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エンターライズスマスロ(6.5号機)/AT機・周期+バッサリポイント管理/純増約2.5〜5.5枚/Gスマスロ
スマスロ 新鬼武者3 DAWN OF DREAMS ロゴ

スマスロ 新鬼武者3 DAWN OF DREAMS
設定判別・解析情報

別表記:新鬼武者3 / L新鬼武者3 / L新・鬼武者3 / スマスロ新鬼武者3 / 新鬼武者3 ドーンオブドリームス

導入日:2025年10月6日最終更新日:2026-06-28情報の確度:

エンターライズ(開発レオスター)が2025年10月に投入したスマスロのAT機で、人気アクションゲーム『新鬼武者 DAWN OF DREAMS』を題材にした第3弾。通常時は毎ゲーム1pt以上、レア役で大量に貯まる「バッサリポイント(BP)」を蓄積し、111〜666ptの3桁ゾロ目に到達するたびに1周期が消化されて前兆ステージ「鬼モード」に突入、AT「蒼剣RUSH」の当否を告知するゲーム数+周期のハイブリッド管理を採用する。規定BPはテーブルA〜Dで管理され、レア役契機のポイント特化ゾーン「鬼斬チャージ」「真・鬼斬チャージ」でポイントを上乗せして周期短縮を狙う。周期天井は通常モード最大6周期、チャンスモード3周期、天国モードは1周期目でAT濃厚。設定変更後は最大4周期かつ初周期最大222ptへ大きく短縮される。メインATの蒼剣RUSHは初回40G+α・以降30G+αで純増約2.5枚/G、継続率は50/66/80/89%の4段階。疑似ボーナス「鬼ボーナス」(純増約4.6枚)、上位AT「真蒼剣RUSH」(純増約5.5枚)、特化ゾーン「鬼斬乱舞」、上位CZ「覚醒チャレンジ」「秀吉最終決戦」を経由して出玉を伸ばす。機械割は設定1=97.5%〜設定6=113.0%、AT初当たりは設定1=1/379.7〜設定6=1/293.1。設定差はAT初当たり・弱レア役の鬼斬チャージ当選率・裏モード移行率・オールキャストナビ発生率などに出るほか、終了画面/エンタトロフィー/鬼ボーナス中キャラ紹介/エンディングボイスで段階的に設定を示唆する。立ち回りは周期天井狙いと設定狙いの両軸が成立する。

スマスロ 新鬼武者3 DAWN OF DREAMS 筐体

用語の意味:設定判別とは / 天井とは / ゾーンとは

設定判別の要点

設定1と設定6の差が大きい要素を解析データから自動抽出。まずここをカウント。

鬼斬チャージ設定差 2.6
弱チェリー・弱スイカからの鬼斬チャージ当選率【通常滞在時】(設定別)
設1
1.2%
設6
3.1%
合算当選率設定差 2.6
弱チェリー・弱スイカからの鬼斬チャージ当選率【通常滞在時】(設定別)
設1
1.2%
設6
3.1%
真・鬼斬チャージ設定差 2.0
弱チェリー・弱スイカからの鬼斬チャージ当選率【高確滞在時】(設定別)
設1
0.4%
設6
0.8%
Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
合算1/379.71/372.71/352.81/306.51/297.91/293.1
機械割97.5%98.3%100.2%105.2%109.2%113.0%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.5%
設定2
98.3%
設定3
100.2%
設定4
105.2%
設定5
109.2%
設定6
113%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

約33G/50枚(コイン単価約3.3円)

最大純増:蒼剣RUSH(純増約2.5枚/G・継続率最大89%)と上位の真蒼剣RUSH(純増約5.5枚/G)のループ次第。高設定では万枚・コンプリート(エンディング規制内)まで狙える出玉性能

Analysis

詳細解析データ

基本スペック

 内容
メーカーエンターライズ(開発・レオスター)
導入日2025年10月6日
規定スマスロ(6.5号機)
タイプAT機・周期+バッサリポイント管理
AT純増蒼剣RUSH約2.5枚/G・鬼ボーナス約4.6枚/G・真蒼剣RUSH約5.5枚/G
コイン持ち約33G/50枚(コイン単価約3.3円)
天井1000G+α または 最大6周期
導入台数約15,000台

開発はレオスターで販売がエンターライズ。スマスロ(6.5号機)のAT機で、毎ゲーム貯まるバッサリポイントと周期を組み合わせたハイブリッドのゲーム数管理を採用する。

AT初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
蒼剣RUSH初当たり1/379.71/372.71/352.81/306.51/297.91/293.1

設定1=1/379.7→設定6=1/293.1。設定3→4で1/352.8→1/306.5と大きく軽くなり、設定4以上で初当たりが一段上がる。設定1〜3の差は小幅なので母数を稼いで判断したい。

機械割(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割97.5%98.3%100.2%105.2%109.2%113.0%

設定3で100.2%と機械割100%超え。設定4で105.2%と大きく跳ね、設定6は113.0%。設定4以上の伸びが目立ち、設定3→4の落差が勝負所になる。

AT初当たり確率と機械割の対応(設定別まとめ)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり1/379.71/372.71/352.81/306.51/297.91/293.1
機械割97.5%98.3%100.2%105.2%109.2%113.0%

AT初当たりと機械割は連動しており、設定3→4のジャンプアップが顕著。判別はAT初当たり実戦値と各種設定差・示唆の組み合わせで詰める。

天井・恩恵

 内容
ゲーム数天井1000G+α
周期天井(通常モード)最大6周期
周期天井(チャンスモード)最大3周期
周期天井(天国モード)1周期
恩恵AT「蒼剣RUSH」当選
設定変更後最大4周期に短縮・初周期最大222pt
秀吉最終決戦失敗後1周期目でAT当選濃厚

通常時1000G+αまたは最大6周期到達でATが確定。設定変更後は最大4周期かつ初周期が最大222ptへ短縮されるためリセット狙いの恩恵が大きい。秀吉最終決戦失敗後や上位AT終了後は1周期目でAT当選濃厚。

規定バッサリポイント(BP)テーブル振り分け

 テーブルAテーブルBテーブルCテーブルD
111BP★(天井)
222BP★(天井)
333BP
444BP
555BP★(天井)
666BP★(天井)

1周期で到達する規定BPはテーブルA〜Dで管理され、期待度は△<◯<◎<★の順。テーブルDは111BPで周期到達する最短テーブル、テーブルAは666BP天井で最も重い。555pt以上選択時は次周期が最大222ptとなる。

モード別の周期天井とゾーン期待度

 通常モードチャンスモード天国モード
1周期目天井(AT当選)
2周期目
3周期目天井(AT当選)
4周期目
5周期目
6周期目天井(AT当選)

周期到達時のAT期待度を管理する3モードが存在。通常モードは4〜5周期目に期待度が高まり6周期目で天井。チャンスモードは2周期目が大チャンスで3周期目天井、天国モードは1周期目でAT当選濃厚。期待度は◎>◯。

周期数別のAT期待度

 AT期待度
1周期目約30%
3周期以内約60%

1周期目のAT期待度は約30%、3周期以内では約60%。特に1周期目は最大222BPで周期到達するため出玉的にもチャンスで、追いかける価値が高い。

モード移行契機

 内容
設定変更時モード再抽選(天井最大4周期)
(上位)AT終了時モード再抽選
秀吉最終決戦失敗後天国濃厚(1周期目AT濃厚)
上位AT「真蒼剣RUSH」終了後天国濃厚(実戦上)

現状判明しているモード移行契機は設定変更時・(上位)AT終了時・秀吉最終決戦失敗後。上位AT終了後と秀吉最終決戦失敗後は実戦上ほぼ1周期目でAT当選しており天国移行が濃厚。

通常時の小役確率

 出現率
弱チェリー1/102.2
弱スイカ1/123.7
弱チャンス目1/168.9
押し順弱チャンス目1/193.1
強チェリー1/269.7
強チャンス目1/383.3
押し順強チャンス目1/393.8
強ベル1/993.0
強スイカ1/13107.2
強リプレイ1/13107.2

通常時の小役確率。押し順弱/強チャンス目は通常時限定。レア役合算は通常時が約1/25.7、AT中が約1/32.0で、これらがバッサリポイント獲得・鬼斬チャージ・直撃ATの契機となる。

レア役の分類

 分類対象小役
弱レア役弱スイカ・弱チャンス目・弱チェリー・押し順弱チャンス目
強レア役A強チャンス目・強チェリー・押し順強チャンス目・強ベル
強レア役B強リプレイ・強スイカ
リーチ目①リーチ目役A(AT濃厚)
リーチ目②リーチ目役B(AT+セットストック1個濃厚)

レア役は弱・強A・強Bの3区分とリーチ目2種に大別される。強Bの強リプレイ・強スイカが最強格で、通常時は真・鬼斬チャージ濃厚、AT中は100G以上上乗せ濃厚など優遇される。

通常時のAT当選契機(設定1)

 割合
周期当選62.7%
鬼斬チャージ中の当選32.7%
その他(リーチ目・天井など)4.6%

通常時のAT当選契機の内訳(設定1基準)。約6割が周期到達からの当選で、約3割は鬼斬チャージ滞在中の当選。レア役を引いて鬼斬チャージへ繋げられるかが投資を左右する。

弱チェリー・弱スイカからの鬼斬チャージ当選率【通常滞在時】(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
鬼斬チャージ1.2%1.6%2.0%2.3%2.7%3.1%
真・鬼斬チャージ
合算当選率1.2%1.6%2.0%2.3%2.7%3.1%

通常滞在時に弱チェリー・弱スイカが成立した際の鬼斬チャージ当選率。高設定ほど一貫して当選しやすく、設定1=1.2%→設定6=3.1%まで段階的に上昇する重要な設定差。

弱チェリー・弱スイカからの鬼斬チャージ当選率【高確滞在時】(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
鬼斬チャージ23.0%23.4%24.2%28.1%28.9%29.3%
真・鬼斬チャージ0.4%0.4%0.4%0.8%0.8%0.8%
合算当選率23.4%23.8%24.6%28.9%29.7%30.1%

高確滞在時の弱チェリー・弱スイカからの鬼斬チャージ当選率。設定4以上で真・鬼斬チャージ当選率が0.4%→0.8%へ上がり、合算も設定4で一段跳ねる。設定3と4の境目を示す好材料。

弱チャンス目・押し順弱チャンス目からの鬼斬チャージ当選率【通常滞在時】(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
鬼斬チャージ30.1%30.9%32.0%36.7%37.1%37.5%
真・鬼斬チャージ0.4%0.4%0.4%
合算当選率30.1%30.9%32.0%37.1%37.5%37.9%

通常滞在時の弱チャンス目・押し順弱チャンス目からの当選率。通常滞在時の弱チャンス目から真・鬼斬チャージに当選すれば設定4以上が濃厚。設定4以上で合算が一段上がる。

弱チャンス目・押し順弱チャンス目からの鬼斬チャージ当選率【高確滞在時】(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
鬼斬チャージ57.0%57.4%59.4%63.7%64.5%64.8%
真・鬼斬チャージ0.4%0.4%0.4%0.8%0.8%0.8%
合算当選率57.4%57.8%59.8%64.5%65.2%65.6%

高確滞在時の弱チャンス目・押し順弱チャンス目からの当選率。設定4以上で真・鬼斬チャージが0.8%へ上がり合算も64%超え。弱レア役のチャージ当選率は全体的に高設定ほど優遇される。

強レア役からの鬼斬チャージ当選率【通常滞在時】(設定共通)

 鬼斬チャージ真・鬼斬チャージ
強チャンス目・押し順強チャンス目59.4%0.8%
強チェリー・強ベル98.8%1.2%
強スイカ・強リプレイ100%

強レア役からの鬼斬チャージ当選率は全設定共通。強チェリー・強ベルでほぼ確定、強スイカ・強リプレイは真・鬼斬チャージ濃厚。強レア役のヒキは設定差に影響しないため、設定判別は弱レア役の当選率で見る。

AT突入時の裏モード移行率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
裏モード移行率8.2%8.6%9.0%10.2%11.3%11.7%

AT突入時に裏モード突入を抽選し、当選率に設定差がある。裏モード中はレア役後・リーチ目高確中以外のリーチ目出現率が大幅にアップする。設定4以上で移行率が一段上がる。

リーチ目出現率(通常時・裏モード時)開く +
 リーチ目出現率
通常(裏モード非滞在)1/7774.4
裏モード滞在中1/299.0

レア役後やリーチ目高確中以外でのリーチ目出現率。裏モード中は1/299.0まで大幅にアップし、リーチ目からのAT直撃に期待できる。裏モードは初回ボーナス当選後に通常へ移行する。

通常時のリーチ目出現率(設定差・設定1のみ判明)

 設定1設定2〜6
リーチ目出現率1/39364.3調査中

通常時のリーチ目出現率に設定差があるが、現状は設定1のみ判明。リーチ目AはAT直撃濃厚、リーチ目BはAT直撃+セットストック1個が濃厚。設定2〜6は判明していないため数値は未掲載。

オールキャストナビ発生率(設定別)

 設定1設定2・3設定4・5・6
オールキャストナビ発生率6.3%9.4%12.5%

蒼剣ボーナス/真蒼剣ボーナス中にナビボイスが「蒼鬼→茜→ロベルト→お初→天海→蒼鬼…」と順番に変化するオールキャストナビは高設定示唆。ボーナス入賞時に全リール4コマ以内へ目押しできていないと抽選自体が行われない点に注意。

弱チェリー・弱スイカからの高確移行率(設定1)

 移行率
高確移行率(鬼斬チャージ非当選時)38.3%

鬼斬チャージ非当選の弱チェリー・弱スイカの38.3%(設定1)で高確へ移行し約19G滞在(12G保証)。高確中は鬼斬チャージ当選率が優遇される。設定2以上の移行率は未判明のため設定1のみ掲載。

鬼斬チャージ出現率(設定1)

 出現率
鬼斬チャージ1/84.4
真・鬼斬チャージ1/3860.5
合算1/82.6

鬼斬チャージ系の出現率(設定1)。当選回数はメニュー画面で確認可能。弱レア役からの当選率に設定差があるため出現率にも高低の差が出るが、強レア役からの当選は全設定共通。設定2以上の値は未判明。

鬼斬チャージ/真・鬼斬チャージの基本仕様開く +
 鬼斬チャージ真・鬼斬チャージ
突入契機レア役レア役(強リプレイ・強スイカ等)
1セットG数4G6G(2セット保証)
継続率66.6%86.1%
平均獲得pt111.7pt390.1pt

ポイント特化ゾーン。完走STタイプで小役揃いで継続濃厚、レア役は大量ポイントに期待。真・鬼斬チャージは継続率・平均獲得ともに大幅アップ。7セット目継続でAT濃厚、10セット目継続でAT+ボーナス+鬼ガチチャンスを獲得する。

鬼斬チャージ中のポイント獲得抽選開く +
 その他リプレイ・ベル弱レア役強レア役
5pt100%
10pt49.6%
20pt43.4%
30pt5.9%64.1%
50pt0.8%29.7%
100pt0.4%5.5%66.8%
200pt0.8%33.2%

鬼斬チャージ滞在中のポイント獲得振り分け。小役で10pt以上、弱レア役で30pt以上、強レア役なら100pt以上を獲得しやすい。大量ポイントで一気に規定BPへ近づける。

鬼斬チャージ中 AT確定後のゲーム数上乗せ開く +
 リプレイ・ベル弱レア役強レア役
5G100%
10G95.3%
30G4.3%92.6%
50G0.4%6.3%
100G1.2%

鬼斬チャージ内でAT確定(7セット継続やレア役直撃)後はゲーム数上乗せに切り替わる。強リプレイ・強スイカは100G濃厚。AT直撃当選時は「祝」表示となる。

鬼ガチチャンスの移行先振り分け開く +
 継続率80%継続率89%上位AT
弱レア役・リーチ目A74.7%24.9%0.4%
強チャンス目・強チェリー75.0%25.0%
強スイカ・強リプレイ・リーチ目B100%

鬼斬チャージ10セット継続で突入する鬼ガチチャンス。1G固定でレア役かリーチ目が成立すれば継続率80%以上のATまたは上位AT直行。強Bレア役・リーチ目Bなら上位AT濃厚。

メインAT「蒼剣RUSH」基本仕様開く +
 内容
初回ゲーム数40G+α
継続時ゲーム数30G+α
純増約2.5枚/G
継続率50% / 66% / 80% / 89%(4段階)
セット管理ゲーム数上乗せ×セット継続タイプ
継続抽選タイミングAT開始1G目のレバーON時

メインAT「蒼剣RUSH」。1セット消化後の幻魔京バトルに勝利すれば継続。レア役で直乗せ(最大600G)・玉乗せ・セットストック・ボーナスを抽選する。継続率の振り分けは全設定共通で、ストック等を含まない純粋な継続率。

蒼剣RUSH 継続率の段階開く +
 継続率
最低50%
中位66%
高位80%
最高89%

継続率は50/66/80/89%の4段階。各段階の選択率(振り分け比率)は前作同様に非公表のため段階数値のみ記載する。89%継続を引ければ大量出玉に直結する。継続当選後のストック獲得時は2セット分の継続が確定する。

AT中のボーナス(鬼ボーナス系)仕様開く +
 内容
純増約4.6枚/G
継続G数10 / 20 / 30G
ループ率最大80%
ボーナス後リーチ目高確(最大80%ループ)

AT中に抽選される疑似ボーナス。ボーナス後はリーチ目高確となり最大80%でループする。BAR揃い=鬼ボーナス、赤7揃い=蒼剣ボーナス、青7揃い=真蒼剣ボーナスで、青7ほど上位。鬼ボーナス中のキャラ紹介は設定示唆を兼ねる。

AT中ボーナスの種別振り分け開く +
 右記以外の契機強スイカ・強リプレイ
BAR(鬼ボーナス)50.0%
赤7(蒼剣ボーナス)42.2%50.0%
青7(真蒼剣ボーナス)7.8%50.0%

AT中ボーナス当選時の図柄振り分け。強スイカ・強リプレイ契機なら50%で上位の青7(真蒼剣ボーナス)に期待できる。青7ボーナスは出玉・継続面で優遇される。

AT中ボーナス当選率(成立役別)開く +
 非鬼バトル高確鬼バトル高確
弱レア役0.4%0.4%
強チャンス目5.5%5.5%
強ベル・強チェリー9.4%9.4%
強スイカ・強リプレイ50.0%100%

AT中のレア役でボーナス直撃も抽選。鬼バトル高確中は強スイカ・強リプレイでボーナス濃厚。強レア役の引きがボーナス・上位移行のカギを握る。

上位AT「真蒼剣RUSH」仕様開く +
 内容
純増約5.5枚/G
継続率89%
突入契機覚醒チャレンジ・秀吉最終決戦成功、鬼ガチチャンス等
終了後天国濃厚(1周期目AT当選濃厚)

ゲーム性はそのままに純増と継続率がアップした上位AT。突入で一撃のまとまった出玉に期待でき、終了後も実戦上は天国移行でAT当選まで続行が有効。覚醒チャレンジや秀吉最終決戦を経由して狙う。

覚醒チャレンジ突入率(蒼剣RUSHセット数別)開く +
 突入率
3セット目10.2%
5セット目20.3%
7セット目30.5%
その他0.4%

蒼剣RUSHの3・5・7セット目で上位CZ「覚醒チャレンジ」突入のチャンス。エピソード(次回予告)発生でセット継続かつ覚醒チャレンジに期待。蒼鬼エピソードや3・5・7以外でのエピソードは覚醒チャレンジ濃厚。

エピソード発生時の覚醒チャレンジ期待度(セット数別)開く +
 期待度
3セット目26.0%
5セット目35.4%
7セット目50.0%
その他のタイミング100%

予告(エピソード)発生時の覚醒チャレンジ期待度。3・5・7セット目以外のタイミングでエピソードが発生すれば覚醒チャレンジ濃厚。セット最終ゲームのエピソードは蒼鬼エピソード=覚醒チャレンジ濃厚。

エピソード別の覚醒チャレンジ期待度開く +
 3セット目5セット目7セット目
ロベルト(狂騒医師)16.0%30.1%
天海(三成不敵)67.0%75.9%
茜(死線)81.2%86.3%
お初(淀君現る)23.4%52.7%

発生したエピソード(次回予告)の種類で覚醒チャレンジ期待度が変化。天海・茜のエピソードは期待度が高く、ロベルトは控えめ。エピソードの中身に注目して継続と上位移行の両方を見極める。

幻魔京バトル(継続バトル)の演出別継続期待度開く +
 継続期待度
敵強攻撃30.1%
敵弱攻撃89.6%
味方先制100%
茜出現(3・4・6G目)勝利濃厚+継続率66%以上

蒼剣RUSHのセット間に発生する継続バトル(6G)。基本は蒼鬼vs秀吉で、その他キャラのバトルなら継続濃厚。敵の強攻撃はピンチだが、味方先制や茜出現なら継続濃厚。茜出現は継続率66%以上も示唆する。

鬼バトル(上乗せバトル)の振り分けと勝利期待度開く +
 振り分け勝利期待度
ロベルト39.1%30.0%
お初36.3%50.0%
天海19.9%64.1%
4.7%80.0%

弱チャンス目の一部で突入する上乗せバトル(2G)。ベル・リプレイ入賞でチャンス、レア役なら勝利濃厚でセットストックを獲得。対戦相手(味方)は茜が出れば勝利期待度80%と最も優秀だが選ばれにくい。

鬼バトル 勝利当選率(対戦相手×成立役)開く +
 その他ベルリプレイレア役
ロベルト0.4%15.6%30.9%100%
お初0.8%32.9%51.6%100%
天海1.6%49.2%60.2%100%
10.2%66.3%83.6%100%

鬼バトル中の対戦相手別・成立役別の勝利当選率。ベルでチャンス、リプレイでよりチャンス、レア役は勝利濃厚。強レア役ならATストック2個以上(最大3個)を獲得する。

リーチ目高確の実質的なボーナス期待度開く +
 通常AT上位AT
リーチ目高確A30.0%30.0%
リーチ目高確B50.0%55.0%
リーチ目高確C66.0%72.0%
リーチ目高確D80.0%86.0%

ボーナス後などに突入するリーチ目高確の実質ボーナス期待度。4段階あり帯の色で示唆(青=A以上/緑=B以上/赤=D濃厚)。上位AT中はベルがフルナビでベルフリーズ期待度が上がるため各段階の期待度も上昇する。

リーチ目高確 滞在中のリーチ目確率・ループ率開く +
 内容
リーチ目確率1/30.4
ループ率最大80%
ベルフリーズ当選率高確B=5.9% / C=11.7% / D=19.9%

リーチ目高確中はリーチ目確率1/30.4でベルフリーズ(ボーナス)のチャンス。押し順ナビ出現時のフリーズでボーナス確定。ボーナス後は必ず突入し、最大80%でループする。

蒼剣RUSH中 ゲーム数上乗せ当選率(リールロック2段階以外)開く +
 弱チェリー弱スイカ弱チャンス目強チャンス目強ベル・強チェリー強スイカ・強リプレイ
10G14.8%19.5%91.8%55.5%
30G0.8%1.2%5.9%40.6%
50G0.4%2.0%0.4%0.8%2.3%
100G0.4%0.8%0.8%75.0%
200G0.4%0.4%0.4%12.5%
300G0.4%0.4%0.4%12.5%

AT中のゲーム数直乗せ当選率(通常時)。強チャンス目以上は10G以上濃厚、強スイカ・強リプレイは100G以上濃厚と強レア役ほど大きく上乗せする。リールロック2段階時はさらに上位の上乗せに期待できる。

蒼剣RUSH中 一閃フリーズ当選率(リールロック2段階以外)開く +
 弱レア役強チャンス目強ベル・強チェリー強スイカ・強リプレイ
100G加算4.7%10.2%37.5%
200G加算0.8%1.6%6.3%
300G加算0.4%0.4%0.8%6.3%
合算0.4%5.9%12.5%50.0%

上乗せの一部で発生する一閃フリーズの当選率。最大600Gを上乗せし、発生時のキャラが蒼鬼でなく茜なら200G以上。強スイカ・強リプレイからの発生率が高く、リールロック2段階時はさらにアップする。

鬼武侠(玉乗せ告知)の玉色別上乗せ開く +
 上乗せゲーム数
体(白)・技(黄)・斬(赤)10G以上
滅(紫)30G以上
鬼(緑)・心(青)・桜50G以上 / 100G以上
300G以上

ゲーム数消化後に行われる後乗せ演出。玉の色で上乗せゲーム数を示唆し、椛なら300G以上濃厚。1契機で最大600Gまで上乗せの可能性がある。

幻魔京バトル セットストック当選率(成立役別)開く +
 1個2個3個
弱レア役0.4%
強ベル・強チェリー・強チャンス目99.6%0.4%
強スイカ・強リプレイ75.0%25.0%

幻魔京バトル中のレア役でセットストックを抽選。強レア役ならストック濃厚で終了の心配がなく、強スイカ・強リプレイなら2〜3個のストックに期待できる。

通常時 ミッション系演出の鬼斬チャージ期待度開く +
 期待度
研究所に潜入せよ50.0%
ロッスを撃ち抜け60.0%
召喚を成功させろ71.0%
鬼の門をこじ開けろ95.0%

通常時のミッション系演出は基本的に鬼斬チャージ突入に対応。赤タイトルやチャンスアップ発生で期待度が大幅アップする。「鬼の門をこじ開けろ」は95%と最高クラス。

通常時 バトル系演出の期待度開く +
 期待度
団右衛門を撃破せよ12%
大菩仁を撃破せよ12%
大哭蟷螂を撃破せよ33%
ガルガントを撃破せよ67%
幻魔母樹を撃破せよ95%

通常時のバトル系演出は対戦相手で期待度が変化。ガルガント以上で大幅アップ、幻魔母樹なら95%。赤タイトルやチャンスアップ(赤・金・紅葉柄)が絡めばさらに期待度が上がる。

設定示唆:エンタトロフィー色

 示唆
銅(ブロンズ)設定2以上濃厚
銀(シルバー)設定3以上濃厚
金(ゴールド)設定4以上濃厚
紅葉柄設定5以上濃厚
虹(レインボー)設定6濃厚

AT終了画面(リザルト)に出現するエンタトロフィーで段階的に設定を示唆。銅=2以上、銀=3以上、金=4以上、紅葉柄=5以上、虹=6濃厚と分かりやすい。トロフィーカスタムも搭載。やめる前に必ず確認したい最重要要素。

設定示唆:鬼ボーナス中のキャラ紹介(9G目)

 示唆
味方キャラ(蒼鬼→茜→ロベルト→天海→お初)奇数設定示唆
敵キャラ(秀吉→宗矩→フロイス→三成→淀君)偶数設定示唆
阿倫&みの吉高設定示唆
幻魔群設定2以上濃厚
鬼武者 Way of the Sword設定3以上濃厚
フォーティンブラス設定4以上濃厚
覚醒鬼武者設定5以上濃厚
エンタライオン設定6濃厚

鬼ボーナス序盤のキャラ紹介で味方=奇数、敵=偶数を示唆。9G目に青背景でない特殊キャラが出現すれば特定設定濃厚で、フォーティンブラス=設定4以上、覚醒鬼武者=設定5以上、エンタライオン=設定6濃厚と強い示唆になる。

設定示唆:AT終了画面パターン

 示唆
蒼鬼&ロベルト&天海奇数設定示唆
茜&お初偶数設定示唆
阿倫&みの吉高設定示唆
蒼鬼&茜設定2以上濃厚
鬼武者 Way of the Sword設定3以上濃厚
幻魔集合設定4以上濃厚
覚醒鬼武者設定5以上濃厚
デフォルメキャラ集合設定6濃厚

AT終了画面の背景パターンで設定を示唆。基本パターン(蒼鬼&ロベルト&天海/茜&お初)は奇偶を示唆し、蒼鬼&茜=設定2以上、幻魔集合=設定4以上、デフォルメキャラ集合=設定6濃厚など段階的に示唆する。

設定示唆:エンディング中のキャラボイス

 示唆
蒼鬼「わりぃがさっさとかたづけさせてもらうぜ」基本パターン
ロベルト「主よ この者にご加護を」奇数設定示唆(弱)
天海「お主の力見せてもらおう」奇数設定示唆(強)
お初「私…あなたと一緒に生きていく」偶数設定示唆(弱)
茜「ここが腕の見せ所だな」偶数設定示唆(強)
阿倫「あたいはここで見守ってるよ」設定2以上濃厚
阿倫「あんたの力信じるよ」設定3以上濃厚
阿倫「鬼武者を超えた鬼武者だね」設定4以上濃厚
蒼鬼「お前こそ真の鬼武者だ」設定5以上濃厚
エンタライオン「にゃにゃにゃーん」設定6濃厚

エンディング中のレア役成立時にPUSHボタンでボイス発生。奇数/偶数示唆に加え、阿倫のセリフは設定2〜4以上濃厚、蒼鬼「お前こそ真の鬼武者だ」は設定5以上、エンタライオンは設定6濃厚。みの吉のセリフは設定2〜4の否定示唆となる。

設定示唆:エンディング中のみの吉ボイス(否定系)

 示唆
みの吉「楽しんでるでござるか」設定2否定
みの吉「サポートは任せるでござる」設定3否定
みの吉「拙者も蒼鬼殿のような侍になるでござる」設定4否定

エンディング中のみの吉ボイスは設定否定示唆。該当設定を否定するため、複数回の集計で設定域を絞り込む補助に使う。強レア役成立時は否定系または濃厚系のみが発生する。

設定示唆:獲得枚数表示

 示唆
256枚OVER設定2・5・6濃厚
456枚OVER設定4以上濃厚
555枚OVER設定5以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚

AT中の獲得枚数表示が示唆数値に対応していれば特定設定を濃厚に示唆。256枚OVER=設定2・5・6、456枚OVER=設定4以上、555枚OVER=設定5以上、666枚OVER=設定6濃厚。ゾロ目表示を見たら必ず控えておく。

設定示唆:特殊上乗せ枚数表示

 示唆
+4G設定4以上濃厚
+5G設定5以上濃厚
+6G設定6濃厚

AT中の特殊上乗せ表示はそのまま設定を示唆。+4G=設定4以上、+5G=設定5以上、+6G=設定6濃厚。一閃フリーズ込みの上乗せゲーム数が200〜600Gの際に発生する可能性がある。

設定示唆:ボーナス中のナビボイス

 示唆
蒼剣ボーナス(赤7)のデフォルト
蒼鬼真蒼剣ボーナス(青7)のデフォルト
オールキャストナビ高設定示唆

ボーナス中のナビボイスが「蒼鬼→茜→ロベルト→お初→天海→蒼鬼…」と順番に変化するオールキャストパターンなら高設定示唆。ボーナス入賞時に正確に目押しすることが抽選条件となる。

周期示唆:鬼斬チャージ終了時のカード

 示唆
蒼鬼(白)・茜(白)デフォルト
ロベルト(青)後半周期が選ばれにくい(弱)
お初(青)後半周期が選ばれにくい(中)
天海(緑)3周期以内の期待度約60%+4周期以内濃厚
蒼鬼&茜(緑)当該周期の期待度約80%
蒼鬼&茜(赤)当該周期でAT濃厚

鬼斬チャージ終了時にPUSHボタンを押すと周期の期待度を示唆するカードが出現。緑以上で大きなチャンス、赤なら当該周期でAT濃厚。周期狙いの続行判断に使える重要示唆。

周期示唆:みの吉のセリフ(モニター演出)

 示唆
みの吉・小/中デフォルト
みの吉・大当該周期がチャンス
この周期が熱いでござる〜当該周期でAT濃厚
ここから二周期以内に〜2周期以内にAT濃厚
ここから三周期以内に〜3周期以内にAT濃厚
一、三、五周期目に〜1・3・5周期目がチャンス
一、二、四周期目に〜1・2・4周期目がチャンス
六周期目では〜6周期目を否定
味方集合AT当選時の継続率80%以上
敵集合AT当選時の継続率89%

規定ポイント下2桁が50に到達すると発生する可能性があるみの吉のセリフ。周期の熱さや特定周期のチャンスを示唆する。味方集合・敵集合は高ループATの示唆なのでAT当選まで続行を推奨。

周期示唆:鬼カウンターの玉色・エフェクト

 玉の色エフェクトの色
白/青(エフェクト)デフォルトデフォルト
青(玉)/緑(エフェクト)AT期待度60%以上鬼モード以上へ移行
AT濃厚AT濃厚

鬼カウンターの玉の色とゾロ目到達時のエフェクトの色で当該周期の期待度を示唆。玉が青ならAT期待度60%以上、赤なら濃厚。エフェクト緑で鬼モード以上へ移行する。

通常時のステージと期待度開く +
 特徴
明智塚・堺港基本背景
比叡山高確の可能性アリ
試練ノ道AT期待度80%以上
夜桜本前兆中濃厚

通常時のステージで内部状態や期待度を示唆。比叡山は高確示唆で鬼斬チャージ突入が優遇される。試練ノ道はAT期待度80%以上、夜桜なら本前兆中濃厚と大チャンス。

鬼モード(前兆ステージ)の種類と恩恵開く +
 恩恵
鬼モード(百鬼)基本前兆・AT期待度約30%
千鬼モードAT本前兆中濃厚+継続率66%以上
覚醒モードAT本前兆中濃厚+継続率89%

周期到達後に移行する前兆ステージ。通常の鬼モードはAT期待度約30%だが、千鬼モードへ昇格すれば本前兆濃厚+継続率66%以上、覚醒モードなら継続率89%濃厚と一気に期待度が跳ね上がる。

天井狙い目(狙い目周期・ゲーム数)開く +
 狙い目
朝イチリセット時350G〜/3周期〜ATまで
AT終了後520G〜/5周期〜ATまで
ゾーン狙い1周期100pt〜1周期終わりまで
上位AT後・秀吉最終決戦後0G〜ATまで(天国濃厚)

狙い目の目安。リセット台は天井4周期短縮で3周期(約350G)から、AT終了後は5周期(約520G)から狙える。上位AT終了後・秀吉最終決戦失敗後は天国濃厚のため0Gから即拾える。周期数とポイントの両面で残りを見極める。

やめどき・続行条件開く +
 内容
通常AT終了後示唆確認後やめOK/1周期目フォロー推奨
上位AT「真蒼剣RUSH」終了後1周期目AT当選まで続行(天国濃厚)
秀吉最終決戦失敗後1周期目AT当選まで続行(天国濃厚)
鬼斬チャージのストック残り消化しきってからやめ

通常AT終了後は終了画面・カード・アイキャッチ・玉色の示唆を確認してやめ、または1周期目をフォローしてやめ。上位AT後と秀吉最終決戦失敗後は天国濃厚なので必ずAT当選まで続行する。AT終了後に鬼斬チャージのストックが出る場合もある。

朝一・リセット恩恵開く +
 設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット(最大4周期)引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
液晶表示リセットリセット(内部引き継ぎ)
初周期最大BP最大222pt

設定変更時は天井が最大4周期へ短縮され初周期も最大222ptとなるため、リセット恩恵が大きく3周期からの天井狙いが成立する。電源OFF→ONでは内部状態・天井を引き継ぐ。差枚やエンディングで有利区間がリセットされた場合は秀吉最終決戦に突入する。

出玉性能・エンディング開く +
 内容
蒼剣RUSH純増約2.5枚/G
鬼ボーナス純増約4.6枚/G
真蒼剣RUSH純増約5.5枚/G
最大継続率89%
エンディング有利区間規制内まで狙える出玉力

純増の異なる3種のAT/ボーナスで出玉を構成し、最大継続率89%+上位AT(純増約5.5枚/G)のループで一撃が伸びる。高設定では万枚やエンディング(コンプリート)到達も狙える出玉性能を持つ。

高設定示唆サマリー(主な判別要素)

 判別力
AT初当たり確率最重要(設定6=1/293.1)
弱レア役の鬼斬チャージ当選率重要(設定1〜6で明確な差)
裏モード移行率・オールキャストナビ発生率有効(高設定ほど優遇)
AT当選周期・モード移行有効(高設定ほど1周期当選)
エンタトロフィー・終了画面・キャラ紹介重要(虹/特殊キャラで濃厚)
エンディングボイス・獲得枚数・特殊上乗せ補助(数値で濃厚示唆)

AT初当たり実戦値を主軸に、弱レア役の鬼斬チャージ当選率・裏モード移行率・オールキャストナビ発生率といった数値の設定差、エンタトロフィー・終了画面・鬼ボーナス中キャラ紹介などの示唆を総合する。高設定ほど1周期目でのAT当選が増える傾向にも注目。

Setting Signals

設定示唆要素

AT初当たり確率

実戦値が1/300前後なら設定4以上に期待。1/380前後で推移するなら設定1〜2を疑う。設定1〜3の差は小幅なので母数を稼いで判断する。

判別の主軸。設定1=1/379.7→設定6=1/293.1で、設定3→4にかけて大きく軽くなる。

弱レア役の鬼斬チャージ当選率

通常滞在時の弱チャンス目から真・鬼斬チャージに当選すれば設定4以上濃厚。当選率は高設定ほど高く、長時間の集計で高低を判断できる。

弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目からの鬼斬チャージ当選率に設定1〜6で明確な差がある。

裏モード移行率・オールキャストナビ発生率

裏モードへ頻繁に移行する、あるいはボーナス中にオールキャストナビが多いようなら設定4以上に期待。オールキャストナビは目押し成功が抽選条件。

AT突入時の裏モード移行率(8.2%〜11.7%)とボーナス中オールキャストナビ発生率(6.3%〜12.5%)に設定差。

AT当選周期・モード移行

浅い周期でのAT当選が頻発し、666BP到達(最重テーブル)が少ないようなら高設定に期待。上位AT後・秀吉最終決戦失敗後の天国移行は設定不問の恩恵。

天国(1周期目当選)・チャンス(2周期目大チャンス)モードへの移行頻度に設定差が出る。

エンタトロフィー・終了画面・キャラ紹介

トロフィー虹=設定6濃厚、終了画面のデフォルメキャラ集合=設定6濃厚、キャラ紹介のエンタライオン=設定6濃厚など。やめる前に必ず確認する。

AT終了画面のエンタトロフィー色・終了画面パターン・鬼ボーナス中9G目キャラ紹介で段階的に設定を示唆。

エンディングボイス・獲得枚数・特殊上乗せ

蒼鬼「お前こそ真の鬼武者だ」=設定5以上、エンタライオン=設定6濃厚。獲得枚数666枚OVER・上乗せ+6Gは設定6濃厚。特殊な数字を見たら必ず控える。

エンディング中のボイスや獲得枚数・特殊上乗せの数値がそのまま設定を示唆。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時は毎ゲーム1pt以上、レア役で大量に貯まる「バッサリポイント(BP)」を蓄積し、111〜666ptの3桁ゾロ目に到達するたびに1周期が消化されて前兆ステージ「鬼モード」に突入、AT「蒼剣RUSH」の当否を告知する周期+ゲーム数のハイブリッド管理。規定BPはテーブルA〜Dで管理され、テーブルDなら111BPで周期到達する。レア役成立時はポイント特化ゾーン「鬼斬チャージ」「真・鬼斬チャージ」を抽選し、突入すればBPを上乗せして周期を早められる。打ち方は左1st推奨で、レア役の取りこぼしを防ぎ鬼斬チャージへいかに繋げるかが投資を抑えるポイント。弱レア役のチャージ当選率には設定差があるため、当選頻度の体感も判別材料になる。

AT中

メインAT「蒼剣RUSH」は初回40G+α・継続時30G+αで純増約2.5枚/G、継続率は50/66/80/89%の4段階(全設定共通振り分け)。1セット消化後の幻魔京バトルに勝利すれば継続する。AT中はレア役で直乗せ(最大600G)・玉乗せ・セットストック・疑似ボーナス(鬼/蒼剣/真蒼剣)を抽選し、3・5・7セット目で覚醒チャレンジ、10セット目で秀吉最終決戦の権利を得て上位AT「真蒼剣RUSH」(純増約5.5枚/G)を狙う。強レア役はほぼ確定で上乗せ・ボーナスに繋がるため、AT中はレア役の引きが出玉を大きく左右する。最大継続率89%+上位ATループでエンディングも射程に入る。

CZ中

ポイント特化ゾーン「鬼斬チャージ」はレア役契機で突入し、滞在中にバッサリポイントを上乗せして規定BP到達=周期到達を引き寄せる。1セット4G・継続率66.6%・平均獲得111.7ptで、上位の真・鬼斬チャージは1セット6G・継続率86.1%・平均390.1ptと大幅優遇。7セット目継続でAT濃厚、10セット目継続でAT+ボーナス+鬼ガチチャンスを獲得する。直接ATを抽選するというより周期短縮で当選を早める役割で、レア役を引いてチャージへ繋げポイントの伸びと周期数を確認しながら立ち回る。

  • 天井は1000G+αまたは最大6周期(チャンスモード3周期/天国1周期)。設定変更後は最大4周期かつ初周期最大222ptに短縮。
  • 規定BPテーブルはA〜Dの4種。テーブルDは111BPで周期到達する最短テーブル、テーブルAは666BP天井で最重。
  • 上位AT「真蒼剣RUSH」終了後と秀吉最終決戦失敗後は天国濃厚で1周期目AT当選まで必ず続行する。
  • 弱レア役の鬼斬チャージ当選率・裏モード移行率・オールキャストナビ発生率に設定差があり判別に使える。
  • 終了画面のエンタトロフィー(虹=設定6濃厚)と鬼ボーナス中9G目キャラ紹介(特殊キャラで濃厚)は必ず確認する。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
本機は1000G+αまたは最大6周期(チャンスモード3周期・天国1周期)の天井を備え、周期天井狙いが明確に成立する。狙い目の目安はAT終了後で5周期(約520G)以上、設定変更が入ったリセット台は天井が4周期へ短縮されるため3周期(約350G)以上から狙える。ゾーン狙いなら1周期100pt〜1周期終わりまでが対象。周期数とポイント表示の両面で残りを見積もる。設定1の機械割が97.5%と辛めのため、深追いせず狙い目周期に達した台を拾うのが現実的。
狙い目設定
機械割は設定1=97.5%/設定2=98.3%/設定3=100.2%/設定4=105.2%/設定5=109.2%/設定6=113.0%。設定3で100%超え、本命は設定4以上。AT初当たりは設定1=1/379.7→設定6=1/293.1で、設定3→4にかけて1/352.8→1/306.5と大きく軽くなるため設定4以上の判別がカギ。判別はAT初当たり実戦値を主軸に、弱レア役の鬼斬チャージ当選率・裏モード移行率・オールキャストナビ発生率といった数値の設定差、エンタトロフィー(虹=設定6)・終了画面・鬼ボーナス中キャラ紹介・特殊上乗せ表示で裏取りする。
ヤメ時
通常AT終了後は終了画面・カード・アイキャッチ・玉色の示唆を確認してやめ、または1周期目をフォローしてやめでOK。上位AT(真蒼剣RUSH)終了後と秀吉最終決戦失敗後は天国濃厚のため1周期目のAT当選まで必ず続行する。AT終了後に鬼斬チャージのストックが出る場合は消化しきってからやめる。やめる前にはエンタトロフィー・獲得枚数・特殊上乗せで設定示唆を確認し、高設定示唆があれば続行を検討する。
  • 天井1000G+αまたは最大6周期(チャンス3周期/天国1周期)。設定変更後は4周期かつ初周期最大222pt。
  • リセット台は3周期(約350G)〜、AT終了後は5周期(約520G)〜が狙い目目安。
  • 上位AT後・秀吉最終決戦失敗後は天国濃厚で0Gから即拾える。
  • AT純増は蒼剣RUSH約2.5枚/G・鬼ボーナス約4.6枚/G・真蒼剣RUSH約5.5枚/G。
  • 最大継続率89%+上位ATループでエンディング(コンプリート)も射程。
  • コイン持ちは約33G/50枚(コイン単価約3.3円)とスマスロらしい仕様。
FAQ

スマスロ 新鬼武者3 DAWN OF DREAMSについてよくある質問

天井はありますか?

通常時1000G+α、または最大6周期到達でAT「蒼剣RUSH」が確定する天井を搭載しています。周期天井はモードで変化し、通常モード6周期・チャンスモード3周期・天国モードは1周期目でAT当選濃厚です。設定変更後は天井が最大4周期へ短縮され、初周期も最大222ptとなるためリセット台は浅い周期から狙えます。秀吉最終決戦失敗後と上位AT終了後は天国濃厚で1周期目AT当選が見込めます。

バッサリポイント(BP)と周期の関係は?

通常時は毎ゲーム1pt以上、レア役で大量にバッサリポイントを獲得し、111〜666ptの3桁ゾロ目に到達すると1周期が消化されて前兆ステージ「鬼モード」でAT当否を告知します。規定BPはテーブルA〜Dで管理され、テーブルDは111BPで周期到達する最短テーブル、テーブルAは666BP天井で最も重くなります。レア役契機のポイント特化ゾーン「鬼斬チャージ」「真・鬼斬チャージ」でBPを上乗せすれば周期を早められ、いかにチャージへ繋げるかが攻略のポイントです。

AT(蒼剣RUSH)の仕様は?

メインAT「蒼剣RUSH」は初回40G+α・継続時30G+αで純増約2.5枚/G、継続率は50/66/80/89%の4段階(全設定共通振り分け)から抽選されます。1セット消化後の幻魔京バトルに勝利すれば継続。AT中はレア役で直乗せ(最大600G)・玉乗せ・セットストック・疑似ボーナスを抽選し、3・5・7セット目で覚醒チャレンジ、10セット目で秀吉最終決戦の権利を得て上位AT「真蒼剣RUSH」(純増約5.5枚/G・継続率89%)を狙います。最大継続率89%と上位ATループでエンディングも狙える出玉性能です。

設定判別のポイントは?

主軸はAT初当たり確率で、設定1=1/379.7→設定6=1/293.1と推移し、特に設定3→4で大きく軽くなります。数値の設定差としては弱レア役(弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目)からの鬼斬チャージ当選率、AT突入時の裏モード移行率(8.2%〜11.7%)、ボーナス中オールキャストナビ発生率(6.3%〜12.5%)が有効です。示唆系はエンタトロフィー(銅=2以上〜虹=6濃厚)、AT終了画面パターン、鬼ボーナス中9G目のキャラ紹介、エンディングボイス、特殊上乗せ・獲得枚数表示で、これらを総合して判断します。

終了画面・キャラ紹介の設定示唆は?

AT終了画面のエンタトロフィー色は銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、紅葉柄=設定5以上、虹=設定6濃厚と段階的に示唆します。終了画面の背景パターンも蒼鬼&茜=設定2以上、幻魔集合=設定4以上、デフォルメキャラ集合=設定6濃厚など示唆があります。鬼ボーナス中9G目のキャラ紹介は味方=奇数・敵=偶数を示し、フォーティンブラス=設定4以上、覚醒鬼武者=設定5以上、エンタライオン=設定6濃厚です。獲得枚数666枚OVERや上乗せ+6Gも設定6濃厚です。

やめどきはどこですか?

通常AT終了後は終了画面・鬼斬チャージ終了時のカード・アイキャッチ・玉色の示唆を確認したうえで基本やめ、または1周期目をフォローしてやめでOKです。ただし上位AT(真蒼剣RUSH)終了後と秀吉最終決戦失敗後は天国モード濃厚のため、1周期目のAT当選まで必ず続行してください。AT終了後に鬼斬チャージのストックが出てくる場合は消化しきってからやめましょう。やめる前にはエンタトロフィーや獲得枚数表示で設定示唆を確認し、高設定示唆があれば粘りを検討します。

機械割とコイン持ちはどのくらい?

機械割は設定1=97.5%、設定2=98.3%、設定3=100.2%、設定4=105.2%、設定5=109.2%、設定6=113.0%です。設定3で100%超え、本命は設定4以上です。コイン持ちは約33G/50枚(コイン単価約3.3円)とスマスロらしい仕様で、AT純増は蒼剣RUSH約2.5枚/G・鬼ボーナス約4.6枚/G・真蒼剣RUSH約5.5枚/Gです。設定1は辛めなので、立ち回りは設定4以上狙いと周期天井狙いが基本になります。

最終更新日:2026-06-28

※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。

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