
スマスロ 戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃
設定判別・解析情報
別表記:L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃 / 戦国乙女5 / L戦国乙女5 / せんごくおとめ5 / 戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃
オリンピア(販売元・平和)の人気シリーズ「戦国乙女」のスマスロ第2弾として2026年6月8日に導入されたAT機。通常時は液晶ゲーム数を最大500G+α消化するごとに到達する「周期」を軸に、巫女ポイント0pt到達で抽選するCZ「乙女アタック」、レア小役からのフリーズの3ルートでATを目指す周期管理型だ。当選までの周期数は内部の周期テーブル(通常A=最大6周期/通常B=最大3周期/天国=最大1周期)と、周期到達までのゲーム数を決める周期モード(A/B/C/チャンス/引き戻し)の組み合わせで変動する。メインATは純増約2.7枚/Gの「強カワラッシュ」で、自力CZ「本能寺の変」「決戦ノ刻」や上位CZ「剣聖チャンス」を経由して出陣ボーナスのストックや上位AT「真強カワラッシュ」(純増約4.8枚/G)へ繋げ、エンディング(純増約6.9枚/G)まで到達すれば出玉速度が最大化する。プレイヤーをサポートする乙女ストラップモード(ゴエモン/ノブナガ/ヒデヨシ/カンスケ/ミツヒデ/ヨシテル)でゲーム性が大きく変化するのも特徴。設定差はAT初当たり(設定1で1/359.5、設定6で1/262.9)、乙女アタック当選率、戦国乙女ボーナス出現率(設定1と6で約4倍差)などに集約され、機械割は設定1で97.9%、設定6で114.9%と上下幅の広いメリハリ型。新キャラ石川ゴエモンが参戦し、イヤホンジャック搭載の新筐体「DIVE IN」を採用した攻めたスペックだ。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/359.5 | 1/350.8 | 1/332.5 | 1/302.8 | 1/281.0 | 1/262.9 |
| 機械割 | 97.9% | 98.9% | 101.0% | 106.2% | 111.1% | 114.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約3.5円(設定1)
最大純増:スマスロ規格(差枚2400枚到達でリミット解除・有利区間リセット)。上位AT「真強カワラッシュ」やエンディング(純増約6.9枚/G)への到達次第で一撃大量出玉が狙える。
詳細解析データ
AT初当たり確率(設定別合算)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | 1/359.5 | 1/350.8 | 1/332.5 | 1/302.8 | 1/281.0 | 1/262.9 |
AT「強カワラッシュ」の初当たり合算で、本機最重要の設定判別指標。設定1の1/359.5から設定6の1/262.9まで一貫して高設定が優遇され、当選頻度がそのまま設定期待度に直結する。AT機のためBIG/REG個別確率の概念はなくこの合算で扱う。
機械割(設定別・出玉率)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 97.9% | 98.9% | 101.0% | 106.2% | 111.1% | 114.9% |
設定3で101.0%とプラス域に入り、設定4以降で大きく伸びる右肩上がり。設定1の97.9%と設定6の114.9%で17ポイント差と上下幅が広く、設定4以上を掴めるかが勝負所になるメリハリ型スペック。
戦国乙女ボーナス出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦国乙女ボーナス出現率 | 1/21206.7 | 1/15648.9 | 1/13143.5 | 1/8143.4 | 1/6427.6 | 1/5502.7 |
初当たりの一部で突入する「戦国乙女ボーナス」の出現率で、本機最大級の設定差。設定1の1/21206.7に対し設定6は1/5502.7と約4倍の開きがある。突入時点でAT「強カワラッシュ」濃厚で、消化中は成立役に応じて出陣ボーナスのストックを抽選する。引いた時点で高設定期待度が大きく上がる。
乙女アタック(CZ)当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 巫女ポイント0pt到達時の当選率 | 20.3% | 21.4% | 23.2% | 24.7% | 25.2% | 25.7% |
1G消化ごとに減算される巫女ポイントが0ptに到達した際に抽選されるCZ「乙女アタック」の当選率。設定1の20.3%から設定6の25.7%まで設定差がある。なおこの数値は乙女ストラップモード「カンスケ」滞在時を除いた値で、カンスケ滞在中はこれより高くなる。乙女アタック自体の勝率(AT当選期待度)には設定差がない。
強カワチャンス出現率(設定1)
| 出現率 | |
|---|---|
| 強カワチャンス出現率(設定1) | 1/36.8 |
通常時のレア小役から突入するゲーム数加算ゾーン「強カワチャンス」の出現率にも設定差があるが、現状は設定1の1/36.8のみ判明。設定判別ではこの数値をどれだけ上回るかが目安になる(強カワチャンス以外の前兆中を除いた値)。
周期ごとのAT期待度(設定1)
| 周期数 | AT期待度(設定1) | |
|---|---|---|
| 1周期目 | 1周期目 | 約40% |
| 2周期目 | 2周期目 | 約40% |
| 3周期目 | 3周期目 | 30%以上 |
| 4周期目 | 4周期目 | 30%以上 |
| 5周期目 | 5周期目 | 30%以上 |
| 6周期目 | 6周期目 | 100%(天井) |
周期到達時のAT期待度。1・2周期目が約40%と高く、3~5周期目も30%以上を確保するためどの周期でも当選に期待できる。6周期目は周期天井でAT当選濃厚。高設定ほど早い周期で当選しやすい可能性があり、何周期目で当たったかは判別の参考になる。期待度自体は設定1の値で、設定2以上の具体値は未判明。
周期テーブル別のAT当選ゾーン(周期数マトリクス)
| 周期数 | 通常A | 通常B | 天国 | |
|---|---|---|---|---|
| 1周期目 | 1周期目 | - | - | 周期天井 |
| 2周期目 | 2周期目 | ◯ | ◎ | - |
| 3周期目 | 3周期目 | - | 周期天井 | - |
| 4周期目 | 4周期目 | ◯ | - | - |
| 5周期目 | 5周期目 | ◎ | - | - |
| 6周期目 | 6周期目 | 周期天井 | - | - |
周期テーブルは通常A・通常B・天国の3種で、テーブルごとに周期天井とAT当選に期待できるゾーンが異なる(期待度◯<◎)。通常Aは最大6周期、通常Bは最大3周期、天国なら1周期でAT当選。設定変更時は周期天井が最大4周期に短縮される。
周期ごとの「繚乱の刻・紫炎」移行率
| 周期数 | 繚乱の刻・紫炎 移行率 | |
|---|---|---|
| 1周期目 | 1周期目 | 高 |
| 2周期目 | 2周期目 | 高 |
| 3周期目以降 | 3周期目以降 | 移行率に設定差あり |
周期到達時は前兆ステージへ移行してATの当否を告知。チャンス前兆である「繚乱の刻・紫炎」は1・2周期目で移行しやすく、3周期目以降の移行率に設定差がある。繚乱の刻・紫炎のAT期待度は設定1で約61.4%(周期天井到達を含む)。
周期モード別のゾーン振り分け(規定G数マトリクス)
| 規定G数 | モードA | モードB | モードC | チャンス | 引き戻し | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50G | 50G | △ | △ | △ | ★ | ◎ |
| 100G | 100G | ▲ | ▲ | ◯ | - | △ |
| 200G | 200G | ◎ | ◯ | ★ | - | ★ |
| 300G | 300G | ▲ | ★ | - | - | - |
| 400G | 400G | ◎ | - | - | - | - |
| 500G | 500G | ★ | - | - | - | - |
周期モードはA/B/C/チャンス/引き戻しの5種で、周期到達までの規定ゲーム数を管理(期待度▲<△<◯<◎<★)。モードAは最大500G、モードBは最大300G、モードCは最大200G、チャンスは50Gで周期到達。引き戻しはAT終了後の1周期目に移行するモードで最大200G到達となる。
周期モード別の天井G数と次回モード移行示唆
| 周期モード | 最大規定G数 | 次回モードの示唆 | |
|---|---|---|---|
| モードA | モードA | 最大500G | 400G超で次回モードB以上濃厚 |
| モードB | モードB | 最大300G | 次回モードB以上濃厚 |
| モードC | モードC | 最大200G | 次回モードC以上濃厚 |
| チャンス | チャンス | 最大50G | 調査中 |
| 引き戻し(AT終了後1周期目) | 引き戻し(AT終了後1周期目) | 最大200G | モードB以上へ移行しやすい |
周期モードは到達ゲーム数を管理し、当選した周期数で次回モードを示唆する。モードAで400Gを超えて周期到達した場合は次回モードB以上が濃厚など、深いゲーム数での到達が次回優遇につながる。引き戻しモードはAT終了後に必ず移行し、設定1でもAT期待度が約40%と高い。
引き戻しモード(AT終了後1周期目)のゾーン期待度
| 規定G数 | 期待度 | |
|---|---|---|
| 50G | 50G | ◎ |
| 100G | 100G | △ |
| 200G | 200G | ★ |
AT終了後の1周期目に滞在する引き戻しモードのゾーン振り分け(期待度▲<△<◯<◎<★)。最大200Gで周期到達となり、当選期待度は設定1でも約40%と強力。AT終了後は最低でも1周期目(最大200G)まではフォローが推奨される。
天井詳細(ゲーム数・周期・恩恵)
| 内容 | |
|---|---|
| ゲーム数天井 | AT間999G+α(実ゲーム数) |
| 周期天井 | 最大6周期(通常A滞在時) |
| 恩恵 | AT「強カワラッシュ」当選 |
| 1周期の最大G数 | 液晶G数を最大500G+α消化 |
| 設定変更時のゲーム数天井 | AT間650G+α(実ゲーム数) |
| 設定変更時の周期天井 | 最大4周期に短縮 |
天井はAT間999G+α(実ゲーム数)または周期天井のいずれか。ゲーム数天井は実ゲーム数で管理され、強カワチャンスによる液晶上の加算ゲーム数は天井カウントに含まれない点に注意。設定変更時はゲーム数天井が650G+α、周期天井が最大4周期に短縮される。
設定変更(朝一・リセット)時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| ゲーム数天井 | AT間650G+αへ短縮 |
| 周期天井 | 最大4周期へ短縮 |
| 周期テーブル | 再抽選(高設定ほど有利なテーブル優遇) |
| 内部状態・有利区間 | リセット(スマスロ) |
設定変更で内部状態と有利区間がリセットされ、ゲーム数天井が650G+α、周期天井が最大4周期に短縮される。通常Aに滞在していても6周期までハマることはなく、朝一は天井短縮恩恵を狙える。周期テーブルも再抽選され高設定ほど有利なテーブルが選ばれやすい。
乙女ストラップモード キャラ別恩恵
| モード | 恩恵 | |
|---|---|---|
| ゴエモン | ゴエモン | 周期モードの規定G数が最大200Gのゾーンに短縮 |
| ノブナガ | ノブナガ | 強カワチャンス当選率アップ+ハイ状態が選ばれやすい |
| ヒデヨシ | ヒデヨシ | 周期テーブル通常B以上に滞在 |
| カンスケ | カンスケ | 巫女ポイントからの乙女アタック当選率アップ |
| ミツヒデ | ミツヒデ | 本能寺の変ストックありでAT開始 |
| ヨシテル | ヨシテル | AT当選で剣聖チャンスまたは真強カワラッシュに突入 |
乙女ストラップモードは周期前兆終了時などに移行し、キャラごとに異なる恩恵を持つ。移行するとAT当選まで転落しないため、滞在を確認できればAT当選まで続行が有利。最上位はヨシテルで、AT当選が即上位CZ・上位ATに繋がる。
乙女ストラップモード 滞在示唆
| 示唆要素 | 内容 | |
|---|---|---|
| 乙女ストラップの数 | 乙女ストラップの数 | 液晶左上に同じキャラが多いほど滞在期待度アップ。3個揃えば該当モード滞在濃厚 |
| AT終了画面「敵キャラ集合」 | AT終了画面「敵キャラ集合」 | ヨシテルモード滞在濃厚 |
| 周期モードの挙動 | 周期モードの挙動 | 200G以内の周期到達頻発でゴエモンモードに期待 |
| 強カワチャンスの挙動 | 強カワチャンスの挙動 | 50G以上の加算頻発でノブナガモード(ハイ状態)に期待 |
乙女ストラップモードの滞在は液晶左上のストラップアイコンで示唆され、同キャラ3個で滞在濃厚。AT終了画面の敵キャラ集合はヨシテルモード濃厚。周期到達や強カワチャンスの挙動からも滞在モードを推測できる。
強カワチャンス ゲーム数加算振り分け(ノーマル)
| 加算G数 | レア小役以外 | 弱チェリー・スイカ | チャンス目 | 強チェリー | |
|---|---|---|---|---|---|
| 20G | 20G | 71.1% | - | - | - |
| 30G | 30G | 26.6% | - | - | - |
| 50G | 50G | 1.2% | 77.0% | - | - |
| 100G | 100G | 0.4% | 18.8% | 75.0% | - |
| 200G | 200G | 0.4% | 3.1% | 20.3% | 75.0% |
| 300G | 300G | 0.4% | 1.2% | 4.7% | 25.0% |
強カワチャンスは1G+α継続のゲーム数加算ゾーンで、成立役に応じて加算G数を決定。ノーマル状態では弱チェリー・スイカで50G以上、チャンス目で100G以上、強チェリーで200G以上が中心。大量加算で早い周期到達に期待できる。
強カワチャンス ゲーム数加算振り分け(ハイ)
| 加算G数 | レア小役以外 | 弱チェリー・スイカ | チャンス目 | 強チェリー | |
|---|---|---|---|---|---|
| 50G | 50G | 85.9% | - | - | - |
| 100G | 100G | 12.5% | 85.9% | - | - |
| 200G | 200G | 1.2% | 12.5% | 75.0% | - |
| 300G | 300G | 0.4% | 1.6% | 25.0% | 100% |
強カワチャンスのハイ状態はレア小役以外でも50G以上の加算が濃厚で、ノブナガモード滞在時に選ばれやすい。レア小役以外での50G以上加算を複数回確認できればハイ状態(=ノブナガモード)滞在の可能性が高い。
強カワチャンス 終了後のループ状態
| ショート | ロング | |
|---|---|---|
| 強カワチャンス当選率 | 1/8.2 | 1/8.2 |
| 転落確率 | 1/8.9 | 1/38.1 |
強カワチャンス終了後はループ状態へ移行し、強カワチャンス当選率が1/8.2にアップ。転落率の異なるショートとロングがあり、ロングは転落しにくく高ループに期待できる。ループ中はゲーム数加算でテンポよく周期へ近づける。
本能寺の変・決戦ノ刻(AT中CZ)の設定差(設定1)
| 設定1の数値 | |
|---|---|
| 本能寺の変 突入率 | 1/114.8 |
| 本能寺の変 勝利期待度 | 約50% |
| 決戦ノ刻 勝利期待度 | 約55% |
| 出陣ボーナス確率 | 1/183.6 |
AT中の自力CZ「本能寺の変」は突入率・勝利期待度ともに設定差がある注目要素。勝利時の一部で突入する「決戦ノ刻」に勝てば上位CZ「剣聖チャンス」を獲得。出陣ボーナスは主に本能寺の変経由で当選するため、突入率・勝率とあわせてチェックしたい。いずれも設定1の値のみ判明。
剣聖チャンス(上位CZ)成功期待度(設定1)
| 突入契機 | 成功期待度(設定1) | |
|---|---|---|
| AT初当たり時 | AT初当たり時 | 約51% |
| AT終了時 | AT終了時 | 約70% |
上位CZ「剣聖チャンス」は成功で上位AT「真強カワラッシュ」へ突入。成功期待度は突入契機で変化し、AT初当たり時より AT終了時から突入したほうが高い。設定差はあるが現状は設定1の期待度のみ判明している。
上位AT中バトル(カシン・オウガイ)の勝利期待度(設定1)
| バトル | 勝利期待度(設定1) | |
|---|---|---|
| カシンバトル | カシンバトル | 約50% |
| オウガイバトル | オウガイバトル | 約55% |
上位AT「真強カワラッシュ」中のバトルCZ。カシンバトルは本能寺の変と同様の勝利抽選で、勝利の一部でオウガイバトルへ発展する。オウガイバトルでヨシテルが勝利すれば「神焔一刀」が発生。勝利期待度は設定1のみ判明。
リールロック(フリーズ)の契機・恩恵
| 契機 | 確率 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|
| 強カワチャンス中のリールロック2段階 | 強カワチャンス中のリールロック2段階 | 1/2396.7 | AT直撃濃厚 |
| ロングフリーズ(夢幻の如くフリーズ) | ロングフリーズ(夢幻の如くフリーズ) | プレミアム | 上位AT直行などの大量出玉 |
通常時のフリーズルートはレア小役からのリールロックが契機。強カワチャンス中のリールロック2段階(1/2396.7)はAT直撃濃厚。さらに上位のロングフリーズ「夢幻の如くフリーズ」に発展すれば大量出玉が期待できるプレミアム契機となる。
AT・上位AT・エンディングのスペック
| 内容 | |
|---|---|
| 強カワラッシュ 純増 | 約2.7枚/G |
| 強カワラッシュ 初期G数 | 45G+α(セット継続時は50G) |
| 真強カワラッシュ 純増 | 約4.8枚/G |
| 真強カワラッシュ 初期G数 | 100G |
| エンディング 純増 | 約6.9枚/G |
| 出玉の核 | 出陣ボーナスのストックと上位AT・エンディングへの段階加速 |
メインATの強カワラッシュ(純増約2.7枚/G)から上位AT真強カワラッシュ(約4.8枚/G)、さらにエンディング(約6.9枚/G)へと純増が段階的に加速する。本能寺の変や剣聖チャンスの勝利で出陣ボーナスをストックし、上位移行で出玉速度を一気に引き上げるのが基本の出玉メカニズム。
通常時の主要小役確率(全設定共通)
| 小役 | 出現率 | |
|---|---|---|
| リプレイ | リプレイ | 1/9.4 |
| 共通ベル | 共通ベル | 1/17.5 |
| スイカ | スイカ | 1/69.4 |
| 弱チェリー | 弱チェリー | 1/88.2 |
| チャンス目A | チャンス目A | 1/392.4 |
| チャンス目B | チャンス目B | 1/392.4 |
| 強チェリー | 強チェリー | 1/397.2 |
主要小役の出現率には設定差がなく全設定共通。レア小役は巫女ポイントの減算や強カワチャンスの加算ゲーム数に影響する。設定判別はAT初当たり・乙女アタック当選率・戦国乙女ボーナス出現率など別の軸に集約されている。
ボーナス終了画面(スタンプ)の設定示唆
| 終了画面 | 示唆 | |
|---|---|---|
| ノブナガ・ヒデヨシ・マサムネ・ゴエモン | ノブナガ・ヒデヨシ・マサムネ・ゴエモン | 調査中 |
| イエヤス・ヨシモト・シンゲン・カンスケ | イエヤス・ヨシモト・シンゲン・カンスケ | 調査中 |
| ソウリン・ドウセツ・モトナリ・モトチカ | ソウリン・ドウセツ・モトナリ・モトチカ | 調査中 |
| 可スタンプ | 可スタンプ | 設定2以上 |
| 吉スタンプ | 吉スタンプ | 設定3以上 |
| 良スタンプ | 良スタンプ | 設定4以上 |
| 優スタンプ | 優スタンプ | 設定5以上 |
| 極スタンプ | 極スタンプ | 設定6 |
戦国乙女ボーナスまたは出陣ボーナスの終了画面で設定を示唆。キャラ単体の終了画面の示唆内容は調査中だが、スタンプ出現時は特定設定以上が濃厚。可<吉<良<優<極の順に強くなり、極スタンプは設定6濃厚。
AT終了画面の示唆(周期テーブル・ストラップ・設定)
| 終了画面 | 示唆 | |
|---|---|---|
| ノブナガ | ノブナガ | デフォルト |
| マサムネ・ヒデヨシ | マサムネ・ヒデヨシ | 周期テーブル通常B以上示唆 |
| モトナリ・ドウセツ・ソウリン | モトナリ・ドウセツ・ソウリン | 通常B以上示唆+1周期目100G以内示唆 |
| 敵キャラ集合 | 敵キャラ集合 | 乙女ストラップモード「ヨシテル」濃厚 |
| イエヤス・シンゲン・カンスケ・ヨシモト | イエヤス・シンゲン・カンスケ・ヨシモト | 通常B以上濃厚(通常Aなら設定4以上) |
| 乙女集合(赤背景) | 乙女集合(赤背景) | 天国濃厚(天国否定で設定4以上) |
| 乙女集合(金背景) | 乙女集合(金背景) | 天国濃厚+設定2以上 |
AT終了画面は主に周期テーブルと乙女ストラップモードを示唆。通常B以上示唆の画面が出ても天国の可能性があるため1周期目までのフォローが推奨される。乙女集合(金背景)は出現時点で設定2以上濃厚、テーブル矛盾(示唆と実際の周期の食い違い)が起きると特定設定以上濃厚となる。
AT中の獲得枚数表示の設定示唆
| 獲得枚数表示 | 示唆 | |
|---|---|---|
| 222枚OVER | 222枚OVER | 設定2以上 |
| 333枚OVER | 333枚OVER | 設定3以上 |
| 444枚OVER | 444枚OVER | 設定4以上 |
| 555枚OVER | 555枚OVER | 設定5以上 |
| 666枚OVER | 666枚OVER | 設定6 |
AT中に特定のゾロ目獲得枚数を突破すると設定示唆が発生。222枚OVERで設定2以上、666枚OVERで設定6など、数字が大きいほど高い設定下限が確定する従来シリーズ準拠の示唆。
ハルルナPUSH・打-WIN LITE(隠れ凪)の設定示唆
| 演出/セリフ | 示唆 | |
|---|---|---|
| ハルルナPUSH | ハルルナPUSH | 設定4以上濃厚 |
| 打-WIN LITE 白「また遊んでくださいね」 | 打-WIN LITE 白「また遊んでくださいね」 | デフォルト |
| 打-WIN LITE 青「一味違いますね」 | 打-WIN LITE 青「一味違いますね」 | 設定2以上 |
| 打-WIN LITE 緑「何やら不思議な気配です!」 | 打-WIN LITE 緑「何やら不思議な気配です!」 | 設定3以上 |
| 打-WIN LITE 赤「良い予感がします…!」 | 打-WIN LITE 赤「良い予感がします…!」 | 設定4以上 |
| 打-WIN LITE 銀「遊び尽くしちゃいましょう!」 | 打-WIN LITE 銀「遊び尽くしちゃいましょう!」 | 設定5以上 |
| 打-WIN LITE 金「お肉~♪お肉~♪」 | 打-WIN LITE 金「お肉~♪お肉~♪」 | 設定6 |
ハルルナPUSHは従来シリーズ準拠なら設定4以上濃厚。打-WIN LITE使用中は隠れ凪のセリフ(文字色)で設定を示唆し、1000G消化ごとに内容が切り替わる。金「お肉~♪お肉~♪」は設定6濃厚で、打-WIN LITEメニューから随時確認できる。
エンディング「乙女のシークレットトーク」キャラ別設定示唆
| 登場キャラ | 示唆 | |
|---|---|---|
| 敵3人(オウガイ・ムラサメ・コタロウ) | 敵3人(オウガイ・ムラサメ・コタロウ) | 高設定の期待大(前作準拠) |
| 各乙女キャラ単体 | 各乙女キャラ単体 | 調査中 |
エンディング消化中は前作同様「乙女のシークレットトーク」が発生し、初回登場キャラで設定を示唆する。各キャラ単体の示唆内容は調査中だが、前作では敵3人(オウガイ・ムラサメ・コタロウ)の登場が高設定の期待大とされており、本機も同傾向と見られる。
ヒデヨシのセリフによる周期示唆
| セリフ/文字色 | 実戦上の予想 | |
|---|---|---|
| わ~い(黄) | わ~い(黄) | デフォルト |
| やっほ〜(黄) | やっほ〜(黄) | デフォルト |
| 悪くはないかもね(黄) | 悪くはないかもね(黄) | チャンス |
| 壱、弐、四の刻が好機…!?(青) | 壱、弐、四の刻が好機…!?(青) | 1・2・4周期がチャンス |
| 壱、参、伍の刻が好機…!?(青) | 壱、参、伍の刻が好機…!?(青) | 1・3・5周期がチャンス |
| 良い気配が近づいてるよ!(緑) | 良い気配が近づいてるよ!(緑) | 規定周期到達のチャンス |
| 吉兆だぁ!(赤) | 吉兆だぁ!(赤) | 規定周期到達の大チャンス |
通常時にミニキャラのヒデヨシが出現した際のセリフ(文字色)で周期テーブルを示唆。青セリフは好機となる周期、緑・赤は規定周期到達のチャンスを示す。赤「吉兆だぁ!」出現時は続行を検討したい。現状確認できているのは全7種。
通常時ステージ・前兆中の示唆演出
| 演出 | 示唆 | |
|---|---|---|
| ステージ「毛利邸(夜)」 | ステージ「毛利邸(夜)」 | 50G以内の周期到達濃厚 |
| ステージ「封印の塔」 | ステージ「封印の塔」 | 50G以内の周期到達濃厚+AT本前兆期待度大幅アップ |
| ゲーム数カウンター「榛名」白 | ゲーム数カウンター「榛名」白 | デフォルト |
| ゲーム数カウンター「榛名」赤 | ゲーム数カウンター「榛名」赤 | 本前兆の期待大 |
| ゲーム数カウンター「榛名」紫 | ゲーム数カウンター「榛名」紫 | 繚乱の刻・紫炎濃厚 |
| 「ぐみ」出現 | 「ぐみ」出現 | 前兆開始の合図 |
通常時ステージ「毛利邸(夜)」「封印の塔」移行時は50G以内の周期到達が濃厚で、特に封印の塔はAT本前兆に期待できる。リール左の榛名が解放されると周期到達のサインで、赤や紫に発光すれば本前兆・繚乱の刻紫炎に期待。ぐみの出現は前兆開始の合図。
アイキャッチ(ステージチェンジ)の示唆
| アイキャッチ | 示唆 | |
|---|---|---|
| ヒデヨシ&ノブナガ(白背景) | ヒデヨシ&ノブナガ(白背景) | デフォルト |
| シンゲン&ケンシン(白背景) | シンゲン&ケンシン(白背景) | デフォルト |
| イエヤス&ヨシモト(白背景) | イエヤス&ヨシモト(白背景) | デフォルト |
| カンスケ(色付き) | カンスケ(色付き) | 周期到達が近い |
| ノブナガ(色付き) | ノブナガ(色付き) | 周期到達が近い |
| 全員集合 | 全員集合 | 周期到達が近い |
アイキャッチはキャラ2人の白背景がデフォルト。色付きのカンスケ・ノブナガや全員集合は周期到達までの残りゲーム数(または周期モード)を示唆している可能性が高い。豪華な全員集合が出現した際は即ヤメせず様子見が推奨される。
乙女ストラップモード「カンスケ」非滞在時のCZ当選率(再掲・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 巫女ポイント0pt到達時の乙女アタック当選率 | 20.3% | 21.4% | 23.2% | 24.7% | 25.2% | 25.7% |
乙女アタック当選率の設定別データはカンスケモード非滞在時のもの。カンスケモード滞在時はこれより当選率が優遇されるため、巫女ポイントからのCZ当選頻度が体感で高い場合はカンスケ滞在の可能性がある。設定判別の際はモード状況を加味して評価する。
設定示唆要素
AT初当たり(強カワラッシュ)当選頻度
AT高頻度=高設定期待度アップAT初当たり合算は設定1で1/359.5、設定6で1/262.9と大きな設定差があり、当選頻度がそのまま設定期待度に直結する最重要の判別要素。
戦国乙女ボーナス出現率
戦国乙女ボーナス発生=高設定期待度アップ初当たりの一部で突入する戦国乙女ボーナスの出現率は設定1で1/21206.7、設定6で1/5502.7と約4倍差の本機最大級の設定差。引いた時点で高設定期待度が大きく上がる。
乙女アタック(CZ)当選率
乙女アタック高頻度=高設定期待度アップ巫女ポイント0pt到達時の乙女アタック当選率は設定1で20.3%、設定6で25.7%と設定差がある(カンスケモード非滞在時)。CZへ繋がりやすい台は高設定に期待できる。
本能寺の変・剣聖チャンスなどAT中要素
AT中の自力CZ・上位移行が頻発=高設定に期待本能寺の変の突入率(設定1で1/114.8)と勝利期待度、決戦ノ刻の勝率、出陣ボーナス確率、剣聖チャンス成功期待度などAT中の各要素にも設定差がある。
ボーナス終了画面スタンプ・各種確定示唆
極スタンプ・666枚OVER・金セリフ=設定6濃厚ボーナス終了画面のスタンプ(可=設定2以上〜極=設定6)、獲得枚数表示(222〜666枚OVER)、ハルルナPUSH(設定4以上)、打-WIN LITEの隠れ凪セリフ(金=設定6)が確定系の設定示唆。
AT終了画面のテーブル矛盾
テーブル矛盾の発生=特定設定以上濃厚AT終了画面は周期テーブルを示唆し、通常B以上示唆が出たのに実際は通常Aだった等のテーブル矛盾で特定設定以上が濃厚になる。乙女集合(金背景)は出現時点で設定2以上濃厚。
打ち方ガイド
通常時
通常時は液晶ゲーム数を最大500G+α消化するごとに到達する周期を軸にATを目指す。AT当選までの周期数は周期テーブル(通常A=最大6周期/通常B=最大3周期/天国=最大1周期)と周期モード(A/B/C/チャンス/引き戻し)の組み合わせで変動。1G消化ごとに巫女ポイントが減算され、0pt到達でCZ乙女アタックを抽選する。レア小役からは強カワチャンス(液晶ゲーム数加算ゾーン)に突入し、大量加算で早い周期到達を狙える。天井はAT間999G+α(実ゲーム数)または周期天井。設定判別はAT初当たり・戦国乙女ボーナス出現率・乙女アタック当選率の頻度を重視する。
AT中
メインATは純増約2.7枚/Gの強カワラッシュ(初期45G+α・継続時50G)。AT中は自力CZ本能寺の変(設定1で突入率1/114.8・勝率約50%)や決戦ノ刻(約55%)、上位CZ剣聖チャンスで出陣ボーナスのストックや上位AT移行を抽選する。上位AT真強カワラッシュ(純増約4.8枚/G・初期100G)ではカシンバトル・オウガイバトルで継続し、エンディング(純増約6.9枚/G)まで到達すれば出玉速度が最大化する。乙女ストラップモードの滞在キャラ(ミツヒデ=本能寺の変ストック、ヨシテル=上位直行など)でAT傾向が変化する。
CZ中
CZ乙女アタックは巫女ポイント0pt到達時に抽選され、当選率は設定1で20.3%、設定6で25.7%(カンスケモード非滞在時)。勝率(AT当選期待度)自体に設定差はない。フリーズルートでは強カワチャンス中のリールロック2段階(1/2396.7)がAT直撃濃厚、上位のロングフリーズ「夢幻の如くフリーズ」は大量出玉のプレミアム契機となる。
- ・天井はAT間999G+α(実ゲーム数)または周期天井(通常A滞在時で最大6周期)。設定変更時は650G+α・最大4周期に短縮される。
- ・強カワチャンスによる液晶上の加算ゲーム数はゲーム数天井のカウントに含まれない(天井は実ゲーム数管理)。
- ・AT終了後の1周期目は引き戻しモードに移行し、設定1でもAT期待度が約40%と高いため最低でも1周期目(最大200G)まではフォロー推奨。
- ・乙女ストラップモード移行中はAT当選まで転落しないため、滞在を確認できれば続行が有利。ヨシテルモードが最上位の恩恵。
- ・主要小役確率に設定差はなく、設定判別はAT初当たり・戦国乙女ボーナス・乙女アタックの頻度+各種示唆演出で行う。
期待値・立ち回り
- ・純増が段階加速型(約2.7枚→約4.8枚→約6.9枚)で、上位AT・エンディング到達時の出玉スピードが速い。
- ・コイン単価が約3.5円とやや荒く、設定6(114.9%)まで使えば大量出玉が狙えるが投資のブレも大きい。
- ・乙女ストラップモードの滞在キャラを見抜ければ立ち回りの精度が上がる(ゴエモン=短縮、ノブナガ=強カワ優遇、ヒデヨシ=テーブル優遇、カンスケ=CZ優遇、ミツヒデ・ヨシテル=AT優遇)。
スマスロ 戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃についてよくある質問
最終更新日:2026-06-22
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
スマスロ 戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃 の設定推測、
AIに任せる。
完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。
