
スマスロ Re:ゼロから始める異世界生活 season2
設定判別・解析情報
別表記:スロット Re:ゼロから始める異世界生活 season2 / スマスロ リゼロ2 / リゼロ2 / Re:ゼロ season2
大都技研が人気アニメ『Re:ゼロから始める異世界生活』を題材に放つスマートスロット第2弾。通常時は毎ゲーム約1ptずつ加算される規定ポイント天井方式で、最大1400pt(平均約930G)到達でAT『殲滅ラッシュ』が直接当選する直AT仕様だ。レア役はAT直撃ではなくポイント特化ゾーン『チキチキ雪合戦』の突入抽選を担い、ここで一気にポイントを稼いでAT当選を引き寄せる。ATは前半『殲滅ラッシュ』(純増約9.0枚/G・1セット10G)と後半の引き戻しゾーン『大兎殲滅戦』(純増約4.0枚/G・8G)で構成され、殲滅役の点灯やベルの競り合いでセットストックと上位ATへのCZ『超強欲チャレンジ』を抽選する。チャレンジ成功で上位AT『超強欲ラッシュ』へ昇格すれば、おねだりフレッシュで初期差枚を盛り、魔女フリーズやパネルアタックで差枚数をループ上乗せして一撃性能が跳ね上がる。設定差はAT初当たり確率(設定1の1/417.2〜設定6の1/305.4)と機械割(設定1の97.6%〜設定6の114.9%)に大きく現れ、規定ポイントの奇数/偶数ゾーンAT当選率、AT終了後32G以内の『死に戻り』発生率(設定1の10.2%〜設定6の20.0%)にも明確な差が置かれている。終了画面の温泉柄で設定6濃厚、菜月家ステージの時計『6時6分』で設定6など示唆も豊富で、設定狙い・天井狙いの双方で立ち回れるバランス型スペックだ。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/417.2 | 1/408.5 | 1/387.1 | 1/354.3 | 1/332.9 | 1/305.4 |
| 機械割 | 97.6% | 98.8% | 100.7% | 105.2% | 110.5% | 114.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約33G/50枚(コイン単価約4.1円)
最大純増:一撃の上限規定なし(差枚数管理/超強欲ラッシュ昇格で大量上乗せ)
詳細解析データ
AT初当たり確率(設定別・合算)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT「殲滅ラッシュ」初当たり | 1/417.2 | 1/408.5 | 1/387.1 | 1/354.3 | 1/332.9 | 1/305.4 |
直AT仕様のため初当たり=AT当選。設定1と設定6で約1.37倍の差があり、最も信頼できる総合判別要素。BIG/REGの概念がない機種のためbig/reg個別値はnull、combinedにAT初当たり合算を採用。
機械割(設定別・出玉率)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 97.6% | 98.8% | 100.7% | 105.2% | 110.5% | 114.9% |
設定3で100%を超え、設定4で105.2%、設定6は114.9%と現行スマスロでもトップクラスの出玉性能。高純増×高単価で出玉の波が荒いタイプ。
基本スペック・ゲーム性概要
| 内容 | |
|---|---|
| タイプ | 直AT(スマスロ/純増約9.0枚/G) |
| メインAT | 殲滅ラッシュ(純増約9.0枚/G・1セット10G) |
| 後半パート | 大兎殲滅戦(引き戻し型・純増約4.0枚/G・8G) |
| 上位ATへのCZ | 超強欲チャレンジ(5G・成功期待度約50%) |
| 上位AT | 超強欲ラッシュ(純増約9.0枚/G・差枚数管理型) |
| 上位AT初期枚数決定 | おねだりフレッシュ(上乗せ期待約800枚) |
| 通常時システム | 規定ポイント天井方式(毎G約1pt加算) |
| 天井 | 規定1400pt(平均約930G)/AT間1300Gでロングフリーズ |
| コイン持ち | 約33G/50枚(コイン単価約4.1円) |
通常時はポイントを溜めて規定ptでAT直行。AT前半『殲滅ラッシュ』約9.0枚/Gは現行スマスロ最高峰クラスの純増で、後半『大兎殲滅戦』で引き戻し・上位ATを抽選する二段構成。
規定ポイント別AT当選率(百の位の奇数/偶数・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 百の位が奇数(100/300/500/700/900/1100/1300pt) | 1.2% | 1.6% | 2.0% | 2.3% | 2.7% | 3.1% |
| 百の位が偶数(200/400/600/800/1000/1200/1400pt) | 25.0% | 25.4% | 25.8% | 28.5% | 29.7% | 31.3% |
通常時開始1G目に次回規定ポイント(最大1400pt)を決定し、100pt・200pt…の順に上記当選率で抽選を繰り返し早い方でAT当選。偶数帯が本命で当選しやすく、奇数帯での当選は設定1の1.2%に対し設定6が3.1%と倍以上の差。奇数帯(早い当たり)が出るほど高設定示唆。
ゾーン別AT期待度・狙い目評価
| 規定ポイント帯 | AT当選傾向 | 狙い目評価 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| 偶数ポイント帯(200/400/600/800pt等) | 偶数ポイント帯 | 本命(約25〜31%) | 高 | 高設定ほど当選率が上昇し浅いゲーム数で当たりやすい |
| 奇数ポイント帯(100/300/500/700pt等) | 奇数ポイント帯 | 低め(約1〜3%) | 中 | 出れば高設定示唆。設定1・6で倍以上の差 |
| 天井(1400pt到達) | 天井(1400pt到達) | AT確定 | — | 平均約930Gで到達。高設定ほど天井到達割合は減少 |
高設定ほど各ポイントでの当選率が優遇され、浅いゲーム数で当たりやすく天井到達が減る傾向。早い当たり(奇数帯当選)を確認できれば高設定に期待。各ポイント帯×設定の確定AT期待%は奇数/偶数のまとめ値を採用し、定性評価で補完した。
死に戻り(AT終了後32G以内の引き戻し)発生率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 死に戻り発生率 | 10.2% | 10.4% | 13.9% | 16.0% | 18.0% | 20.0% |
AT終了後32G間は毎ゲーム引き戻し(死に戻り)抽選を行う。設定1の約10%に対し設定6は約20%とほぼ倍の設定差。殲滅ラッシュ後は殲滅ラッシュへ、上位AT後は上位ATへ復帰。複数回当選を確認できれば高設定の大チャンス。
天井・ゾーン(規定ポイント/ゲーム数)
| 天井種別 | 到達条件 | 恩恵 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| 規定ポイント天井 | 規定ポイント天井 | 規定1400pt到達 | AT「殲滅ラッシュ」当選 | 平均到達ゲーム数 約930G |
| ゲーム数天井(AT間) | ゲーム数天井(AT間) | AT間1300G消化 | ロングフリーズ+エピソードボーナス+上位AT直行 | 規定1300pt以上選択かつ上乗せ僅少が必要で達成困難 |
| 設定変更時の短縮 | 設定変更時の短縮 | リセット後 | 規定ポイントが最大1000ptに短縮 | AT駆け抜け後も約50%で最大1000ptに短縮 |
通常時はポイント天井1400pt(平均約930G)。AT間1300Gのゲーム数天井はロングフリーズ+上位AT直行の強力恩恵だが、ポイント加算がならされると1300G消化前にAT当選するため到達自体が極めて稀。設定変更時は規定ポイントが最大1000ptに短縮される。
規定ポイント天井ゾーン・実戦狙い目
| 状況 | 狙い目(液晶ポイント) | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 朝一リセット | 朝一リセット | 液晶200pt手前〜 | 天井最大1000ptに短縮。朝一100G以内当選率は約5.7%と低め |
| 通常AT終了後 | 通常AT終了後 | 液晶400pt手前〜 | ハマるほど期待枚数が上昇する傾向で天井狙い向き |
| 上位AT終了後 | 上位AT終了後 | 液晶200pt手前〜 | 上位AT後も天井が最大1000ptに短縮される |
天井期待値は特化ゾーンの上乗せを含まない実ゲーム数ベースで算出するのがセオリー。液晶ゲーム数は実ゲーム数の約1.5倍が目安(実500Gなら液晶750G程度)。ゾーン直後にヤメられた台は狙い目を深く、AT駆け抜け後は浅く調整するのが有効。
通常時の内部状態・ステージ示唆
| 状態・ステージ | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 通常/高確(2状態) | 通常/高確(2状態) | 高確はチキチキ雪合戦の高確率(メモリースノウ)。主にスイカで高確移行抽選 |
| メモリースノウステージ | メモリースノウステージ | 高確を示唆。強チェリー成立時はチキチキ雪合戦当選濃厚 |
| 夢の城ステージ | 夢の城ステージ | AT本前兆期待度約60% |
| 夜の聖域ステージ | 夜の聖域ステージ | AT本前兆濃厚 |
本機の内部状態は通常/高確の2種類で、高確はポイント特化ゾーンの突入率がアップ。夢の城・夜の聖域は前兆期待度の高いステージ。状態移行は主にスイカ契機。
ステージチェンジの扉による規定ポイント示唆
| 扉の色 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 青 | 青 | デフォルト |
| 黒(キラキラ) | 黒(キラキラ) | 規定ポイントまで300pt以下濃厚 |
| 赤 | 赤 | 規定ポイントまで100pt以下濃厚 |
ステージチェンジ時の扉がいつもと異なる色なら規定ポイント接近の示唆。黒で残り300pt以下、赤で残り100pt以下が濃厚となり、天井狙い・続行判断の好材料。
レア小役確率(全設定共通)
| 小役 | 確率 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| スイカ | スイカ | 1/80.0 | ポイント加算・高確/エキドナモード移行契機 |
| 弱チェリー | 弱チェリー | 1/100.1 | ポイント加算・チキチキ雪合戦抽選契機 |
| チャンス目A/B合算 | チャンス目A/B合算 | 1/256.0 | ポイント大量加算・特化ゾーン抽選契機 |
| 強チェリー | 強チェリー | 1/819.2 | 強レア役。チキチキ雪合戦・大量ポイントの主要契機 |
| レア役合算 | レア役合算 | 1/36.1 | 上記レア役の総合算 |
レア役の出現率は全設定共通で設定差なし。レア役からのAT直撃はなく、ポイント特化ゾーン『チキチキ雪合戦』の突入抽選を担う。設定差は小役側ではなくAT当選抽選・死に戻り側に置かれている。
チキチキ雪合戦(ポイント特化ゾーン)の性能
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | ポイント獲得特化ゾーン(AT当選への前兆) |
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 継続ゲーム数 | 1セット5G(複数セット継続あり) |
| 3セット以上継続時のAT当選 | ポイントに関わらず約50%でAT当選 |
毎ゲーム全役でポイントを獲得し、規定ポイント到達でAT直行。3セット以上継続すれば獲得ポイントに関わらず約50%でAT当選という強力な救済を持つ。設定別の突入率・継続率は確定数値が取れず定性表記とした。
チキチキ雪合戦 ポイント獲得抽選(成立役別)
| 成立役 | 獲得ポイント | |
|---|---|---|
| その他(ハズレ等) | その他(ハズレ等) | 10pt以上 |
| リプレイ・ベル | リプレイ・ベル | 20pt以上 |
| 弱チェリー・スイカ | 弱チェリー・スイカ | 50pt以上 |
| チャンス目 | チャンス目 | 50pt以上かつ約50%で100pt以上 |
| 強チェリー | 強チェリー | 100pt以上かつ約50%で200pt以上 |
チキチキ雪合戦中は毎ゲームの成立役を参照してポイントを獲得。1ゲームで10〜300ptを獲得でき、レア役を引くほど大量加算でAT当選が一気に近づく。
エキドナモード(特殊モード)の示唆演出
| 示唆要素 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 蝶のエフェクト(大) | 蝶のエフェクト(大) | エキドナモード濃厚 |
| パンドラのセリフ演出 | パンドラのセリフ演出 | エキドナモード濃厚 |
| 3枚ベルで特殊フラッシュ | 3枚ベルで特殊フラッシュ | エキドナモードに期待 |
| リプレイで特殊フラッシュ | リプレイで特殊フラッシュ | エキドナモード濃厚 |
エキドナモードはスイカの一部で移行する特殊モードで、AT初回の報酬が必ず上位ATへのCZ『超強欲チャレンジ』となる優遇状態。蝶エフェクト・パンドラのセリフ・リール特殊フラッシュで滞在を示唆。AT初回の継続に漏れると転落する可能性がある。
前兆「エピソード」の帯色・楽曲示唆
| 要素 | パターン | 示唆内容 | |
|---|---|---|---|
| 左右帯の色 | 左右帯の色 | 青<黄<緑<赤<虹 | 昇格するほどAT期待度アップ |
| 楽曲「Memento」 | 楽曲「Memento」 | — | AT本前兆濃厚 |
| 楽曲「Redo」 | 楽曲「Redo」 | — | 上位AT直撃濃厚 |
AT前兆ステージ『エピソード』では左右の帯色でAT期待度を示唆。楽曲が『Redo』に変化すれば上位AT『超強欲ラッシュ』直撃のプレミアム。蝶ステップアップ演出は前兆開始の合図。
AT「殲滅ラッシュ」(前半パート)の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | メインAT |
| 1セットゲーム数 | 10G |
| 純増 | 約9.0枚/G |
| 上乗せ・継続抽選 | レア役でセットストック抽選。10G消化後は大兎殲滅戦で継続ジャッジ |
| 上位ATへの昇格 | 殲滅役の点灯や5の倍数セットの択当てから超強欲チャレンジへ |
殲滅ラッシュは純増約9.0枚/Gの高純増AT。レア役(特にチャンス目・強チェリー)でセットストックを抽選し、10G消化後の大兎殲滅戦で継続をジャッジする。月夜ステージや赤カットインはセットストック濃厚の示唆。
殲滅ラッシュ ステージ・カットインによるストック示唆
| 要素 | パターン | 示唆内容 | |
|---|---|---|---|
| 滞在ステージ | 滞在ステージ | 林道ステージ | デフォルト |
| 滞在ステージ | 滞在ステージ | 夜空ステージ | セットストックに期待 |
| 滞在ステージ | 滞在ステージ | 月夜ステージ | セットストックあり濃厚クラス |
| 抗えカットイン | 抗えカットイン | 青 | 期待度 低 |
| 抗えカットイン | 抗えカットイン | 緑 | セットストック期待度 約50% |
| 抗えカットイン | 抗えカットイン | 赤 | セットストック濃厚(100%) |
殲滅ラッシュ中の滞在ステージとレア役時の抗えカットインの色でセットストック所持を示唆。ステージアップや赤カットインはストック濃厚。5の倍数セットでは8択当てに正解すると50%でストックか超強欲ラッシュが当選する。
大兎殲滅戦(後半・引き戻しゾーン)の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | AT継続ジャッジ/引き戻しゾーン |
| 継続ゲーム数 | 8G |
| 純増 | 約4.0枚/G |
| 継続契機 | ベルの競り合い2択正解・共通ベルでストック獲得。大兎撃破で継続 |
| 演出選択 | ストーリー告知/完全告知/バトル告知から選択可能 |
大兎殲滅戦は8G・純増約4.0枚/Gの継続ジャッジゾーン。押し順ベルの約1/5.3で競り合いが発生し2択正解でストック獲得。リール左の殲滅役が成立すれば上位ATへのチャンス。初回大兎殲滅戦のLAST3Gまでに競り合い未発生なら、以降の押し順ベルで必ず競り合いが発生する救済あり。
大兎殲滅戦 殲滅役の点灯数振り分け(セット数別)
| 点灯数 | 1〜2セット | 3〜6セット | 7〜9セット | 10セット以降 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1個 | 1個 | 98.8% | 87.5% | 54.7% | − |
| 2個 | 2個 | 1.2% | 12.1% | 34.4% | 54.7% |
| 3個 | 3個 | − | 0.4% | 10.9% | 45.3% |
リール左に表示される殲滅役の点灯数はセット数が進むほど複数点灯しやすくなる。10セット目以降は2個以上の点灯が確定。点灯した殲滅役を引ければ継続+上位ATへのCZチャンスとなる。
大兎殲滅戦 殲滅役成立時の恩恵
| 殲滅役 | 恩恵 | |
|---|---|---|
| スイカ時 | スイカ時 | 継続+約50%で超強欲チャレンジ |
| チャンス目時 | チャンス目時 | 継続+超強欲チャレンジ濃厚 |
| 弱チェリー時 | 弱チェリー時 | 継続+約50%で超強欲チャレンジ |
| 強チェリー時 | 強チェリー時 | 継続+超強欲ラッシュ濃厚 |
点灯した殲滅役に対応するレア役を引けば継続確定+上位ATへの大チャンス。8G間に殲滅役を2回引けばストック+超強欲チャレンジ濃厚、3回なら上位AT直行クラス。殲滅役以外でもチャンス目・強チェリーは継続以上濃厚。
セット開始画面の示唆(キャラ・奇数/偶数セット別/抜粋)
| 開始画面 | 奇数セット | 偶数セット | |
|---|---|---|---|
| ラム(青)/ペトラ(青) | ラム(青)/ペトラ(青) | デフォルト | 継続濃厚 |
| フレデリカ(青) | フレデリカ(青) | 継続のチャンス | ストック2個以上 |
| レム(青) | レム(青) | 継続濃厚 | ストック3個以上 |
| ガーフィール(青) | ガーフィール(青) | ストック2個以上 | 継続のチャンス |
| 大兎(青) | 大兎(青) | ストック3個以上 | 継続濃厚 |
| レム(緑) | レム(緑) | 継続濃厚 | 超強欲チャレンジ濃厚 |
| エキドナ(緑) | エキドナ(緑) | 超強欲チャレンジ濃厚 | 継続のチャンス |
| スバル(赤) | スバル(赤) | 継続濃厚 | 継続濃厚 |
セット開始画面でキャラ・帯色・奇数/偶数セットの組み合わせから継続やストック数を示唆。緑のエキドナやレム、赤のスバルは激アツ。ストック◯個以上のパターンは超強欲チャレンジにも期待でき、チャレンジ否定ならストック示唆となる。
超強欲チャレンジ(上位ATへのCZ)の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | 上位AT「超強欲ラッシュ」への昇格CZ |
| 突入契機 | 大兎殲滅戦成功の一部・殲滅役・5の倍数セット択当て等 |
| 継続ゲーム数 | 5G |
| 成功期待度 | 約50% |
毎ゲーム全役で上位AT当選を抽選するCZ。レア役成立で成功濃厚、リールロック2段階発展で成功期待度約50%。成功すればおねだりフレッシュを経由して上位AT『超強欲ラッシュ』へ突入する。設定別の成功率差は確報なし。
おねだりフレッシュ(上位AT初期枚数決定)の上乗せパターン
| パターン | 内容・上乗せ | |
|---|---|---|
| ポカポカチャンス | ポカポカチャンス | ボタン連打で上乗せ告知 |
| あわあわチャージ | あわあわチャージ | ボタン長押しで上乗せ告知 |
| エキドナアタック(BAR揃い) | エキドナアタック(BAR揃い) | +222〜1111枚 |
| エキドナアタック(7図柄揃い) | エキドナアタック(7図柄揃い) | +555〜1111枚 |
| 強欲乗せ | 強欲乗せ | +444/549/555/999枚(5・4・9の組合せでループ) |
| ゼロから乗せ | ゼロから乗せ | 上乗せ枚数のケタ昇格(100枚→1000枚など) |
上位ATの初期差枚を決める特化ゾーンで上乗せ期待は約800枚。5G消化後に小役が揃えば終了回避で継続。EXTRA突入時はゼロから乗せ(ケタ昇格)の発生率がアップし、爆発的な差枚に伸びる。
超強欲ラッシュ(上位AT)の上乗せ・性能
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | 上位AT(差枚数管理型) |
| 純増 | 約9.0枚/G |
| 継続 | 差枚数消化まで。終了後は強欲ゾーンで引き戻し抽選 |
| レア役上乗せ | +100〜3000枚/ボーナス/セット数上乗せ/おねだりフレッシュ抽選 |
| 魔女フリーズ | 強欲モード中の差枚上乗せで発生。上乗せが2〜10倍にアップ |
超強欲ラッシュは純増約9.0枚/Gの差枚数管理型上位AT。当選時は全て3桁枚数の上乗せで、チャンス目・強チェリーは差枚上乗せ以上濃厚。強欲モード(主にスイカで移行)滞在中は上乗せで必ず魔女フリーズが発生し、2〜10倍に跳ね上がる一撃の核。パネルアタックの背景色でも報酬期待度を示唆。
上位AT中のボーナス・引き戻し・ロングフリーズ
| 内容 | |
|---|---|
| 超強欲ボーナス | 上位AT中に当選。200枚濃厚(消化中は差枚上乗せ抽選) |
| エピソードボーナス | 上位AT中に当選。500枚濃厚 |
| 強欲ゾーン(引き戻し) | 上位AT終了後の引き戻しゾーン。成功期待度平均約50% |
| ロングフリーズ | AT間1300Gハマリ等で発生。エピソードボーナス+超強欲ラッシュ確定 |
上位AT中はボーナス当選で差枚を上積みし、終了後の強欲ゾーンで約50%の引き戻しに挑む。有利区間リセット後は強欲ゾーンからスタートし、エンディング経由のリセット後は実戦上ほぼ成功している。ロングフリーズはAT間1300G消化等が契機で上位AT直行の最強恩恵。
設定示唆:AT終了画面の示唆内容
| 終了画面 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 大兎殲滅戦終了後のデフォルト | 大兎殲滅戦終了後のデフォルト | デフォルト(示唆なし) |
| 強欲ゾーン終了後のデフォルト | 強欲ゾーン終了後のデフォルト | デフォルト(示唆なし) |
| スバル&オットー&ガーフィール | スバル&オットー&ガーフィール | 高設定示唆 |
| エミリア&ベアトリス&フレデリカ&ペトラ&ラム&レム | エミリア&ベアトリス&フレデリカ&ペトラ&ラム&レム | 設定2以上 |
| レム&ラム | レム&ラム | 設定4以上 |
| お茶会 | お茶会 | 設定5以上 |
| 温泉 | 温泉 | 設定6濃厚 |
AT『殲滅ラッシュ』終了画面が主要な設定示唆。男キャラ集合は高設定示唆、女キャラ集合は設定2以上、レム&ラムで設定4以上、お茶会で設定5以上、温泉で設定6濃厚と段階的。終了画面のほかに復活示唆パターンも2種類存在する。各画面の設定別出現率(%)は確定数値が取れず示唆ランクのみ採用。
設定示唆:菜月家ステージの時計演出
| 時刻 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 3時過ぎ | 3時過ぎ | 設定3以上 |
| 4時56分 | 4時56分 | 設定4以上 |
| 5時6分 | 5時6分 | 設定5以上 |
| 6時6分 | 6時6分 | 設定6濃厚 |
菜月家ステージ滞在中に発生する時計演出(表示時刻)で設定を段階示唆。表示時刻が対応する設定以上を示し、『6時6分』は設定6濃厚。出現したら必ずチェックしたい確定系示唆。
設定示唆:トロフィー・ランプ等(大都技研スマスロ準拠)
| 示唆要素 | 示唆内容 | 示唆ランク | |
|---|---|---|---|
| トロフィー(銅) | トロフィー(銅) | 設定2以上示唆 | 弱 |
| トロフィー(銀) | トロフィー(銀) | 設定3以上示唆 | 中 |
| トロフィー(金) | トロフィー(金) | 設定4以上示唆 | 強 |
| トロフィー(虹) | トロフィー(虹) | 設定6濃厚 | 最強 |
| ボイス・ランプ示唆 | ボイス・ランプ示唆 | 終了画面・時計演出と複合で示唆 | — |
トロフィーの色段階(銅→銀→金→虹)の示唆ランクは大都技研スマスロの一般仕様に準拠した参考値。本機固有のボイス・ランプの個別設定別振り分け(%)は確報が取れずnull扱い。実戦では終了画面・時計演出を主軸に判別するのが現実的。
設定変更時/朝一(リセット)の挙動
| 設定変更時 | 電源OFF→ON時 | |
|---|---|---|
| 天井(規定ポイント) | リセット(最大1000ptに短縮) | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| スタートステージ | 菜月家ステージから天井短縮抽選 | — |
設定変更時は規定ポイントが最大1000ptに短縮され、菜月家ステージから天井短縮抽選を経てスタート。電源OFF→ONでは天井・内部状態を引き継ぐ。朝一は内部的にポイントがランダム加算されるため、いつもと違うゾーンで前兆が始まっても据え置き濃厚とはならない点に注意。
有利区間リセット時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 突入先 | 上位ATへのCZ「強欲ゾーン」 |
| 成功率 | 約50% |
| 成功時の流れ | おねだりフレッシュ経由で上位AT「超強欲ラッシュ」へ |
有利区間がリセットされた際は上位ATへのCZ『強欲ゾーン』からスタートし、約50%で上位ATへ突入。実戦上、エンディング経由など有利区間リセット後の強欲ゾーンはほぼ成功している。
AT純増・出玉性能まとめ
| 内容 | |
|---|---|
| 殲滅ラッシュ純増 | 約9.0枚/G(スマスロ最高峰クラス) |
| 大兎殲滅戦純増 | 約4.0枚/G(後半・引き戻し) |
| 超強欲ラッシュ純増 | 約9.0枚/G(差枚数上乗せで一撃性能大) |
| 想定MY | 約4130枚 |
| 出玉設計 | 高純増ストレートAT+上位AT昇格による上振れ |
約9.0枚/Gの高純増ATで短時間に出玉が伸びやすい設計。上位『超強欲ラッシュ』へ昇格すると差枚数の3桁上乗せ・魔女フリーズで一撃が大きく跳ね上がる。コイン単価約4.1円の波の荒いタイプ。
設定判別の優先度・実戦まとめ
| 判別要素 | 重要度 | コメント | |
|---|---|---|---|
| AT初当たり確率 | AT初当たり確率 | 高 | 設定1:1/417〜設定6:1/305。最も信頼できる総合判別 |
| AT終了画面 | AT終了画面 | 高 | 温泉で設定6濃厚など即時の高設定確定要素 |
| 菜月家の時計演出 | 菜月家の時計演出 | 高 | 6時6分で設定6濃厚など確定系示唆 |
| 死に戻り発生率 | 死に戻り発生率 | 中 | 設定1:10.2%〜設定6:20.0%。サンプルが溜まれば有効 |
| 規定ポイント奇数帯当選率 | 規定ポイント奇数帯当選率 | 中 | 早い当たりが多いほど高設定示唆 |
| レア小役確率 | レア小役確率 | 低(設定差なし) | 全設定共通のため判別不可 |
本機はレア役に設定差がなく、AT初当たり確率と終了画面・時計演出の確定系示唆を主軸に判別する。死に戻り発生率と規定ポイント奇数帯当選率は補助材料として有効。
設定示唆要素
AT終了画面「温泉」
設定6濃厚AT終了時に表示される温泉柄の終了画面。
AT終了画面「お茶会」
設定5以上AT終了時のお茶会パターンの終了画面。
AT終了画面「レム&ラム」
設定4以上レムとラムが描かれた終了画面。
菜月家ステージの時計演出
表示時刻に対応する設定以上を示唆(6時6分で設定6濃厚)菜月家ステージ滞在中の時計の表示時刻(3時過ぎ/4時56分/5時6分/6時6分)で設定を段階示唆する。
トロフィー(虹)
虹で設定6濃厚(金=設定4以上、銀=設定3以上、銅=設定2以上)AT終了時等に出現するトロフィー。色段階で設定を示唆する。
打ち方ガイド
通常時
通常時は毎ゲーム約1ptずつ規定ポイントが加算され、規定ポイント到達(最大1400pt・平均約930G)でAT『殲滅ラッシュ』が直接当選する。レア役(スイカ・弱チェリー・チャンス目・強チェリー)はAT直撃ではなくポイント特化ゾーン『チキチキ雪合戦』の突入を抽選し、ここで一気にポイントを稼げばAT当選が近づく。狙い目は規定ポイント天井が近いハマり台と、設定変更(リセット)でポイントが最大1000ptに短縮された朝一台。ステージチェンジの扉が黒・赤なら規定ポイント接近のサイン。
AT中
ATは前半『殲滅ラッシュ』(純増約9.0枚/G・10G)と後半『大兎殲滅戦』(純増約4.0枚/G・8G)で構成。レア役でセットストックを抽選し、大兎殲滅戦のベル競り合いや殲滅役で継続・上位ATへのCZ『超強欲チャレンジ』を抽選する。チャレンジ成功で上位AT『超強欲ラッシュ』へ昇格すれば、おねだりフレッシュで初期差枚を盛り、魔女フリーズやパネルアタックで3桁上乗せをループさせて一撃が伸びる。打ち方は基本ナビ・指示に従えばOK。
CZ中
本機は直AT仕様のため独立したCZ(ガチンコバトル等)からのボーナス突入というプロセスはなく、規定ポイント到達で直接ATに当選する。ポイント特化ゾーン『チキチキ雪合戦』が実質的な前兆ゾーンで、3セット以上継続すれば獲得ポイントに関わらず約50%でAT当選する。AT中の『超強欲チャレンジ』が上位ATへのCZにあたり、成功期待度は約50%。
- ・AT終了後は32G回し『死に戻り』(引き戻し)の当否を確認してからヤメを判断する。引き戻し区間中は夕方背景+液晶上部ランプの明滅が目印。
- ・レア小役は全設定共通のため小役での設定判別はできない。AT初当たり確率と終了画面・時計演出の確定系示唆を主軸に判別する。
- ・AT間1300Gのゲーム数天井はロングフリーズ+上位AT直行の強力恩恵だが、ポイント加算がならされ実質的に踏むのは極めて稀。
- ・設定変更時は規定ポイントが最大1000ptに短縮され、AT駆け抜け後も約50%で最大1000ptに短縮される。
期待値・立ち回り
- ・朝一狙いは液晶200pt手前〜、通常AT終了後は液晶400pt手前〜、上位AT終了後は液晶200pt手前〜が管理人個人の狙い目目安。
- ・死に戻り発生率に設定差(設定1:10.2%〜設定6:20.0%)があり、引き戻し頻度も設定推測の補助になる。
- ・上位ATはデータカウンタで『RB表記』されることが多く、上位AT終了後数百ゲームでの上位AT直撃報告もある。
スマスロ Re:ゼロから始める異世界生活 season2についてよくある質問
最終更新日:2026-06-23
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
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