
パチスロ鉄拳5
設定判別・解析情報
別表記:S鉄拳5 / 鉄拳5 / パチスロ 鉄拳5 / TEKKEN5
山佐が2022年7月に投入した人気格闘ゲーム「鉄拳」シリーズのパチスロ第5弾で、同社では珍しいリアルボーナス搭載のA+ATタイプ(6.5号機)。出玉の主体はゲーム数上乗せ型AT「鉄拳ラッシュ」(純増約1.3枚/G・初期50G+α)で、青7・白7BIG中はリール左の2連7図柄を狙う技術介入が可能となり、サイドランプの色やキャラクターボイスで設定を示唆する独自仕様を備える。ボーナスは赤7BIG・青7BIG・白7BIG・REGの4種で、ボーナス合算は設定1=1/273.1→設定6=1/229.1。AT初当たりは設定1=1/475.2→設定6=1/369.2と設定差があり、機械割は設定1=97.6%とシビアながら設定6=111.0%まで伸びる。上乗せは「平八無双」(平均60G)・「鉄拳アタック」(7揃いが0G連する特化・平均90G)、最上位「デビルラッシュ」(全ATをトリプル上乗せ)と多段階で、噛み合えば一撃が伸びる。天井は有利区間移行後750G+αでAT当選(実質780G+α)。設定判別はスイカ・チャンス目確率やAT直撃率に加え、終了画面のキャラ・ケロットトロフィー・技術介入時のボイス/ランプと示唆要素が豊富で、設定狙いが主軸となる骨太なAT機。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG確率 | 1/474.9 | 1/463.0 | 1/443.6 | 1/425.0 | 1/407.2 | 1/390.1 |
| REG確率 | 1/642.5 | 1/630.2 | 1/618.4 | 1/598.5 | 1/576.4 | 1/555.4 |
| 合算 | 1/273.1 | 1/266.7 | 1/258.0 | 1/248.7 | 1/238.6 | 1/229.1 |
| 機械割 | 97.6% | 98.6% | 100.3% | 103.7% | 107.2% | 111.0% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
コイン単価約2.6円(設定1)
最大純増:最上位特化ゾーン「デビルラッシュ」(全ATのゲーム数をトリプル上乗せ)へ突入し、鉄拳アタック等の特化が連鎖すれば数千枚クラスの一撃に期待
詳細解析データ
基本スペック
| 内容 | |
|---|---|
| メーカー | 山佐 |
| 導入日 | 2022年7月19日 |
| タイプ | A+ATタイプ(6.5号機)/リアルボーナス+AT |
| AT純増 | 約1.3枚/G |
| AT継続システム | ゲーム数上乗せ型 |
| コイン単価 | 約2.6円(設定1) |
| 天井 | 有利区間移行後750G+α(実質780G+α)でAT当選 |
山佐では珍しいリアルボーナス搭載のA+ATタイプ。AT純増は約1.3枚/Gとマイルドで、ゲーム数上乗せ型の継続システムを採用する。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.6% | 98.6% | 100.3% | 103.7% | 107.2% | 111.0% |
設定3で100%超え。設定1=97.6%とシビアだが設定6=111.0%まで伸びる。設定3→4(100.3%→103.7%)・設定5→6(107.2%→111.0%)の伸びが大きく、本命は設定4以上。
ボーナス合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/273.1 | 1/266.7 | 1/258.0 | 1/248.7 | 1/238.6 | 1/229.1 |
赤7BIG・青7BIG・白7BIG・REGの合算。設定1=1/273.1→設定6=1/229.1と緩やかな右肩上がり。母数を稼ぎやすく地味だが有効な判別軸。
BIG合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG合算 | 1/474.9 | 1/463.0 | 1/443.6 | 1/425.0 | 1/407.2 | 1/390.1 |
赤7BIG・青7BIG・白7BIGの合算。設定1=1/474.9→設定6=1/390.1。BIG全体でも高設定ほど当選しやすい。
赤7BIG確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 赤7BIG | 1/3276.8 | 1/3242.5 | 1/3208.7 | 1/3120.8 | 1/3026.4 | 1/2730.7 |
赤7BIGは出現自体がレアで設定1=1/3276.8→設定6=1/2730.7。設定6で大きく優遇されるが母数が稼ぎにくく、引けたら高設定の補助根拠になる程度。
青7BIG・白7BIG確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 青7BIG/白7BIG(各) | 1/555.4 | 1/541.0 | 1/517.4 | 1/494.6 | 1/472.4 | 1/455.1 |
青7BIG・白7BIGはほぼ同確率で、各設定1=1/555.4→設定6=1/455.1。技術介入が可能なBIGで、出現頻度・介入時の示唆ともに重要。
REG確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REG | 1/642.5 | 1/630.2 | 1/618.4 | 1/598.5 | 1/576.4 | 1/555.4 |
REGは設定1=1/642.5→設定6=1/555.4と緩やかな設定差。REG単体での判別力は弱めだが、ボーナス合算の一部として加味する。
AT「鉄拳ラッシュ」初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/475.2 | 1/458.0 | 1/436.9 | 1/415.5 | 1/391.8 | 1/369.2 |
AT「鉄拳ラッシュ」の初当たり確率。設定1=1/475.2→設定6=1/369.2と約1.3倍の差があり、本機の主力判別軸。AT到達ペースが速いほど高設定に期待。
ボーナス+AT合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 総合合算(目安) | 約1/173 | 約1/166 | 約1/159 | 約1/153 | 約1/147 | 約1/141 |
ボーナスとATを合わせた総合的な当選ペースの目安。設定1=約1/173→設定6=約1/141。中間設定は両端からの按分目安のため概算。実戦上の当たりテンポを掴む参考値。
AT直撃率(レア役からの直撃・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃率 | 19.9% | — | — | — | — | 25.8% |
通常時のレア役からのAT直撃率は設定1=19.9%→設定6=25.8%と高設定ほど優遇。中間設定の公表値が割れているため両端のみ記載。直撃の体感が良ければ高設定の補助根拠。
スイカ確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ | 1/113.8 | 1/110.0 | 1/105.9 | 1/102.1 | 1/98.3 | 1/94.7 |
スイカは設定1=1/113.8→設定6=1/94.7と明確な設定差があり、母数も稼ぎやすい重要な判別小役。中間設定は両端からの按分目安。
チャンス目確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| チャンス目 | 1/248.2 | 1/243.8 | 1/239.6 | 1/235.5 | 1/231.4 | 1/227.6 |
チャンス目は設定1=1/248.2→設定6=1/227.6と高設定ほど成立しやすい。チャンス目・強チェリー成立時は設定に応じてAT抽選が行われる。中間設定は按分目安。
共通レア役確率(設定差なし)
| 確率 | |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/66.3 |
| 強チェリー | 1/292.6 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
弱チェリー・強チェリー・中段チェリーは全設定共通で設定差なし。弱チェリー・スイカはボーナス同時当選していないと基本的にAT期待は薄く、チャンス目・強チェリー成立時に設定に応じたAT抽選が行われる。
天井・恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 通常天井 | 有利区間移行後750G+α消化でAT当選 |
| 実質天井 | 約780G+α(ボーナス終了後の前兆経由を含む) |
| 天井恩恵 | AT「鉄拳ラッシュ」当選 |
| 有利区間 | 上限4000G |
| 狙い目 | 430G以降(深めからのAT当選を拾う) |
有利区間移行後750G+α消化でAT当選し、ボーナス終了後は前兆経由で有利区間がリセットされるため実質780G+α。有利区間上限は4000G。狙い目は430G以降が目安。
設定変更時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 天井ゲーム数 | リセット |
| 内部状態 | リセット |
| 有利区間 | 非継続(リセット) |
設定変更時は天井ゲーム数・内部状態ともにリセットされる。朝一の特定ステージ移行による設定変更示唆は明確な公表がないため、立ち回りは終了画面・トロフィー・確率推測を主軸にする。
AT「鉄拳ラッシュ」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約1.3枚/G |
| 初期ゲーム数 | 50G+α |
| 継続システム | ゲーム数上乗せ型 |
| 平均ゲーム数(目安) | 約303G(レベル1基準) |
AT「鉄拳ラッシュ」は純増約1.3枚/G・初期50G+αのゲーム数上乗せ型。レベル1基準で平均約303Gが目安。上乗せ特化ゾーンへいかに繋げ、ゲーム数を伸ばすかが出玉のカギ。
ボーナス獲得枚数
| 獲得枚数(目安) | |
|---|---|
| 赤7BIG | 約192枚 |
| 青7BIG/白7BIG | 約115枚 |
| REG | 約48枚 |
赤BBは約192枚、青/白BBは約115枚、REGは約48枚が目安。青7・白7BIG中はリール左の2連7図柄を狙う技術介入が可能で、成功時にサイドランプ色とボイスで設定を示唆する。
上乗せ特化ゾーンの仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 平八無双 | 平均上乗せ約60G |
| 鉄拳アタック | 7揃いが0G連する上乗せ特化・平均約90G |
| デビルラッシュ | 全ATのゲーム数をトリプル上乗せ(最上位) |
上乗せは「平八無双」(平均約60G)・「鉄拳アタック」(7揃いが0G連する特化・平均約90G)、最上位「デビルラッシュ」(全ATをトリプル上乗せ)の多段階。デビルラッシュへ到達すると一気に出玉が伸びる。
ボーナス/AT終了画面の設定示唆(キャラ別)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| デフォルト各キャラ | 示唆なし |
| マードック / ロウ / アリサ | 奇数設定示唆 |
| アーマーキング / ジョシー / ラッキークロエ | 偶数設定示唆 |
| 一八(かずや) | 設定3以上濃厚 |
| 仁(じん) | 設定4以上濃厚 |
| 巌竜(がんりゅう) | 設定上げ確定(設定変更示唆) |
| 平八/一八(組み合わせ系) | 設定6濃厚 |
ボーナス・AT終了画面のキャラで設定を示唆。マードック等で奇数、アーマーキング等で偶数、一八=設定3以上、仁=設定4以上、巌竜=設定上げ確定、平八/一八の組み合わせ系で設定6濃厚。同一終了画面が2連続出現するとより強い示唆になる。
終了画面2連続出現による示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 同一終了画面が2連続出現 | 示唆内容が強化(上位設定示唆アップ) |
同じ終了画面が2回連続で出現すると、そのキャラの示唆内容がより強い方向に格上げされる。奇偶や設定以上濃厚の終了画面が連続したら信頼度が上がる。
ケロットトロフィーの設定示唆(色別)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
終了画面左下に出現するケロットトロフィーの色で設定を示唆。銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚と強力な根拠。トロフィー出現自体が高設定示唆となる。
技術介入(青7/白7BIG中)時の示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 介入手順 | サイドランプ白点滅時に左リール2連7図柄を枠内に狙う |
| サイドランプ赤点灯+カエルボイス | 設定6濃厚 |
| 仁ボイス「くだらん」等の特定ボイス | 高設定示唆 |
| ランプ色(段階) | 色が上位ほど高設定示唆 |
青7・白7BIG中にサイドランプが白点滅した際、左リールの2連7図柄を枠内に狙うと技術介入が発生。成功時のサイドランプ色とキャラボイスで設定を示唆し、赤ランプ点灯+カエルボイスで設定6濃厚。高設定ほど特定キャラのボイスが出やすい。
エンディング・特殊画面の示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 「803枚突破」表示 | 設定6濃厚 |
出玉が一定枚数に到達した際の特殊表示で設定を示唆。「803枚突破」の表示は設定6濃厚とされる強力なパターン。表示が出れば打ち切り・続行の判断材料として最優先で扱う。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 判別力 | |
|---|---|
| AT初当たり確率 | 重要(設定6=1/369.2) |
| スイカ確率 | 重要(設定6=1/94.7) |
| ボーナス合算確率 | 有効(設定6=1/229.1) |
| AT直撃率 | 有効(設定6=25.8%) |
| チャンス目確率 | 補助(設定6=1/227.6) |
| ケロットトロフィー | 強(色別で段階的濃厚示唆) |
| 終了画面キャラ | 補助〜強(2連続で強化) |
| 技術介入ボイス/ランプ | 補助(赤+カエルで設定6濃厚) |
本機はAT初当たり・スイカ・ボーナス合算の確率系と、トロフィー・終了画面・技術介入ボイスの示唆系を総合して判断するタイプ。トロフィーや803枚突破の濃厚示唆が引ければ最優先、出なければ確率系で高設定ペースを掴む。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| コイン単価 | 約2.6円(設定1) |
| AT純増 | 約1.3枚/G |
| AT継続システム | ゲーム数上乗せ型 |
コイン単価は約2.6円(設定1)でコイン持ちは良いとは言えない。AT純増は約1.3枚/Gとマイルドで、ゲーム数上乗せ型のためいかに上乗せ特化を絡めてゲーム数を伸ばすかが勝負どころ。
設定示唆要素
AT初当たり確率
AT到達ペースが速い(1/400前後)なら高設定に期待。ボーナス合算・スイカと合わせて総合判断する。AT「鉄拳ラッシュ」の初当たり確率。設定1=1/475.2→設定6=1/369.2と約1.3倍の差があり、本機の主力判別軸。
スイカ確率
スイカの体感が多ければ高設定寄り。長期稼働で差が出やすく、確率系の中核として注目したい。スイカは設定1=1/113.8→設定6=1/94.7と明確な設定差があり、母数も稼ぎやすい重要小役。
ボーナス合算確率
ボーナス合算が1/240前後と軽いペースなら高設定に期待。母数を稼ぎやすい地味だが有効な軸。赤7・青7・白7BIG・REGの合算。設定1=1/273.1→設定6=1/229.1と緩やかな設定差。
AT直撃率
レア役からの直撃体感が良ければ高設定の補助根拠。母数を稼げれば判別に効く。通常時のレア役からのAT直撃率。設定1=19.9%→設定6=25.8%と高設定ほど優遇。
ケロットトロフィー
銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。出現自体が高設定示唆で最優先で確認。終了画面左下のケロットトロフィーの色で設定を段階的に示唆。
ボーナス/AT終了画面のキャラ
一八=設定3以上、仁=設定4以上、巌竜=設定上げ確定、平八/一八組み合わせ系=設定6濃厚。奇数(マードック等)・偶数(アーマーキング等)示唆も加味する。終了画面のキャラで奇偶や設定以上を示唆。同一画面2連続で示唆が強化される。
技術介入時のボイス/ランプ
赤ランプ点灯+カエルボイスで設定6濃厚。仁の特定ボイス等も高設定示唆。介入手順を必ず実行して示唆を取りこぼさない。青7・白7BIG中に2連7図柄を狙う技術介入の成功時、サイドランプ色とボイスで示唆。
803枚突破・特殊表示
「803枚突破」表示は設定6濃厚。出れば続行判断の最優先材料として扱う。出玉到達時の特殊表示で設定を示唆。
打ち方ガイド
通常時
通常時はボーナス・ATを目指す消化区間。弱チェリー・スイカはボーナス同時当選していないと基本的にAT期待は薄いが、チャンス目・強チェリー成立時は設定に応じてAT抽選が行われるため、これらの成立時に注目する。スイカ(設定1=1/113.8→設定6=1/94.7)・チャンス目(設定1=1/248.2→設定6=1/227.6)には設定差があり、通常時の小役体感も判別材料になる。打ち方は青7・白7BIG中の技術介入(サイドランプ白点滅時に左リール2連7を狙う)を必ず実行し、ランプ色・ボイスの示唆を取りこぼさないこと。
AT中
出玉の主体はAT「鉄拳ラッシュ」(純増約1.3枚/G・初期50G+α・ゲーム数上乗せ型)。レベル1基準で平均約303Gが目安で、いかに上乗せ特化を絡めてゲーム数を伸ばすかが勝負。上乗せは「平八無双」(平均約60G)・「鉄拳アタック」(7揃いが0G連する特化・平均約90G)、最上位「デビルラッシュ」(全ATをトリプル上乗せ)の多段階構成。純増がマイルドな分、特化ゾーンの引きと連鎖が一撃の伸びを決める。
CZ中
本機は明確なCZよりも、レア役(チャンス目・強チェリー)からのAT直撃抽選とボーナス経由のAT当選が主軸。AT直撃率は設定1=19.9%→設定6=25.8%と高設定ほど優遇される。ボーナスは赤7・青7・白7BIG・REGの4種で、青7・白7BIG中は技術介入で設定示唆を取れるため、ボーナス当選時はボイス・ランプの確認を徹底したい。
- ・天井は有利区間移行後750G+α(実質780G+α)でAT当選。狙い目は430G以降が目安。
- ・有利区間上限は4000G。設定変更時は天井・内部状態ともリセット。
- ・青7・白7BIG中の技術介入(2連7狙い)は必ず実行。ボイス・ランプで設定示唆。
- ・ケロットトロフィー(虹=設定6濃厚)と終了画面キャラは必ず確認。
- ・「803枚突破」表示は設定6濃厚。出れば最優先で続行判断。
期待値・立ち回り
- ・天井750G+α(実質780G+α)でAT当選。狙い目は430G以降。
- ・有利区間上限4000G。設定変更時は天井・内部状態ともリセット。
- ・設定1機械割97.6%とシビア。設定狙いが主軸でハイエナは深めから。
- ・設定3で機械割100.3%。設定3→4・設定5→6で大きく跳ね、本命は設定4以上。
- ・AT純増約1.3枚/G・ゲーム数上乗せ型。特化(平八無双/鉄拳アタック/デビルラッシュ)の連鎖が出玉を伸ばす。
- ・コイン単価約2.6円(設定1)。コイン持ちは良くないため資金管理に注意。
パチスロ鉄拳5についてよくある質問
最終更新日:2026-06-06
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
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