
スマスロ 銀河英雄伝説 Die Neue These
設定判別・解析情報
別表記:スマスロ銀河英雄伝説 / 銀河英雄伝説 Die Neue These / L 銀河英雄伝説 Die Neue These / 銀英伝 / ぎんえいでん
コナミアミューズメントが田中芳樹原作の名作SFを題材に放つスマスロ。自由惑星同盟と銀河帝国の二大勢力を軸に、通常時はチャンス目で「英雄ポイント」を貯めるか、規定ゲーム数の到達を契機にボーナス・CZを目指す独自のゲーム性が特徴だ。通常時はモードA〜Dとチャンスの5モードで管理され、各モードに固有の天井ゲーム数(モードA=1000G/B=800G/C=600G/D=400G/チャンス=100G)が割り振られている。さらにST間天井(最大1000G+α)とは別に、GSC間(ギャラクシーセブンクラッシュ間)の天井(最大2000G+α)を併せ持つ二重天井構造で、深いハマりでもエピソードボーナスが保証される。当選するボーナスはイゼルローン/ガイエスブルク(REG)、オープニングボーナス(BIG)、エピソードボーナス(EPB)などタイプが豊富で、純増は全ボーナス・ST共通で約5.0枚。ボーナス経由でST「銀河英雄伝説 DIE NEUE THESE」へ突入し、STは継続率約66%・25G+αのループ型。ツラヌキ条件(索敵ゾーンで決まる累計上乗せ枚数)を達成すると継続率約83%の上位ST「邂逅」へ昇格し一撃の伸びに期待できる。STのGSCランク(継続率50〜95%の5段階)やHYPER昇格が出玉のカギを握り、自由惑星同盟ルートはバトル型、銀河帝国ルートはCZ型と陣営で演出が異なる。原作の重厚な世界観とスマスロの出玉スピードが融合した、シリーズ初のスマスロ機である。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/256.8 | 1/253.6 | 1/249.0 | 1/217.8 | 1/200.4 | 1/191.9 |
| 機械割 | 97.9% | 98.9% | 100.2% | 105.6% | 108.4% | 111.0% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約35.0G/50枚(コイン単価約3.0円・設定1)
最大純増:GSC HYPER昇格時の平均上乗せは約1590枚、上位ST「邂逅」ループで大量獲得
詳細解析データ
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/256.8 | 1/253.6 | 1/249.0 | 1/217.8 | 1/200.4 | 1/191.9 |
イゼルローン/ガイエスブルク(REG)・オープニング(BIG)・エピソード(EPB)を合算したボーナス当選確率。設定3までは僅差だが設定4以上で大きく軽くなる主軸の一つ。初当たり比率はBB:RB=1:1が目安。
ST初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ST初当たり | 1/393.7 | 1/388.5 | 1/372.8 | 1/306.2 | 1/274.2 | 1/259.9 |
ボーナス経由でST「DIE NEUE THESE」へ到達する実質的なAT初当たり。設定4以上で1/306.2→1/259.9と大きく優遇され、約1/300を切るペースなら高設定に期待が持てる。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 98.9% | 100.2% | 105.6% | 108.4% | 111.0% |
設定3で100%をわずかに超え、設定4以上で大きく跳ねる右肩上がり。設定3と設定4の落差が大きく、設定4以上を掴めるかが勝負所。
通常時の小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| ベル(ナビ無し時) | 1/23.8 |
| 弱チャンス目(同盟) | 1/29.1 |
| 弱チャンス目(帝国) | 1/29.1 |
| 弱チャンス目合算 | 1/14.6 |
| 強チャンス目(同盟) | 1/126.0 |
| 強チャンス目(帝国) | 1/126.0 |
| 強チャンス目合算 | 1/63.0 |
| ギャラクシー目 | 1/2048.0 |
| チャンス目合算 | 1/11.8 |
本機のレア役はチャンス目のみで、成立時は第3停止後にリールがフラッシュする。チャンス目は陣営対応(同盟/帝国)で、滞在陣営に合致すると英雄ポイント獲得が優遇される。小役確率自体に設定差はない。
モード別 天井ゲーム数(ST間)
| ST間天井G数 | |
|---|---|
| 通常モードA | 1000G |
| 通常モードB | 800G |
| 通常モードC | 600G |
| 通常モードD | 400G |
| チャンスモード | 100G |
ST間の最大天井は1000G+α。各モードに固有の天井が割り当てられ、これとは別にGSC間天井(最大2000G+α)が存在する二重天井構造。
天井恩恵・天井仕様
| 通常時 | 設定変更時 | |
|---|---|---|
| ST間天井(発動G数) | 最大1000G+α | 最大800G+α |
| ST間天井恩恵 | オープニングボーナス当選 | オープニングボーナス当選 |
| GSC間天井(発動G数) | 最大2000G+α | 最大2000G+α(引き継ぎ) |
| GSC間天井恩恵 | エピソードボーナス当選 | エピソードボーナス当選 |
ST間天井はオープニングボーナス(ST濃厚)で放出。設定変更でST間天井は最大800G+αに短縮されるがGSC間天井は2000G+αのまま引き継ぐ。GSC間天井はGSCに当選するまでリセットされず、通常時に発動することもある。
GSC間天井 ゾーン振り分け期待度(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1000G | △ | △ | △ | △ | △ | ○ |
| 1200G | △ | △ | △ | △ | ○ | ○ |
| 1400G | △ | △ | △ | ○ | ○ | ○ |
| 1600G | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ |
| 1800G | ○ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ◎ |
| 2000G(天井) | 天井 | 天井 | 天井 | 天井 | 天井 | 天井 |
GSC間天井は1000〜2000Gの200G刻み6段階で発動を抽選。高設定ほど浅いゾーンが選ばれやすく、設定6は1000Gから○、1600Gで◎が見え始める。全設定平均は約1600G。期待度は△<○<◎。
規定ゲーム数ゾーン期待度(モードA/B/C別)
| モードA | モードB | モードC | |
|---|---|---|---|
| 0〜100G | △ | △ | △ |
| 100G〜 | ○ | ○ | ○ |
| 200G〜 | △ | ○ | ○ |
| 300G〜 | 約35% | 約35% | 約35% |
| 400G〜 | △ | △ | △ |
| 500G〜 | 約33% | 約33% | 約33% |
| 600G〜 | △ | △ | 天井 |
| 700G〜 | ○ | ○ | - |
| 800G〜 | △ | 天井 | - |
| 900G〜 | ○ | - | - |
| 1000G | 天井 | - | - |
100G消化ごとにボーナス当選を抽選するゾーンが存在。百の位が奇数(100G・300Gなど)はモード共通で期待度が高い。300G〜・500G〜は全モード共通のチャンスゾーン。期待度は△<○<◎。
規定ゲーム数ゾーン期待度(モードD/チャンス別)
| モードD | チャンス | |
|---|---|---|
| 0〜100G | △ | 天井 |
| 100G〜 | ○ | - |
| 200G〜 | ○ | - |
| 300G〜 | 約35% | - |
| 400G(天井) | 天井 | - |
モードDは400G天井で浅いゲーム数からゾーンが濃い。チャンスモードは100Gが天井で、(上位)ST後のみ移行する可能性がある優遇モード。ST駆け抜け時はチャンスモード移行率がアップする。
ゾーン到達時のボーナス期待度(累計・全設定目安)
| ボーナス期待度 | |
|---|---|
| 100Gのゾーンまで | 約33% |
| 200Gのゾーンまで | 約40% |
0〜200G台のゾーンを通過するまでに当選する累計期待度の目安。浅いゲーム数でも複数ゾーンを抜けるためトータルでは一定の当選率がある。
ゾーン別ボーナス当選率の設定差(300G台/500G台)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 300〜399G | 約35% | 約43% |
| 500〜599G | 約33% | 約43% |
| 100〜199G | 約25% | 現在調査中 |
| 300〜399G(端値) | 約31% | 現在調査中 |
全モード共通チャンスゾーンである300G台・500G台の当選率に設定差があり、設定6では約43%まで上昇。設定2〜5の中間値と一部端値は未判明のため判明分のみ掲載。
ゾーン到達時の解除ゲーム数の下二桁傾向
| 傾向 | |
|---|---|
| 下二桁00で前兆開始 | 基本パターン |
| 下二桁50で前兆開始 | 大チャンス(高設定示唆) |
規定ゲーム数の解除は基本的に下二桁00で前兆が始まるが、高設定ほど下二桁50Gの振り分けが多くなる。50G前兆が頻発するなら高設定寄りの挙動。
設定変更時(有利区間移行時)のモード移行率
| モードB | モードC | モードD | |
|---|---|---|---|
| その他役 | 10% | 40% | 50% |
| 弱チャンス目 | - | 40% | 60% |
| 強チャンス目 | - | 20% | 80% |
| ギャラクシー目 | - | - | 濃厚 |
朝一リセット時など有利区間移行時はモードB以上が濃厚で、その他役でも約90%でモードC以上。チャンス目を引くほど浅い天井のモードD(400G)へ移行しやすく、リセット狙いの後押しになる。
英雄ポイント 100pt到達時のCZ当選率(設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| CZ当選率 | 約20% | 約26% |
チャンス目で貯めた英雄ポイントが100ptに到達するごとにCZを抽選。高設定ほど当選率が優遇され約6%の設定差。100pt到達時はポイント表記が戦艦or紋章に変化し、紋章はCZ当選の大チャンス。設定2〜5の中間値は未判明。
英雄ポイント CZ天井・蓄積仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 抽選契機 | 100ptごとの到達時 |
| 見た目上のリセット | 100pt到達でリセット表記だが内部累積は継続 |
| CZ天井 | 累計500pt到達でCZ濃厚 |
| 突入先 | 滞在陣営に対応するCZ(同盟チャレンジ/帝国チャレンジ/英雄の采配) |
英雄ポイントは100ptごとにCZ抽選を行い、CZ非当選でもポイントは内部的に蓄積され累計500ptでCZ当選が濃厚になる救済。突入CZは滞在陣営(W英雄システムの点灯側)で分岐する。
CZ「同盟チャレンジ」性能
| 内容 | |
|---|---|
| タイプ | STタイプのCZ |
| 継続G数 | 1セット5G(小役入賞で再セット) |
| 成功期待度 | 約50% |
| 成功条件 | 3機撃破でボーナス当選 |
小役入賞で5Gを再セットし敵を撃破するCZ。3機撃破で当選し、チャンス目なら一撃で全撃破の可能性あり。強チャンス目(同盟)は一撃撃破当選率約30%、ギャラクシー目は濃厚。
CZ「帝国チャレンジ」人数別 成功期待度
| 成功期待度 | |
|---|---|
| 0人 | 5% |
| 1人 | 10% |
| 2人 | 15% |
| 3人 | 35% |
| 4人 | 60% |
| 5人 | 濃厚 |
10G間で小役成立により人数が増えるランクアップ式CZ(成功期待度約50%)。5人集結で成功濃厚、5人未満で終了時は集結人数を参照してボーナスを抽選する。ギャラクシー目は一撃で5人。
CZ「帝国チャレンジ」人数獲得抽選(成立役別)
| 1人 | 2人 | 5人 | |
|---|---|---|---|
| 弱チャンス目(同盟) | 99% | 1% | - |
| 強チャンス目(同盟) | 90% | 10% | - |
| 弱チャンス目(帝国) | 95% | 5% | - |
| 強チャンス目(帝国) | 85% | 10% | 5% |
| ギャラクシー目 | - | - | 100% |
帝国チャレンジ中の成立役別の人数獲得振り分け。帝国側の強チャンス目は一撃5人(成功濃厚)の可能性があり、ギャラクシー目は確定で5人集結。
CZ「英雄の采配」性能・報酬
| 内容 | |
|---|---|
| タイプ | 報酬ランクアップ式CZ |
| 継続G数 | 5G(小役無しで再セット) |
| 成功期待度 | 約55% |
| 1回成功 | ボーナス |
| 2回成功 | オープニングボーナス |
| 3回成功 | オープニングボーナス+GSCストック |
| 4回成功 | オープニングボーナス+GSCストック×2 |
| 5回成功 | オープニングボーナス+GSCストック×3 |
3種CZの中で最高の成功期待度約55%。成功するたびに報酬がランクアップし、2回成功でボーナス格上げ、3回目以降はGSCストックも獲得できる出玉直結CZ。
CZ「英雄の采配」パネル色別 成功期待度
| 成功期待度 | |
|---|---|
| 青パネル | 20% |
| 黄パネル | 23% |
| 緑パネル | 33% |
| オレンジパネル | 50% |
| 赤パネル | 80% |
英雄の采配は1枚ずつ進行するパネルの色で成功期待度を示唆。発展次ゲームの成立役で成功への書き換え抽選があり、リプレイ以上(赤パネルは80%/それ以外50%)、チャンス目なら100%で成功へ書き換わる。
初当たりボーナス種別と性能
| 役割 | 継続/獲得 | ST期待度 | |
|---|---|---|---|
| イゼルローン/ガイエスブルク(REG) | 初当たりRB | ベルナビ10回・約67枚 | 成立役でST昇格抽選(100%到達でST濃厚) |
| オープニングボーナス(BIG) | 初当たりBB | ベルナビ15回・約100枚 | ST突入濃厚 |
| エピソードボーナス(EPB) | 上位ボーナス | ベルナビ15回・約100枚(期待約1250枚) | ST突入濃厚+GSCストック獲得 |
全ボーナス純増約5.0枚/G。REGでST非突入時は獲得ポイントが英雄ポイントに加算され、消化ゲーム数を引き継ぐ。エピソードボーナスは消化後に「不敗の魔術師」or「常勝の天才」が発動しST性能が大幅アップ。
エピソードボーナス 種別と恩恵
| 恩恵 | |
|---|---|
| ヤン | ST+GSCストック×1 |
| ラインハルト | ST+GSCストック×1 |
| キルヒアイス | 上位ST「邂逅」+GSCストック×1 |
エピソードボーナスのエピソード種別で恩恵が変化。キルヒアイスエピソードなら上位ST「邂逅」直行となり大量獲得に直結する。
ST「銀河英雄伝説 DIE NEUE THESE」基本性能
| 内容 | |
|---|---|
| 継続率 | 約66%(陣営共通) |
| 1セットゲーム数 | 25G+α |
| 純増 | 約5.0枚/G(消化中ボーナスで枚数上乗せ抽選) |
| 突入契機 | 索敵ゾーン(ツラヌキの新説)でツラヌキ条件決定後 |
| 自由惑星同盟ルート | バトル演出タイプ(バトル勝利でボーナス濃厚) |
| 銀河帝国ルート | CZ演出タイプ(CZ成功でボーナス濃厚) |
25G+α以内のボーナス当選でSTゲーム数を再セットするST型。陣営で演出傾向が分かれるが継続率は共通約66%。突入時の累計上乗せ枚数(ツラヌキ条件)達成で上位ST「邂逅」へ昇格する。
索敵ゾーン(ツラヌキの新説) 仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | 上位ST条件決定ゾーン |
| 継続G数 | 3G |
| 必要枚数 | 150〜2450枚 |
| 弱チャンス目の法則 | 1950枚以下 |
| 強チャンス目の法則 | 1450枚以下 |
ST初当たり時に上位ST「邂逅」までに必要な累計上乗せ枚数を決定するゾーン。必要枚数が少ない(150枚など)ほど上位ST到達が近く、ここの抽選でSTの期待度が大きく変わる。
ST自由惑星同盟ルート バトル発展期待度(成立役別)
| 発展期待度 | |
|---|---|
| リプレイ | 33% |
| 弱チャンス目(帝国) | 25% |
| 強チャンス目(帝国) | 66% |
| 弱チャンス目(同盟) | 濃厚 |
| 強チャンス目(同盟) | 濃厚 |
| ギャラクシー目 | GSC濃厚 |
同盟ルートは小役入賞でバトル発展を抽選し、勝利でボーナス濃厚。同盟チャンス目はバトル発展濃厚で、弱チャンス目(同盟)はVSキルヒアイス以上、強チャンス目(同盟)はボーナス濃厚クラスに期待できる。
ST銀河帝国ルート CZ抽選当選率(成立役別)
| CZ当選率 | |
|---|---|
| リプレイ | 31% |
| 弱チャンス目(帝国) | 濃厚 |
| 強チャンス目(帝国) | 濃厚 |
| 弱チャンス目(同盟) | 29% |
| 強チャンス目(同盟) | 66% |
| ギャラクシー目 | GSC濃厚 |
帝国ルートは小役入賞でCZ(帝国軍全艦出撃ゾーン約33%/ブラックアウト高確約60%)を抽選し、成功でボーナス濃厚。帝国チャンス目とギャラクシー目はCZ濃厚。
ギャラクシーセブンクラッシュ(GSC) 継続率ランク
| 継続率 | |
|---|---|
| ランク1 | 50% |
| ランク2 | 66% |
| ランク3 | 74% |
| ランク4 | 80% |
| ランク5 | 90% |
| ランク6 | 95% |
GSCは7揃い3回+αのセットで、突入時に継続率(50〜95%)が決定。同盟ルートはバトル中の対応役、帝国ルートはCZ中の成立役、7チャレンジ成功などでランク昇格を抽選する。
GSC継続率示唆の裏ボタン(上部ランプ色)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 白 | 全継続率の可能性あり |
| 青 | 継続率66%以上 |
| 緑 | 継続率74%以上 |
| 赤 | 継続率80%以上 |
| 虹 | 継続率90%以上 |
GSC突入時にPUSHボタンを押すと上部ランプが点灯し継続率を示唆。赤以上なら継続率80%以上、虹なら90%以上で大量獲得に期待できる。
GSC 陣営別の性能差
| フリーズ発生期待度 | 継続期待度 | |
|---|---|---|
| 自由惑星同盟 | 高 | 低 |
| 銀河帝国 | 低 | 高 |
| 上位ST「邂逅」 | 高 | 高 |
ST継続時の滞在陣営でGSC性能が変化。同盟はフリーズ寄り、帝国は継続寄り。上位ST「邂逅」は両陣営の長所を併せ持ち、フリーズ・継続の双方に期待できる。
GSC 出玉性能・恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 7揃い1回の上乗せ | 50枚 |
| フリーズ昇格 | 100〜500枚 |
| フリーズ種類 | カウントアップ/倍々/クラッシュ |
| GSC HYPER平均上乗せ | 約1590枚 |
GSCは7図柄が揃うたびに50枚を上乗せする出玉特化ゾーン。上乗せ後にフリーズが発生すると100〜500枚へ昇格。HYPER昇格でフリーズ発生・継続期待度が大幅にアップし、平均上乗せは約1590枚。
上位ST「邂逅」基本性能
| 内容 | |
|---|---|
| 継続率 | 約83% |
| 1セットゲーム数 | 25G+α |
| 突入契機 | 索敵ゾーンで決まったツラヌキ条件(累計上乗せ枚数)達成 |
| 特徴 | 両陣営性能を兼備・GSCも両陣営特徴が適用され獲得枚数期待度大幅アップ |
上位ST「邂逅」はループ率約83%。両陣営のチャンス目で戦術発動orCZ突入が濃厚になり、ここで当選するGSCにも両陣営の特徴が乗るため一撃の伸びに直結する。
ギャラクシーボーナス(ST中ボーナス) 性能
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 獲得枚数 | 150枚+α |
| 前半パート | 残り30枚まで・チャンス目で7揃い高確ゾーン抽選(弱35%/強100%) |
| 後半パート | 残り30枚以下・2択チャレンジ高確(正解で7揃い濃厚) |
ST中のボーナスで、7図柄揃いを抽選し揃えば枚数上乗せ+敵艦隊撃破。ここでの上乗せも上位ST「邂逅」までのツラヌキ枚数に換算される。前半はチャンス目、後半は2択正解が7揃いのカギ。
アリストロフィー 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| クローバー柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
(上位ST含む)ST終了時のみ出現するトロフィー示唆。出現すれば対応設定以上が確定、出なくても低設定確定ではない。虹は設定6濃厚。
ギャラクシーボーナス終了画面 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| キャラなし(デフォルト) | 示唆なし |
| キャラあり(お誕生日イラスト) | 設定2以上濃厚 |
ギャラクシーボーナスの終了画面に自由惑星同盟/銀河帝国対応のパターンが存在。キャラなしはデフォルト、キャラあり(お誕生日イラスト)なら設定2以上濃厚。
お誕生日イラストの設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| お誕生日イラスト出現 | 設定2以上 |
| ヤン or ラインハルトのお誕生日イラスト | 設定3以上 |
| 表示キャラの誕生日が実際の日付とリンク | 設定4以上 |
| 12月31日にポプラン出現 | 設定4以上 |
終了画面のお誕生日イラストはキャラの誕生日と実際の日付がリンクすると設定4以上という珍しい示唆。ポプランは自称15月36日だが本機では12月31日出現で設定4以上扱いとなる。
ギャラクシーボーナス キャラ紹介 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 1人目がヤン(同盟) | 奇数設定示唆 |
| 1人目がフレデリカ(同盟) | 偶数設定示唆 |
| 最後がメルカッツ(同盟) | 設定3以上濃厚 |
| 1人目がラインハルト(帝国) | 奇数設定示唆 |
| 1人目がヒルデガルド(帝国) | 偶数設定示唆 |
| 最後がアンネローゼ(帝国) | 設定3以上濃厚 |
ボーナス中のキャラ紹介は登場順に法則あり。1人目で奇偶を、最後のキャラ(メルカッツ/アンネローゼ)で設定3以上を示唆する。
ギャラクシーボーナス エピソード(シーズン)設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| サードシーズン第1章 | 高設定示唆(弱) |
| サードシーズン第2章 | 設定2以上 |
| サードシーズン第3章 | 設定3以上 |
| フォースシーズン | 設定4以上 |
ボーナス中はファースト〜フォースシーズンのムービーが展開。サード/フォースシーズンの出現は設定示唆で、フォースシーズンなら設定4以上に期待できる。
イゼルローン/ST(同盟)終了画面 モード示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| キャラなし(自由惑星同盟) | デフォルト |
| ヤン | モードB以上期待度UP |
| ヤン&ユリアン(宇宙/夜) | モードB以上濃厚 |
| ヤン&ユリアン(日常/昼) | モードC以上濃厚 |
| ヤン&ラインハルト | チャンスモード濃厚 |
同盟側ボーナス・ST終了画面の次回モード示唆。ヤン&ラインハルトが出ればチャンスモード(100G天井)濃厚で続行価値が高い。
ガイエスブルク/ST(帝国)終了画面 モード示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| キャラなし(銀河帝国) | デフォルト |
| ラインハルト | モードB以上期待度UP |
| ラインハルト&キルヒアイス(宇宙/夜) | モードB以上濃厚 |
| ラインハルト&キルヒアイス(日常/昼) | モードC以上濃厚 |
| ヤン&ラインハルト | チャンスモード濃厚 |
帝国側ボーナス・ST終了画面の次回モード示唆。ヤン&ラインハルトのクロス画面はチャンスモード濃厚を示し、浅い天井での次回当選に期待できる。
銀河ポイント(穢れ) 蓄積契機と恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 蓄積契機 | 前兆失敗/CZ失敗/ボーナスST非当選/ST終了時 |
| 恩恵 | 100pt蓄積後のボーナス当選でエピソードボーナス |
| 蓄積量(目安) | CZ失敗=小/中/大、ST終了・ST非当選=小/中/大/特大 |
いわゆる穢れ要素で、不利な出来事ほどポイントが蓄積。100pt蓄積後のボーナスがエピソードボーナス(ST+GSCストック)に格上げされる救済。蓄積示唆は分かりにくく、深追いは禁物。
狙い目ゲーム数の目安
| 狙い目 | |
|---|---|
| 朝一リセット時(ST間) | 450G〜 |
| ST終了後(ST間) | 650G〜 |
| GSC間狙い | 1450G〜 |
| ゾーン狙い | 270G〜300G+α |
RB(イゼルローン/ガイエスブルク)ではデータカウンターがリセットされやすいため、ST間のハマりは必ず液晶ゲーム数で確認する。GSC間はカウンターのRB表記を足してハマりゲーム数を算出する。
朝一リセット恩恵
| 設定変更時 | 電源OFF→ON時 | |
|---|---|---|
| 天井 | 最大800G+αに短縮 | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| GSC間天井 | 2000G+αのまま引き継ぎ | 引き継ぐ |
| ゲーム数/英雄ポイント | ランダム加算あり(最大500ptでCZ濃厚) | 引き継ぐ |
設定変更時はST間天井が短縮され、ゲーム数や英雄ポイントのランダム加算がある。英雄ポイントが最大500pt付与されればCZ濃厚。GSC間天井はリセットされない点に注意。
ST前兆中の枠色 期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| 青枠 | 低 |
| 緑枠 | 発展濃厚 |
| 赤枠 | 高 |
| 虹枠 | 最高 |
ST前兆中の液晶枠色は青<緑<赤<虹の順に期待度アップ。緑以上でバトル/CZ発展濃厚。7チャレンジ(押し順当て)正解でGSC当選濃厚など、ST中の昇格演出も要注目。
通常時 ゲーム数の色・前兆示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| ゲーム数が青に変化 | 規定ゲーム数でボーナス抽選が行われた |
| ゲーム数が赤に変化 | 大チャンス |
| 青変化から10G以内にフェザーン移行 | チャンス(基本は11G目) |
| フェザーン自治領に19G以上滞在 or 9G以下で発展 | 大チャンス |
通常時はゲーム数の色や前兆ステージ(フェザーン自治領)の滞在ゲーム数で当選期待度を示唆。赤変化や変則的な前兆ゲーム数は大チャンスのサイン。
設定示唆要素
ボーナス・ST初当たり確率
ST確率は約1/300が高低判別の目安。設定4以上で1/306.2→1/259.9と大きく優遇され、実戦ST確率が1/300を切るペースなら高設定期待が持てる。設定差の主軸。ボーナス確率(設定1=1/256.8〜設定6=1/191.9)とST確率(設定1=1/393.7〜設定6=1/259.9)の双方に大きな差がある。
機械割
設定3が分岐点。終日なら設定5(108.4%)・設定6(111.0%)が本命。設定1=97.9%〜設定6=111.0%。設定3で100%を超え、設定4以上で大きく跳ねる。
英雄ポイント100pt到達時のCZ当選率
設定1=約20%〜設定6=約26%。100pt到達でのCZ当選頻度が高いほど高設定寄り。チャンス目で貯める英雄ポイントが100ptに到達するごとのCZ当選率に設定差。
GSC間天井の振り分け
高設定ほど浅いゲーム数(1000〜1400G)が選ばれやすい。設定6は1000Gから○、1600Gで◎。平均は約1600G。GSC間天井(1000〜2000Gの6段階)の振り分けに設定差。
ゾーン別ボーナス期待度・下二桁50G
300G台・500G台は設定1=約33〜35%→設定6=約43%。高設定ほど下二桁50Gでの前兆開始が増える。300G台・500G台のゾーン期待度に設定差があり、解除ゲーム数の下二桁にも傾向がある。
アリストロフィー
銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/クローバー=設定5以上/虹=設定6濃厚。出れば設定下限が確定する。(上位)ST終了時に出現するトロフィー示唆。銅<銀<金<クローバー<虹の5種。
ギャラクシーボーナス終了画面・お誕生日イラスト
お誕生日イラスト=設定2以上、ヤン/ラインハルト=設定3以上、表示キャラの誕生日が当日と一致=設定4以上。終了画面のキャラあり(お誕生日イラスト)で設定を示唆。
ギャラクシーボーナスのキャラ紹介・エピソード
1人目がヤン/ラインハルト=奇数、フレデリカ/ヒルダ=偶数。最後がメルカッツ/アンネローゼ=設定3以上、フォースシーズン=設定4以上。ボーナス中のキャラ紹介順・登場シーズンで奇偶や対応設定を示唆。
打ち方ガイド
通常時
通常時はチャンス目で「英雄ポイント」を貯めつつ、規定ゲーム数の到達でボーナス・CZを目指す。打ち方は左リールからフリー打ちでOKで、レア役はチャンス目のみ。滞在陣営(自由惑星同盟/銀河帝国)に対応するチャンス目で英雄ポイントの獲得が優遇され、100ptごとにCZを抽選、累計500pt到達でCZが濃厚になる。モードA〜Dとチャンスの5モードで天井ゲーム数が管理され、百の位が奇数のゾーン(100G・300Gなど)と300G台・500G台が全モード共通のチャンスゾーン。ST間天井(最大1000G+α)とGSC間天井(最大2000G+α)の二重天井を意識する。
AT中
ボーナス経由で突入するST「銀河英雄伝説 DIE NEUE THESE」は継続率約66%・25G+αのループ型(純増約5.0枚/G)。自由惑星同盟ルートはバトル型、銀河帝国ルートはCZ型で、勝利/成功するとボーナス濃厚。突入時の索敵ゾーンで決まる累計上乗せ枚数(ツラヌキ条件)を達成すると継続率約83%の上位ST「邂逅」へ昇格する。上乗せ特化ゾーンGSCは7揃いごとに50枚上乗せし、継続率ランク(50〜95%)とHYPER昇格(平均約1590枚)が出玉量を左右する。GSCストックを獲得できるエピソードボーナスや英雄の采配がカギ。
CZ中
CZは英雄ポイント100ptごとの抽選(設定1=約20%/設定6=約26%)や累計500pt到達で当選し、滞在陣営に応じて「同盟チャレンジ」(成功約50%)「帝国チャレンジ」(成功約50%・人数で期待度変動)「英雄の采配」(成功約55%・成功回数で報酬とGSCストックが増加)へ突入する。CZ成功でボーナス当選を目指す。ST中の索敵ゾーン(ツラヌキの新説)はST・上位ST突入の条件を決める重要パート。
- ・ST間天井(最大1000G+α)とGSC間天井(最大2000G+α)の二重天井構造。両方のゲーム数を意識する。
- ・RB(イゼルローン/ガイエスブルク)でST非当選の場合はゲーム数とモードが引き継がれるため、G数次第ではST当選まで続行が有利。
- ・GSC突入時はPUSHボタンで上部ランプ(白〜虹)を確認すると継続率ランクを示唆。赤以上で80%以上。
- ・アリストロフィーは(上位)ST終了時に出現。出れば加点、出なくても低設定確定ではない。
- ・終了画面のお誕生日イラストは、表示キャラの誕生日が当日と一致すると設定4以上。
期待値・立ち回り
- ・モード別天井: 通常A=1000G/通常B=800G/通常C=600G/通常D=400G/チャンス=100G。
- ・ST間天井=最大1000G+α(恩恵オープニングボーナス)、GSC間天井=最大2000G+α(恩恵エピソードボーナス)の二重天井。
- ・設定変更時はST間天井が最大800G+αに短縮されるが、GSC間天井は2000G+αのまま引き継ぐ。
- ・ゾーン狙いは300G台・500G台が全モード共通チャンス(設定6で約43%)。270G〜がゾーン狙いの目安。
- ・GSC HYPER昇格時の平均上乗せは約1590枚。上位ST「邂逅」(継続率約83%)ループで一撃が伸びる。
- ・コイン単価は約3.0円(設定1)・コイン持ちは約35.0G/50枚。AT純増は約5.0枚/G。
スマスロ 銀河英雄伝説 Die Neue Theseについてよくある質問
最終更新日:2026-06-26
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
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