤背景のアイキャッチで通常Aを否定。フランおやすみ中終了時に出た場合はより強いモード示唆となる。
ランクAバトル(引き戻し)保証ゲーム数振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| 2G | 64% |
| 3G | 20% |
| 5G | 10% |
| 7G | 5% |
| 9G | 1% |
AT終了時の一部(駆け抜けで突入期待度約65%)で突入する引き戻しゾーン。成功期待度約50%で、保証内ならリプレイでも終了しない。
通常時 連続演出別の期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| 討伐ミッション☆2 | 20% |
| 討伐ミッション☆2.5 | 30% |
| 討伐ミッション☆3 | 60% |
| 討伐ミッション☆4 | 100% |
| VSゴブリン | 5% |
| VS青猫族 | 30% |
| VSツインヘッド・ベア | 80% |
討伐ミッション(☆系)は主にCZ対応、VS系は主にボーナス対応。☆4・VSツインヘッド・ベアまで発展すれば期待大。
設定示唆要素
AT初当たり確率
実戦値が1/340を切るペースなら設定4以上の期待。CZ・ボーナス確率と合算して集計すると精度が上がる。設定差の主軸。設定1=1/403.8、設定6=1/312.8で、約1/340が高低判別の目安。
CZ・ボーナス合算確率
CZ単独は設定差が小さいため合算で見るのが有効。約1/130を切るかどうかが目安。CZ(デーモンバトル)とボーナス(フランボーナス)の初当たり合算に設定差。設定1=1/140.0〜設定6=1/121.8。
弱チャンス目からのCZ・ボーナス当選率
通常状態の弱チャンス目から当たりが頻発するほど高設定示唆として強い。状態を見極めてカウントしたい。通常滞在時の弱チャンス目成立時のCZ・ボーナス当選率に最大級の設定差(通常で設定1=約3%→設定6=約11%)。
フランおやすみ中 開始時AT当選率
AT終了後の高確突入時に当たる頻度が高いほど高設定。レア役非経由のAT当選はこの抽選に通った可能性が高い。AT高確「フランおやすみ中」突入時のAT当選率が設定1=約9%→設定6=約14%と1%刻みで上昇。
アリストロフィー
銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/クローバー=設定5以上/虹=設定6濃厚。出れば設定下限が確定する。AT終了画面に出現するトロフィー示唆。銅<銀<金<クローバー<虹の5種。
AT終了画面イラスト
白・黒背景は弱/強の高設定示唆、水着=設定2以上/和服=設定4以上/全員集合=設定6濃厚。毎回確認したい。AT終了画面のイラスト(白/黒背景・水着/和服/全員集合)で設定を示唆。
フランボーナス中キャラ紹介
ピンク/緑は弱/強の高設定示唆、赤=設定2以上/紫=設定4以上/金=設定6濃厚。ボーナスを引いたら必ず確認。フランボーナス中のキャラ紹介で設定を示唆。ネル(ピンク)・アマンダ(緑)・ウルシ(赤)・フェンリル(紫)・混沌の女神(金)。
ゴブリンスタンピード スピードランクのランプ
ランクA/S獲得時にPUSHで点灯。奇遇示唆も出るため打ち分けの参考になる。Sの方が示唆が出やすい。ゴブリンスタンピード終了時のランプ色で設定を示唆。青=奇数/黄=偶数/緑=高設定/赤=設定2以上/紫=設定4以上/虹=設定6。
連打乗せ・一閃乗せ・X転剣話数・獲得枚数表示
いずれも見えれば設定下限が確定する強示唆。連打乗せ・一閃乗せはMAXBETで飛ばさないよう注意。AT中の連打乗せ(+4/5/6G)、X転剣の一閃乗せ(+22/33/4/5/6G)、X転剣話数(第12話)、獲得枚数表示(456/666枚OVER)などの確定系示唆。
打ち方ガイド
通常時
通常時はレア役や規定ゲーム数の到達でCZ「デーモンバトル」やフランボーナスを目指す。内部はモードA・B・C・天国・超天国の5モードで管理され、モードに応じて天井ゲーム数(AT間最大970G+α)が異なる。レア役で内部状態(CZ高確/ボーナス高確/ダブル高確/超高確)の昇格を狙い、高確中のレア役からCZ・ボーナス当選を目指すのが王道。弱チャンス目からのCZ・ボーナス当選率に大きな設定差があり、通常滞在のチャンス目は重要な契機。打ち方は左リールにチェリー・チャンス目を狙う基本手順(左赤7狙いも可)で消化し、左のフランランプ(ボーナス高確)・右の師匠ランプ(CZ高確)やアイキャッチ背景色で状態・モードを読む。ゲーム数は液晶右下で確認でき、300〜350G・600〜650Gの狙えるゾーンを意識して立ち回る。
AT中
AT「転剣ラッシュ」は初期50G+α(スーパー時200G)・純増約2.4枚のゲーム数管理型。レア役や規定ゲーム数(AT中は初回/モード1/2/3で管理)で上乗せ・特化ゾーン(ダンジョンバトル/お着替えフラン/X転剣ボーナス/ゴブリンスタンピード)を抽選する。純増約4.5枚のEX転剣ラッシュへ移行すると出玉スピードが上がる。CZ・ボーナス・AT・特化ゾーンのいずれにもスーパー状態が存在し、スーパー状態が約77%でループする「スーパーレジェンドモード」に入れば一撃の大量出玉も狙える。設定変更後にX転剣ボーナス未当選だと、AT当選回数に応じてモード2(30GでX転剣大チャンス)が選ばれやすくなる打ち分け要素もある。
CZ中
CZ「デーモンバトル」は4G+αのST型で成功期待度約50%。4G以内に小役入賞でDアイコンを破壊しG数を再セット、10個破壊でAT濃厚の魔石ジャッジへ。終了時のDアイコンの色(緑約30%・赤約80%・金は濃厚)でAT当選を抽選し、青・黄でのAT当選率に設定差があると見られる。スーパーデーモンバトルでは7Gとなり成功期待度が約72%に上昇する。ゲーム数天井到達時はAT濃厚のデーモンバトルに当選する。CZ後の探索ゾーンへの突入の仕方でもAT期待度が変化する。
- ・弱チャンス目からのCZ・ボーナス当選率は通常状態で設定1=約3%→設定6=約11%と設定差が大きく、状態を見極めてカウントする。
- ・フランおやすみ中開始時のAT当選率(設定1=約9%→設定6=約14%)は1%刻みで集計しやすい設定差。
- ・ゲーム数は液晶右下で確認可能。300〜350G(約25%)・600〜650G(約21%)のゾーンを意識してやめどき・狙い目を判断する。
- ・ボーナス間天井(最大1280G+α)はAT当選でリセットされないため必ず確認する。
- ・アリストロフィー・AT終了画面・キャラ紹介・スピードランクのランプ・連打乗せ/一閃乗せ・X転剣話数・獲得枚数表示は出現したら必ず確認する。
- ・スーパー状態のループ(スーパーレジェンドモード)が出玉の核。スーパーが連続したら継続性能を活かして打ち切る。
期待値・立ち回り
- ・モード別天井: A=970G/B=600G/C=300G/天国=100G/超天国=100G。
- ・ボーナス間天井は通常最大1280G+α、設定変更時は最大980G+αに短縮。振り分けは200/500/980/1280Gの4段階。
- ・設定変更時のゲーム数天井(AT間)は最大600G+αに短縮される。
- ・ゾーン狙いは300〜350G(約25%)が最も濃く、次点で600〜650G(約21%)。
- ・天国当選時は約30%で超天国へ移行。1ATで512枚以上獲得した状態での天国当選は超天国移行率がアップする。
- ・CZ成功率は通常約50%・スーパー約72%で、スーパー濃厚演出を引けば期待値が跳ねる。
- ・スーパー状態約77%ループのスーパーレジェンドモードが一撃の大量出玉源(期待約3500枚・設定1シミュレーション)。
- ・コイン持ちは約33.3G/50枚、コイン単価は約3.1円。
スマスロ 転生したら剣でしたについてよくある質問
最終更新日:2026-06-26
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
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