
パチスロ鉄拳4
設定判別・解析情報
別表記:鉄拳4 / S鉄拳4 / パチスロ 鉄拳4 / TEKKEN4
山佐が2019年7月に投入した人気格闘ゲーム「鉄拳」シリーズのパチスロ第4弾で、純増約4.0枚/Gの出玉スピードを持つ6号機ATタイプ。本機は同シリーズの後継「パチスロ鉄拳4アルティメット」や「パチスロ鉄拳5」とは別物の無印版で、ゲームフローはBIG中に「バトルボーナス」、REG中に「鉄拳チャンス(TC)」を抽選する二段構成が特徴。出玉の核となるバトルボーナスは敵HPゲージ128を削り切れば継続する完全自力バトルで、対戦相手は32種類のシナリオで管理され、6連勝で突入するEXバトルに勝てば87%ループの「デビルバトルボーナス」へ昇格する。REG中の鉄拳チャンスは毎ゲーム約1/11でボーナスを抽選する区間で、約63%の期待度を持つ。ボーナス合算は設定1=1/193.6→設定6=1/143.9と約1.4倍の設定差があり、特にBIG確率(設定1=1/411.3→設定6=1/232.6)とレア役からのTC直撃率に大きな差がつく。機械割は設定1=97.8%とややシビアだが設定6=108.0%まで伸び、弱チェリー・スイカの小役確率や終了画面・REG最終ゲームのキャラ示唆で設定を見抜く設定狙い主軸の骨太なAT機。天井は通常時1000G+αでバトルボーナス+勝利ストック1個。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG確率 | 1/411.3 | 1/370.4 | 1/333.8 | 1/290.2 | 1/260.7 | 1/232.6 |
| REG確率 | 1/740.9 | 1/751.3 | 1/755.7 | 1/766.6 | 1/790.9 | 1/814.5 |
| 合算 | 1/193.6 | 1/184.5 | 1/175.0 | 1/162.5 | 1/153.6 | 1/143.9 |
| 機械割 | 97.8% | 99.0% | 100.4% | 102.7% | 105.3% | 108.0% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
回転数/50枚 約54G(コイン持ち目安)
最大純増:バトルボーナスを連勝で繋ぎ6連勝EXバトルを制して87%ループの「デビルバトルボーナス」へ昇格、ループが続けば数千枚クラスの一撃に期待
詳細解析データ
基本スペック
| 内容 | |
|---|---|
| メーカー | 山佐 |
| 導入日 | 2019年7月22日 |
| タイプ | ATタイプ(6号機)/ループ型 |
| AT純増 | 約4.0枚/G |
| コイン持ち | 回転数/50枚 約54G |
| ゲームフロー | BIG中=バトルボーナス抽選/REG中=鉄拳チャンス(TC)抽選 |
| 天井 | 通常時1000G+αでバトルボーナス+勝利ストック1個 |
無印「パチスロ鉄拳4」は純増約4.0枚/Gの6号機ATで、後継の鉄拳4アルティメットや鉄拳5(A+AT・純増約1.3枚)とは別仕様。BIGでバトルボーナス、REGで鉄拳チャンスを抽選する二段フローが核。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.8% | 99.0% | 100.4% | 102.7% | 105.3% | 108.0% |
設定3で100%超え。設定1=97.8%とややシビアだが設定6=108.0%まで伸びる。各設定で素直な右肩上がりのため、設定差のある小役・ボーナス確率を地道に追って高設定を見極めるのが基本。
ボーナス合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/193.6 | 1/184.5 | 1/175.0 | 1/162.5 | 1/153.6 | 1/143.9 |
BIG+REGの合算で設定1=1/193.6→設定6=1/143.9と約1.4倍の差。母数を稼ぎやすく判別の主軸になる。BIGに大きな設定差がある一方REGは逆転傾向のため、内訳まで見て判断したい。
BIG確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG | 1/411.3 | 1/370.4 | 1/333.8 | 1/290.2 | 1/260.7 | 1/232.6 |
BIGは設定1=1/411.3→設定6=1/232.6と約1.8倍の大きな設定差があり、本機で最も判別力の高い確率系。BIG中はバトルボーナスを抽選するため、BIGが軽いほど出玉と高設定期待が両立する。
REG確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REG | 1/740.9 | 1/751.3 | 1/755.7 | 1/766.6 | 1/790.9 | 1/814.5 |
REGは設定1=1/740.9→設定6=1/814.5と高設定ほど『出にくくなる』逆転設定差が特徴。REG単体ではなくBIGとの比率で判断し、BIGが多くREGが相対的に少ないほど高設定の可能性が高い。
弱チェリー確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 1/83.5 | 1/81.4 | 1/79.4 | 1/77.6 | 1/75.8 | 1/74.1 |
弱チェリーは設定1=1/83.5→設定6=1/74.1と段階的な設定差があり母数を稼ぎやすい重要小役。スイカと並ぶ通常時の判別ベースで、必ずカウントしたい。弱チェリー成立時はTC直撃抽選も行われる。
スイカ確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ | 1/99.3 | 1/98.1 | 1/96.9 | 1/95.8 | 1/94.7 | 1/92.8 |
スイカは設定1=1/99.3→設定6=1/92.8と弱チェリーより差は小さめだが、母数を稼ぎやすく判別の基礎となる。弱チェリーとセットでカウントするのが定石。スイカ成立時もTC直撃抽選の契機となる。
弱チェリー+スイカ合算(設定別・参考)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 弱チェリー+スイカ合算 | 1/45.4 | 1/41.2 |
弱チェリーとスイカを合算した目安。設定1=1/45.4→設定6=1/41.2と微かな差で、両者をまとめてカウントした際の判別目安。中間設定の公表値は割れているため両端のみ記載。
強チェリー確率(設定差なし)
| 確率 | |
|---|---|
| 強チェリー | 1/452.0 |
強チェリーは全設定共通で1/452.0、設定差なし。レア役としてTC直撃・状態昇格の契機になるが判別には使えない。成立時の恩恵に期待する役。
チャンス目確率(設定差なし)
| 確率 | |
|---|---|
| チャンス目合算 | 1/156.0 |
チャンス目合算は全設定共通で1/156.0、設定差なし。レア役として状態昇格やTC直撃抽選の契機になるが判別軸にはならない。弱チェリー・スイカと混同してカウントしないよう注意。
TC直撃当選率(弱チェリー成立時・設定別)
| 設定1 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| 弱チェリーからのTC直撃率 | 0.39% | 0.78% | 1.17% | 1.56% |
弱チェリー成立時の鉄拳チャンス直撃当選率で設定1と6で約4倍の差がつく強力な判別要素。設定2・3の公表値が割れているため確定値のある設定のみ記載。直撃を複数回確認できれば高設定期待が大きく上昇する。
TC直撃当選率(スイカ成立時・設定別)
| 設定1 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| スイカからのTC直撃率 | 0.78% | 1.17% | 1.56% | 1.95% |
スイカ成立時のTC直撃当選率で弱チェリー同様に設定1と6で大きな差。直撃TCは高設定ほど明確に優遇され、本機屈指の判別ポイント。設定2・3の公表値が割れるため確定値のある設定のみ記載。
鉄拳チャンス(TC)中のボーナス抽選
| 内容 | |
|---|---|
| ボーナス抽選確率 | 毎ゲーム約1/11 |
| TC1セットの期待度 | 約63% |
| TC種別 | 通常TC/一美TC(成功時バトルボーナス確定) |
| 一美TC割合 | 高設定ほど優遇 |
鉄拳チャンスは毎ゲーム約1/11でボーナスを抽選する区間で約63%の期待度。TC種別には通常TCと成功時にバトルボーナスが確定する一美TCがあり、一美TCの割合は高設定ほど優遇される。一美TCの体感が良ければ高設定の補助根拠。
TC高確振り分け(ボーナス終了後・設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| ショート | 37.50% | 18.75% |
| ロング | 12.50% | 25.00% |
ボーナス終了後のTC高確の振り分けで、高設定ほど短い『ショート』が減り長い『ロング』へ偏る。設定6はロング25.00%・ショート18.75%とロング寄りで連チャン期待度が高い。中間設定の公表値が割れるため両端のみ記載。
バトルボーナスの仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約4.0枚/G |
| 継続条件 | 敵HPゲージ128を0にすれば継続(完全自力バトル) |
| シナリオ管理 | 対戦相手32種類のシナリオ |
| EXバトル | 6連勝で突入 |
| デビルバトルボーナス | EXバトル勝利で87%ループへ昇格 |
バトルボーナスは小役の引きでHPゲージ128を削る完全自力バトルで、対戦相手は32種類のシナリオ管理。6連勝でEXバトルに突入し、勝てば87%ループの『デビルバトルボーナス』へ昇格する。ループに入ると一撃が大きく伸びる出玉の核。
バトルボーナス対戦キャラ別勝率(参考)
| 勝率 | |
|---|---|
| クロエ | 87.0% |
| 吉光 | 77.4% |
| 平八 | 65.4% |
| フェン | 56.5% |
| ドラグノフ | 36.7% |
バトルボーナスの対戦キャラごとの勝率目安。クロエ87.0%と勝ちやすい相手から、ドラグノフ36.7%と苦戦する相手まで幅がある。登場キャラで継続期待度を把握できるが、最終的には自力の小役引きが勝敗を左右する。
通常時の内部状態(高確システム)
| 内容 | |
|---|---|
| 状態の種類 | 通常A/通常B/高確A/高確B |
| 昇格契機 | レア小役 |
| 高確Bの特徴 | レア小役なしでもCZ(ボーナス)当選機会あり |
通常時は通常A・通常B・高確A・高確Bの4状態を持ち、レア小役で昇格する。高確Bはレア小役を引かなくてもボーナス当選の機会があり、滞在中はチャンス。状態示唆演出を見極めて高確滞在を意識したい。
天井・恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 通常天井 | 有利区間移行後の通常時1000G+α消化 |
| 天井恩恵 | バトルボーナス当選+勝利ストック1個 |
| ゲーム数確認 | チャンスボタン長押しで正確なG数を確認可(データカウンターと差異あり) |
通常時1000G+αでバトルボーナス+勝利ストック1個を獲得する。チャンスボタン長押しで内部ゲーム数を確認でき、データカウンター表示と差異が出る場合があるため天井狙い時は実機確認が重要。
設定変更時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 天井ゲーム数 | リセット |
| 有利区間ランプ | リセット |
| 液晶ステージ | ランダム選択(平八ステージはリセット) |
設定変更時は天井ゲーム数・有利区間ランプともにリセットされる。液晶ステージはランダムに選び直され、平八ステージはリセット対象。朝一の状態から設定変更の有無を完全に見抜くのは難しく、確率推測と示唆を主軸にする。
電源OFF/ON時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| ゲーム数 | 引き継ぐ |
| 内部状態 | 引き継ぐ |
| 有利区間ランプ | 引き継ぐ |
電源を落としてもゲーム数・状態・有利区間ランプは引き継がれ台の状態は維持される。日をまたぐ電断ではゲーム数がリセットされたように見える場合があるため、天井狙い時はデータと実機の双方を確認したい。
BIG/バトルボーナス終了画面の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 相合傘 | 設定2以上確定 |
| 一八&平八(赤背景) | 設定2以上確定 |
| 平八&一美 | 設定4以上確定 |
| 平八&一八 | 設定5以上確定 |
| 一八+平八(アップ) | 設定5以上確定 |
| 木人 | 設定変更確定(当日ボーナス3回目までのみ出現) |
BIG・バトルボーナス終了画面のキャラ組み合わせで設定を示唆。相合傘=設定2以上、平八&一美=設定4以上、平八&一八=設定5以上、木人=設定変更確定(当日3回目のボーナスまで)。終了画面はやめる前に必ず確認したい。
REG最終ゲームのキャラ設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| デビル仁 | 設定2以上確定 |
| デビル一美 | 設定4以上確定 |
| 虹河ラキ | 設定5以上確定 |
REG(鉄拳チャンス)最終ゲームのキャラで設定を示唆。デビル仁=設定2以上、デビル一美=設定4以上、虹河ラキ=設定5以上濃厚。REG後のキャラ確認も判別の重要ポイントで、高設定示唆が出れば続行の根拠になる。
設定示唆要素サマリー(判別力)
| 判別力 | |
|---|---|
| BIG確率 | 最重要(設定6=1/232.6・約1.8倍差) |
| ボーナス合算 | 重要(設定6=1/143.9) |
| TC直撃率(弱チェリー/スイカ) | 重要(設定6で約4倍・複数回で期待大) |
| 弱チェリー確率 | 有効(設定6=1/74.1・母数稼ぎやすい) |
| スイカ確率 | 補助(設定6=1/92.8) |
| 終了画面キャラ | 強(平八&一八=設定5以上等) |
| REG最終ゲームキャラ | 強(虹河ラキ=設定5以上) |
| 一美TC割合/TC高確振り分け | 補助(高設定ほどロング・一美TC優遇) |
本機はBIG確率・ボーナス合算・TC直撃率の確率系を主軸に、終了画面とREG最終ゲームのキャラ示唆を組み合わせて判断する。BIGが軽く弱チェリー母数が多いほど高設定で、設定4以上・設定5以上濃厚の終了画面が引ければ最優先で続行判断する。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| 回転数/50枚 | 約54G |
| AT純増 | 約4.0枚/G |
| AT継続システム | バトルボーナス(自力バトル)のループ型 |
回転数は50枚あたり約54Gでコイン持ちは標準的。AT純増は約4.0枚/Gと出玉スピードが速く、バトルボーナスの連勝・デビルバトルボーナスのループ突入で一気に出玉が伸びる。純増型のため当たれば短時間で枚数が動く。
ゲームフロー(ボーナス抽選の流れ)
| 内容 | |
|---|---|
| BIG中 | バトルボーナスを抽選 |
| REG中 | 鉄拳チャンス(TC・約1/11でボーナス抽選) |
| 通常時のAT契機 | ボーナス経由+レア役からのTC直撃 |
| 天井 | 1000G+αでバトルボーナス+ストック1個 |
BIG成立でバトルボーナス、REG成立で鉄拳チャンスを抽選する二段フローが本機の骨格。鉄拳チャンスは約1/11でボーナスを引く区間で約63%の期待度を持ち、通常時はレア役からのTC直撃も含めてATを目指す。
設定示唆要素
BIG確率
BIGが軽い(1/300前後)なら高設定に期待。REGとの比率も見て、BIGが多くREGが相対的に少ないほど高設定寄り。BIGは設定1=1/411.3→設定6=1/232.6と約1.8倍の大きな設定差があり、本機で最も判別力の高い確率系。
ボーナス合算確率
合算が1/160前後と軽いペースなら高設定に期待。地道に母数を積み上げて判断したい。BIG+REGの合算で設定1=1/193.6→設定6=1/143.9と約1.4倍の設定差。母数を稼ぎやすい主軸。
TC直撃率(弱チェリー/スイカ)
レア役からの直撃を複数回確認できれば高設定期待が大きく上昇。直撃の体感は最重要級の根拠。弱チェリー・スイカ成立時の鉄拳チャンス直撃率は設定1と6で約4倍の差がつく強力な判別要素。
弱チェリー確率
スイカとセットで必ずカウント。弱チェリーの体感が多ければ高設定寄りで通常時判別の基礎になる。弱チェリーは設定1=1/83.5→設定6=1/74.1と段階的な設定差があり母数を稼ぎやすい。
BIG/バトルボーナス終了画面
設定4以上・設定5以上濃厚の終了画面が出れば最優先で続行判断。木人は当日3回目のボーナスまでに出れば設定変更確定。終了画面のキャラ組み合わせで設定を示唆。相合傘=設定2以上、平八&一美=設定4以上、平八&一八=設定5以上、木人=設定変更確定。
REG最終ゲームのキャラ
REG後はキャラを必ず確認。虹河ラキやデビル一美が出れば高設定濃厚で続行の強い根拠になる。REG(鉄拳チャンス)最終ゲームのキャラで設定を示唆。デビル仁=設定2以上、デビル一美=設定4以上、虹河ラキ=設定5以上。
一美TC割合/TC高確振り分け
一美TCの体感が良い、TC高確のロング滞在が多いと感じたら高設定の補助根拠として加味する。鉄拳チャンスの一美TC(成功時バトルボーナス確定)割合とボーナス後のTC高確振り分けは高設定ほど優遇。
打ち方ガイド
通常時
通常時はボーナス(BIG/REG)とレア役からのTC直撃を目指す消化区間。内部状態は通常A・通常B・高確A・高確Bの4段階で、レア小役で昇格し高確Bはレア役なしでもボーナス当選機会がある。判別のベースは弱チェリー(設定1=1/83.5→設定6=1/74.1)とスイカ(設定1=1/99.3→設定6=1/92.8)の小役確率で、必ずカウントしたい。さらにBIG確率(設定1=1/411.3→設定6=1/232.6)に大きな差があるため、BIG・REGの内訳を分けて記録するのが重要。レア役成立時はTC直撃抽選(高設定ほど優遇)も行われるため、直撃の体感も判別材料になる。
AT中
出玉の核はBIG中に抽選される「バトルボーナス」(純増約4.0枚/G)。敵HPゲージ128を削り切れば継続する完全自力バトルで、対戦相手は32種類のシナリオ管理。キャラ別勝率はクロエ87.0%・吉光77.4%・平八65.4%・フェン56.5%・ドラグノフ36.7%が目安。6連勝で「EXバトル」に突入し、勝利すれば87%ループの「デビルバトルボーナス」へ昇格して一撃が大きく伸びる。純増が速いため噛み合えば短時間で出玉が増える。
CZ中
本機はBIGでバトルボーナス、REGで「鉄拳チャンス(TC)」を抽選する二段フロー。鉄拳チャンスは毎ゲーム約1/11でボーナスを抽選する区間で約63%の期待度を持つ。TC種別には通常TCと成功時にバトルボーナス確定の一美TCがあり、一美TC割合は高設定ほど優遇。通常時のレア役(弱チェリー・スイカ)からはTC直撃抽選が行われ、これも高設定ほど優遇される。
- ・天井は通常時1000G+αでバトルボーナス+勝利ストック1個。チャンスボタン長押しで内部G数を確認可。
- ・設定変更時は天井・有利区間ランプともリセット。電源OFF/ONではゲーム数・状態を引き継ぐ。
- ・BIG確率(設定6=1/232.6)とボーナス合算(設定6=1/143.9)が主力判別軸。BIG/REGの内訳を分けて記録する。
- ・弱チェリー・スイカは必ずカウント。レア役からのTC直撃は高設定ほど優遇で複数回確認できれば期待大。
- ・終了画面(平八&一八=設定5以上等)とREG最終ゲームのキャラ(虹河ラキ=設定5以上)は必ず確認。
期待値・立ち回り
- ・天井1000G+αでバトルボーナス+勝利ストック1個。チャンスボタン長押しで内部G数確認可。
- ・設定変更時は天井・有利区間ランプともリセット。電源OFF/ONではゲーム数・状態を引き継ぐ。
- ・設定1機械割97.8%とややシビア。設定狙いが主軸でハイエナは深めから。
- ・設定3で機械割100.4%。本命は設定4以上(102.7%〜108.0%)。
- ・AT純増約4.0枚/Gと速い。バトルボーナスの連勝・デビルバトルボーナス(87%ループ)突入で一撃が伸びる。
- ・回転数/50枚 約54Gでコイン持ちは標準的。BIG/REGの内訳を分けて確率を追うのが判別のコツ。
パチスロ鉄拳4についてよくある質問
最終更新日:2026-06-08
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
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