Lスロット ソードアート・オンラインII
設定判別・設定差
Lスロット ソードアート・オンラインII(大都技研・スマスロ)の設定判別・設定差をまとめたページです。公表されている機械割は設定1で97.6%、設定6で114.9%です。設定示唆は強チャンス目の確定CZ当選率と曠野の決闘 突入率など9項目を掲載しています。解析データは「AT初当たり確率(設定別・合算)」と「CZ「スコードロンバトル」確率(設定別・合算)」などを掲載しています。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/386.2 | 1/364.3 | 1/368.1 | 1/326.8 | 1/340.6 | 1/269.6 |
| 機械割 | 97.6% | 98.8% | 100.2% | 105.3% | 110.4% | 114.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
AT初当たり確率(設定別・合算)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | 1/386.2 | 1/364.3 | 1/368.1 | 1/326.8 | 1/340.6 | 1/269.6 |
メインAT「バレットオブバレッツ」への初当たり合算。奇数設定が重く設定5(1/340.6)より設定4(1/326.8)が軽い特徴的な配分で、設定6(1/269.6)だけ突出して優遇される。なお解析上の初当たり確率は引き戻し非当選分・CZ中ゲーム数を除いた値で、実戦カウントとはズレる点に注意。
CZ「スコードロンバトル」確率(設定別・合算)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ確率(合算) | 1/238.4 | 1/232.3 | 1/232.7 | 1/218.9 | 1/225.2 | 1/191.7 |
通常時のCZ突入率にも設定差があり、設定1と設定6で約1.24倍。AT初当たりと並ぶ判別の主軸で、実戦でも設定6は1/200前後で引けると高設定期待が高まる。
機械割(設定別・出玉率)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 97.6% | 98.8% | 100.2% | 105.3% | 110.4% | 114.9% |
設定3で100.2%とプラスに転じ、設定6は114.9%と現行スマスロ最高峰クラス。なおいずれかのGGOモードに滞在していれば設定不問で機械割100%超になるとされる。
強チェリー成立時のCZ当選率(状態別・設定別)
| 状態 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常(低確)滞在時 | 通常(低確)滞在時 | 20.0% | 21.0% | 20.0% | 25.0% | 20.0% | 33.0% |
| 高確滞在時 | 高確滞在時 | 50.0% | 51.0% | 52.0% | 55.0% | 58.0% | 60.0% |
強チェリーからのCZ当選率に設定差あり。通常(低確)滞在時は偶数設定かつ高設定が優遇され、設定6は33.0%と突出。高確滞在時は高設定ほど段階的に優遇され60.0%まで伸びる。低確から頻繁にCZに当たるなら高設定に期待できる。
強チャンス目A・Bからの確定CZ当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確定CZ当選率 | 0.4% | 0.8% | 0.8% | 1.6% | 2.3% | 5.1% |
強チャンス目A・Bから当選する確定CZ(THE END状態スタート=AT濃厚)の当選率で、設定1の0.4%に対し設定6は5.1%と約12.8倍の特大設定差。確率自体が重く1日でも確認できない場合があるが、複数回見られればかなりの高設定示唆になる。
確定CZの出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確定CZ出現率 | 1/20177.5 | 1/17579.1 | 1/17586.3 | 1/13784.5 | 1/11459.0 | 1/7077.2 |
確定CZそのものの出現率。設定1と設定6で約2.8倍の差。強チャンス目A・B以外からも確定CZに突入し得るため、確定CZ出現率だけで見ると強チャンス目契機の当選率より設定差は小さくなる。
CZ失敗時のアイテム獲得率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アイテム獲得率 | 20.3% | 21.1% | 21.9% | 22.7% | 25.0% | 30.1% |
CZ失敗の次ゲームにATを強化するアイテムを獲得する場合があり、設定1の20.3%から設定6の30.1%まで高設定ほど優遇。差は緩やかだがサンプルが取りやすく、CZ失敗のたびに獲得有無をカウントすると判別の補強になる。
通常(低確)中スイカからのシューティングチャージ当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ→SC当選率 | 40.2% | 44.5% | 41.0% | 48.4% | 42.2% | 55.1% |
通常(低確)中のスイカからゲーム数加算ゾーン「シューティングチャージ」へ当選する割合で、偶数設定かつ高設定ほど優遇。スイカ成立回数と当選回数を数えるとサンプルを取りやすい判別要素。高確中はレア役のSC当選率が一律66.0%にアップする。
CZ失敗時の「曠野の決闘」突入率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 曠野の決闘 突入率 | 1/128.0 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 1/64.0 |
「曠野の決闘」はCZ失敗時の一部でフリーズから突入するAT濃厚+αのエピソードAT(消化後にAT+勝利濃厚のスナイパーチャンスを1個ストック)。設定1の1/128.0に対し設定6は1/64.0と約2倍の差がある重要判別要素。中間設定の値は未判明のため両端のみ掲載。
GGOモード滞在率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| いずれかのGGOモード滞在率 | 約20% | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
設定1でも有利区間移行時・CZ失敗時・AT終了時の約20%でいずれかのGGOモードへ移行し、高設定ほど滞在しやすい。詳細な設定別滞在率は未判明だが、いずれかのGGOモード滞在で機械割100%超とされる。
AT直撃出現率(設定別・実戦値)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃出現率 | — | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 1/2682.0 | — |
引き戻しを除くAT直撃は主にGGOモード「詩乃モード」滞在時に発生し、高設定ほど詩乃モード移行率が高いため結果的に直撃しやすいと予想される。確認できたのは設定5の実戦値1/2682.0のみで、設定1・6は試打サンプル内で未確認(—)。
AT後の引き戻し当選割合(設定別・実戦値)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 引き戻し当選割合 | 20.0%(1/5) | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 14.3%(1/7) | 0%(0/7) |
AT終了後50G間は毎ゲーム成立役不問で引き戻しを抽選し、高設定ほど優遇とされる。ただし試打では設定1で引き戻し・設定6で0回と荒れており、少サンプルでは信頼度が低い。なお50G目のレア役は設定不問で引き戻し濃厚のためカウント対象外。中間設定は未判明。
1・2戦目のデス・ガン選択(設定示唆)
| 内容 | |
|---|---|
| デス・ガン早期選択 | 設定5でスナイパーチャンス1・2戦目のデス・ガン選択率が優遇 |
| 上位ATへの影響 | 早い戦目でデス・ガンが出るほど上位ATへ到達しやすい |
| GGOモード死銃時 | 1戦目のデス・ガンが確定(設定示唆ではない) |
本来デス・ガンは最大3戦目までに出現するが、設定5は1・2戦目での選択率が優遇され、結果的に上位ATへ行きやすい奇偶(奇数寄り)の特徴を持つ。死銃モード滞在時は設定不問で1戦目デス・ガンとなる点に注意。
強チャンス目B確率(設定別・実戦値)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 強チャンス目B(実戦値) | 1/606.6 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 1/536.4 | 1/800.0 |
強チャンス目Bの設定別確率には差があるとされ、解析上の設定1は1/1057.0。試打実戦値では設定1:1/606.6・設定5:1/536.4・設定6:1/800.0と振れており、確率が重くサンプルもブレやすいため過信は禁物。中間設定は未判明。
小役確率(全設定共通)
| 小役 | 出現率 | |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 弱チェリー | 1/79.9 |
| スイカ | スイカ | 1/82.6 |
| 弱チャンス目 | 弱チャンス目 | 1/163.8 |
| 強チェリー | 強チェリー | 1/327.7 |
| 強チャンス目A | 強チャンス目A | 1/1057.0 |
| 強チャンス目B(設定1) | 強チャンス目B(設定1) | 1/1057.0 |
| ウルティマチェリー(中段チェリー) | ウルティマチェリー(中段チェリー) | 1/16384.0 |
レア小役の基本確率。強チャンス目B以外はおおむね設定共通。ウルティマチェリー(中段チェリー)成立時はAT or ロングフリーズ濃厚で、AT直撃ルートのひとつ。
内部モード別の液晶ゲーム数天井
| 滞在モード | 液晶G数天井 | |
|---|---|---|
| 通常A | 通常A | 800G |
| 通常B | 通常B | 800G |
| 通常C | 通常C | 650G |
| 通常D | 通常D | 350G |
| 天国 | 天国 | 100G |
CZ間の液晶ゲーム数天井は5つの内部モードで管理され、上位モードほど浅い。初期モードは設定変更後か有利区間移行時に決定。天国まではモードダウンせず、AT後もモード昇格を抽選する。
モード別ゾーン期待度(液晶ゲーム数)
| 液晶G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D | 天国 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50G | 50G | △ | △ | △ | △ | ○ |
| 100G | 100G | ○ | ○ | ◎ | ◎ | 天井 |
| 250G | 250G | ○ | △ | ○ | ○ | — |
| 350G | 350G | △ | ◎ | ◎ | 天井 | — |
| 500G | 500G | ○ | △ | ○ | — | — |
| 650G | 650G | △ | ○ | 天井 | — | — |
| 800G | 800G | 天井 | 天井 | — | — | — |
△<○<◎の順で期待度が上がる。液晶100Gはモード共通でチャンスゾーン。100G・350G手前で落ちている台はゾーン狙いの価値があり、350Gで当選した台は次回が通常C以上に期待できるため天国まで追える。
GGOモード示唆アイテムの出現回数(設定別・試打実戦値)
| アイテム | 設定1 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| 光剣(青) | 光剣(青) | 16回 | 4回 | 16回 |
| 光剣(緑) | 光剣(緑) | 2回 | 8回 | 2回 |
| 光剣(赤) | 光剣(赤) | — | 2回 | — |
| ヘカートⅡ(青) | ヘカートⅡ(青) | 11回 | 5回 | 14回 |
| ヘカートⅡ(緑) | ヘカートⅡ(緑) | 2回 | — | — |
| アミュスフィア(青) | アミュスフィア(青) | 5回 | 3回 | 2回 |
| アミュスフィア(緑) | アミュスフィア(緑) | 1回 | — | — |
| 黒星(青) | 黒星(青) | 1回 | 4回 | 1回 |
| バギー(緑) | バギー(緑) | — | 4回 | 2回 |
試打1台あたりの実戦出現回数(設定2〜4は試打なしのため列を持たない)。高設定ほど緑以上のアイテムが出やすい傾向で、バギー(緑)は設定5・6でのみ確認。あくまで少サンプルの目安で、アイテム単体でGGOモードを断定するのは難しい。
ゲーム数天井期待値(暫定・設定1・AT後即ヤメ)
| 打ち出しゲーム数 | 等価交換 | 5.6枚交換 | |
|---|---|---|---|
| 0G | 0G | -1,329円 | -2,522円 |
| 200G | 200G | -892円 | -2,084円 |
| 350G | 350G | -390円 | -1,582円 |
| 450G | 450G | +64円 | -1,128円 |
| 600G | 600G | +992円 | -200円 |
| 650G | 650G | +1,386円 | +193円 |
| 800G | 800G | +2,903円 | +1,710円 |
| 1000G | 1000G | +6,026円 | +4,833円 |
AT間1200G天井のみを考慮した暫定シミュレーション値(設定1・AT後即ヤメ・約31G/50枚・CZ天井やモードは非考慮)。等価交換なら約450G、5.6枚交換なら約650Gからプラス域に入る目安。実戦ではモード示唆・CZ天井状況も加味して判断する。
天井到達率・平均投資金額(設定1・暫定)
| 打ち出しゲーム数 | 天井到達率 | 平均投資金額 | |
|---|---|---|---|
| 0G | 0G | 5.25% | 12,459円 |
| 200G | 200G | 8.57% | 12,021円 |
| 400G | 400G | 14.01% | 11,306円 |
| 600G | 600G | 22.90% | 10,137円 |
| 800G | 800G | 37.44% | 8,226円 |
| 1000G | 1000G | 61.18% | 5,104円 |
| 1150G | 1150G | 88.44% | 1,520円 |
AT間1200G天井までの到達率と平均投資金額の暫定シミュレーション値(設定1)。深いほど天井到達率が上がり投資が抑えられる。CZ当選で途中放出される分は別途考慮が必要。
朝一リセット(設定変更)時の挙動・恩恵
| 設定変更時 | 電源OFF→ON(据え置き) | |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部モード | リセット(再抽選) | 引き継ぐ |
| 液晶ゲーム数 | 0Gスタート(内部加算) | 0Gスタート(内部引き継ぎ) |
| CZ天井 | 実ゲーム数256G+αに短縮 | 通常(499G+α) |
| 死銃モード移行率 | 優遇 | 通常 |
設定変更後はCZ天井(実ゲーム数)が256G+αに短縮され、GGOモード「死銃モード」への移行率が優遇される。AT突入時は最大80GでSC当選するため死銃モードは上位CZ獲得の大チャンス。現状で有効なリセット判別方法(ガックン等)は判明していない。
設定示唆①:コパンダトロフィー(色別)
| トロフィー色 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 銅 | 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 金 | 設定4以上濃厚 |
| イナズマ | イナズマ | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面でコパンダトロフィーが出現すれば対応設定以上濃厚という大都技研系定番の確定示唆。各色は対応設定以下では出現しないため、出れば設定下限が確定する。
設定示唆②:AT終了画面(全10パターン)
| 終了画面 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| ①キリト&シノン | ①キリト&シノン | デフォルト |
| ②制服 | ②制服 | 奇数設定期待度アップ |
| ③ソファー | ③ソファー | 偶数設定期待度アップ |
| ④木漏れ日 | ④木漏れ日 | 高設定期待度アップ |
| ⑤夏祭り | ⑤夏祭り | 高設定期待度アップ(強) |
| ⑥幼少期 | ⑥幼少期 | 設定5期待度アップ(設定6より出現しやすい) |
| ⑦Yシャツ | ⑦Yシャツ | 設定2以上濃厚 |
| ⑧お風呂 | ⑧お風呂 | 設定3以上濃厚 |
| ⑨水着 | ⑨水着 | 設定4以上濃厚 |
| ⑩パジャマ | ⑩パジャマ | 設定6濃厚 |
AT終了画面は全10パターン。デフォルトのキリト&シノン以外は設定示唆で、Yシャツ以降は設定2/3/4以上濃厚、パジャマは設定6濃厚。幼少期は設定5期待度アップ(設定6より出やすい)。各キャラの誕生日付近に出るハッピーバースデー画面は設定示唆と無関係。
設定示唆③:AT終了画面の出現割合(設定別・試打実戦値)
| 終了画面 | 設定1 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| キリト&シノン(デフォルト) | キリト&シノン(デフォルト) | 60.0%(3/5) | 71.4%(5/7) | 14.3%(1/7) |
| ソファー | ソファー | 40.0%(2/5) | — | — |
| 木漏れ日 | 木漏れ日 | — | — | 42.9%(3/7) |
| 夏祭り | 夏祭り | — | 14.3%(1/7) | 28.6%(2/7) |
| 幼少期 | 幼少期 | — | 14.3%(1/7) | — |
| Yシャツ | Yシャツ | — | — | 14.3%(1/7) |
試打での出現割合(設定2〜4は試打なし)。設定6はデフォルト以外が出やすく、設定1はデフォルト+ソファー中心。少サンプルだが、デフォルト以外(特に夏祭り・幼少期)が頻発するなら高設定に期待できる傾向が見える。
設定示唆④:CZ・AT終了時のPUSHボイス(モード示唆)
| セリフ | ランプ色 | 示唆 | |
|---|---|---|---|
| 信じてるから…… | 信じてるから…… | 白 | デフォルト |
| 一緒に頑張ろ……ね | 一緒に頑張ろ……ね | 青 | モード示唆 |
| 私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ | 私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ | 黄 | モード示唆 |
| キリト……あなたの強さの理由を見させてもらうわ | キリト……あなたの強さの理由を見させてもらうわ | 緑 | 良モード示唆 |
| ヘカートⅡ……お願い。弱い私に、力を貸して。 | ヘカートⅡ……お願い。弱い私に、力を貸して。 | 赤 | 良モード示唆 |
| LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ… | LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ… | 紫 | モードアップ濃厚 |
CZ・AT終了時にPUSHボタンを押すとモードを示唆するボイスが発生し、ランプの色も連動する(聞き取りづらい場合は色で判断)。紫はモードアップ濃厚、緑・赤は良モード滞在に期待。設定そのものではなくモード(天井ゾーン)の示唆である点に注意。
設定示唆⑤:メニュー(遊技履歴)画面のキャラ示唆
| 表示キャラ | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| デス・ガン | デス・ガン | 死銃モード濃厚 |
| 司会者 | 司会者 | モードアップ濃厚 |
| シノン/キリト/菊岡/女子4人/ナツキ/ゼクシード/ダイン/ペイルライダー/闇風/銃士X/シュピーゲル&シノン | シノン/キリト/菊岡/女子4人/ナツキ/ゼクシード/ダイン/ペイルライダー/闇風/銃士X/シュピーゲル&シノン | 通常モード・GGOモード示唆(詳細調査中) |
メニュー画面の遊技履歴右上(MODE部分)に表示されるキャラで滞在モードを示唆。デス・ガン出現は死銃モード濃厚=AT中スナイパーチャンス1戦目がデス・ガンとなり上位CZ獲得チャンスのため絶対にヤメない。司会者はモードアップ濃厚。その他キャラの個別示唆内容は調査中。
示唆⑥:アイキャッチ(CZまでの残りG数示唆)
| アイキャッチ色 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 青 | 青 | 調査中 |
| 緑 | 緑 | 調査中 |
| 赤 | 赤 | 100G以内にCZ当選濃厚 |
ステージチェンジ時のアイキャッチでCZ当選までの残り規定ゲーム数を示唆。赤は100G以内のCZ当選濃厚。青・緑の具体的な示唆内容は調査中。
示唆⑦:バレットカウンターMAX時のエフェクト色
| エフェクト色 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 青 | 青 | デフォルト |
| 赤 | 赤 | チャンス |
| 迷彩柄 | 迷彩柄 | 激アツ |
共通ベルでバレットを7個貯めたMAX到達時のエフェクト色でCZ期待度を示唆。デフォルトの青より赤、さらに迷彩柄なら期待大。7個獲得時のCZ期待度は約20%。
試打トータルデータ比較(設定1・5・6)
| 設定1 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|
| AT初当たり確率 | 1/609.0 | 1/447.0 | 1/399.0 |
| CZ確率 | 1/406.0 | 1/268.2 | 1/186.2 |
| シューティングチャージ確率 | 1/116.0 | 1/89.4 | 1/82.1 |
試打(各3000〜4000G)でのトータル実戦値であり解析確率ではない。AT初当たりはCZ成功率に左右されブレやすいが、CZ確率は設定が上がるほど明確に軽くなっており、CZ確率1/200前後で引けると設定6に期待できる目安。引き戻し当選・CZ中ゲーム数の扱いで解析値とはズレる。
設定狙い・判別の優先順位
| 要素 | 重要度 | ポイント | |
|---|---|---|---|
| 強チャンス目の確定CZ当選率 | 強チャンス目の確定CZ当選率 | 高 | 設定1:0.4%〜設定6:5.1%と特大差。複数回確認で高設定期待大 |
| 曠野の決闘 突入率 | 曠野の決闘 突入率 | 高 | 設定1:1/128〜設定6:1/64と約2倍差 |
| 強チェリーのCZ当選率 | 強チェリーのCZ当選率 | 中 | 低確から頻繁に当選するなら高設定。偶数優遇 |
| CZ失敗時のアイテム獲得率 | CZ失敗時のアイテム獲得率 | 中 | 設定1:20.3%〜設定6:30.1% |
| スイカのシューティングチャージ当選率 | スイカのシューティングチャージ当選率 | 中 | サンプルが取りやすい。偶数優遇 |
| AT初当たり・CZ確率・機械割 | AT初当たり・CZ確率・機械割 | 中 | 設定6のAT初当たりは突出。CZ確率も実戦で差あり |
| デス・ガン早期選択 | デス・ガン早期選択 | 中 | 1・2戦目のデス・ガン頻発なら設定5に期待 |
確率の重い確定CZ当選率と曠野の決闘突入率が特大設定差で最重要だが、出現までが遠いためサンプルの取りやすいスイカのSC当選率・強チェリーのCZ当選率・アイテム獲得率を併用し総合判断する。コパンダトロフィー・終了画面の確定系示唆も毎回確認したい。
設定示唆要素
強チャンス目の確定CZ当選率
確率は重いが複数回確認できれば一気に高設定の期待度が高まる。シューティングチャージ中・本前兆中の強チャンス目は確定CZ抽選対象外のため除外してカウントする。強チャンス目A・Bから当選する確定CZ(THE END状態=AT濃厚)の当選率が設定1の0.4%から設定6の5.1%まで約12.8倍と本機最大級の設定差。確定CZの出現率自体も設定1:1/20177.5〜設定6:1/7077.2と約2.8倍差。
曠野の決闘 突入率
突入頻度が高ければ高設定示唆。中間設定の値は未判明だが両端で明確な差がある重要要素。CZ失敗時にフリーズから突入するAT濃厚+αのエピソードAT「曠野の決闘」の突入率が、設定1の1/128.0に対し設定6で1/64.0と約2倍の差。
強チェリーのCZ当選率
低確から強チェリーで頻繁にCZへ当たるようなら高設定に期待。内部状態を見極めてカウントしたい。通常(低確)滞在時は偶数かつ高設定が優遇され設定6で33.0%、高確滞在時は高設定ほど段階的に優遇され60.0%まで上昇する。
CZ失敗時のアイテム獲得率
CZ失敗のたびにアイテム獲得有無をカウント。差は緩やかなので終日サンプルで補強材料に。CZ失敗の次ゲームにATを強化するアイテムを獲得する割合が設定1:20.3%〜設定6:30.1%と高設定ほど優遇。サンプルが取りやすい。
スイカのシューティングチャージ当選率
スイカ成立回数と当選回数を数えるだけでサンプルが集まる。偶数寄りなら期待が持てる。通常(低確)中のスイカからシューティングチャージへ当選する割合が偶数かつ高設定ほど優遇され、設定1:40.2%〜設定6:55.1%。
AT初当たり・CZ確率・機械割
AT初当たりはCZ成功率でブレるためCZ確率と併せて確認。CZが1/200前後で引けると設定6に期待。AT初当たりは設定1:1/386.2〜設定6:1/269.6(設定6のみ突出)、CZ確率は設定1:1/238.4〜設定6:1/191.7、機械割は設定1:97.6%〜設定6:114.9%。
スナイパーチャンスのデス・ガン早期選択(設定5)
早い戦目でデス・ガンが頻発するなら設定5を意識。ただし死銃モード滞在時は設定不問で1戦目デス・ガンとなる。設定5はスナイパーチャンス1・2戦目でデス・ガンが選択されやすく、結果的に上位ATへ到達しやすい奇偶特徴を持つ。
コパンダトロフィー
各色は対応設定以下では出ないため、出れば設定下限が確定する強力な手掛かり。AT終了画面で出現するコパンダトロフィー。銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、イナズマ=設定5以上、虹=設定6濃厚の確定系示唆。
AT終了画面
デフォルト(キリト&シノン)以外が頻発、特に夏祭り・幼少期・各種濃厚パターンが出れば高設定に期待。誕生日画面は示唆と無関係。全10パターンの終了画面。Yシャツ=設定2以上、お風呂=設定3以上、水着=設定4以上、パジャマ=設定6濃厚、幼少期=設定5期待度アップなど。試打では設定6でデフォルト以外が出やすい傾向。
他機種の設定判別
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