回胴式遊技機 グランベルム
設定判別・設定差
回胴式遊技機 グランベルム(北電子)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/287.9 | 1/283.1 | 1/268.8 | 1/247.7 | 1/233.7 | 1/223.8 |
| 機械割 | 97.6% | 98.5% | 100.7% | 104.5% | 107.6% | 110.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
初当たりボーナス合算確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/287.9 | 1/283.1 | 1/268.8 | 1/247.7 | 1/233.7 | 1/223.8 |
ミッドナイトボーナスとエピソードボーナスを合算した初当たり。設定1と6で約1.3倍の差。
ミッドナイトボーナス確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ミッドナイトボーナス | 1/315.9 | 1/312.1 | 1/297.6 | 1/276.1 | 1/264.7 | 1/256.9 |
通常時のメインとなるボーナス。
エピソードボーナス確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| エピソードボーナス | 1/3250.3 | 1/3051.3 | 1/2782.6 | 1/2408.5 | 1/1994.2 | 1/1737.2 |
レア役からの直撃契機。設定1と6で約1.9倍と設定差が大きい。
AT初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/478.9 | 1/466.6 | 1/436.0 | 1/393.8 | 1/367.5 | 1/346.1 |
ボーナス・CZを経由したメインAT到達のトータル確率。
CZ初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ合算 | 1/298.7 | 1/291.8 | 1/278.9 | 1/258.9 | 1/245.2 | 1/235.5 |
CZ突入の合算確率に設定差あり。
機械割(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.6% | 98.5% | 100.7% | 104.5% | 107.6% | 110.9% |
設定3で100%を超え、設定6は110.9%。
AT直撃確率(設定別・通常時)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| AT直撃 | 1/66375.0 | 1/16987.7 |
公表は設定1と6のみ。設定2〜5は非公表。設定6は設定1の約4倍引きやすい。ブラッドムーン滞在中は約1/1500まで優遇される。
北の湯(AT終了後)引き戻し率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 引き戻し率 | 1/9.5 | 1/8.9 | 1/8.9 | 1/7.3 | 1/7.3 | 1/5.9 |
AT終了後の引き戻しゾーン「北の湯」での引き戻し率。設定6は約1/5.9と大きく優遇され、終日では強い判別材料になる。
ミッドナイトボーナス開始ステージ振り分け(設定別)
| 1stステージ | 2ndステージ | |
|---|---|---|
| 設定1 | 87.5% | 12.5% |
| 設定2 | 86.7% | 13.3% |
| 設定3 | 85.5% | 14.5% |
| 設定4 | 83.6% | 16.4% |
| 設定5 | 81.6% | 18.4% |
| 設定6 | 80.0% | 20.0% |
高設定ほど2ndステージスタート率が高い(設定6で20.0%)。
通常モード振り分け(設定1・設定6)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| モードA | 44.8% | 34.4% |
| モードB | 18.4% | 20.3% |
| モードC | 18.4% | 25.0% |
| モードD | 18.4% | 20.3% |
設定2〜5は非公表。高設定はモードA(最深天井)比率が下がり、C以上の浅いモードが増える。
ステージ別 CZモード示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 通学路 | デフォルトステージ |
| 湖周辺 | CZモード2以上期待度アップ |
| コンビニ | CZモード3以上濃厚 |
| アンナの家 | CZモード4濃厚 |
滞在ステージで内部のCZモードを示唆。上位ステージほどCZ当選への期待が高まる。
通常時 小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| 魔力目 | 1/4.8 |
| レア魔力目 | 1/89.0 |
| スイカ | 1/71.3 |
| 弱チェリー | 1/100.8 |
| チャンス目 | 1/133.5 |
| 強チェリー | 1/378.8 |
小役確率自体に設定差はなく、レア役からの抽選・状態移行で設定差が出る。
AT終了画面イラスト 設定示唆(高設定系)
| 示唆 | |
|---|---|
| ハロウィン | 設定6濃厚 |
| 文化祭 | 設定5以上濃厚 |
| クリスマス | 設定4以上濃厚 |
| 希望&寧々 | 設定2以上濃厚 |
| 雪だるま | 設定5否定 |
| 満月+新月(神社) | 設定3否定 |
終了画面は液晶下のタッチセンサーで表示。ハロウィン・文化祭・クリスマスは強い設定示唆。否定系も判別に使える。
AT終了画面イラスト 設定示唆(偶奇・高設定系)
| 示唆 | |
|---|---|
| 海・味方キャラ | 偶数設定示唆(強)/高設定示唆(強) |
| 海・敵キャラ | 奇数設定示唆(強)/高設定示唆(強) |
| 満月+新月(水着) | 偶数設定濃厚 |
| ロサ+アンナ+水晶 | 奇数設定示唆(中) |
| 九音+新月+満月 | 偶数設定示唆(中) |
| 寧々 | 高設定示唆(弱) |
| アンナ/水晶/ロサ(単体) | 奇数設定示唆(弱) |
| 九音/新月/満月(単体) | 偶数設定示唆(弱) |
味方キャラの海・水着系は偶数寄り、敵キャラ・単体イラストで偶奇を示唆。複数イラストを集計して偶奇を絞り込む。
終了画面 高設定示唆系の出現率目安(設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 高設定示唆画面の出現率 | 約0.8% | 約2.0%以上 |
高設定示唆画面の出現率は設定1で約0.8%、設定6で約2.0%以上。ソース間で具体値の記載に差異があり、最も詳細なスロパチクエストの目安を採用。出れば加点、出なくても否定にはならない。
AT終了後 タッチボイス 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 九音「九音はまだ戦うことすらできてない」 | 高設定示唆(弱) |
| 新月「時間はあります、焦らないで」 | 高設定示唆(強) |
ボーナス・AT終了後にタッチセンサーで発生するボイス。新月のセリフは強い高設定示唆。
リザルト・前兆 モード示唆ボイス
| 示唆 | |
|---|---|
| 寧々「協力はしてあげるわ」 | モードB以上期待度アップ |
| 寧々「控えめに言って親友ってとこね」 | モードC以上濃厚 |
| 満月「DO YOU コートー?」 | モードD濃厚 |
リザルト画面のボイスで内部モードを示唆。モードD濃厚なら浅い天井でのフォロー対象。
ボーナス前兆の有無によるモード示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 〜98Gに前兆が非発生 | モードC以上期待度アップ |
| 99〜148Gに前兆が非発生 | モードB以上期待度大幅アップ |
浅いゲーム数でボーナス前兆が発生しないほど、深い天井(モードB以上)が否定されにくくなりモード示唆として機能する。
天井・設定変更時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 最大天井 | 通常時649G+α(モードA) |
| 天井恩恵 | ボーナス当選 |
| 設定変更時の有利区間 | リセット |
| 設定変更時の天井ゲーム数 | 引き継ぐ |
| 設定変更時の内部モード | 引き継ぐ |
| リセット恩恵 | ブラッドムーン移行優遇・高モード移行優遇 |
設定変更時は有利区間がリセットされる一方で天井ゲーム数・内部モードは引き継ぐ点に注意。リセット時はブラッドムーン・高モードへの移行が優遇される。
設定示唆要素
ボーナス合算・AT初当たり確率
ボーナス・AT・CZのいずれも高設定ほど引きやすい。単独では引きに左右されるため終了画面やボイスと併用して判断する。設定差の主軸。ボーナス合算は設定1=1/287.9〜設定6=1/223.8、AT初当たりは設定1=1/478.9〜設定6=1/346.1。
エピソードボーナス確率
エピソードボーナスの発生頻度が高いほど高設定寄り。設定6は設定1の約1.9倍引きやすい。レア役直撃のエピソードボーナスは設定1=1/3250.3〜設定6=1/1737.2と設定差が大きい。
北の湯(AT終了後)引き戻し率
設定1=1/9.5、設定6=1/5.9。AT終了直後の引き戻し頻度は終日では強い判別材料になる。AT終了後の引き戻しゾーン「北の湯」での引き戻し率に大きな設定差がある。
ミッドナイトボーナス開始ステージ
2ndステージスタート率は設定1=12.5%〜設定6=20.0%。2ndスタートが多いほど高設定寄り。ミッドナイトボーナスが1st/2ndどちらのステージから始まるかに設定差。
AT終了画面イラスト
ハロウィン=設定6/文化祭=設定5以上/クリスマス=設定4以上/希望&寧々=設定2以上濃厚。海・水着系は偶奇示唆。出現率は低く出れば加点。AT終了時にタッチセンサーで表示されるイラストで設定・偶奇を示唆。ハロウィン=設定6濃厚など。
AT終了後タッチボイス
九音のセリフ=高設定示唆(弱)、新月「時間はあります、焦らないで」=高設定示唆(強)。ボーナス・AT終了後のタッチボイスで高設定を示唆。
通常モード振り分け
設定1=モードA44.8%、設定6=モードA34.4%/モードC25.0%。浅い天井での当選が多いほど高設定寄り。通常モードA〜Dの振り分けに設定差。高設定はモードA(最深天井)が減りC以上が増える。
ブラッドムーン状態
リセット時はブラッドムーン移行が優遇される。状態自体は設定示唆というより出玉のカギ。滞在中はAT直撃が約1/1500まで上がる。発動中は通常モード・CZモード・ボーナス振り分け・AT直撃が複数優遇される内部状態。
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