
スマスロ 範馬刃牙
設定判別・解析情報
別表記:スマスロ範馬刃牙 / L範馬刃牙 / 範馬刃牙 / バキ スマスロ
オリンピアが人気漫画「範馬刃牙」を題材に放つスマスロ。通常時は規定ゲーム数の消化で「範馬ボーナス」を、レア役からはCZ抽選を行い、最終的にメインのAT「野人戦争(ピクルウォーズ)」を目指すゲーム性だ。本機の核となるのが「エンドルフィン」システムで、エンドルフィンアイ出現後の準備状態中に小役を引くと効果が発動し、通常時・AT中ともに恩恵を受けられる。通常時は通常A・通常B・通常C・チャンス・天国の5モードで管理され、各モードに固有の規定ゲーム数(ゾーン)が割り振られている。さらにボーナスを規定回数スルーすると天井としてAT当選が濃厚になる「スルー天井」を搭載し、ボーナスを6回スルーした次(7回目)のボーナスでAT濃厚となる。このスルー回数振り分けには非常に大きな設定差があり、5回目以降のスルー天井を確認できれば強力な高設定示唆になる点が本機最大の特徴だ。AT「野人戦争」は純増約2.8枚または約5.2枚のセット継続+ゲーム数上乗せ管理型で、上乗せ特化の「乾坤一擲チャンス」や上位状態「地上最強の親子喧嘩」での一撃に期待できる。原作のド迫力バトル演出とスマスロらしい瞬発力が融合した一台である。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/269.4 | 1/265.7 | 1/258.3 | 1/252.1 | 1/251.0 | 1/250.1 |
| 機械割 | 97.7% | 98.5% | 100.5% | 105.2% | 107.9% | 110.6% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約3.3円
最大純増:AT「野人戦争」のセット継続+乾坤一擲チャンスの上乗せで出玉を伸ばすゲーム数管理型
詳細解析データ
通常時ボーナス合算確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス確率 | 1/269.4 | 1/265.7 | 1/258.3 | 1/252.1 | 1/251.0 | 1/250.1 |
範馬ボーナスの初当たり確率。高設定ほど優遇されるが設定差は小さめ。
AT初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/525.3 | 1/517.1 | 1/503.2 | 1/484.5 | 1/481.9 | 1/480.4 |
AT「野人戦争」の初当たり確率。約1/480前後が設定4以上判別の目安。
機械割(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.7% | 98.5% | 100.5% | 105.2% | 107.9% | 110.6% |
設定1〜3は低めで、設定4以上から大きく伸びる構成。
通常時モード移行率(設定別・設定変更時以外)
| 通常A | 通常B | 通常C | チャンス | 天国 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 18.0% | 5.9% | 1.2% | 35.2% | 39.8% |
| 設定2 | 16.4% | 5.9% | 1.2% | 36.7% | 39.8% |
| 設定3 | 13.3% | 5.9% | 1.2% | 39.8% | 39.8% |
| 設定4 | 10.9% | 5.9% | 1.2% | 42.2% | 39.8% |
| 設定5 | 10.5% | 5.9% | 1.2% | 42.6% | 39.8% |
| 設定6 | 10.2% | 5.9% | 1.2% | 43.0% | 39.8% |
通常B・C・天国は全設定共通、高設定ほどチャンス選択率が上昇し通常Aが低下する。ソース間差異あり(あるてまは天国を一部空欄表記)のため、なな徹の通常B5.9%/通常C1.2%/天国39.8%を共通値として採用。
設定変更(リセット)時のモード移行率
| 選択率 | |
|---|---|
| 通常C | 0.8% |
| チャンス | 37.5% |
| 天国 | 61.7% |
設定変更後は設定不問でモードC以上(チャンス・天国中心)へ移行し、200G+α以内のボーナス当選が約99.2%。
各モードの天井ゲーム数と恩恵
| 天井 | 恩恵 | |
|---|---|---|
| 通常A | 500G+α | 範馬ボーナス濃厚 |
| 通常B | 700G+α | 範馬ボーナス+CZ濃厚 |
| 通常C | 700G+α | 地上最強の親子喧嘩濃厚 |
| チャンス | 200G+α | 範馬ボーナス濃厚 |
| 天国 | 100G+α | 範馬ボーナス濃厚 |
100Gごとにボーナス抽選。通常時最大天井は700G+α。
規定ゲーム数振り分け(モード別・設定変更時以外)
| 通常A | 通常B | 通常C | チャンス | 天国 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 100G | - | - | - | - | 100% |
| 200G | - | - | - | 100% | - |
| 300G | 10.2% | 5.5% | 25.0% | - | - |
| 400G | 0.4% | - | 0.4% | - | - |
| 500G | 89.5% | - | - | - | - |
| 600G | - | 0.4% | 0.4% | - | - |
| 700G | - | 94.1% | 73.8% | - | - |
チャンスは200G・天国は100Gに集中。通常Aは500G、通常B・Cは700Gがメインゾーン。
ゾーン別ボーナス期待度の目安(設定1・AT後)
| 期待度の目安 | |
|---|---|
| 100Gゾーン | 天国移行時に濃厚。90〜100Gが特に狙い目 |
| 200Gゾーン | チャンス移行時に濃厚。190G付近から1000円以上の期待値 |
| 300Gゾーン | 全モードに分布する弱めのゾーン(通常C25.0%) |
| 400Gゾーン | 通常A・C共にごく僅か(0.4%) |
| 500Gゾーン | 通常A天井(89.5%)。到達でボーナス濃厚 |
| 600Gゾーン | 通常B・Cにごく僅か(0.4%) |
| 700Gゾーン | 通常B・C天井。到達でボーナス+CZ or 親子喧嘩濃厚 |
期待度は規定ゲーム数振り分けに基づく目安。設定差は移行率(チャンス選択率)に出るため、ゾーン到達期待度の数値は設定1ベース。
ボーナススルー回数天井 振り分け(設定別・設定変更時以外)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1回目 | 3.9% | 3.9% | 3.9% | 3.9% | 3.9% | 3.9% |
| 2回目 | 1.6% | 1.6% | 1.6% | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
| 3回目 | 7.4% | 7.4% | 7.4% | 7.4% | 7.4% | 7.4% |
| 4回目 | 1.6% | 1.6% | 1.6% | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
| 5回目 | 7.4% | 10.2% | 25.0% | 46.9% | 49.6% | 50.0% |
| 6回目 | 1.6% | 2.3% | 4.7% | 9.0% | 9.4% | 9.8% |
| 7回目(AT濃厚) | 76.6% | 73.0% | 55.9% | 29.7% | 26.6% | 25.8% |
1〜4回目は全設定共通、5回目以降に絶大な設定差。5回目スルー天井は設定4以上で約47〜50%と高く、強力な高設定示唆になる。
ボーナススルー回数天井 振り分け(設定別・設定変更時)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1回目 | 4.7% | 5.9% | 6.3% | 9.4% | 9.8% | 10.2% |
| 2回目 | 1.6% | 2.3% | 3.1% | 5.5% | 5.9% | 6.3% |
| 3回目 | 10.2% | 12.5% | 21.9% | 32.4% | 32.8% | 33.2% |
| 4回目 | 1.6% | 2.3% | 4.7% | 9.0% | 9.4% | 9.8% |
| 5回目 | 10.2% | 12.5% | 20.3% | 29.3% | 29.7% | 30.1% |
| 6回目 | 1.6% | 2.3% | 4.7% | 9.0% | 9.4% | 9.8% |
| 7回目(AT濃厚) | 70.3% | 62.1% | 39.1% | 5.5% | 3.1% | 0.8% |
リセット後はスルー天井が浅い回数に寄りやすく、設定6は7回目0.8%(=早い回数でのAT当選が濃厚)。
範馬ボーナス スペック
| 内容 | |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 25G |
| 純増 | 約2.8枚/G |
| 平均獲得枚数 | 約70枚 |
| CZ期待度 | 約52% |
範馬ボーナスは出玉よりAT・CZへの橋渡しが主目的。
範馬ボーナス後のAT期待度(設定1)
| 期待度 | |
|---|---|
| ボーナス後のCZ経由AT | 27.3% |
| ボーナスからAT直行 | 6.8% |
| トータルAT期待度 | 34.1% |
| 平均ボーナス回数 | 約1.9回でAT当選 |
数値は設定1。ボーナス約2回でAT到達が目安。
範馬ボーナス中のCZ抽選(成立役別)
| 当選率 | |
|---|---|
| リプレイ・ベル | 2.0% |
| 弱レア小役 | 25.0% |
| 強レア小役 | 85.2% |
| 超レア小役 | 100% |
| その他 | 1.6% |
ボーナス消化中の小役でCZ突入を抽選。強レア小役以上が引ければCZ濃厚。
通常時の小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| 共通ベル | 1/17.8 |
| スイカ | 1/75.2 |
| 弱チェリー | 1/107.4 |
| エンドルフィンアイ | 1/198 |
| チャンス目 | 1/321.3 |
| 強チェリー | 1/524.3 |
| レア役合算 | 約1/30.6 |
小役確率自体に設定差はなく、設定差はモード移行率・スルー天井・AT/ボーナス確率に出る。
AT「野人戦争」スペック
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約2.8枚/G or 約5.2枚/G |
| 初回セット | 50G |
| 以降のセット | 30G |
| 管理方式 | セット継続+ゲーム数上乗せ |
| 上位状態 | 地上最強の親子喧嘩(約5.2枚/G) |
初回50G・以降30Gのセット管理。上位の親子喧嘩は純増約5.2枚と出玉性能が高い。
乾坤一擲チャンス(上乗せ特化)
| 内容 | |
|---|---|
| 発動契機 | ゲーム数上乗せ後・一部バトル勝利後 |
| 成功率 | 約24% |
| 成功契機 | 1G内の小役成立(約1/4.4)で抽選 |
| 成功時の恩恵 | 3桁ゲーム数上乗せに昇格 |
成功すれば3桁上乗せに発展する一撃要素。
天井・スルー天井 恩恵
| 通常時 | 設定変更時 | |
|---|---|---|
| ゲーム数天井 | 最大700G+α | 最大200G+α |
| 天井恩恵 | 範馬ボーナス濃厚 | 範馬ボーナス濃厚 |
| スルー天井 | 6回スルー→7回目でAT濃厚 | 浅い回数に優遇 |
スルー天井はボーナスを6回連続で見送ると7回目のボーナスでAT濃厚。設定変更後はゲーム数・スルーともに浅く優遇。
エンドルフィンポイント示唆(バキのオーラ色)
| 蓄積量示唆 | |
|---|---|
| 青オーラ | 蓄積量・小 |
| 緑オーラ | 蓄積量・中 |
| 赤オーラ | 蓄積量・高 |
AT終了時のオーラ色でエンドルフィンポイント蓄積量を示唆。蓄積演出が出れば続行価値あり、青のみでもMAX近い可能性がある。
AT終了時ボイス示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 「刃牙…」 | デフォルト(やめどき) |
| 「男同士イチャイチャと」 | 通常B以上濃厚 |
| 「お父さんを喜ばせなさい」 | 通常C以上濃厚 |
| 「やる価値十分ってわけだ」 | 天国の可能性あり |
| 「頭の位置をより高きに置くもの。それが勝者だ」 | 天国A or 天国B滞在濃厚 |
AT終了時のボイスで滞在モードを示唆。「刃牙…」「男同士イチャイチャと」はやめどき寄りの示唆。
ボーナス終了画面 示唆(モード/スルー)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| ペンタゴン | デフォルト |
| ヤシの木 | チャンス or 天国示唆(弱) |
| 刃牙とマイケル | チャンス or 天国示唆(中) |
| ピクル背中 | チャンス or 天国示唆(中)、300Gゾーン抜けならスルー回数3回以下示唆 |
| マリア | 天国濃厚 |
範馬ボーナス終了画面で滞在モード・残りスルー回数を示唆。
AT終了画面・獲得枚数表示 設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 極スタンプ | 設定6確定 |
| ハルルナPUSH出現 | 設定4以上濃厚 |
| 獲得枚数「333枚突破」 | 設定3以上濃厚 |
| 獲得枚数「666枚突破」 | 設定6濃厚 |
| 獲得枚数「1666枚」 | 設定6示唆 |
| 隠れ凪テキスト 金枠 | 設定6示唆 |
AT終了画面のスタンプ・獲得枚数表示・隠れ凪テキスト色で設定を示唆。極スタンプは設定6確定の最強示唆。
AT終了画面キャラ 設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| キャラ無し(通常) | デフォルト |
| キャラ集合(段階弱) | 高設定示唆(弱) |
| 刃牙vsピクル① | 高設定示唆(中〜強) |
| 刃牙vsピクル② | 設定6濃厚 |
AT終了画面はキャラ無しから刃牙vsピクル②まで段階的に高設定を示唆。刃牙vsピクル②は設定6濃厚クラス。
エンディング中ランプ色 設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 白/青ランプ | デフォルト〜弱示唆 |
| 緑ランプ | 高設定示唆(中) |
| 赤ランプ | 高設定示唆(強) |
| 金/虹ランプ | 設定6示唆〜濃厚 |
出玉到達によるエンディング発生中のランプ色で設定を示唆。色が強いほど高設定期待度アップ。
設定示唆要素
ボーナススルー回数天井 振り分け
1〜4回目は全設定共通だが、5回目スルー天井は設定4以上で約47〜50%。5回目以降のスルー天井を確認できれば設定4以上に大きく期待できる。本機最大の設定差。ボーナスを連続でスルーした回数の天井振り分けに絶大な設定差があり、5回目以降に大きく開く。
AT初当たり確率
実戦値が1/480を切るペースなら設定4以上の期待。ボーナス確率より設定差が出やすいので集計推奨。設定1=1/525.3〜設定6=1/480.4。約1/480前後が設定4以上判別の一つの基準。
ボーナス合算確率
単独では判別力が弱いため、AT確率やスルー天井振り分けと併用して判断する。設定1=1/269.4〜設定6=1/250.1。高設定ほど優遇されるが設定差は小さめ。
通常時チャンスモード移行率
チャンス選択率は設定1=35.2%〜設定6=43.0%。早いゲーム数(200G以内)での当選が頻発するほど高設定寄り。ボーナス後のモード移行で、高設定ほどチャンス選択率が高く通常Aの比率が下がる。
極スタンプ(AT終了画面)
極スタンプ出現で設定6確定。出れば判別終了レベルの強示唆。AT終了画面に付く「極スタンプ」は設定6確定の最強示唆。
ハルルナPUSH
ハルルナPUSHが出れば設定4以上濃厚。高設定狙いの大きな後押し。AT終了画面でのハルルナPUSH出現は設定4以上濃厚。
獲得枚数表示(333/666/1666枚)
666枚突破や1666枚を確認できれば設定6濃厚クラス。333枚突破でも設定3以上で底上げ。AT終了画面の獲得枚数表示で設定を示唆。333枚突破=設定3以上、666枚突破=設定6濃厚、1666枚=設定6示唆。
終了画面キャラ・エンディング中ランプ色
刃牙vsピクル②や金/虹ランプは設定6濃厚クラス。緑・赤ランプも高設定示唆として加点できる。AT終了画面のキャラ(刃牙vsピクル②=設定6濃厚)やエンディング中のランプ色(金/虹=設定6)で設定を示唆。
AT終了時ボイス
「男同士イチャイチャと」=通常B以上、「お父さんを喜ばせなさい」=通常C以上、天国系ボイスは続行。「刃牙…」はデフォルトでやめどき。AT終了時のボイスで滞在モードを示唆。通常B以上濃厚や天国濃厚のボイスがある。
打ち方ガイド
通常時
通常時は規定ゲーム数の消化で「範馬ボーナス」を、レア役成立でCZ抽選を行う。エンドルフィンアイ(約1/198)が出現すると6G間の準備状態に入り、その間に小役を引けばエンドルフィン効果が発動して恩恵を受けられる。打ち方は左リール上段〜枠上にBARを狙う基本手順でレア役の取りこぼしを防ぐ。本機はゲーム数天井(最大700G+α)とスルー天井(6回スルー→7回目AT濃厚)の2種があり、特にスルー回数は設定推測の要になるため、ボーナスを何回スルーしているか必ずカウントしておく。
AT中
AT「野人戦争(ピクルウォーズ)」は純増約2.8枚または約5.2枚のセット継続+ゲーム数上乗せ管理型。初回50G・以降30Gのセットで、消化中の上乗せやセット継続で出玉を伸ばす。ゲーム数上乗せ後や一部バトル勝利後に突入する「乾坤一擲チャンス」は成功率約24%で、成功すれば3桁ゲーム数上乗せに発展する一撃要素。上位状態「地上最強の親子喧嘩」(純増約5.2枚)へ移行できれば出玉スピードが大きく上がる。
CZ中
レア役やボーナスを契機にCZへ突入する。範馬ボーナス中はリプレイ・ベルで2.0%、弱レア小役で25.0%、強レア小役で85.2%、超レア小役で100%とCZ突入を抽選するため、ボーナス中の強レア小役以上はCZ濃厚。CZ突破でメインAT「野人戦争」へ昇格する。
- ・ボーナスのスルー回数は最重要。5回目以降のスルー天井が見えれば設定4以上に大きく期待できる。
- ・エンドルフィンアイ出現後は6G間の準備状態。小役成立で効果発動するため即ヤメ注意。
- ・AT終了時のボイス・オーラ色でモードとエンドルフィン蓄積を確認してからやめる。
- ・ボーナス終了画面(マリア=天国濃厚など)で滞在モードと残りスルー回数を示唆する。
- ・設定変更後はモードC以上+浅いスルー天井で、200G+α以内のボーナスが約99.2%。
期待値・立ち回り
- ・モード別天井: 通常A=500G+α/通常B=700G+α/通常C=700G+α/チャンス=200G+α/天国=100G+α。
- ・スルー天井は6回スルー→7回目のボーナスでAT濃厚。5回目以降の天井確認は強い高設定示唆も兼ねる。
- ・設定変更(リセット)時は最大200G+αに短縮され、モードC以上+浅いスルー天井で約99.2%が200G以内に当選。リセット狙いの目安は等価約100G・5.6枚約120Gから。
- ・ゾーン狙いは天国(100G)・チャンス(200G)が濃く、190〜200G付近から狙える。
- ・ベース約32.1G/50枚、コイン単価約3.3円。
- ・範馬ボーナスは約1.9回(設定1)でAT当選が目安。
スマスロ 範馬刃牙についてよくある質問
最終更新日:2026-06-09
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
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