
Lスロット ソードアート・オンラインII
設定判別・解析情報
別表記:スマスロ ソードアート・オンラインII / スマスロ SAO2 / ソードアートオンライン2 / L/ソードアート・オンラインII/PA1 / SAO2
大都技研グループ(製造はパオン・ディーピー)が放つ人気アニメ『ソードアート・オンライン』シリーズのスマスロ第2弾で、舞台を「ファントム・バレット(GGO)編」へ移した完全新作だ。通常時は毎ゲーム全役で液晶ゲーム数を加算する規定G数システムと、共通ベルでバレットを最大7個まで貯めるバレットカウンターのダブル抽選でCZ「スコードロンバトル」を目指す。CZの勝利期待度は約55%で、後半の対決に勝てばメインAT「バレットオブバレッツ」へ突入する。メインATは純増約3.6枚/Gの差枚数管理型(初期150枚+α)で、AT中CZ「スナイパーチャンス」に最大3戦勝利すると上位ATをかけたジャッジバトル「デス・ガンバトル」の権利を獲得。上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」に到達すると純増が約7.2枚/Gへ倍増し、上乗せがすべて3桁以上濃厚という荒波仕様に化ける。最強トリガー「絶剣」は1G完結で突入時2200枚+αを上乗せし平均約3300枚、消化後はウルティマ状態が濃厚と一撃性能は現行トップクラス。設定差はAT初当たり(設定1:1/386.2〜設定6:1/269.6)・CZ確率(設定1:1/238.4〜設定6:1/191.7)・機械割(設定1:97.6%〜設定6:114.9%)に明確に配置され、強チャンス目からの確定CZ当選率・曠野の決闘突入率・スイカのシューティングチャージ当選率・強チェリーのCZ当選率・CZ失敗時のアイテム獲得率など多彩な判別要素を持つ。コイン単価は設定1で約4.1円と高く、コンプリート機能(1日19000枚で打ち止め)も搭載する。

設定1と設定6の差が大きい要素を解析データから自動抽出。まずここをカウント。
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/386.2 | 1/364.3 | 1/368.1 | 1/326.8 | 1/340.6 | 1/269.6 |
| 機械割 | 97.6% | 98.8% | 100.2% | 105.3% | 110.4% | 114.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約4.1円(設定1)/約31G(50枚あたり)
最大純増:最強特化ゾーン「絶剣」(1G完結・突入時2200枚+α・平均上乗せ約3300枚)次第。7000枚突破率は約27.1%。コンプリート機能により1日19000枚で打ち止め
詳細解析データ
AT初当たり確率(設定別・合算)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | 1/386.2 | 1/364.3 | 1/368.1 | 1/326.8 | 1/340.6 | 1/269.6 |
メインAT「バレットオブバレッツ」への初当たり合算。奇数設定が重く設定5(1/340.6)より設定4(1/326.8)が軽い特徴的な配分で、設定6(1/269.6)だけ突出して優遇される。なお解析上の初当たり確率は引き戻し非当選分・CZ中ゲーム数を除いた値で、実戦カウントとはズレる点に注意。
CZ「スコードロンバトル」確率(設定別・合算)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ確率(合算) | 1/238.4 | 1/232.3 | 1/232.7 | 1/218.9 | 1/225.2 | 1/191.7 |
通常時のCZ突入率にも設定差があり、設定1と設定6で約1.24倍。AT初当たりと並ぶ判別の主軸で、実戦でも設定6は1/200前後で引けると高設定期待が高まる。
機械割(設定別・出玉率)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 97.6% | 98.8% | 100.2% | 105.3% | 110.4% | 114.9% |
設定3で100.2%とプラスに転じ、設定6は114.9%と現行スマスロ最高峰クラス。なおいずれかのGGOモードに滞在していれば設定不問で機械割100%超になるとされる。
強チェリー成立時のCZ当選率(状態別・設定別)
| 状態 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常(低確)滞在時 | 通常(低確)滞在時 | 20.0% | 21.0% | 20.0% | 25.0% | 20.0% | 33.0% |
| 高確滞在時 | 高確滞在時 | 50.0% | 51.0% | 52.0% | 55.0% | 58.0% | 60.0% |
強チェリーからのCZ当選率に設定差あり。通常(低確)滞在時は偶数設定かつ高設定が優遇され、設定6は33.0%と突出。高確滞在時は高設定ほど段階的に優遇され60.0%まで伸びる。低確から頻繁にCZに当たるなら高設定に期待できる。
強チャンス目A・Bからの確定CZ当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確定CZ当選率 | 0.4% | 0.8% | 0.8% | 1.6% | 2.3% | 5.1% |
強チャンス目A・Bから当選する確定CZ(THE END状態スタート=AT濃厚)の当選率で、設定1の0.4%に対し設定6は5.1%と約12.8倍の特大設定差。確率自体が重く1日でも確認できない場合があるが、複数回見られればかなりの高設定示唆になる。
確定CZの出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確定CZ出現率 | 1/20177.5 | 1/17579.1 | 1/17586.3 | 1/13784.5 | 1/11459.0 | 1/7077.2 |
確定CZそのものの出現率。設定1と設定6で約2.8倍の差。強チャンス目A・B以外からも確定CZに突入し得るため、確定CZ出現率だけで見ると強チャンス目契機の当選率より設定差は小さくなる。
CZ失敗時のアイテム獲得率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アイテム獲得率 | 20.3% | 21.1% | 21.9% | 22.7% | 25.0% | 30.1% |
CZ失敗の次ゲームにATを強化するアイテムを獲得する場合があり、設定1の20.3%から設定6の30.1%まで高設定ほど優遇。差は緩やかだがサンプルが取りやすく、CZ失敗のたびに獲得有無をカウントすると判別の補強になる。
CZ失敗時アイテムの中身振り分け
| アイテム種別 | 振り分け | |
|---|---|---|
| EX(AT初期枚数アップ) | EX(AT初期枚数アップ) | 79.7% |
| SC(スナイパーチャンス獲得) | SC(スナイパーチャンス獲得) | 19.9% |
| 上位AT | 上位AT | 0.4% |
獲得したアイテムの中身振り分け。約8割はAT初期枚数を上げるEXだが、約2割でスナイパーチャンス確保、ごく一部で上位ATが選ばれる。
通常(低確)中スイカからのシューティングチャージ当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ→SC当選率 | 40.2% | 44.5% | 41.0% | 48.4% | 42.2% | 55.1% |
通常(低確)中のスイカからゲーム数加算ゾーン「シューティングチャージ」へ当選する割合で、偶数設定かつ高設定ほど優遇。スイカ成立回数と当選回数を数えるとサンプルを取りやすい判別要素。高確中はレア役のSC当選率が一律66.0%にアップする。
シューティングチャージ当選率(状態別・成立役別)
| 成立役 | 低確中 | 高確中 | |
|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 弱チェリー | 25.0% | 66.0% |
| 弱チャンス目 | 弱チャンス目 | 25.0% | 66.0% |
| スイカ | スイカ | 40.2%(設定1) | 66.0% |
| 強チャンス目 | 強チャンス目 | 100% | 100% |
通常時のレア役から内部状態に応じてシューティングチャージ(液晶G数加算ゾーン)を抽選。高確中は弱レア役でも66.0%まで当選率が上がる。強チャンス目はシューティングチャージ濃厚。スイカの低確値のみ設定差表記(別表参照)。
CZ失敗時の「曠野の決闘」突入率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 曠野の決闘 突入率 | 1/128.0 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 1/64.0 |
「曠野の決闘」はCZ失敗時の一部でフリーズから突入するAT濃厚+αのエピソードAT(消化後にAT+勝利濃厚のスナイパーチャンスを1個ストック)。設定1の1/128.0に対し設定6は1/64.0と約2倍の差がある重要判別要素。中間設定の値は未判明のため両端のみ掲載。
GGOモード滞在率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| いずれかのGGOモード滞在率 | 約20% | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
設定1でも有利区間移行時・CZ失敗時・AT終了時の約20%でいずれかのGGOモードへ移行し、高設定ほど滞在しやすい。詳細な設定別滞在率は未判明だが、いずれかのGGOモード滞在で機械割100%超とされる。
AT直撃出現率(設定別・実戦値)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃出現率 | — | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 1/2682.0 | — |
引き戻しを除くAT直撃は主にGGOモード「詩乃モード」滞在時に発生し、高設定ほど詩乃モード移行率が高いため結果的に直撃しやすいと予想される。確認できたのは設定5の実戦値1/2682.0のみで、設定1・6は試打サンプル内で未確認(—)。
AT後の引き戻し当選割合(設定別・実戦値)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 引き戻し当選割合 | 20.0%(1/5) | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 14.3%(1/7) | 0%(0/7) |
AT終了後50G間は毎ゲーム成立役不問で引き戻しを抽選し、高設定ほど優遇とされる。ただし試打では設定1で引き戻し・設定6で0回と荒れており、少サンプルでは信頼度が低い。なお50G目のレア役は設定不問で引き戻し濃厚のためカウント対象外。中間設定は未判明。
1・2戦目のデス・ガン選択(設定示唆)
| 内容 | |
|---|---|
| デス・ガン早期選択 | 設定5でスナイパーチャンス1・2戦目のデス・ガン選択率が優遇 |
| 上位ATへの影響 | 早い戦目でデス・ガンが出るほど上位ATへ到達しやすい |
| GGOモード死銃時 | 1戦目のデス・ガンが確定(設定示唆ではない) |
本来デス・ガンは最大3戦目までに出現するが、設定5は1・2戦目での選択率が優遇され、結果的に上位ATへ行きやすい奇偶(奇数寄り)の特徴を持つ。死銃モード滞在時は設定不問で1戦目デス・ガンとなる点に注意。
強チャンス目B確率(設定別・実戦値)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 強チャンス目B(実戦値) | 1/606.6 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 1/536.4 | 1/800.0 |
強チャンス目Bの設定別確率には差があるとされ、解析上の設定1は1/1057.0。試打実戦値では設定1:1/606.6・設定5:1/536.4・設定6:1/800.0と振れており、確率が重くサンプルもブレやすいため過信は禁物。中間設定は未判明。
小役確率(全設定共通)
| 小役 | 出現率 | |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 弱チェリー | 1/79.9 |
| スイカ | スイカ | 1/82.6 |
| 弱チャンス目 | 弱チャンス目 | 1/163.8 |
| 強チェリー | 強チェリー | 1/327.7 |
| 強チャンス目A | 強チャンス目A | 1/1057.0 |
| 強チャンス目B(設定1) | 強チャンス目B(設定1) | 1/1057.0 |
| ウルティマチェリー(中段チェリー) | ウルティマチェリー(中段チェリー) | 1/16384.0 |
レア小役の基本確率。強チャンス目B以外はおおむね設定共通。ウルティマチェリー(中段チェリー)成立時はAT or ロングフリーズ濃厚で、AT直撃ルートのひとつ。
バレット目(ハズレ目)出現率(押し順ナビ非発生時)開く +
| バレット目 | 出現率 | |
|---|---|---|
| バレット目A | バレット目A | 1/5.0 |
| バレット目B | バレット目B | 1/5.3 |
| バレット目C | バレット目C | 1/3.3 |
| バレット目D | バレット目D | 1/10.6 |
| バレット目E | バレット目E | 1/73.6 |
バレットサークル出現時に重要となるバレット目は5種のハズレ目で構成。中リール中段にバレット図柄が停止するのはバレット目BとEで、レア役込みなら約1/4で停止。左リール上段に緑7停止でバレット目B濃厚。
内部モード別の液晶ゲーム数天井開く +
| 滞在モード | 液晶G数天井 | |
|---|---|---|
| 通常A | 通常A | 800G |
| 通常B | 通常B | 800G |
| 通常C | 通常C | 650G |
| 通常D | 通常D | 350G |
| 天国 | 天国 | 100G |
CZ間の液晶ゲーム数天井は5つの内部モードで管理され、上位モードほど浅い。初期モードは設定変更後か有利区間移行時に決定。天国まではモードダウンせず、AT後もモード昇格を抽選する。
モード別ゾーン期待度(液晶ゲーム数)開く +
| 液晶G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D | 天国 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50G | 50G | △ | △ | △ | △ | ○ |
| 100G | 100G | ○ | ○ | ◎ | ◎ | 天井 |
| 250G | 250G | ○ | △ | ○ | ○ | — |
| 350G | 350G | △ | ◎ | ◎ | 天井 | — |
| 500G | 500G | ○ | △ | ○ | — | — |
| 650G | 650G | △ | ○ | 天井 | — | — |
| 800G | 800G | 天井 | 天井 | — | — | — |
△<○<◎の順で期待度が上がる。液晶100Gはモード共通でチャンスゾーン。100G・350G手前で落ちている台はゾーン狙いの価値があり、350Gで当選した台は次回が通常C以上に期待できるため天国まで追える。
GGOモードの種類と恩恵開く +
| GGOモード | 示唆アイテム | 恩恵 | |
|---|---|---|---|
| キリト | キリト | 光剣 | 内部モード不問で液晶天井が最大500Gに短縮 |
| 詩乃 | 詩乃 | アミュスフィア | CZ当選をAT直撃に変換 |
| シノン | シノン | ヘカートⅡ | AT中は常にスナイパーチャンス高確率状態 |
| 死銃 | 死銃 | 黒星 | AT中スナイパーチャンス1戦目がVSデス・ガン |
| モード不問 | モード不問 | バギー | いずれかのGGOモード滞在示唆(全モード対応) |
内部モードとは別軸で滞在するGGOモード。設定変更時・CZ後・AT後に移行抽選し、複数モードが重複することもある。規定G数到達時に液晶左へ表示されるアイテム(青/緑/赤の3段階)で滞在を示唆し、緑はGGOモード滞在期待度約50%、赤は該当モード滞在濃厚。
GGOモード示唆アイテムの出現回数(設定別・試打実戦値)
| アイテム | 設定1 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| 光剣(青) | 光剣(青) | 16回 | 4回 | 16回 |
| 光剣(緑) | 光剣(緑) | 2回 | 8回 | 2回 |
| 光剣(赤) | 光剣(赤) | — | 2回 | — |
| ヘカートⅡ(青) | ヘカートⅡ(青) | 11回 | 5回 | 14回 |
| ヘカートⅡ(緑) | ヘカートⅡ(緑) | 2回 | — | — |
| アミュスフィア(青) | アミュスフィア(青) | 5回 | 3回 | 2回 |
| アミュスフィア(緑) | アミュスフィア(緑) | 1回 | — | — |
| 黒星(青) | 黒星(青) | 1回 | 4回 | 1回 |
| バギー(緑) | バギー(緑) | — | 4回 | 2回 |
試打1台あたりの実戦出現回数(設定2〜4は試打なしのため列を持たない)。高設定ほど緑以上のアイテムが出やすい傾向で、バギー(緑)は設定5・6でのみ確認。あくまで少サンプルの目安で、アイテム単体でGGOモードを断定するのは難しい。
CZ「スコードロンバトル」当選契機の割合開く +
| 当選契機 | 割合 | |
|---|---|---|
| 液晶G数の規定数消化 | 液晶G数の規定数消化 | 約66% |
| バレットカウンターMAX抽選 | バレットカウンターMAX抽選 | 約19% |
| 強チェリー成立時の抽選 | 強チェリー成立時の抽選 | 約15% |
CZの当選契機は液晶ゲーム数消化が最多で約3分の2。共通ベルでバレットを7個貯めるバレットカウンターMAXや強チェリーからも当選する。バレット7個獲得時のCZ期待度は約20%。
通常時の内部状態(高確)と恩恵開く +
| 内容 | |
|---|---|
| 高確継続G数 | 20G or 30G |
| 高確中の恩恵 | シューティングチャージ当選率と強チェリーのCZ当選率が優遇 |
| 高確移行契機 | 主に弱レア役成立時 |
| 高確示唆ステージ | 酒場(高確or前兆)・公園(高確) |
| 前兆示唆ステージ | SBCグロッケン(チャンス)・Sterben(AT本前兆濃厚) |
通常時は高確に滞在するとシューティングチャージと強チェリーのCZ当選が優遇される。ステージで内部状態を示唆し、Sterben(ステルベン)はAT本前兆濃厚。CZ前兆のメインステージは「総督府」。
CZ「スコードロンバトル」概要・ゲーム性開く +
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | AT突入をかけたCZ |
| 継続G数 | 前半10G+後半4G |
| 勝利期待度 | 約55% |
| 前半パート | 弾痕を獲得(白=1個約10%/赤=AT濃厚) |
| 後半パート | 弾痕を参照しAT抽選。弱レア役は勝利書き換え、強レア役はAT濃厚 |
| THE END状態 | 弾痕10個 or ボーナス図柄停止で移行=AT濃厚 |
前半10Gでレア役やバレットサークルのバレット図柄停止から弾痕を貯め、白弾痕1個につきAT期待度約10%(後半の書き換え込み)。弾痕10個獲得かボーナス図柄停止でTHE END状態(AT濃厚)へ移行し、滞在中はスナイパーチャンスのストック抽選も行われる。
AT「バレットオブバレッツ」概要・純増開く +
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | メインAT |
| 純増 | 約3.6枚/G |
| タイプ | 差枚数管理型 |
| 初期枚数 | 150枚+α |
| 高確率モード | AT開始時25.0%/弱レア役40.2%で移行・20G継続(SC優遇) |
| 上乗せ範囲 | 20〜2000枚(バレットブレイクは200枚以上濃厚) |
メインATはレア役やゲーム数からAT中CZ「スナイパーチャンス」を抽選する差枚数管理型。AT開始時や弱レア役から高確率モードに入るとSC突入が優遇される。スナイパーチャンスに最大3回勝利すると上位ATをかけたデス・ガンバトルの権利を獲得する。
スナイパーチャンス(AT中CZ)レア役別突入率開く +
| 成立役 | 通常 | 高確率モード | |
|---|---|---|---|
| 弱レア役 | 弱レア役 | 10.2% | 50.0% |
| 強レア役 | 強レア役 | 66.0% | 100% |
AT中はレア役と液晶ゲーム数(20G消化ごと・最大140G、初回AT突入時は80G以内)でスナイパーチャンスを抽選。高確率モード中は弱レア役でも50%で突入する。当選率は約1/54(設定1)。
スナイパーチャンス 前半パートのバレットサークル加算個数振り分け開く +
| 加算個数 | リプレイ・共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 | |
|---|---|---|---|---|
| 1個 | 1個 | 98.4% | 89.1% | — |
| 2個 | 2個 | 1.6% | 6.3% | 50.0% |
| 3個 | 3個 | — | 3.1% | 25.0% |
| 5個 | 5個 | — | 1.6% | 25.0% |
前半4Gで小役からバレットサークルを獲得し、後半1Gのジャッジでサークル内にバレット停止すれば勝利(停止せずとも勝利の可能性あり)。レア役は複数個獲得のチャンスで、強レア役なら最低でも2個以上=成功濃厚クラス。
スナイパーチャンス 確定昇格抽選開く +
| 抽選契機 | 昇格期待度 | |
|---|---|---|
| スナイパーチャンス当選時 | スナイパーチャンス当選時 | 3.1% |
| 本前兆中の弱レア役 | 本前兆中の弱レア役 | 3.1% |
| 本前兆中の強レア役 | 本前兆中の強レア役 | 20.3% |
スナイパーチャンス当選時や前兆中のレア役で、勝利が確定する確定スナイパーチャンスへの昇格を抽選する。
スナイパーチャンスの対戦相手と期待度開く +
| 対戦相手 | ポイント | |
|---|---|---|
| ダイン | ダイン | 通常の対戦相手 |
| ペイルライダー | ペイルライダー | 1戦目で出ると勝利報酬が上位特化ゾーン濃厚 |
| 闇風 | 闇風 | 勝利で特化上乗せ突入のチャンス |
| 銃士X | 銃士X | 勝利濃厚 |
| デス・ガン | デス・ガン | 撃破で上位CZ「デス・ガンバトル」の権利獲得 |
最大3戦目までにデス・ガンが登場し、撃破すると上位ATへのジャッジバトルへ進む。1戦目ペイルライダー・2戦目ダインなら勝利報酬がすくーるばんばんすぷらっしゅ or ウルティマナイトバトル濃厚。設定5は1・2戦目のデス・ガン選択が優遇される。
上乗せ特化ゾーンの性能一覧開く +
| 特化ゾーン | 継続G数 | 平均・上乗せ目安 | |
|---|---|---|---|
| シノンアタック | シノンアタック | 不定 | 50〜3000枚(1stベルナビで報酬決定) |
| ナイトバトル | ナイトバトル | 7G+α | 平均約250枚 |
| すくーるばんばんすぷらっしゅ | すくーるばんばんすぷらっしゅ | 5G | 平均約600枚 |
| ウルティマナイトバトル | ウルティマナイトバトル | 7G+α | 平均約850枚 |
| 絶剣 | 絶剣 | 1G | 突入時2200枚+α・平均約3300枚 |
上乗せ特化ゾーンは複数種。ナイトバトル系はバレットサークルの色とバレット/ボーナス図柄停止で上乗せが伸び、ウルティマナイトバトルは赤サークル4個で性能アップ。絶剣が最強で、消化後はウルティマ状態が濃厚。
ナイトバトル系の上乗せ抽選(サークル色×停止図柄)開く +
| バレットサークル色 | バレット図柄停止 | ボーナス図柄停止 | |
|---|---|---|---|
| 緑 | 緑 | +20枚以上 | +100枚以上 |
| 赤 | 赤 | +50枚以上 | +200枚以上 |
| 迷彩 | 迷彩 | +100枚以上 | +300枚以上 |
ナイトバトルの上乗せはサークル色が濃い(緑<赤<迷彩)ほど、また停止図柄がバレット図柄よりボーナス図柄のほうが大きい。すくーるばんばんすぷらっしゅ・ウルティマナイトバトルは赤サークルが4個出現し最低保証が底上げされる。
最強特化ゾーン「絶剣」の性能開く +
| 内容 | |
|---|---|
| 継続G数 | 1G(1G完結) |
| 突入時上乗せ | 2200枚+α |
| ループ上乗せ | 1100枚の上乗せループが発生することあり |
| 平均上乗せ | 約3300枚 |
| 消化後 | エピソードAT→デス・ガンバトル、ウルティマ状態濃厚 |
上位CZ成功時の一部で突入する本機最強トリガー。突入時点で2200枚+αを確保し、1100枚のループ上乗せで平均約3300枚。消化後はエピソードAT「マザーズ・ロザリオ」を経てデス・ガンバトルへ移行し、内部がウルティマ状態となって上位CZ勝率が大幅アップする。
上位CZ「デス・ガンバトル」と上位AT開く +
| 内容 | |
|---|---|
| 上位CZ役割 | 上位ATへのジャッジバトル(4G+ジャッジ1G) |
| 上位CZ期待度 | 約50%(上位AT経由後は勝率アップ) |
| 上位AT純増 | 約7.2枚/G |
| 上位AT期待枚数 | 約3000枚(非ウルティマ状態) |
| 上位AT上乗せ | 差枚数上乗せが全て3桁以上濃厚 |
デス・ガンを撃破すると上位CZ「デス・ガンバトル」へ。勝利で特化ゾーン経由から上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」に突入し、純増が約7.2枚へ倍増、上乗せはすべて3桁以上濃厚に。差枚数消化後は再びデス・ガンバトルへ向かい上位ATループに期待できる。突入時はBAR図柄を入賞させないと開始しない点に注意。
ウルティマ状態の性能開く +
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | デス・ガンバトルに勝利しやすい上位AT中の内部状態 |
| 突入率 | 上位ATの約2回に1回(差枚・設定不問とされる) |
| 期待枚数 | 約7000枚 |
| 突入契機 | 絶剣後は濃厚 |
ウルティマ状態は上位CZ「デス・ガンバトル」の勝率が大幅にアップする特殊状態で、上位ATの約2回に1回滞在。期待枚数は約7000枚で、絶剣消化後は滞在濃厚。リアルボーナス(BAR図柄)を有利区間をまたいで持ち越す仕様で大量出玉を可能にしているとみられる。
ラストアタックチャンス(引き戻し)開く +
| 内容 | |
|---|---|
| 継続G数 | 5G |
| 成功期待度 | 約35% |
| 成功契機 | 4G目まではレア役、5G目はバレット図柄停止で成功濃厚 |
AT差枚数消化後に移行する5G間の引き戻しゾーンで、成功するとスナイパーチャンスに突入する。これとは別にAT終了後50G間も毎ゲーム引き戻しを抽選している。
天井ゲーム数と恩恵開く +
| 天井種別 | 条件 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|
| AT天井 | AT天井 | AT間1200G | AT当選 |
| CZ天井(実ゲーム数) | CZ天井(実ゲーム数) | CZ間499G+α | CZ当選 |
| CZ天井(液晶G数) | CZ天井(液晶G数) | 液晶表示で最大800G+α(モード別) | CZ当選 |
| CZ天井(リセット後) | CZ天井(リセット後) | 実ゲーム数256G+α | CZ当選 |
| CZ天井(初回上位CZ失敗後) | CZ天井(初回上位CZ失敗後) | 実ゲーム数256G+α | CZ当選 |
天井はAT間1200GのAT天井と、CZ間のCZ天井(実ゲーム数499G+α/液晶ゲーム数モード別最大800G+α)の2系統。設定変更後や初回の上位CZ失敗後は実ゲーム数256G+αに短縮(上位AT経由の上位CZ失敗後は対象外)。
CZ天井の短縮契機開く +
| 種別 | 短縮契機 | 短縮後 | |
|---|---|---|---|
| 実ゲーム数 | 実ゲーム数 | 設定変更時 | 256G+α |
| 実ゲーム数 | 実ゲーム数 | 初回上位CZ失敗後 | 256G+α |
| 液晶G数 | 液晶G数 | AT終了時の短縮抽選当選 | 350G+α |
| 液晶G数 | 液晶G数 | GGOモード「キリト」滞在時 | 最大500G(モード不問) |
AT終了時にはCZ天井が液晶350G+αに短縮される抽選が行われ、GGOモード「キリト」滞在中は内部モード不問で液晶天井が最大500Gに短縮される。これらに該当する台は浅いゲーム数でもCZが近い。
ゲーム数天井期待値(暫定・設定1・AT後即ヤメ)
| 打ち出しゲーム数 | 等価交換 | 5.6枚交換 | |
|---|---|---|---|
| 0G | 0G | -1,329円 | -2,522円 |
| 200G | 200G | -892円 | -2,084円 |
| 350G | 350G | -390円 | -1,582円 |
| 450G | 450G | +64円 | -1,128円 |
| 600G | 600G | +992円 | -200円 |
| 650G | 650G | +1,386円 | +193円 |
| 800G | 800G | +2,903円 | +1,710円 |
| 1000G | 1000G | +6,026円 | +4,833円 |
AT間1200G天井のみを考慮した暫定シミュレーション値(設定1・AT後即ヤメ・約31G/50枚・CZ天井やモードは非考慮)。等価交換なら約450G、5.6枚交換なら約650Gからプラス域に入る目安。実戦ではモード示唆・CZ天井状況も加味して判断する。
天井到達率・平均投資金額(設定1・暫定)
| 打ち出しゲーム数 | 天井到達率 | 平均投資金額 | |
|---|---|---|---|
| 0G | 0G | 5.25% | 12,459円 |
| 200G | 200G | 8.57% | 12,021円 |
| 400G | 400G | 14.01% | 11,306円 |
| 600G | 600G | 22.90% | 10,137円 |
| 800G | 800G | 37.44% | 8,226円 |
| 1000G | 1000G | 61.18% | 5,104円 |
| 1150G | 1150G | 88.44% | 1,520円 |
AT間1200G天井までの到達率と平均投資金額の暫定シミュレーション値(設定1)。深いほど天井到達率が上がり投資が抑えられる。CZ当選で途中放出される分は別途考慮が必要。
朝一リセット(設定変更)時の挙動・恩恵
| 設定変更時 | 電源OFF→ON(据え置き) | |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部モード | リセット(再抽選) | 引き継ぐ |
| 液晶ゲーム数 | 0Gスタート(内部加算) | 0Gスタート(内部引き継ぎ) |
| CZ天井 | 実ゲーム数256G+αに短縮 | 通常(499G+α) |
| 死銃モード移行率 | 優遇 | 通常 |
設定変更後はCZ天井(実ゲーム数)が256G+αに短縮され、GGOモード「死銃モード」への移行率が優遇される。AT突入時は最大80GでSC当選するため死銃モードは上位CZ獲得の大チャンス。現状で有効なリセット判別方法(ガックン等)は判明していない。
設定示唆①:コパンダトロフィー(色別)
| トロフィー色 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 銅 | 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 金 | 設定4以上濃厚 |
| イナズマ | イナズマ | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面でコパンダトロフィーが出現すれば対応設定以上濃厚という大都技研系定番の確定示唆。各色は対応設定以下では出現しないため、出れば設定下限が確定する。
設定示唆②:AT終了画面(全10パターン)
| 終了画面 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| ①キリト&シノン | ①キリト&シノン | デフォルト |
| ②制服 | ②制服 | 奇数設定期待度アップ |
| ③ソファー | ③ソファー | 偶数設定期待度アップ |
| ④木漏れ日 | ④木漏れ日 | 高設定期待度アップ |
| ⑤夏祭り | ⑤夏祭り | 高設定期待度アップ(強) |
| ⑥幼少期 | ⑥幼少期 | 設定5期待度アップ(設定6より出現しやすい) |
| ⑦Yシャツ | ⑦Yシャツ | 設定2以上濃厚 |
| ⑧お風呂 | ⑧お風呂 | 設定3以上濃厚 |
| ⑨水着 | ⑨水着 | 設定4以上濃厚 |
| ⑩パジャマ | ⑩パジャマ | 設定6濃厚 |
AT終了画面は全10パターン。デフォルトのキリト&シノン以外は設定示唆で、Yシャツ以降は設定2/3/4以上濃厚、パジャマは設定6濃厚。幼少期は設定5期待度アップ(設定6より出やすい)。各キャラの誕生日付近に出るハッピーバースデー画面は設定示唆と無関係。
設定示唆③:AT終了画面の出現割合(設定別・試打実戦値)
| 終了画面 | 設定1 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| キリト&シノン(デフォルト) | キリト&シノン(デフォルト) | 60.0%(3/5) | 71.4%(5/7) | 14.3%(1/7) |
| ソファー | ソファー | 40.0%(2/5) | — | — |
| 木漏れ日 | 木漏れ日 | — | — | 42.9%(3/7) |
| 夏祭り | 夏祭り | — | 14.3%(1/7) | 28.6%(2/7) |
| 幼少期 | 幼少期 | — | 14.3%(1/7) | — |
| Yシャツ | Yシャツ | — | — | 14.3%(1/7) |
試打での出現割合(設定2〜4は試打なし)。設定6はデフォルト以外が出やすく、設定1はデフォルト+ソファー中心。少サンプルだが、デフォルト以外(特に夏祭り・幼少期)が頻発するなら高設定に期待できる傾向が見える。
設定示唆④:CZ・AT終了時のPUSHボイス(モード示唆)
| セリフ | ランプ色 | 示唆 | |
|---|---|---|---|
| 信じてるから…… | 信じてるから…… | 白 | デフォルト |
| 一緒に頑張ろ……ね | 一緒に頑張ろ……ね | 青 | モード示唆 |
| 私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ | 私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ | 黄 | モード示唆 |
| キリト……あなたの強さの理由を見させてもらうわ | キリト……あなたの強さの理由を見させてもらうわ | 緑 | 良モード示唆 |
| ヘカートⅡ……お願い。弱い私に、力を貸して。 | ヘカートⅡ……お願い。弱い私に、力を貸して。 | 赤 | 良モード示唆 |
| LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ… | LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ… | 紫 | モードアップ濃厚 |
CZ・AT終了時にPUSHボタンを押すとモードを示唆するボイスが発生し、ランプの色も連動する(聞き取りづらい場合は色で判断)。紫はモードアップ濃厚、緑・赤は良モード滞在に期待。設定そのものではなくモード(天井ゾーン)の示唆である点に注意。
設定示唆⑤:メニュー(遊技履歴)画面のキャラ示唆
| 表示キャラ | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| デス・ガン | デス・ガン | 死銃モード濃厚 |
| 司会者 | 司会者 | モードアップ濃厚 |
| シノン/キリト/菊岡/女子4人/ナツキ/ゼクシード/ダイン/ペイルライダー/闇風/銃士X/シュピーゲル&シノン | シノン/キリト/菊岡/女子4人/ナツキ/ゼクシード/ダイン/ペイルライダー/闇風/銃士X/シュピーゲル&シノン | 通常モード・GGOモード示唆(詳細調査中) |
メニュー画面の遊技履歴右上(MODE部分)に表示されるキャラで滞在モードを示唆。デス・ガン出現は死銃モード濃厚=AT中スナイパーチャンス1戦目がデス・ガンとなり上位CZ獲得チャンスのため絶対にヤメない。司会者はモードアップ濃厚。その他キャラの個別示唆内容は調査中。
示唆⑥:アイキャッチ(CZまでの残りG数示唆)
| アイキャッチ色 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 青 | 青 | 調査中 |
| 緑 | 緑 | 調査中 |
| 赤 | 赤 | 100G以内にCZ当選濃厚 |
ステージチェンジ時のアイキャッチでCZ当選までの残り規定ゲーム数を示唆。赤は100G以内のCZ当選濃厚。青・緑の具体的な示唆内容は調査中。
示唆⑦:バレットカウンターMAX時のエフェクト色
| エフェクト色 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 青 | 青 | デフォルト |
| 赤 | 赤 | チャンス |
| 迷彩柄 | 迷彩柄 | 激アツ |
共通ベルでバレットを7個貯めたMAX到達時のエフェクト色でCZ期待度を示唆。デフォルトの青より赤、さらに迷彩柄なら期待大。7個獲得時のCZ期待度は約20%。
試打トータルデータ比較(設定1・5・6)
| 設定1 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|
| AT初当たり確率 | 1/609.0 | 1/447.0 | 1/399.0 |
| CZ確率 | 1/406.0 | 1/268.2 | 1/186.2 |
| シューティングチャージ確率 | 1/116.0 | 1/89.4 | 1/82.1 |
試打(各3000〜4000G)でのトータル実戦値であり解析確率ではない。AT初当たりはCZ成功率に左右されブレやすいが、CZ確率は設定が上がるほど明確に軽くなっており、CZ確率1/200前後で引けると設定6に期待できる目安。引き戻し当選・CZ中ゲーム数の扱いで解析値とはズレる。
基本スペック・型式情報開く +
| 内容 | |
|---|---|
| 正式名称 | Lスロット ソードアート・オンラインII(型式名 L/ソードアート・オンラインII/PA1) |
| 検定番号 | 531088 |
| メーカー | 大都技研(製造: パオン・ディーピー) |
| 仕様 | AT機(スマスロ)/AT+CZ・天井搭載・コンプリート機能あり |
| AT純増 | メインAT約3.6枚/G/上位AT約7.2枚/G |
| コイン単価/コイン持ち | 約4.1円(設定1)/約31G(50枚あたり) |
| 導入日 | 2026年6月8日 |
| 導入台数 | 約15000台 |
型式名「L/ソードアート・オンラインII/PA1」・検定番号531088・製造パオン・ディーピー。販売・ブランドは大都技研グループ。2026年6月8日導入・約15000台。コンプリート機能(1日19000枚で打ち止め・事前報知)搭載。
カスタマイズ機能開く +
| カスタム項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| キャラクターカスタム | キャラクターカスタム | 全7種(カットイン・ミニキャラ演出が変化) |
| ナビボイスカスタム | ナビボイスカスタム | 全35種 |
| 楽曲カスタム | 楽曲カスタム | 全14曲 |
| カットインカスタム | カットインカスタム | COOL/CUTE |
| 先告知カスタム | 先告知カスタム | OFF/CHANCEMODE/50%MODE/100%MODE |
| 役物振動カスタム | 役物振動カスタム | ヘカートⅡ役物の振動 ON/OFF |
演出カスタムが豊富で、キャラ・ナビボイス・楽曲・カットイン・先告知・役物振動を細かく設定できる。先告知カスタムでBullet of Bullets中の告知タイミングを変更可能。
設定狙い・判別の優先順位
| 要素 | 重要度 | ポイント | |
|---|---|---|---|
| 強チャンス目の確定CZ当選率 | 強チャンス目の確定CZ当選率 | 高 | 設定1:0.4%〜設定6:5.1%と特大差。複数回確認で高設定期待大 |
| 曠野の決闘 突入率 | 曠野の決闘 突入率 | 高 | 設定1:1/128〜設定6:1/64と約2倍差 |
| 強チェリーのCZ当選率 | 強チェリーのCZ当選率 | 中 | 低確から頻繁に当選するなら高設定。偶数優遇 |
| CZ失敗時のアイテム獲得率 | CZ失敗時のアイテム獲得率 | 中 | 設定1:20.3%〜設定6:30.1% |
| スイカのシューティングチャージ当選率 | スイカのシューティングチャージ当選率 | 中 | サンプルが取りやすい。偶数優遇 |
| AT初当たり・CZ確率・機械割 | AT初当たり・CZ確率・機械割 | 中 | 設定6のAT初当たりは突出。CZ確率も実戦で差あり |
| デス・ガン早期選択 | デス・ガン早期選択 | 中 | 1・2戦目のデス・ガン頻発なら設定5に期待 |
確率の重い確定CZ当選率と曠野の決闘突入率が特大設定差で最重要だが、出現までが遠いためサンプルの取りやすいスイカのSC当選率・強チェリーのCZ当選率・アイテム獲得率を併用し総合判断する。コパンダトロフィー・終了画面の確定系示唆も毎回確認したい。
設定示唆要素
強チャンス目の確定CZ当選率
確率は重いが複数回確認できれば一気に高設定の期待度が高まる。シューティングチャージ中・本前兆中の強チャンス目は確定CZ抽選対象外のため除外してカウントする。強チャンス目A・Bから当選する確定CZ(THE END状態=AT濃厚)の当選率が設定1の0.4%から設定6の5.1%まで約12.8倍と本機最大級の設定差。確定CZの出現率自体も設定1:1/20177.5〜設定6:1/7077.2と約2.8倍差。
曠野の決闘 突入率
突入頻度が高ければ高設定示唆。中間設定の値は未判明だが両端で明確な差がある重要要素。CZ失敗時にフリーズから突入するAT濃厚+αのエピソードAT「曠野の決闘」の突入率が、設定1の1/128.0に対し設定6で1/64.0と約2倍の差。
強チェリーのCZ当選率
低確から強チェリーで頻繁にCZへ当たるようなら高設定に期待。内部状態を見極めてカウントしたい。通常(低確)滞在時は偶数かつ高設定が優遇され設定6で33.0%、高確滞在時は高設定ほど段階的に優遇され60.0%まで上昇する。
CZ失敗時のアイテム獲得率
CZ失敗のたびにアイテム獲得有無をカウント。差は緩やかなので終日サンプルで補強材料に。CZ失敗の次ゲームにATを強化するアイテムを獲得する割合が設定1:20.3%〜設定6:30.1%と高設定ほど優遇。サンプルが取りやすい。
スイカのシューティングチャージ当選率
スイカ成立回数と当選回数を数えるだけでサンプルが集まる。偶数寄りなら期待が持てる。通常(低確)中のスイカからシューティングチャージへ当選する割合が偶数かつ高設定ほど優遇され、設定1:40.2%〜設定6:55.1%。
AT初当たり・CZ確率・機械割
AT初当たりはCZ成功率でブレるためCZ確率と併せて確認。CZが1/200前後で引けると設定6に期待。AT初当たりは設定1:1/386.2〜設定6:1/269.6(設定6のみ突出)、CZ確率は設定1:1/238.4〜設定6:1/191.7、機械割は設定1:97.6%〜設定6:114.9%。
スナイパーチャンスのデス・ガン早期選択(設定5)
早い戦目でデス・ガンが頻発するなら設定5を意識。ただし死銃モード滞在時は設定不問で1戦目デス・ガンとなる。設定5はスナイパーチャンス1・2戦目でデス・ガンが選択されやすく、結果的に上位ATへ到達しやすい奇偶特徴を持つ。
コパンダトロフィー
各色は対応設定以下では出ないため、出れば設定下限が確定する強力な手掛かり。AT終了画面で出現するコパンダトロフィー。銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、イナズマ=設定5以上、虹=設定6濃厚の確定系示唆。
AT終了画面
デフォルト(キリト&シノン)以外が頻発、特に夏祭り・幼少期・各種濃厚パターンが出れば高設定に期待。誕生日画面は示唆と無関係。全10パターンの終了画面。Yシャツ=設定2以上、お風呂=設定3以上、水着=設定4以上、パジャマ=設定6濃厚、幼少期=設定5期待度アップなど。試打では設定6でデフォルト以外が出やすい傾向。
打ち方ガイド
通常時
通常時は毎ゲーム全役で液晶ゲーム数を加算する規定G数システムと、共通ベルでバレットを最大7個貯めるバレットカウンターのダブル抽選でCZ「スコードロンバトル」を目指す。CZの当選契機は液晶G数消化が約66%・バレットカウンターMAXが約19%・強チェリーが約15%。打ち方は左1st推奨(変則押しはペナルティの可能性)。液晶ゲーム数天井は内部モード別(通常A/B:800G・通常C:650G・通常D:350G・天国:100G)、実ゲーム数のCZ天井は499G+α、AT天井はAT間1200G。設定推測は確定CZ当選率(設定1:0.4%〜設定6:5.1%)・曠野の決闘突入率・強チェリーのCZ当選率・スイカのシューティングチャージ当選率・CZ失敗時アイテム獲得率を軸にする。
AT中
メインAT「バレットオブバレッツ」は純増約3.6枚/Gの差枚数管理型(初期150枚+α)。ゲーム数やレア役でAT中CZ「スナイパーチャンス」を抽選し、最大3戦勝利でデス・ガンを撃破すると上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を獲得する。上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」に突入すると純増約7.2枚/Gへ倍増し上乗せは全て3桁以上濃厚。特化ゾーンはシノンアタック・ナイトバトル・すくーるばんばんすぷらっしゅ・ウルティマナイトバトルがあり、最強の「絶剣」は1G完結で突入時2200枚+α・平均約3300枚。絶剣後はウルティマ状態濃厚で上位CZ勝率が大幅アップする。
CZ中
CZ「スコードロンバトル」は前半10G+後半4Gで勝利期待度約55%。前半でレア役やバレットサークルのバレット図柄停止から弾痕を貯め、白弾痕1個につきAT期待度約10%(後半書き換え込み)。弾痕10個獲得かボーナス図柄停止でTHE END状態(AT濃厚)へ移行する。失敗時はアイテム獲得(設定差あり)や一部で曠野の決闘(AT濃厚+α)を抽選する。
- ・天井はAT間1200G・CZ間499G+α(液晶モード別最大800G+α)。設定変更後と初回上位CZ失敗後は実ゲーム数256G+αに短縮。
- ・AT終了時はCZ天井が液晶350G+αに短縮される抽選があり、GGOモード「キリト」滞在中は内部モード不問で液晶天井が最大500Gに短縮される。
- ・GGOモード(キリト/詩乃/シノン/死銃)はアイテム(青→緑→赤)で示唆。いずれか滞在で機械割100%超。死銃モードはAT中1戦目デス・ガンで上位CZ大チャンス。
- ・最強特化ゾーン「絶剣」は1G完結・突入時2200枚+α・平均約3300枚。上位ATはウルティマ状態で期待枚数約7000枚。
- ・設定示唆はコパンダトロフィー(虹=設定6濃厚 等)とAT終了画面(パジャマ=設定6濃厚 等)が確定系。PUSHボイス・メニュー画面キャラは主にモード示唆。
期待値・立ち回り
- ・上位AT(純増約7.2枚/G・ウルティマ状態で期待約7000枚)と最強特化ゾーン「絶剣」(平均約3300枚)が出玉のメインゾーン。出玉を出せるかは上位CZ突破にかかる。
- ・CZ天井は設定変更後・初回上位CZ失敗後に実ゲーム数256G+αへ短縮。AT終了時の液晶350G短縮抽選・GGOモードキリトの液晶500G短縮も狙い目を生む。
- ・細かい設定差が多く単一要素では決め打ちしづらいため、サンプルの取りやすい要素を複数積み上げて総合判断するのがベター。
Lスロット ソードアート・オンラインIIについてよくある質問
スマスロSAO2の設定判別で一番効く要素は?
強チャンス目からの確定CZ当選率(設定1:0.4%〜設定6:5.1%)とCZ失敗時の曠野の決闘突入率(設定1:1/128〜設定6:1/64)が特大の設定差です。ただし出現が遠いため、サンプルの取りやすいスイカのシューティングチャージ当選率(設定1:40.2%〜設定6:55.1%)や強チェリーのCZ当選率、CZ失敗時のアイテム獲得率(設定1:20.3%〜設定6:30.1%)を併用し、AT初当たり・CZ確率・機械割と合わせて総合判断するのがベターです。
純増は何枚?出玉スピードは?
メインAT「バレットオブバレッツ」は純増約3.6枚/Gの差枚数管理型(初期150枚+α)で、上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」に到達すると純増が約7.2枚/Gへ倍増します。コイン単価は約4.1円(設定1)と高めの荒波仕様で、出玉は上位ATと最強特化ゾーン「絶剣」がメインゾーンです。
「絶剣」とは何ですか?
本機最強の特化ゾーンです。1G完結型で突入時点で2200枚+αを上乗せし、1100枚のループ上乗せで平均約3300枚に達します。消化後はエピソードATを経てデス・ガンバトルへ向かい、内部がウルティマ状態(上位CZ勝率が大幅アップ)濃厚となります。上位CZ成功時の一部で突入する本機最大の出玉契機です。
天井は何G?恩恵は?
天井はAT間1200GのAT天井(恩恵AT当選)と、CZ間のCZ天井(実ゲーム数499G+α/液晶ゲーム数モード別最大800G+α・恩恵CZ当選)の2系統です。設定変更後や初回の上位CZ失敗後は実ゲーム数256G+αに短縮されます。AT終了時にはCZ天井が液晶350G+αに短縮される抽選もあります。
GGOモードとは?打ち手にどう関係しますか?
通常の内部モードとは別軸の状態で、キリト(液晶天井を最大500Gに短縮)・詩乃(CZ当選をAT直撃に変換)・シノン(AT中スナイパーチャンス高確率)・死銃(AT中1戦目がデス・ガン=上位CZチャンス)の4種があります。設定1でも約20%でいずれかに滞在し、滞在で機械割100%超。液晶左のアイテム(青→緑→赤)で示唆され、メニュー画面でデス・ガンが出れば死銃モード濃厚なのでヤメ厳禁です。
メーカーはどこ?初代SAOとは別物ですか?
販売・ブランドは大都技研グループ、製造はパオン・ディーピーです。型式名は「L/ソードアート・オンラインII/PA1」(検定番号531088)、2026年6月8日導入・約15000台のスマスロです。初代『スロット ソードアート・オンライン』とは異なる完全新作で、舞台を「ファントム・バレット(GGO)編」へ移し、バレットサークルシステムや上位AT・絶剣などゲーム性と出玉性能を大幅に強化しています。
設定6が確定する演出はありますか?
AT終了画面のコパンダトロフィーが「虹」なら設定6濃厚です。イナズマは設定5以上、金は設定4以上、銀は設定3以上、銅は設定2以上の濃厚示唆です。AT終了画面そのものも、パジャマ=設定6濃厚、水着=設定4以上、お風呂=設定3以上、Yシャツ=設定2以上濃厚と段階的な示唆になっています。
やめどきはいつですか?
AT終了後・上位CZ後は50G間の引き戻し(50G目のレア役は引き戻し濃厚)を確認してからヤメが基本です。液晶ゲーム数が100G付近なら天国(100G天井)確認後のヤメも有効です。初回上位CZ失敗後は実ゲーム数256G+αがCZ天井になるためそこまで追う選択もあります。メニュー画面でデス・ガン(死銃モード濃厚)が出ていれば絶対にヤメないでください。
リセット(設定変更)後の挙動は?
設定変更後はCZ天井(実ゲーム数)が256G+αに短縮され、GGOモード「死銃モード」への移行率が優遇されます。AT突入時は最大80GでSC当選するため死銃モードは上位CZ獲得の大チャンスです。液晶ゲーム数は0Gスタート(内部加算)で、有利区間・天井・内部モードはリセットされます。現状で有効なリセット判別方法(ガックン等)は判明していません。
Lスロット ソードアート・オンラインII の設定推測、
AIに任せる。
完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。
この機種のリアルタイムな挙動は、現場のスロッターが投稿するぱちネーターでも確認できます。
