
スマスロ 押忍!番長4
設定判別・解析情報
別表記:L押忍!番長4 / 押忍 番長4 スマスロ / 番長4 / スマスロ番長4 / おすばん4
大都技研が2024年4月22日に投入した看板「番長」シリーズ最新作のスマスロ。通常時はゲーム数とレア役で前兆「特訓」を目指し、特訓から発展する「対決」に勝利すれば疑似ボーナス(番長ボーナス/REG)を獲得、そこからメインAT「頂RISE」へ繋げる王道のゲーム性だ。初当たり合算は設定1=1/259.5→設定6=1/221.1とやや重めだが、機械割は設定1=97.8%とマイルドで設定6=113.1%まで伸び、設定3で101.5%超え、設定3→4で大きく跳ねる(101.5%→106.0%)メリハリ型。メインAT「頂RISE」は初期50G+αのゲーム数上乗せ型で純増約2.7枚/G、ベルカウンター到達やゲーム数ゾーン到達で対決へ発展し、勝利で上乗せやボーナスを獲得する。出玉トリガーには新搭載の上乗せ特化ゾーン「轟雷光」(継続率約85.2%の強パターンあり/期待上乗せ約130G)・「絶頂対決」(期待約2300枚)・「超番長ボーナス」(期待約3500枚)を備え、上位の「エンブレムモード」(純増約4.5枚/G)へ昇格すれば万枚も狙える。天井はボーナス間最大699G+α、AT(ボーナス)9スルー後10回目でメインAT確定の救済を搭載。設定判別はボーナス種別の青7振り分け(通常A/B/チャンス時で設定1=1.2%→設定6=7.8%)・AT直撃(設定1=1/6411→設定6=1/2150)・確定対決当選率・共通ベルに加え、終了画面・エンディング中キャラ・逆さ富士モード出現率(設定1=1/37483→設定6=1/6733)など示唆が非常に豊富で、設定狙いを主軸に長く付き合える一台。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/259.5 | 1/256.3 | 1/247.6 | 1/236.0 | 1/225.3 | 1/221.1 |
| 機械割 | 97.8% | 98.9% | 101.5% | 106.0% | 110.0% | 113.1% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約33G/50枚(コイン単価約3.1円)
最大純増:メインAT「頂RISE」のゲーム数上乗せ+エンブレムモード(純増約4.5枚/G)突入時で万枚クラスの一撃に期待。轟雷光(継続率約85.2%級)・絶頂対決(約2300枚)・超番長ボーナス(約3500枚)が大量出玉のトリガー
詳細解析データ
基本スペック
| 内容 | |
|---|---|
| メーカー | 大都技研 |
| 導入日 | 2024年4月22日 |
| 仕様 | AT機(スマスロ)・コンプリート機能搭載 |
| AT純増 | 約2.7枚/G(エンブレムモード時 約4.5枚/G) |
| コイン持ち | 約33G/50枚(コイン単価約3.1円) |
| 天井 | ボーナス間699G+α / AT9スルー後10回目でメインAT |
| 導入台数 | 約20,000台 |
特訓→対決→疑似ボーナス→メインAT「頂RISE」を目指す王道番長ゲーム性。純増は約2.7枚/Gだが上位エンブレムモードで約4.5枚/Gに跳ね上がる。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.8% | 98.9% | 101.5% | 106.0% | 110.0% | 113.1% |
設定3で101.5%と100%超え。設定1=97.8%とマイルドだが設定6=113.1%まで伸び、設定3→4で大きく跳ねる(101.5%→106.0%)メリハリ型。本命は設定4以上。
初当たり合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初当たり合算 | 1/259.5 | 1/256.3 | 1/247.6 | 1/236.0 | 1/225.3 | 1/221.1 |
疑似ボーナスの初当たり合算値。設定1=1/259.5→設定6=1/221.1とやや重めで設定差は緩やか。判別は青7振り分けや示唆要素と合わせて行う。
AT直撃確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃 | 1/6411 | 1/5624 | 1/4344 | 1/3053 | 1/2420 | 1/2150 |
通常時からのメインAT直撃確率。設定1=1/6411→設定6=1/2150と約3倍の差があり高設定ほど直撃しやすい。直撃自体がレアだが出れば高設定の有力な根拠で、本前兆中の直撃は次々回予告が発生することがある。
通常時ボーナス種別振り分け(通常A・通常B・チャンス滞在時/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REG | 50.0% | 49.6% | 48.4% | 46.5% | 44.9% | 43.4% |
| 赤7BB | 48.8% | 48.8% | 48.8% | 48.8% | 48.8% | 48.8% |
| 青7BB | 1.2% | 1.6% | 2.7% | 4.7% | 6.3% | 7.8% |
最重要の設定差。青7BBは設定1=1.2%→設定6=7.8%と約6.5倍の差があり、青7BBの出現が高設定の強力な根拠。逆にREGは高設定ほど減少、赤7BBは概ね横ばい。対決中の小役で昇格抽選も行われる。
通常時ボーナス種別振り分け(押忍モード滞在時/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REG | 30.1% | 29.7% | 29.3% | 27.0% | 25.4% | 23.1% |
| 赤7BB | 66.8% | 66.8% | 66.8% | 66.8% | 66.8% | 66.8% |
| 青7BB | 3.1% | 3.5% | 3.9% | 6.3% | 7.8% | 10.2% |
押忍モード(設定変更後・ボーナス後に移行する優遇モード)滞在時はBB比率が大幅に上昇し青7BBの選択率もアップ。青7BBは設定1=3.1%→設定6=10.2%と約3.3倍の差。押忍モード中のボーナスは7揃いに大きく期待できる。
通常時ボーナス種別振り分け(天国滞在時/全設定共通)
| 振り分け | |
|---|---|
| REG | 20.3% |
| 赤7BB | 64.8% |
| 青7BB | 14.8% |
天国モード滞在時のボーナス種別は全設定共通で青7BBが14.8%と大幅に優遇される。天国は当選自体が濃厚なゾーンであり、ここでの青7BBは設定示唆にはならない点に注意。
確定対決当選率(滞在モード別/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常A・通常B滞在時 | 12.5% | 12.8% | 14.6% | 16.6% | 18.6% | 19.2% |
| チャンス滞在時 | 35.2% | 35.5% | 37.2% | 38.6% | 41.2% | 41.9% |
滞在モードに応じて確定対決(勝利濃厚)を抽選し当選率は高設定ほど優遇。確実に見抜けるわけではないが、対決種別や演出・成立役と合わせて推測材料になる。
確定対決時の対決種別振り分け(全設定共通)
| 振り分け | |
|---|---|
| 弱対決 | 25.1% |
| 中対決 | 45.2% |
| 強・巌対決 | 29.7% |
確定対決時は中対決以上が選ばれやすい。前兆段階から強い演出が出やすいため、強演出+ベル等を引かずに勝利した場合は確定対決の可能性が高い。
RB後(特訓経由)の確定対決選択割合(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確定対決選択割合 | 1.2% | 2.0% | 3.5% | 6.6% | 12.9% | 15.6% |
REG後に特訓経由で発展した対決が確定対決になる割合で大きな設定差がある(特訓・宗次郎特訓共通)。設定1=1.2%→設定6=15.6%と約13倍で、REG後の対決挙動は強力な判別材料。
逆さ富士モード出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 逆さ富士モード出現率 | 1/37483 | 1/35614 | 1/19472 | 1/9457 | 1/6875 | 1/6733 |
対決中にベル以上の小役を引いて敗北した際に逆さ富士モードの移行を抽選し、出現率は高設定ほど優遇。設定3以上で一段優遇され、1度でも移行を確認できれば設定4以上の期待度が大幅にアップする強い示唆。
共通ベル確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通ベル | 1/21.8 | 1/21.6 | 1/21.4 | 1/21.2 | 1/21.0 | 1/20.6 |
共通ベルは設定1=1/21.8→設定6=1/20.6と高設定ほど引きやすい。通常時は左1stのベル揃い、ボーナス・AT中はナビ無しで揃うベルが対象。差は小幅だが母数を稼げる補助判別要素。
通常時の小役確率
| 出現率 | |
|---|---|
| 押し順ベル | 1/5.0 |
| 押し順チャンスベル | 1/11.7 |
| 弱チェリー | 1/86.6 |
| 弁当 | 1/118.1 |
| チャンス目 | 1/368.2 |
| 強チェリー | 1/555.4 |
| 強レア役合算 | 1/221.4 |
強チェリー・チャンス目は強レア役で対決以上が濃厚。弱チェリー・弁当は内部状態昇格や対決を抽選し、弁当契機の対決なら勝利濃厚傾向。中段に弁当が揃う強弁当は超番長ボーナス濃厚のプレミアム。共通ベル以外のレア役確率に明確な設定差は公表されていない。
通常時モード別 特訓天井(規定ゲーム数)
| 最大G数 | 特徴 | |
|---|---|---|
| 押忍モード | 149G | 設定変更時・ボーナス後に移行/ボーナス期待度50%超 |
| 天国 | 49G | ボーナス後の一部で移行/当選濃厚 |
| 通常A | 249G | 基本モード/200G以降の特訓失敗で次回通常B以上 |
| 通常B | 199G | 特訓失敗で次回通常B or チャンス |
| チャンス | 149G | 初当たり期待度が高いモード |
| AT引き戻し | 99G | AT終了後に必ず移行/対決勝利でAT |
通常時のモードは特訓(対決)までのゲーム数を管理する6種類。モード移行抽選は設定変更時・ボーナス終了時・特訓経由の対決敗北時に行われる。モード移行率は未判明だが、設定差は大きくないとされる。
モード別 特訓発展ゾーンのイメージ
| 0-49G | 50-99G | 100-149G | 150-199G | 200-249G | |
|---|---|---|---|---|---|
| 押忍モード | △ | ○ | ○ | — | — |
| 天国 | ○ | — | — | — | — |
| 通常A | — | — | ○ | — | ○ |
| 通常B | — | △ | — | ○ | — |
| チャンス | ○ | ○ | ○ | — | — |
| AT引き戻し | ○ | — | — | — | — |
モードごとに特訓へ発展しやすいゾーンが異なる。天国・AT引き戻しは0-49Gの浅め、押忍モード・チャンスは50-149G付近が狙い目。リール左カウンターのエフェクトでゾーン到達を示唆する。
天井・恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| ゲーム数天井 | ボーナス間 最大699G+α でボーナス当選 |
| ATスルー天井 | ボーナス最大9スルー後、10回目のボーナスで頂RISE当選 |
| 設定変更時のスルー天井 | 最大6スルー(7回目のボーナス)に短縮 |
| ゲーム数天井恩恵 | ボーナス当選(実践上600G超でBB比率アップ・天井時REG未確認) |
| 設定変更時 | 押忍モードスタート(ボーナス期待度50%超)+スルー天井短縮 |
天井はボーナス間699G+αとATスルー天井の2系統。スルーが深い・ハマりが深い場合は救済ポイントを抽選しMAXで次々回予告→AT当選。AT後もボーナス間天井を引き継ぐ点に注意。
ATスルー天井到達時のAT初期ステージ振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| 樹海 | — |
| 富嶽 | 62.5% |
| 金剛峰 | 25.0% |
| 豪頂閣 | 12.5% |
スルー天井から当選したメインATは初期ステージが富嶽以上に優遇される。上位ステージほど少ないベル回数で対決へ発展するため、スルー天井からのATは出玉に期待できる。
狙い目の目安
| 狙い目 | |
|---|---|
| 天井狙い | ボーナス間400G〜 |
| ゾーン狙い(押忍モード) | 押忍モード滞在で50G〜特訓間149Gまで |
| スルー狙い(朝一以外) | AT5スルー〜 |
| スルー狙い(朝一) | AT3スルー〜 |
天井狙いはボーナス間400GからボーナスorAT当選まで。押忍モードはゾーン狙いが可能。スルー狙いはリスクは高いがAT当選まで続行が基本。機械割設定1=97.8%・コイン持ち約33G/50枚とやや重めなので深めから。
AT・ボーナス終了画面 出現率(富士山が出現可能な状態/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 轟(デフォルト) | 44.5% | 36.1% | 40.1% | 33.3% | 50.8% | 30.0% |
| ハンバーグ | 44.5% | 49.9% | 40.1% | 46.0% | 21.8% | 41.5% |
| サファリ | 10.0% | — | 13.8% | — | 17.5% | — |
| ショッピング | 1.0% | — | 3.0% | — | 5.0% | — |
| 富士山 | — | 3.0% | 出現あり | 出現あり | 出現あり | 出現あり |
| 茶摘み | — | — | — | 1.0% | — | — |
| レースクイーン | — | — | — | — | 1.0% | — |
| 温泉 | — | — | — | — | — | 1.0% |
富士山がまだ出現できる状態(規定回数未到達)の終了画面割合。富士山は1回目で設定2以上、2回目で設定3以上…と出現回数で示唆段階が1つずつ上がる。茶摘み=設定4以上、レースクイーン=設定5以上、温泉=設定6濃厚。サファリ・ショッピングは奇数設定で出現しやすい高設定示唆。
AT・ボーナス終了画面 出現率(富士山が出現しなくなった後/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 轟(デフォルト) | 44.5% | 37.4% | 41.6% | 33.3% | 50.8% | 30.0% |
| ハンバーグ | 44.5% | 51.6% | 41.6% | 46.0% | 21.8% | 41.5% |
| サファリ | 10.0% | — | 13.8% | — | 17.5% | — |
| ショッピング | 1.0% | — | 3.0% | — | 5.0% | — |
| 茶摘み | — | — | — | 4.0% | — | — |
| レースクイーン | — | — | — | — | 1.0% | — |
| 温泉 | — | — | — | — | — | 1.0% |
各設定の富士山が規定回数分出現した後はこの割合になる(例:設定3なら2回出現後)。富士山が出なくなった台でも茶摘み・レースクイーン・温泉などの上位示唆は出現するため、終了画面は最後まで確認したい。
AT・ボーナス終了画面 出現率(7000G以降1回目/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 轟(デフォルト) | 50.0% | 42.0% | 50.0% | 21.0% | 35.0% | 21.0% |
| ハンバーグ | 50.0% | 58.0% | 50.0% | 29.0% | 15.0% | 29.0% |
| 茶摘み | — | — | — | 50.0% | 40.0% | 30.0% |
| レースクイーン | — | — | — | — | 10.0% | — |
| 温泉 | — | — | — | — | — | 10.0% |
当日の消化ゲーム数が7000G以降の最初の終了画面は特殊抽選。設定4以上なら約50%以上で茶摘み以上の高設定濃厚パターンが出現する。回転数が多い台ほど価値が高い判別ポイント。
エンディング中のキャラ設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 舎弟 | デフォルト(設定5期待度アップ) |
| 牡丹 | デフォルト(偶数設定期待度アップ) |
| 宗次郎 | 高設定期待度アップ |
| マチ子 | 設定4以上濃厚 |
| 操 | 設定5以上濃厚 |
| 鋼鉄 | 設定6濃厚 |
エンディング(完走)中はベルカウンターが7に到達するたびに設定示唆キャラが出現。舎弟・牡丹はデフォルトだが舎弟は設定5・牡丹は偶数の期待度がやや上がる。マチ子=設定4以上、操=設定5以上、鋼鉄=設定6濃厚。完走時は最後までキャラを確認したい。
AT中RB(レギュラーボーナス)のキャラ別 上乗せ示唆
| 上乗せ示唆 | |
|---|---|
| 牡丹 | 上乗せ20G以上 |
| 薫 | 上乗せ30G以上 |
| マチ子 | 上乗せ50G以上 |
| 操 | 上乗せ100G以上 |
| 宗次郎 | 上乗せ100G以上+天国 |
| F.K. | 上乗せ100G以上+天国+設定6濃厚 |
AT中のREG消化中に登場するキャラで上乗せ量を示唆。シリーズ恒例のSHAKEキャラ「F.K.」が登場すれば100G以上の上乗せ+天国+設定6濃厚という最強パターンになる。
AT中RB 上乗せ抽選(成立役別)
| ベル | チャンスベル | 弱レア役 | 強レア役 | |
|---|---|---|---|---|
| 10G | 3.9% | 30.1% | 89.5% | — |
| 20G | — | 0.8% | 7.8% | 93.4% |
| 30G | — | — | 1.6% | 3.9% |
| 50G | — | 0.4% | 0.8% | 2.0% |
| 100G | — | — | 0.4% | 0.8% |
AT中のREG消化中はベル以上の成立役で内部的にゲーム数上乗せを抽選。強レア役なら20G以上が大半で50G・100Gも狙える。参加キャラと合わせて上乗せ量を推測できる。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 判別力 | |
|---|---|
| 青7BB振り分け(通常A/B/チャンス) | 最重要(設定1=1.2%→設定6=7.8%) |
| AT直撃確率 | 重要(設定1=1/6411→設定6=1/2150) |
| RB後の確定対決選択割合 | 重要(設定1=1.2%→設定6=15.6%) |
| 逆さ富士モード出現率 | 強(設定1=1/37483→設定6=1/6733) |
| 確定対決当選率 | 有効(高設定ほど優遇) |
| 初当たり合算確率 | 有効(設定6=1/221.1) |
| 共通ベル確率 | 補助(設定6=1/20.6) |
| 終了画面・エンディングキャラ | 補助〜強(温泉/鋼鉄=設定6濃厚等) |
確率系の主軸は青7BB振り分けとAT直撃。これにRB後の確定対決・逆さ富士モード・確定対決当選率・初当たり合算・共通ベルを加え、終了画面やエンディングキャラの示唆系で裏取りする総合判断型。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約33G |
| コイン単価 | 約3.1円 |
| AT純増(頂RISE) | 約2.7枚/G |
| AT純増(エンブレムモード) | 約4.5枚/G |
コイン持ちは約33G/50枚・コイン単価約3.1円とやや重め。AT純増は頂RISEで約2.7枚/G、上位エンブレムモードで約4.5枚/G。エンブレムモードへいかに昇格させるかで出玉効率が大きく変わる。
メインAT「頂RISE」仕様
| 内容 | |
|---|---|
| タイプ | ゲーム数上乗せ型AT |
| 継続G数 | 初期50G+α |
| 純増 | 約2.7枚/G |
| ベルカウンター | 最大47回・対決勝利で上乗せ |
| ゲーム数カウンター | 最大250G・規定到達で富士轟大寺(対決勝利でボーナス) |
頂RISEはベル揃いでベルカウンターを貯めて対決へ発展、勝利でゲーム数上乗せやボーナスを狙うAT。ゲーム数カウンターは内部モードで管理され規定G到達で富士轟大寺へ発展する。AT中はベルナビが出るため通常時より勝利期待度が高い。
頂RISE ステージ別 最大ベルカウンター回数
| 最大ベル回数 | |
|---|---|
| 樹海 | 47回 |
| 富嶽 | 32回 |
| 金剛峰 | 24回 |
| 豪頂閣 | 7回 |
頂RISEのステージ別の最大ベル回数。上位ステージほど少ないベル回数で対決へ発展する。弱レア役とREG後に50%でステージアップを抽選。豪頂閣は7回と対決が非常に近く、ゲーム性も他ステージと異なる最上位ステージ。
頂RISE中の対決勝利報酬
| 報酬 | |
|---|---|
| ゲーム数上乗せ | +20G / +30G / +50G / +100G / +300G |
| ループ上乗せ | 毎ゲーム80%ループでG数上乗せ |
| 頂RISE UP | AT復帰+恩恵獲得が濃厚 |
頂RISE中の対決に勝利するとゲーム数上乗せ・ループ上乗せ・頂RISE UPなどを獲得。富士轟大寺から発展した対決勝利ならREG/BB/絶頂対決、超完全勝利なら轟雷光が濃厚となる。
通常時の対決 相手×種別別 トータル勝利期待度
| 弱対決 | 中対決 | 強対決 | |
|---|---|---|---|
| ノリオ・サキ・チャッピー | 21% | 57% | 85% |
| マダラ | 25% | 71% | 86% |
| 巌 | — | 86% | 88% |
通常時の対決は相手と種別(弱<中<強)で勝利期待度が変化。同じ種別でも巌・マダラなど格上の相手ほど期待度が高い。巌は弱対決が存在せず中対決から。消化中の成立役で逆転を抽選する。
AT中の対決 相手×種別別 トータル勝利期待度
| 弱対決 | 中対決 | 強対決 | |
|---|---|---|---|
| ノリオ・サキ・チャッピー | 41% | 58% | 93% |
| マダラ | 49% | 75% | 95% |
| 巌 | — | 95% | 97% |
AT中の対決はベルナビが発生するため通常時より勝利期待度が高い。強対決なら相手を問わず90%超で勝利が見込める。完全勝利帯が出れば勝利濃厚、超完全勝利なら轟雷光が濃厚。
対決 逆転当選率(ノリオ・サキ・チャッピー/成立役別)
| 弱・通常 | 弱・弱体化 | 中・通常 | 中・弱体化 | 強・通常 | 強・弱体化 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| その他 | 0.4% | 0.4% | 5.1% | 5.1% | 35.2% | 35.2% |
| ベル | 10.2% | 34.9% | 20.3% | 36.6% | 66.8% | 77.8% |
| チャンスベル | 33.2% | 100% | 50.0% | 100% | 100% | 100% |
| 弱チェリー | 33.2% | 100% | 50.0% | 100% | 100% | 100% |
| 弁当 | 66.8% | 100% | 75.0% | 100% | 100% | 100% |
| 強レア役 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
対決中の成立役による勝利(逆転)抽選。弱体化対決はベルでも勝率が跳ね上がり、チャンスベル・レア役なら勝利確定。3G連続ベルでも勝利濃厚。強レア役はどの対決でも勝利確定。
対決 逆転当選率(マダラ/成立役別)
| 弱・通常 | 弱・弱体化 | 中・通常 | 中・弱体化 | 強・通常 | 強・弱体化 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| その他 | 0.4% | 0.4% | 12.5% | 12.5% | 39.1% | 39.1% |
| ベル | 12.5% | 35.3% | 40.2% | 60.1% | 75.0% | 83.3% |
| チャンスベル | 50.0% | 100% | 75.0% | 100% | 100% | 100% |
| 弱チェリー | 50.0% | 100% | 75.0% | 100% | 100% | 100% |
| 弁当 | 75.0% | 100% | 87.5% | 100% | 100% | 100% |
| 強レア役 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
格上相手マダラの逆転当選率。ノリオ等より各役の勝率が高く設定されており、対決相手がマダラなら勝利に期待できる。弱体化対決ならチャンスベル以上で勝利確定。
対決 逆転当選率(巌/成立役別)
| 中・通常 | 中・弱体化 | 強・通常 | 強・弱体化 | |
|---|---|---|---|---|
| その他 | 39.1% | 39.1% | 50.0% | 50.0% |
| ベル | 75.0% | 83.3% | 80.1% | 86.7% |
| チャンスベル | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 弱チェリー | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 弁当 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 強レア役 | 100% | 100% | 100% | 100% |
最強相手の巌は弱対決が存在せず中対決以上のみ。各役の勝率が全相手中で最も高く、巌対決まで発展すればベル以上で高確率に勝利できる。チャンスベル以上は勝利確定。
対決種目と対戦相手の対応(対決法則)
| 弱対決 | 中対決 | 強対決 | |
|---|---|---|---|
| ノリオ | エアホッケー | あっちむいてホイ | 紙相撲 |
| サキ | 紙相撲 | エアホッケー | ドッジボール |
| チャッピー | 椅子取り | ババ抜き | エアホッケー |
| マダラ | あっちむいてホイ | 椅子取り | ババ抜き |
| 巌 | — | ドッジボール | あっちむいてホイ |
対戦相手と種目の組み合わせで対決種別(弱<中<強)を見抜ける。例えば巌は中対決でドッジボール、強対決であっちむいてホイ。種目から対決ランクを判断すると勝率の見立てに役立つ。
対決中のカットイン期待度
| 勝利期待度 | |
|---|---|
| 白カットイン | デフォルト |
| 赤カットイン | 75% |
| 白→赤昇格 | 85% |
| 紫カットイン | 100% |
対決中の小役入賞時に発生するカットインは色で勝利期待度が変化。紫なら勝利確定。予告音(ベル以上濃厚)発生時はさらに勝利期待度がアップする。
番長ボーナス仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 継続G数 | 30G+α |
| 純増 | 約2.7枚/G |
| AT期待度(赤BB) | 約42% |
| AT期待度(青BB) | 約82% |
7揃いを目指す疑似ボーナス。成立役で7揃い高確を抽選し、高確中はベル以上で7揃いを抽選(強レア役なら濃厚)。青7揃いはAT期待度が高く、突入時に青7揃いならATの大チャンス。演出タイプは轟BB・薫BB・操BBの3種から選択可能。
7揃い時の恩恵(通常時/AT中)
| 通常時 | AT中 | |
|---|---|---|
| 赤7揃い | AT確定 | 勝利確定対決 |
| 青7揃い | 轟雷光確定対決+次回天国 | 轟雷光確定対決ストック+次回天国 |
番長ボーナス中の7揃い恩恵。赤7揃いは通常時ならAT確定。青7揃いは轟雷光に直結する確定対決+次回天国とさらに強力。青7揃いを引ければ出玉が大きく伸びる。
レギュラーボーナス仕様と漢気ルーレット
| 内容 | |
|---|---|
| 継続G数 | 15G |
| 純増 | 約2.7枚/G |
| ゲーム性 | 全役でキャラ追加抽選・終了後の漢気ルーレットで移行先決定 |
| 漢気ルーレット移行先 | 特訓/宗次郎特訓/AT/AT+天国/AT+天国+豪頂閣 |
REGは消化中にキャラを増やし、終了後の漢気ルーレットでキャラ数と成立役に応じて移行先を告知。参加キャラが6人(操)でAT濃厚、7人(宗次郎)でAT+次回天国濃厚。AT中はATが上乗せに置き換わる。
REG参加キャラ別の期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| 1人(轟) | 低 |
| 2人(舎弟) | ↓ |
| 3人(牡丹) | ↓ |
| 4人(薫) | ↓ |
| 5人(マチ子) | ↓ |
| 6人(操) | AT濃厚 |
| 7人(宗次郎) | AT+次回天国濃厚 |
REG消化中はキャラが増えるほど期待度アップ。チャンスベルやレア役でキャラが追加され、宗次郎まで到達すればAT+次回天国濃厚の最強パターン。
出玉トリガー(特化ゾーン・ボーナス)の性能
| 性能 | |
|---|---|
| 轟雷光 | 1セット5G・毎ゲーム上乗せ(1契機10〜300G)・継続率約85.2%の強パターンあり・期待上乗せ約130G |
| 絶頂対決 | 鏡との対決継続型・勝利で30G以上上乗せ・終了後番長ボーナス・期待約2300枚 |
| 超番長ボーナス | 50G・確定対決ストック+上乗せ・後にエンブレムモード・期待約3500枚 |
| 豪頂閣 | 最上位ステージ・ベル7回までに対決発展・ダブル上乗せ |
| エンブレムモード | 純増約4.5枚/G・対決頻度&勝率大幅アップの上位AT |
頂RISE中の大量出玉トリガー。轟雷光はセット終了後の7を狙え演出成功で継続し青7揃いは大量上乗せ。絶頂対決は食堂<カプセルホテル<奪還任務で期待度が変化。超番長ボーナスはフリーズや愛の教育的指導から突入し後にエンブレムモードへ。
絶頂対決の対決種別期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| 食堂 | 低 |
| カプセルホテル | 中 |
| 奪還任務 | 高 |
絶頂対決は鏡との連続対決で勝利するほど継続し30G以上を上乗せする超強力ゾーン。対決ロケーションが食堂<カプセルホテル<奪還任務の順で継続期待度が高い。終了後は番長ボーナスへ移行する。
頂RISE UP(ライズアップ)仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 継続G数 | 32G |
| 突入時点 | AT復帰濃厚 |
| 消化中の抽選 | 一撃頂上ジャッジメント・愛の教育的指導を抽選 |
| いずれか獲得期待度 | 約65% |
| 愛の教育的指導突入示唆 | 最初の5G間のレア役で濃厚 |
AT終了時の一部やエンディング後などに突入しAT復帰が濃厚な状態。消化中に強力な恩恵を抽選し、約65%でいずれかを獲得。愛の教育的指導を引けば再び頂RISE UPの権利を得るためATループが約束される。
愛の教育的指導 キャラ別報酬
| 報酬 | |
|---|---|
| ノリオ | ボーナス |
| サキ | 赤7BB |
| チャッピー | 青7BB |
| マダラ | 青7BB+勝利確定対決 |
| 巌 | 青7BB+勝利確定対決+エンブレムモード or 超番長ボーナス |
頂RISE UP中に突入する報酬昇格ゾーン。全役で指導継続を抽選(ベル以上で継続濃厚)し、継続させるほど報酬がアップ。巌でベル以上を引けば超番長ボーナス濃厚。突入時点で頂RISE UPの権利も獲得する。
有利区間・ツラヌキ要素
| 内容 | |
|---|---|
| 有利区間リセット | 設定変更時・エンディング後・AT終了時の一部 |
| エンディング条件 | 差枚プラス約2250枚で突入 |
| リセット時の恩恵 | 設定変更時以外のリセットで頂RISE UP突入(差枚マイナス時を除く) |
| 頂RISE UP突入条件(一例) | 差枚+900枚以上かつ引き戻し以外で対決勝利/差枚+1700枚超で頂RISE終了 等 |
差枚管理を活かしたツラヌキ性能を持つ。設定変更時以外の有利区間リセットでは頂RISE UPに突入しATループが約束される。差枚が一定を超えるとエンディングや頂RISE UPの権利を獲得するため、出玉が伸びるほど続行価値が高まる。
宗次郎ポイント(宗次郎特訓への移行)
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | 50pt到達で次回特訓が宗次郎特訓に変化 |
| 獲得契機 | 特訓経由の対決敗北時(5〜50pt)・通常時のベル/レア役 |
| リセット | 宗次郎特訓突入時・有利区間リセット時 |
| 宗次郎特訓の性能 | 対決前兆の上位ステージ・期待度50%超・ナビ有り対決 |
通常時に蓄積する内部ポイントで、規定到達で次回特訓が上位の宗次郎特訓になる。ボーナスやAT中は引き継がれるため引き戻しモード中に貯まればAT引き戻しのチャンス。獲得・蓄積量はエフェクトや宗次郎のアクションで示唆される。
通常時のモード示唆演出
| 示唆内容 | |
|---|---|
| ステージチェンジ:轟出現 | 通常B以上 |
| ステージチェンジ:轟パンチ | 天国 or 本前兆濃厚 |
| ボーナス終了後ステージ:夕方 | 天国 or AT濃厚 |
| ボーナス終了後ステージ:夜 | AT濃厚 |
| 轟のオーラ:赤 | 押忍モード or 天国 |
| 轟のオーラ:青 | 青BB or AT濃厚 |
特訓終了後などのBETで出る轟のシルエットや、ボーナス後のステージ・轟のオーラでモードを示唆。夕方・夜スタートや轟パンチは即ヤメ厳禁。朝一は据え置きでも赤オーラスタートになるため特訓発展G等で見極める。
特訓カウンターのエフェクト示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| ビリビリ | ゾーン突入示唆 |
| ヒビ割れ | 規定G数到達示唆 |
| 緑のヒビ割れ | 規定G数到達かつ宗次郎特訓濃厚 |
リール左の特訓カウンターに発生するエフェクトでゾーン到達を示唆。モードと完全リンクではないが当選ゲームと合わせてモード推測に活用できる。緑のヒビ割れは宗次郎特訓濃厚で期待度が高い。
設定変更(リセット)時の挙動
| 設定変更時 | 電源OFF→ON(据え置き) | |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態(モード) | 押忍モードへ移行 | 引き継ぐ |
| ATスルー天井 | 最大6スルーに短縮 | 引き継ぐ |
| 轟のオーラ | 赤スタート | 赤スタート |
| ガックン | — | — |
設定変更時は押忍モードスタート(ボーナス期待度50%超)+ATスルー天井が6スルーに短縮。朝一は据え置きでも赤オーラスタートのため見た目では判別不可。押忍モードの特訓天井149Gを超えれば据え置き濃厚と推測できる。
設定示唆要素
青7BB振り分け(通常A/B/チャンス)
青7BBの出現は高設定の強力な根拠。連続して青7BBを引けるようなら設定5〜6に期待。逆にREGばかりなら低設定寄り。通常A/B/チャンス滞在時のボーナス種別で、青7BBが設定1=1.2%→設定6=7.8%と約6.5倍の設定差がある最重要要素。押忍モード滞在時は設定1=3.1%→設定6=10.2%。
AT直撃確率
直撃自体がレアだが複数回出れば高設定の有力な根拠。直撃の体感が良ければ設定に期待できる。通常時からのメインAT直撃。設定1=1/6411→設定6=1/2150と約3倍の差。
RB後の確定対決選択割合
REG後の対決で強い演出かつベル等を引かずに勝ち切るケースが目立つなら高設定に期待。REG後に特訓経由で発展した対決が確定対決になる割合。設定1=1.2%→設定6=15.6%と約13倍の大きな設定差。
確定対決当選率
確定対決の頻度が高いと感じたら高設定寄り。種別(中対決以上が多い)や演出と合わせて推測する。滞在モード別の確定対決当選率。通常A/Bで設定1=12.5%→設定6=19.2%、チャンスで設定1=35.2%→設定6=41.9%と高設定ほど優遇。
逆さ富士モード出現率
逆さ富士モードへの移行を1度でも確認できれば設定4以上の期待度が大幅アップ。滞在中は弱体化対決が選ばれやすい。対決中にベル以上で敗北した際の移行抽選。設定1=1/37483→設定6=1/6733で、設定3以上から一段優遇される。
初当たり合算確率
初当たりが1/230を切るペースなら設定5〜6寄り。単独では決め手に欠けるため他要素と総合する。疑似ボーナスの初当たり合算。設定1=1/259.5→設定6=1/221.1と緩やかな設定差。
共通ベル確率
差は小幅だが母数を稼げる補助要素。終日カウントして1/21を切るようなら高設定を疑う。共通ベルは設定1=1/21.8→設定6=1/20.6と高設定ほど引きやすい。
終了画面(AT/ボーナス)
サファリ/ショッピングは奇数寄りの高設定示唆。茶摘み以上が出れば設定下限がぐっと上がる。やめる前に必ず確認。終了画面で段階的に設定を示唆。富士山は出現回数で示唆段階が上昇、茶摘み=設定4以上・レースクイーン=設定5以上・温泉=設定6濃厚。7000G以降の1回目は特殊抽選。
エンディング中のキャラ
舎弟は設定5・牡丹は偶数の期待度がやや上がる。完走したらキャラを最後まで確認する。完走時にベルカウンター7到達ごとに出現するキャラで設定を示唆。マチ子=設定4以上、操=設定5以上、鋼鉄=設定6濃厚。
打ち方ガイド
通常時
通常時はゲーム数(ゾーン)とレア役で前兆「特訓」を目指し、特訓から発展する「対決」に勝利して疑似ボーナス(番長ボーナス/REG)を獲得、メインAT「頂RISE」へ繋げる王道番長ゲーム性。モードは押忍モード(149G)・天国(49G)・通常A(249G)・通常B(199G)・チャンス(149G)・AT引き戻し(99G)があり、特訓カウンターのエフェクトや轟のオーラ・ステージでモードを推測してゾーンを狙う。打ち方は左1st推奨で変則押しはペナルティの可能性あり。獲得ボーナスが青7なら設定面でも大きなプラス。対決中はベル・チャンスベル・レア役で逆転を狙え、3G連続ベルなら勝利濃厚。
AT中
出玉の主体はメインAT「頂RISE」。初期50G+αのゲーム数上乗せ型で純増約2.7枚/G、ベル揃いでベルカウンターを貯めて対決へ発展、勝利で上乗せやボーナスを獲得する。ステージは樹海(最大ベル47回)→富嶽(32回)→金剛峰(24回)→豪頂閣(7回)と上がるほど対決が近い。ゲーム数カウンターが規定到達で富士轟大寺へ発展し勝利でボーナス濃厚。出玉トリガーは轟雷光(継続率約85.2%級・期待上乗せ約130G)・絶頂対決(期待約2300枚)・超番長ボーナス(期待約3500枚)で、上位エンブレムモード(純増約4.5枚/G)へ昇格すれば万枚も射程。AT終了後の頂RISE UPに突入すればAT復帰+恩恵が濃厚でループに期待できる。
CZ中
本機は明確なCZというより、通常時の「特訓」から「対決」へ発展する流れが当たりの軸。確定対決(勝利濃厚)は滞在モードに応じて抽選され当選率は高設定ほど優遇。宗次郎ポイントが50pt到達で次回特訓が上位の宗次郎特訓となり、ナビ有り対決で勝率がアップする。AT中は富士轟大寺(ゲーム数ゾーン到達)からの対決勝利でボーナスや絶頂対決に当選する。
- ・天井はボーナス間699G+α、ATスルー天井(最大9スルー後10回目でメインAT)の2系統。設定変更時はスルー天井が6スルーに短縮。
- ・設定変更時は押忍モードスタートでボーナス期待度50%超。朝一・リセット台は早めの当たりに期待。
- ・青7BB振り分け(通常A/B/チャンスで設定1=1.2%→設定6=7.8%)が最重要の設定差。
- ・AT後はボーナス間天井を引き継ぐ。引き戻しモード中の天井到達は次々回予告でAT確定。
- ・終了画面(温泉=設定6等)・エンディングキャラ(鋼鉄=設定6等)・逆さ富士モード移行は必ず確認する。
- ・7000G以降の最初の終了画面は特殊抽選あり(設定4以上で約50%以上の高設定濃厚画面)。回転数が多い台は注目。
期待値・立ち回り
- ・天井はボーナス間699G+α/ATスルー天井(9スルー後10回目でメインAT)の2系統。
- ・設定変更時は押忍モードスタート+スルー天井6スルーに短縮。リセット狙いも有効。
- ・設定1機械割97.8%・コイン持ち約33G/50枚とやや重め。ハイエナは深めから。
- ・設定3で機械割101.5%。設定3→4で大きく跳ね、本命は設定4以上。
- ・メインAT頂RISEはゲーム数上乗せ型・純増約2.7枚/G。上位エンブレムモードで約4.5枚/G。
- ・轟雷光(継続率約85.2%級)・絶頂対決(約2300枚)・超番長ボーナス(約3500枚)が大量出玉トリガーで万枚も狙える。
スマスロ 押忍!番長4についてよくある質問
最終更新日:2026-06-26
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