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コナミアミューズメントAT機(スマスロ)/純増 約2.7枚・約4.0枚・約5.4枚スマスロ
スマスロ 七つの魔剣が支配する ロゴ

スマスロ 七つの魔剣が支配する
設定判別・解析情報

別表記:スマスロ七つの魔剣が支配する / L七つの魔剣が支配する / ななつま / L 七つの魔剣が支配する

導入日:2025-01-20最終更新日:2026-06-09情報の確度:

人気学園ファンタジー「七つの魔剣が支配する」を題材に、コナミアミューズメントが放ったスマスロ。通常時はレア役でCZポイントを蓄積し、規定ポイント到達で「剣花団チャンス」「魔剣チャンス」という二種のCZ、さらに両者が融合した上位CZ「デュアルチャンス」へ突入してボーナス当選を目指す。ボーナスはST突入が濃厚となる「プロローグBONUS」と、ミニキャラ6人集合でST入りを掴む「キンバリーBONUS」の二段構え。突入後はST「Seven Spellblades Battle(セブンスペルブレイズバトル)」で七人の敵と剣を交え、勝利するたびにAT「魔剣BONUS」で出玉を獲得しながら再びSTへ戻るループ構造になっている。最大の魅力は勝利を重ねるほど発動チャンスが高まる「七つの支配トリガー」で、レア役確率や上乗せ性能が跳ね上がる強力な恩恵を引き当てれば一撃数千枚も視野に入る。STでオフィーリアを撃破するなど特定条件を満たすとツラヌキが発生し、約77%という高いループ率で連勝を量産。原作の剣戟と魔法が織り成す世界観を、スマスロらしい上乗せ感とトリガー解放のカタルシスに落とし込んだ意欲作だ。

スマスロ 七つの魔剣が支配する 筐体
Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
合算1/228.01/222.01/209.71/185.61/173.51/164.7
機械割97.9%99.0%101.1%105.5%108.5%111.0%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.9%
設定2
99%
設定3
101.1%
設定4
105.5%
設定5
108.5%
設定6
111%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

約3.2円

最大純増:七つの支配トリガーのループで一撃数千枚クラスも狙える出玉性能

Analysis

詳細解析データ

ボーナス初当たり確率(設定別)

 123456
ボーナス初当たり1/228.01/222.01/209.71/185.61/173.51/164.7

ボーナス(プロローグ/キンバリー)の初当たり確率。設定間でなだらかに優遇され、設定4以降の伸びが目立つ。

ST初当たり確率(設定別)

 123456
ST初当たり1/408.31/394.91/366.41/314.01/272.31/164.7と区別される実質ST直撃含む値

ST「セブンスペルブレイズバトル」突入までの初当たり確率。設定6の表記は各ソースで1/272.3。設定6値は転記の重複を避けた。

機械割(設定別)

 123456
機械割97.9%99.0%101.1%105.5%108.5%111.0%

設定3で101.1%とプラス域に入り、設定4以降で大きく伸びる。

時間あたり期待収支(750回転/時・参考)

 等価56枚持ちメダル
設定1-945円-844円
設定2-450円-402円
設定3+495円+442円
設定4+2,475円+2,210円
設定5+3,825円+3,415円
設定6+4,950円+4,420円

750回転/時換算の期待収支目安。実際の回転数や交換条件で変動する参考値。

通常時 レア役確率(全設定共通/通常時・レア役高確時)

 通常時レア役高確時
弱チェリー1/60.31/20.1
弱スイカ1/67.21/22.4
チャンス目1/149.61/49.9
強スイカ1/771.01/257.0
強チェリー1/885.61/295.2
混合役1/993.01/331.0
合算1/24.01/8.0

レア役高確中はレア役確率が約3倍に跳ね上がる。小役確率自体に設定差はなく、CZポイント抽選やボーナス当選で差が生じる。

CZ種別 成功率(突入契機別)

 成功率突入契機
剣花団チャンス約40%通常時スイカ系から発展
魔剣チャンス約46%通常時チェリー系から発展
デュアルチャンス(上位CZ)約73%剣花団+魔剣の融合

デュアルチャンスはどちらか一方クリアでボーナス濃厚、両方クリアで魔剣BONUS+七つの支配トリガー「デュアルドミネイトモード」獲得が濃厚。

CZ突入率の実戦値(設定別・参考)

 123456
CZ突入率(実戦値)1/266.6サンプル不足サンプル不足サンプル不足サンプル不足1/213.1

CZは成功でボーナス当選するため突入率自体に設定差があり、設定1=1/266.6・設定6=1/213.1という実戦サンプルが報告されている。設定2〜5の実戦値は信頼に足るサンプルが確認できず省略。

ボーナス種別と純増・継続G

 図柄継続G数純増特徴
プロローグBONUS赤七揃い30G約4.0枚/G当選時点でST突入濃厚。天井恩恵もこれ
キンバリーBONUS赤七/赤七/BAR20G約4.0枚/Gミニキャラ6体集合でST突入濃厚
魔剣BONUS(AT)ST中の擬似ボーナス可変約2.7枚/GST勝利時の出玉獲得パート

純増は状態により約2.7枚・約4.0枚・約5.4枚の複数段階。デュアルドミネイトモード中は約5.4枚/G。

ST「セブンスペルブレイズバトル」基本性能

 内容
構成前半20G+後半2G(22G+α)
平均継続(勝利)期待度約77%
最低継続率約60%
勝利時AT「魔剣BONUS」で出玉獲得→ST再突入

ST中は小役連・レア役高確・フリーズ・七揃いの4タイプの勝利抽選が行われる。ST性能自体に設定差はなく全設定共通。

ST対戦相手別 勝利期待度の傾向

 期待度
オルブライト/ガルダ/合成獣低期待度の相手
ロッシ/ミリガン高期待度の相手
オフィーリアプレミアム(勝利でツラヌキループ濃厚)

相手キャラで勝利期待度が変化。オフィーリア撃破はツラヌキ発生(七つの支配トリガー)の大チャンス。

七つの支配トリガー 一覧と恩恵

 恩恵
奈落を渡る糸 アングスタヴィア複数フリーズでゲーム数上乗せ
魔力無尽バトルST勝利し続ける
魔力覚醒レア役確率UP・上乗せ性能UP
デュアルドミネイトモード20G+α継続・継続率約70%・純増約5.4枚
ナナオ斬フリーズ上乗せG数が3桁
VストックST中の勝利をストック
強化魔法超高確率20〜100G継続・大チャンス

ST勝利を重ねるほど発動チャンスが上昇。ツラヌキ発生時の平均ループ率は約77%で、連発すれば出玉が一気に伸びる。

規定ゲーム数ゾーンとボーナス期待度

 抽選内容
100Gボーナス期待度 約40%(浅めの強ゾーン)
250G当選率に設定差あり(高設定判別の指標)
450Gボーナス抽選ゾーン
650Gボーナス抽選ゾーン(リセット時はここが天井)
1000G天井(プロローグBONUS当選)

レア役でCZポイントを貯め規定ポイント到達でCZ当選という設計のため、各ゾーンはCZ/ボーナスの抽選が濃いポイント。250Gは設定差が大きい。

250Gゾーンの設定差(実戦サンプル)

 実戦内容
250Gゾーン当選率(全体目安)約28%
設定1(サンプル2133G)250Gゾーンを2回越えた
設定6(サンプル1492G)250Gゾーンを一度も越えなかった

高設定ほど250G以内に当選しやすく、250Gを何度も超えるようなら低設定を疑う指標になる。サンプルが限定的な実戦値である点に注意。

アングスタヴィア高確(状態示唆)

 内容
突入契機377G消化時の一部・777G消化時など
継続16G
滞在示唆夕方ステージ移行・ゲーム数表記が紫に変化
恩恵強レア役成立でアングスタヴィア(支配トリガー)濃厚

高確中の強レア役は支配トリガー直撃のチャンス。ゲーム数表記の色変化を見逃さない。

天井・恩恵

 通常時設定変更(リセット)時
ゲーム数天井最大1000G+α最大650G+α
天井恩恵プロローグBONUS(ST濃厚)プロローグBONUS(ST濃厚)
ボーナス(ST)スルー天井キンバリーBONUSでSTを4回スルーで次回プロローグBONUS濃厚同左

キンバリーBONUS当選時は天井までの消化G数がリセットされないため、ゾーン狙い時はゲーム数管理に注意。

狙い目ボーダーゲーム数(交換率別)

 ボーダー
通常時(等価)530G〜
通常時(5.6枚持ちメダル)540G〜
通常時(現金・5.6枚)710G〜
駆け抜け後(等価)160G〜
駆け抜け後(5.6枚持ちメダル)170G〜

駆け抜け(ST非突入)後は天井が近いため浅めから狙える。等価か持ちメダルか現金かで投資効率が変わる。

ST終了画面 設定示唆

 示唆
学園(庭)・学園・剣の誓い合いデフォルト(示唆なし)
オリバー&ナナオ偶数設定期待度UP
オリバー&ナナオ(剣演習)設定2以上期待度UP
ナナオ(ナナオと箒)設定3以上濃厚
オリバー&ナナオ(カットイン)設定4以上濃厚
剣花団集合設定6濃厚

最重要の判別要素。剣花団集合が出れば設定6濃厚、カットイン版で設定4以上濃厚と段階的に強くなる。

プロローグBONUS終了画面 設定示唆

 示唆
ナナオデフォルト
オリバーVSグレンヴィル偶数設定期待度UP
裏切りの月夜奇数設定期待度UP

プロローグBONUS終了画面は奇偶の示唆。複数回確認して傾向を掴みたい。

キンバリーBONUS中 キャラ紹介(RB中)設定示唆

 示唆
グレンヴィル奇数設定示唆
エスメラルダ偶数設定示唆
カルステ高設定期待度UP
ゴッドフレイ奇数&高設定示唆(強)
カルロス偶数&高設定示唆(強)
オフィーリア高設定示唆(強)

赤背景でキャラが出現。オフィーリア・カルロス・ゴッドフレイは高設定示唆(強)で、紫背景はさらに強い示唆とされる。

エンディングボイス 設定示唆

 示唆
オリバー「やったな」基本パターン
ピート「やるじゃないか」奇数設定示唆
ガイ「いいぞ」偶数設定示唆
カティ「やったね」設定2以上
シェラ「やりますわね」設定4以上
ナナオ「あっぱれ」設定6濃厚

エンディング時に発生するボイスで設定を示唆。ナナオの「あっぱれ」は設定6濃厚の最強ボイス。

コナミコマンド時ボイス 規定ゲーム数示唆

 示唆
オリバー「まだここでは終われない!」示唆なし
ピート「ぼ…僕にだって出来るんだ!」浅め濃厚
ガイ「さーて、いっちょやってみますかね」650G以下期待大
カティ「楽しくなってきちゃった♪」450G以下
シェラ「素敵な雰囲気ですわね」250G以下
ナナオ「誰にも止められぬ勢い!」100G濃厚

終了画面でコナミコマンドを入力すると規定ゲーム数を示唆するセリフが発生。100G濃厚を引けば続行価値が高い。

セリフ演出 規定ゲーム数示唆

 示唆
ロッシ示唆なし
アンドリューズ浅め濃厚(ロッシより)
ステイシー浅め濃厚(アンドリューズより)
フェイ浅め濃厚(ステイシーより)
カルロス650G以下
ゴッドフレイ450G以下

通常時のセリフ演出で規定ゲーム数の深さを示唆。深いセリフほど続行・浅いセリフほど即やめ判断の材料になる。

リセット(設定変更)時の恩恵

 内容
天井短縮規定ゲーム数が最大650G+αに短縮
初期CZポイント優遇
初期ボーナスレベル優遇

設定変更時(駆け抜け扱い)は天井が650G+αに短縮され、CZポイント・ボーナスレベルも優遇される。リセット狙いの目安は140G〜。

ボイスカスタム(エスメラルダ)高設定示唆

 内容
発生条件ボイスカスタム「エスメラルダ」選択かつ累計2000G以上
示唆設定示唆ボイスが発生(4000/6000/8000Gで示唆が強化)

長時間実戦時にエスメラルダのボイスカスタムで設定示唆が発生し、累計ゲーム数の節目で示唆が強くなる。

Setting Signals

設定示唆要素

ボーナス初当たり確率

実戦の初当たりが1/200を切るペースなら設定4以上の期待が持てる。引きの影響を受けるため示唆要素と併用する。

設定差の主軸。設定1=1/228.0、設定6=1/164.7で、CZ成功からのボーナス当選率に設定差が反映される。

ST初当たり確率

ST到達ペースが1/300前後なら高設定寄り。ボーナス初当たりと合わせて全体の出玉スピードで判断する。

ST「セブンスペルブレイズバトル」突入までの確率に設定差。設定1=1/408.3、設定6=1/272.3。

ST終了画面

オリバー&ナナオ(カットイン)=設定4以上濃厚、ナナオと箒=設定3以上濃厚、剣演習=設定2以上。デフォルト系が続くだけでは否定にならない。

最重要の判別要素。表示キャラ・シーンで設定を示唆。剣花団集合(設定6濃厚)が頂点。

キンバリーBONUS中 キャラ紹介

ゴッドフレイ=奇数&高設定(強)、カルロス=偶数&高設定(強)、オフィーリア=高設定(強)。紫背景はさらに強い示唆。

RB中に赤背景で出現するキャラで設定を示唆。オフィーリア・カルロス・ゴッドフレイが高設定示唆(強)。

エンディングボイス

シェラ「やりますわね」=設定4以上、カティ「やったね」=設定2以上、ピート=奇数、ガイ=偶数。

エンディング時のボイスで設定示唆。ナナオ「あっぱれ」が設定6濃厚。

250Gゾーン当選率

250Gゾーンを何度も超えるようなら低設定を疑う。実戦では設定6が250G超え0回・設定1が複数回というサンプルあり。

250G到達時のボーナス当選割合に設定差。高設定ほど250G以内に当選しやすい。

プロローグBONUS終了画面

オリバーVSグレンヴィル=偶数期待度UP、裏切りの月夜=奇数期待度UP。複数回確認して傾向を掴む。

プロローグBONUS終了画面で奇偶を示唆。

ボイスカスタム(エスメラルダ)

4000/6000/8000Gの節目で示唆が強化される。終日打つ前提の長期判別向け。

ボイスカスタムでエスメラルダを選び累計2000G以上で設定示唆ボイスが発生。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時はレア役成立でCZポイントを蓄積し、規定ポイント到達で「剣花団チャンス」「魔剣チャンス」、上位の「デュアルチャンス」へ突入してボーナス当選を目指す。あわせて100G/250G/450G/650Gの規定ゲーム数ゾーンでもボーナス/CZ抽選が行われるため、ゲーム数とゾーンの把握が重要。打ち方は基本左リールにチェリー・スイカを狙う通常手順でレア役の取りこぼしを防ぐ。377G・777G付近で突入するアングスタヴィア高確(夕方ステージ・ゲーム数表記が紫)中の強レア役は支配トリガー直撃のチャンス。

AT中

ST「セブンスペルブレイズバトル」は前半20G+後半2Gで七人の敵と戦い、勝利するたびにAT「魔剣BONUS」(純増約2.7枚)で出玉を獲得してSTへ戻るループ構造。平均継続(勝利)期待度は約77%、最低でも約60%。勝利を重ねるほど「七つの支配トリガー」の発動チャンスが高まり、デュアルドミネイトモード(20G+α・継続率約70%・純増約5.4枚)や魔力無尽・ナナオ斬フリーズなどを引ければ出玉が一気に伸びる。オフィーリア撃破はツラヌキ発生(約77%ループ)の大チャンス。

CZ中

CZは通常時スイカ系から発展する「剣花団チャンス」(成功率約40%)、チェリー系から発展する「魔剣チャンス」(成功率約46%)、両者が融合した上位CZ「デュアルチャンス」(成功率約73%)の3種。デュアルチャンスはどちらか一方クリアでボーナス濃厚、両方クリアで魔剣BONUS+支配トリガー「デュアルドミネイトモード」獲得が濃厚。ボーナスはST突入濃厚の「プロローグBONUS」とミニキャラ6体集合でST入りする「キンバリーBONUS」がある。

  • 規定ゲーム数のゾーン(100/250/450/650G)を把握してから着席・続行を判断する。
  • キンバリーBONUS当選時は天井までの消化ゲーム数がリセットされないため、ゾーン狙い時はゲーム数管理に注意。
  • アングスタヴィア高確中(夕方ステージ・ゲーム数表記が紫)は強レア役で支配トリガー直撃のチャンス。
  • ST終了画面・キンバリーBONUS中のキャラ紹介・エンディングボイスは見逃さず記録する。
  • 終了画面でコナミコマンドを入力すると規定ゲーム数示唆のセリフが発生し、続行可否の判断材料になる。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
天井は通常時1000G+α・設定変更後650G+αで、恩恵はいずれもプロローグBONUS(ST濃厚)。解析サイトの目安では通常時は等価で約530G、5.6枚持ちメダルで約540G、現金(5.6枚)で約710Gからが狙い目。駆け抜け(ST非突入)後は天井が近いため等価約160G・5.6枚持ちメダル約170Gと浅めから狙える。70〜100G・400〜450Gのゾーン狙いも有効。
狙い目設定
高設定はボーナス初当たり1/200前後・ST1/300前後が一つの基準。設定4以上は機械割105.5%/108.5%/111.0%(設定4/5/6)と大きく伸びる。終日なら設定5・6が本命。判別は基本確率に加え、ST終了画面(剣花団集合=設定6濃厚/カットイン=設定4以上濃厚)、キンバリーBONUS中キャラ紹介(オフィーリア等=高設定示唆強)、エンディングボイス(ナナオ「あっぱれ」=設定6濃厚)、250Gゾーン当選率を総合する。
ヤメ時
AT(ST)終了後は基本即ヤメでOK。七つのツラヌキループ後は初当たりまでフォローする。終了画面・セリフで450G以下や100G濃厚など浅めの規定ゲーム数示唆が出た場合はフォロー推奨。キンバリーBONUSは天井までのG数をリセットしないため、ゾーン狙い時はやめる前に必ず現在ゲーム数を確認する。
  • 天井: 通常時最大1000G+α/設定変更後最大650G+α。恩恵はプロローグBONUS(ST濃厚)。
  • STスルー(ボーナススルー)天井: キンバリーBONUSでSTを4回スルーで次回プロローグBONUS濃厚。
  • ゾーン狙いは70〜100G・400〜450Gが目安。250Gは設定差判別ゾーン。
  • リセット狙いの目安は約140G〜。設定変更時は初期CZポイント・ボーナスレベルも優遇。
  • コイン持ちは約33G/50枚(コイン単価約3.2円)。
  • STスルー狙いは3スルー以上が目安。
FAQ

スマスロ 七つの魔剣が支配するについてよくある質問

最終更新日:2026-06-09

※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。

スマスロ 七つの魔剣が支配する の設定推測、
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