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オリンピア6号機(6.5号機)

Sキャッツ・アイ
設定判別・設定差

Sキャッツ・アイ(オリンピア)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。

スペック・設定別確率

設定123456
合算1/288.81/283.31/273.41/269.71/262.01/246.4
機械割97.7〜102.4%98.6〜103.1%100.3〜104.8%101.0〜105.4%102.5〜106.6%104.3〜108.5%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.7%
設定2
98.6%
設定3
100.3%
設定4
101%
設定5
102.5%
設定6
104.3%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

設定判別に関する解析データ

通常時ボーナス合算確率(設定別)

 123456
ボーナス合算1/288.81/283.31/273.41/269.71/262.01/246.4

通常時のリアルボーナス合算。設定1から設定6にかけて段階的に優遇され、合算は判別の主軸になる。

AT初当たり確率(設定別)

 123456
AT初当たり1/234.11/225.31/205.11/198.01/182.61/163.8

AT「キャッツ・タイム」の初当たり確率。設定1と設定6で約1.4倍の差があり、最も大きな判別材料。

機械割(ビタ押し成功率別・設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ビタ成功率50%97.7%98.6%100.3%101.0%102.5%104.3%
ビタ成功率75%100.1%100.9%102.6%103.2%104.6%106.3%
ビタ成功率100%(完全攻略)102.4%103.1%104.8%105.4%106.6%108.5%

BIG中のビタ押し成功率で機械割が変動する。完全攻略時は設定1でも102.4%、設定6で108.5%。ビタ75%は中間値として算出。

AT中ボーナス確率(全設定共通)

 確率
ハイパーBIG(HBB)1/1820.4
BIG(BB)1/358.1
キャッツボーナス(CB)1/150.0
ボーナス合算1/99.9

AT中・前兆ステージ中はボーナス合算が1/99.9まで大幅アップ。設定差はなく全設定共通。

CZ「奪還作戦ステージ」AT当選(成功)率(設定別)

 123456
成功率39.5%43.8%47.4%47.6%48.3%53.6%

奪還作戦ステージからのAT当選率。設定1=39.5%、設定6=53.6%と段階的に上昇し、複数回の成否は有力な判別材料。

内部ボーナス中チェリー成立時の奪還作戦突入率(設定別)

 123456
通常・高確中チェリー1.6%2.3%3.1%3.9%5.1%6.3%

内部ボーナス中のチェリー(通常・高確滞在時)から奪還作戦へ突入する確率。設定1=1.6%、設定6=6.3%で約3.9倍の設定差があり、強力な判別要素。

キャッツ目停止後の奪還作戦突入率(設定別)

 123456
キャッツ目から突入12.5%16.7%20.0%25.0%28.6%33.3%

キャッツ目停止を契機とした奪還作戦突入率。設定1=12.5%から設定6=33.3%まで跳ね上がり、設定6は設定1の約2.7倍。

キャッツ目80G消化時の超高確移行率(設定別)

 123456
超高確移行66.8%68.0%70.7%72.0%75.0%75.0%

キャッツ目停止後80G消化時の超高確移行率。設定1〜3で約66.8〜70.7%、設定5・6で75.0%。ソース間で設定2〜4の中間値に差異ありで判明分を採用。

奪還作戦失敗後の超高確移行率(設定別)

 123456
超高確移行50.0%55.0%60.0%65.0%70.0%75.0%

奪還作戦失敗後に超高確へ移行する割合。設定1=50.0%、設定6=75.0%。失敗後のフォローと判別に役立つ。

通常時の主要小役確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
チェリー1/57.81/56.91/56.01/55.41/54.51/53.7
チャンスリプレイ1/294.81/293.61/292.01/291.21/289.91/288.6

チェリー・チャンスリプレイは高設定ほどわずかに優遇。実戦では大きな差ではないため補助的な判別材料。

通常時の小役確率(全設定共通)

 確率
スイカ(斜め)1/104.4
スイカ(平行)1/1489.5
強ベル1/4096.0

スイカ・強ベルは設定差なしの共通確率。平行スイカや強ベルはレア役として状態移行や奪還作戦抽選に絡む。

上乗せルーレット・上位AT性能(全設定共通)

 数値
キャッツ・チャレンジ レア役出現率1/7.4
スーパーキャッツ・タイム継続率80%超
AT純増約0.7枚/G

上乗せルーレット「キャッツ・チャレンジ」と上位AT「スーパーキャッツ・タイム」の性能。上位AT到達が出玉の伸びどころ。

キャッツボーナス中 キャラ紹介の各キャラ示唆

 示唆内容
瞳・愛・泪・海洋博覧会・平野・武内・神谷示唆なし(デフォルト)
俊夫奇数設定示唆
浅谷偶数設定示唆
永石高設定示唆(弱)
クラナッフ(赤背景)高設定示唆(強)
キャッツアイ(赤背景)設定2以上濃厚
金髪瞳(金背景)設定5以上濃厚

キャッツボーナス(CB)中の登場キャラで設定を示唆。赤背景は高設定、金背景(金髪瞳)は設定5以上が濃厚。

キャッツボーナス中 キャラ紹介シナリオ示唆(代表パターン)

 示唆内容
シナリオ1(出現率 設定1=62.25%→設定6=42.10%)デフォルト(低設定ほど出やすい)
キャッツアイ(赤)登場パターン設定2以上濃厚
クラナッフ複合パターン設定4以上濃厚
最終が金背景キャラのパターン設定5以上濃厚
瞳→愛→クラナッフ→金髪瞳設定6濃厚(出現率0.3%)
平野→クラナッフ→キャッツアイ→金髪瞳設定6濃厚(出現率0.7%)
シナリオ16・21設定6濃厚

キャラ紹介順は全21シナリオで管理。設定が上がるほど確定シナリオが選ばれやすく、シナリオ16・21は設定6濃厚。確定シナリオは設定1では出現しない。

ボーナス終了画面ボイス 示唆内容

 示唆内容
僕に任せて!設定1・3・5示唆(奇数)
私を捕まえられるかしら設定2・4・6示唆(偶数)
キャッツアイにお任せよ設定4・5・6示唆
お楽しみはこれからよ設定2・3・4・5・6濃厚
エクセレント!設定5以上濃厚
コングラッチュレーション!!設定6濃厚

ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと発生するボイス。エクセレント・コングラッチュレーションは強示唆で必ず確認したい。

ボーナス終了画面ボイス 出現率(設定別・主要)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
僕に任せて!25.0%-高め-高め17.5%
エクセレント!0.0%0.0%0.0%0.0%0.5%0.5%
コングラッチュレーション!!0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.5%

「僕に任せて!」は奇数設定で出やすく設定1=25.0%・設定6=17.5%(偶数の設定2・4は別ボイスが主体)。エクセレントは設定5・6で各0.5%、コングラッチュレーションは設定6のみ0.5%。ソース間で奇数設定の中間値表記に差異あり、判明分のみ転記。

ボーナス確定画面 設定示唆

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
金髪瞳(確定画面)0.0%0.0%0.0%0.0%2.0%2.0%

ボーナス確定画面に金髪瞳が出現すれば設定5以上濃厚。設定5・6で各2.0%。

AT中経過ボイス「今宵、あなたを頂きにあがります」出現率(設定別)

 123456
50G経過時出現率1.0%3.0%5.0%8.0%11.0%15.0%

AT中50G経過時のPUSHボイス。設定1=1.0%から設定6=15.0%まで上昇し、出れば出るほど高設定期待度がアップ。中間設定はソース間で多少の差異あり判明分を採用。

AT終了画面 設定示唆

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
俊夫と金髪瞳0.0%0.0%0.0%0.0%出現出現
原作カット0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%1.0%

AT終了画面の「俊夫と金髪瞳」は設定5以上濃厚、「原作カット」は設定6のみ1.0%で出現する最強クラスの示唆。

凪スタンプ(AT終了画面) 設定示唆

 示唆内容
凪スタンプ レベル(低)設定4以上示唆
凪スタンプ レベル(中)設定5以上示唆
凪スタンプ レベル(高)設定6示唆

AT終了画面に出現する凪スタンプはレベルに応じて設定4以上・設定5以上・設定6を示唆。具体的な出現率は非公表のため示唆内容のみ転記。

設定変更(リセット)時の挙動

 内容
内部状態電源OFF/ONでは内部状態を引き継ぐ
天井ゲーム数999Gは変更なし
朝イチ挙動前日の液晶確認が必須(宵越し天井狙いの目安)

電源OFF/ONでは内部状態が引き継がれるため、宵越し狙いの際は前日の液晶・ゲーム数の確認が重要。設定変更時の優遇に関する明確な公表データは確認できずnull扱い。

設定示唆要素

AT初当たり確率

実戦値が1/200を切るペースなら設定4以上の期待。引きに左右されるため複数要素と併用したい。

最大の設定差。設定1=1/234.1、設定6=1/163.8で約1.4倍開く。

通常時ボーナス合算

AT初当たりと合わせて回転数とボーナス回数を集計すると判別精度が上がる。

リアルボーナス合算に設定差。設定1=1/288.8〜設定6=1/246.4。

奪還作戦ステージ成功率

複数回の成否をカウント。成功率が50%を超えてくる体感なら高設定寄り。

CZ奪還作戦からのAT当選率に設定差。設定1=39.5%〜設定6=53.6%。

チェリー・キャッツ目からの奪還作戦突入

チェリーで約3.9倍、キャッツ目で約2.7倍の差。突入契機を意識して観察すると判別材料になる。

内部ボーナス中チェリー(設定1=1.6%→設定6=6.3%)やキャッツ目(設定1=12.5%→設定6=33.3%)からの突入率に大きな設定差。

キャッツボーナス中のキャラ紹介シナリオ

俊夫=奇数/浅谷=偶数/永石=高設定弱/クラナッフ=高設定強。シナリオ16・21は設定6濃厚。

CB中のキャラ登場順が全21シナリオで管理され設定を示唆。赤背景=高設定、金背景(金髪瞳)=設定5以上濃厚。

ボーナス終了画面ボイス

エクセレント=設定5以上濃厚、コングラッチュレーション=設定6濃厚。お楽しみはこれからよ=設定2以上濃厚。

PUSHで発生するボイスで設定を示唆。奇数/偶数示唆から確定示唆まで段階的。

ボーナス確定画面・AT終了画面

原作カットや金髪瞳は出現率が低いが出れば一気に信頼度が上がる。凪スタンプのレベルもチェック。

確定画面の金髪瞳(設定5・6で各2.0%)、AT終了画面の俊夫と金髪瞳(設定5以上)・原作カット(設定6のみ1.0%)・凪スタンプ。

AT中経過ボイス

設定1=1.0%→設定6=15.0%。AT中はPUSHを押してボイスを確認する習慣をつけたい。

AT中50G経過時の「今宵、あなたを頂きにあがります」は設定が上がるほど出やすい。

内部状態(高確/超高確)移行率

失敗後やキャッツ目後の状態示唆(画面エフェクト等)を見て、超高確へ上がりやすいかを体感する。

奪還作戦失敗後の超高確移行(設定1=50.0%→設定6=75.0%)やキャッツ目80G時の超高確移行に設定差。

Sキャッツ・アイ の設定推測、AIに任せる。

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