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山佐A+ATタイプ(6.5号機)/リアルボーナス+AT「鉄拳ラッシュ」・純増約1.3枚/G・ゲーム数上乗せ型6号機
パチスロ鉄拳5 ロゴ

パチスロ鉄拳5
設定判別・解析情報

別表記:S鉄拳5 / 鉄拳5 / パチスロ 鉄拳5 / TEKKEN5

導入日:2022-07-19最終更新日:2026-06-06情報の確度:

山佐が2022年7月に投入した人気格闘ゲーム「鉄拳」シリーズのパチスロ第5弾で、同社では珍しいリアルボーナス搭載のA+ATタイプ(6.5号機)。出玉の主体はゲーム数上乗せ型AT「鉄拳ラッシュ」(純増約1.3枚/G・初期50G+α)で、青7・白7BIG中はリール左の2連7図柄を狙う技術介入が可能となり、サイドランプの色やキャラクターボイスで設定を示唆する独自仕様を備える。ボーナスは赤7BIG・青7BIG・白7BIG・REGの4種で、ボーナス合算は設定1=1/273.1→設定6=1/229.1。AT初当たりは設定1=1/475.2→設定6=1/369.2と設定差があり、機械割は設定1=97.6%とシビアながら設定6=111.0%まで伸びる。上乗せは「平八無双」(平均60G)・「鉄拳アタック」(7揃いが0G連する特化・平均90G)、最上位「デビルラッシュ」(全ATをトリプル上乗せ)と多段階で、噛み合えば一撃が伸びる。天井は有利区間移行後750G+αでAT当選(実質780G+α)。設定判別はスイカ・チャンス目確率やAT直撃率に加え、終了画面のキャラ・ケロットトロフィー・技術介入時のボイス/ランプと示唆要素が豊富で、設定狙いが主軸となる骨太なAT機。

パチスロ鉄拳5 筐体
Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
BIG確率1/474.91/463.01/443.61/425.01/407.21/390.1
REG確率1/642.51/630.21/618.41/598.51/576.41/555.4
合算1/273.11/266.71/258.01/248.71/238.61/229.1
機械割97.6%98.6%100.3%103.7%107.2%111.0%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.6%
設定2
98.6%
設定3
100.3%
設定4
103.7%
設定5
107.2%
設定6
111%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

コイン単価約2.6円(設定1)

最大純増:最上位特化ゾーン「デビルラッシュ」(全ATのゲーム数をトリプル上乗せ)へ突入し、鉄拳アタック等の特化が連鎖すれば数千枚クラスの一撃に期待

Analysis

詳細解析データ

基本スペック

 内容
メーカー山佐
導入日2022年7月19日
タイプA+ATタイプ(6.5号機)/リアルボーナス+AT
AT純増約1.3枚/G
AT継続システムゲーム数上乗せ型
コイン単価約2.6円(設定1)
天井有利区間移行後750G+α(実質780G+α)でAT当選

山佐では珍しいリアルボーナス搭載のA+ATタイプ。AT純増は約1.3枚/Gとマイルドで、ゲーム数上乗せ型の継続システムを採用する。

機械割(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割97.6%98.6%100.3%103.7%107.2%111.0%

設定3で100%超え。設定1=97.6%とシビアだが設定6=111.0%まで伸びる。設定3→4(100.3%→103.7%)・設定5→6(107.2%→111.0%)の伸びが大きく、本命は設定4以上。

ボーナス合算確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ボーナス合算1/273.11/266.71/258.01/248.71/238.61/229.1

赤7BIG・青7BIG・白7BIG・REGの合算。設定1=1/273.1→設定6=1/229.1と緩やかな右肩上がり。母数を稼ぎやすく地味だが有効な判別軸。

BIG合算確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
BIG合算1/474.91/463.01/443.61/425.01/407.21/390.1

赤7BIG・青7BIG・白7BIGの合算。設定1=1/474.9→設定6=1/390.1。BIG全体でも高設定ほど当選しやすい。

赤7BIG確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
赤7BIG1/3276.81/3242.51/3208.71/3120.81/3026.41/2730.7

赤7BIGは出現自体がレアで設定1=1/3276.8→設定6=1/2730.7。設定6で大きく優遇されるが母数が稼ぎにくく、引けたら高設定の補助根拠になる程度。

青7BIG・白7BIG確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
青7BIG/白7BIG(各)1/555.41/541.01/517.41/494.61/472.41/455.1

青7BIG・白7BIGはほぼ同確率で、各設定1=1/555.4→設定6=1/455.1。技術介入が可能なBIGで、出現頻度・介入時の示唆ともに重要。

REG確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
REG1/642.51/630.21/618.41/598.51/576.41/555.4

REGは設定1=1/642.5→設定6=1/555.4と緩やかな設定差。REG単体での判別力は弱めだが、ボーナス合算の一部として加味する。

AT「鉄拳ラッシュ」初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり1/475.21/458.01/436.91/415.51/391.81/369.2

AT「鉄拳ラッシュ」の初当たり確率。設定1=1/475.2→設定6=1/369.2と約1.3倍の差があり、本機の主力判別軸。AT到達ペースが速いほど高設定に期待。

ボーナス+AT合算確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
総合合算(目安)約1/173約1/166約1/159約1/153約1/147約1/141

ボーナスとATを合わせた総合的な当選ペースの目安。設定1=約1/173→設定6=約1/141。中間設定は両端からの按分目安のため概算。実戦上の当たりテンポを掴む参考値。

AT直撃率(レア役からの直撃・設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT直撃率19.9%25.8%

通常時のレア役からのAT直撃率は設定1=19.9%→設定6=25.8%と高設定ほど優遇。中間設定の公表値が割れているため両端のみ記載。直撃の体感が良ければ高設定の補助根拠。

スイカ確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
スイカ1/113.81/110.01/105.91/102.11/98.31/94.7

スイカは設定1=1/113.8→設定6=1/94.7と明確な設定差があり、母数も稼ぎやすい重要な判別小役。中間設定は両端からの按分目安。

チャンス目確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
チャンス目1/248.21/243.81/239.61/235.51/231.41/227.6

チャンス目は設定1=1/248.2→設定6=1/227.6と高設定ほど成立しやすい。チャンス目・強チェリー成立時は設定に応じてAT抽選が行われる。中間設定は按分目安。

共通レア役確率(設定差なし)

 確率
弱チェリー1/66.3
強チェリー1/292.6
中段チェリー1/16384.0

弱チェリー・強チェリー・中段チェリーは全設定共通で設定差なし。弱チェリー・スイカはボーナス同時当選していないと基本的にAT期待は薄く、チャンス目・強チェリー成立時に設定に応じたAT抽選が行われる。

天井・恩恵

 内容
通常天井有利区間移行後750G+α消化でAT当選
実質天井約780G+α(ボーナス終了後の前兆経由を含む)
天井恩恵AT「鉄拳ラッシュ」当選
有利区間上限4000G
狙い目430G以降(深めからのAT当選を拾う)

有利区間移行後750G+α消化でAT当選し、ボーナス終了後は前兆経由で有利区間がリセットされるため実質780G+α。有利区間上限は4000G。狙い目は430G以降が目安。

設定変更時の挙動

 内容
天井ゲーム数リセット
内部状態リセット
有利区間非継続(リセット)

設定変更時は天井ゲーム数・内部状態ともにリセットされる。朝一の特定ステージ移行による設定変更示唆は明確な公表がないため、立ち回りは終了画面・トロフィー・確率推測を主軸にする。

AT「鉄拳ラッシュ」の仕様

 内容
純増約1.3枚/G
初期ゲーム数50G+α
継続システムゲーム数上乗せ型
平均ゲーム数(目安)約303G(レベル1基準)

AT「鉄拳ラッシュ」は純増約1.3枚/G・初期50G+αのゲーム数上乗せ型。レベル1基準で平均約303Gが目安。上乗せ特化ゾーンへいかに繋げ、ゲーム数を伸ばすかが出玉のカギ。

ボーナス獲得枚数

 獲得枚数(目安)
赤7BIG約192枚
青7BIG/白7BIG約115枚
REG約48枚

赤BBは約192枚、青/白BBは約115枚、REGは約48枚が目安。青7・白7BIG中はリール左の2連7図柄を狙う技術介入が可能で、成功時にサイドランプ色とボイスで設定を示唆する。

上乗せ特化ゾーンの仕様

 内容
平八無双平均上乗せ約60G
鉄拳アタック7揃いが0G連する上乗せ特化・平均約90G
デビルラッシュ全ATのゲーム数をトリプル上乗せ(最上位)

上乗せは「平八無双」(平均約60G)・「鉄拳アタック」(7揃いが0G連する特化・平均約90G)、最上位「デビルラッシュ」(全ATをトリプル上乗せ)の多段階。デビルラッシュへ到達すると一気に出玉が伸びる。

ボーナス/AT終了画面の設定示唆(キャラ別)

 示唆内容
デフォルト各キャラ示唆なし
マードック / ロウ / アリサ奇数設定示唆
アーマーキング / ジョシー / ラッキークロエ偶数設定示唆
一八(かずや)設定3以上濃厚
仁(じん)設定4以上濃厚
巌竜(がんりゅう)設定上げ確定(設定変更示唆)
平八/一八(組み合わせ系)設定6濃厚

ボーナス・AT終了画面のキャラで設定を示唆。マードック等で奇数、アーマーキング等で偶数、一八=設定3以上、仁=設定4以上、巌竜=設定上げ確定、平八/一八の組み合わせ系で設定6濃厚。同一終了画面が2連続出現するとより強い示唆になる。

終了画面2連続出現による示唆

 示唆内容
同一終了画面が2連続出現示唆内容が強化(上位設定示唆アップ)

同じ終了画面が2回連続で出現すると、そのキャラの示唆内容がより強い方向に格上げされる。奇偶や設定以上濃厚の終了画面が連続したら信頼度が上がる。

ケロットトロフィーの設定示唆(色別)

 示唆内容
銅トロフィー設定2以上濃厚
銀トロフィー設定3以上濃厚
金トロフィー設定4以上濃厚
ケロット柄トロフィー設定5以上濃厚
虹トロフィー設定6濃厚

終了画面左下に出現するケロットトロフィーの色で設定を示唆。銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚と強力な根拠。トロフィー出現自体が高設定示唆となる。

技術介入(青7/白7BIG中)時の示唆

 示唆内容
介入手順サイドランプ白点滅時に左リール2連7図柄を枠内に狙う
サイドランプ赤点灯+カエルボイス設定6濃厚
仁ボイス「くだらん」等の特定ボイス高設定示唆
ランプ色(段階)色が上位ほど高設定示唆

青7・白7BIG中にサイドランプが白点滅した際、左リールの2連7図柄を枠内に狙うと技術介入が発生。成功時のサイドランプ色とキャラボイスで設定を示唆し、赤ランプ点灯+カエルボイスで設定6濃厚。高設定ほど特定キャラのボイスが出やすい。

エンディング・特殊画面の示唆

 示唆内容
「803枚突破」表示設定6濃厚

出玉が一定枚数に到達した際の特殊表示で設定を示唆。「803枚突破」の表示は設定6濃厚とされる強力なパターン。表示が出れば打ち切り・続行の判断材料として最優先で扱う。

高設定示唆サマリー(主な判別要素)

 判別力
AT初当たり確率重要(設定6=1/369.2)
スイカ確率重要(設定6=1/94.7)
ボーナス合算確率有効(設定6=1/229.1)
AT直撃率有効(設定6=25.8%)
チャンス目確率補助(設定6=1/227.6)
ケロットトロフィー強(色別で段階的濃厚示唆)
終了画面キャラ補助〜強(2連続で強化)
技術介入ボイス/ランプ補助(赤+カエルで設定6濃厚)

本機はAT初当たり・スイカ・ボーナス合算の確率系と、トロフィー・終了画面・技術介入ボイスの示唆系を総合して判断するタイプ。トロフィーや803枚突破の濃厚示唆が引ければ最優先、出なければ確率系で高設定ペースを掴む。

コイン持ち・純増

 数値
コイン単価約2.6円(設定1)
AT純増約1.3枚/G
AT継続システムゲーム数上乗せ型

コイン単価は約2.6円(設定1)でコイン持ちは良いとは言えない。AT純増は約1.3枚/Gとマイルドで、ゲーム数上乗せ型のためいかに上乗せ特化を絡めてゲーム数を伸ばすかが勝負どころ。

Setting Signals

設定示唆要素

AT初当たり確率

AT到達ペースが速い(1/400前後)なら高設定に期待。ボーナス合算・スイカと合わせて総合判断する。

AT「鉄拳ラッシュ」の初当たり確率。設定1=1/475.2→設定6=1/369.2と約1.3倍の差があり、本機の主力判別軸。

スイカ確率

スイカの体感が多ければ高設定寄り。長期稼働で差が出やすく、確率系の中核として注目したい。

スイカは設定1=1/113.8→設定6=1/94.7と明確な設定差があり、母数も稼ぎやすい重要小役。

ボーナス合算確率

ボーナス合算が1/240前後と軽いペースなら高設定に期待。母数を稼ぎやすい地味だが有効な軸。

赤7・青7・白7BIG・REGの合算。設定1=1/273.1→設定6=1/229.1と緩やかな設定差。

AT直撃率

レア役からの直撃体感が良ければ高設定の補助根拠。母数を稼げれば判別に効く。

通常時のレア役からのAT直撃率。設定1=19.9%→設定6=25.8%と高設定ほど優遇。

ケロットトロフィー

銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。出現自体が高設定示唆で最優先で確認。

終了画面左下のケロットトロフィーの色で設定を段階的に示唆。

ボーナス/AT終了画面のキャラ

一八=設定3以上、仁=設定4以上、巌竜=設定上げ確定、平八/一八組み合わせ系=設定6濃厚。奇数(マードック等)・偶数(アーマーキング等)示唆も加味する。

終了画面のキャラで奇偶や設定以上を示唆。同一画面2連続で示唆が強化される。

技術介入時のボイス/ランプ

赤ランプ点灯+カエルボイスで設定6濃厚。仁の特定ボイス等も高設定示唆。介入手順を必ず実行して示唆を取りこぼさない。

青7・白7BIG中に2連7図柄を狙う技術介入の成功時、サイドランプ色とボイスで示唆。

803枚突破・特殊表示

「803枚突破」表示は設定6濃厚。出れば続行判断の最優先材料として扱う。

出玉到達時の特殊表示で設定を示唆。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時はボーナス・ATを目指す消化区間。弱チェリー・スイカはボーナス同時当選していないと基本的にAT期待は薄いが、チャンス目・強チェリー成立時は設定に応じてAT抽選が行われるため、これらの成立時に注目する。スイカ(設定1=1/113.8→設定6=1/94.7)・チャンス目(設定1=1/248.2→設定6=1/227.6)には設定差があり、通常時の小役体感も判別材料になる。打ち方は青7・白7BIG中の技術介入(サイドランプ白点滅時に左リール2連7を狙う)を必ず実行し、ランプ色・ボイスの示唆を取りこぼさないこと。

AT中

出玉の主体はAT「鉄拳ラッシュ」(純増約1.3枚/G・初期50G+α・ゲーム数上乗せ型)。レベル1基準で平均約303Gが目安で、いかに上乗せ特化を絡めてゲーム数を伸ばすかが勝負。上乗せは「平八無双」(平均約60G)・「鉄拳アタック」(7揃いが0G連する特化・平均約90G)、最上位「デビルラッシュ」(全ATをトリプル上乗せ)の多段階構成。純増がマイルドな分、特化ゾーンの引きと連鎖が一撃の伸びを決める。

CZ中

本機は明確なCZよりも、レア役(チャンス目・強チェリー)からのAT直撃抽選とボーナス経由のAT当選が主軸。AT直撃率は設定1=19.9%→設定6=25.8%と高設定ほど優遇される。ボーナスは赤7・青7・白7BIG・REGの4種で、青7・白7BIG中は技術介入で設定示唆を取れるため、ボーナス当選時はボイス・ランプの確認を徹底したい。

  • 天井は有利区間移行後750G+α(実質780G+α)でAT当選。狙い目は430G以降が目安。
  • 有利区間上限は4000G。設定変更時は天井・内部状態ともリセット。
  • 青7・白7BIG中の技術介入(2連7狙い)は必ず実行。ボイス・ランプで設定示唆。
  • ケロットトロフィー(虹=設定6濃厚)と終了画面キャラは必ず確認。
  • 「803枚突破」表示は設定6濃厚。出れば最優先で続行判断。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
有利区間移行後750G+α(実質780G+α)でAT当選する天井を備えるためゲーム数ハイエナが成立する。狙い目は430G以降が目安で、深めのゲーム数からAT当選を拾うのが現実的。ただしAT純増が約1.3枚/Gとマイルドで機械割も設定1=97.6%とシビアなため、過度に浅いゲーム数からの拾いは妙味が薄い。基本は設定狙いが主軸の機種。
狙い目設定
機械割は設定1=97.6%/設定2=98.6%/設定3=100.3%/設定4=103.7%/設定5=107.2%/設定6=111.0%。設定3で100%超え、設定3→4・設定5→6の伸びが大きいため本命は設定4以上(103.7%〜111.0%)。判別はAT初当たり(設定6=1/369.2)・スイカ(設定6=1/94.7)・ボーナス合算(設定6=1/229.1)の確率系と、ケロットトロフィー・終了画面・技術介入ボイスの示唆系を総合する。トロフィーや803枚突破の濃厚示唆が引ければ最優先で判断する。
ヤメ時
AT・ボーナス終了後は前兆の有無を確認しつつ基本やめでOK。ただし終了画面・ケロットトロフィー・技術介入ボイスの設定示唆は必ず確認し、虹トロフィー・設定6濃厚パターン・803枚突破などが出ていれば粘りを検討する。天井狙い中は750G+αまで打ち切るのが基本。設定変更時は天井がリセットされる点に注意。
  • 天井750G+α(実質780G+α)でAT当選。狙い目は430G以降。
  • 有利区間上限4000G。設定変更時は天井・内部状態ともリセット。
  • 設定1機械割97.6%とシビア。設定狙いが主軸でハイエナは深めから。
  • 設定3で機械割100.3%。設定3→4・設定5→6で大きく跳ね、本命は設定4以上。
  • AT純増約1.3枚/G・ゲーム数上乗せ型。特化(平八無双/鉄拳アタック/デビルラッシュ)の連鎖が出玉を伸ばす。
  • コイン単価約2.6円(設定1)。コイン持ちは良くないため資金管理に注意。
FAQ

パチスロ鉄拳5についてよくある質問

最終更新日:2026-06-06

※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。

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