回胴式遊技機 グランベルム
打ち方・ゲーム性・解析
回胴式遊技機 グランベルム(北電子)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はモードA〜D(天井649G/349G/199G/99G+α)を消化しながら、ミッドナイト・エピソードのボーナス、CZ、AT直撃を目指す。レア役(弱チェリー・スイカ・チャンス目・強チェリー)成立時はボーナス・CZ抽選やエピソードボーナス直撃、ブラッドムーン移行を抽選する。打ち方は通常の押し順・目押しでレア役の取りこぼしを防ぐのが基本。滞在ステージ(通学路<湖周辺<コンビニ<アンナの家)でCZモードを、リザルトボイスやボーナス前兆の有無で内部モードを示唆するため、これらの示唆を見て天井までのフォロー範囲を判断する。
AT中
メインATは純増約3.2枚/Gのセット数管理型。ボーナスやCZ成功、AT直撃を経て突入する。AT中は魔力目合算が約1/2.4と頻繁に成立し、上乗せ・継続を抽選する。サイドAT「ディスティニーモード」は複数種が存在し各々で出玉を上乗せする。AT終了後は引き戻しゾーン「北の湯」へ移行し、設定差のある引き戻し率(設定1=1/9.5〜設定6=1/5.9)で再当選を狙える。
CZ中
CZは初期CZモード(1〜4)の振り分け(モード1=76.4%/2=13.6%/3=8.8%/4=1.2%)で当選しやすさが変わる。CZモードが高いほどCZ当選・成功に近づき、ブラッドムーン滞在中はCZモード2以上が確定する。滞在ステージでCZモードを示唆するため、上位ステージ移行はCZ当選のチャンスサイン。
- ・AT終了画面は液晶下のタッチセンサーを触ると表示されるため、終了時は必ず確認する。
- ・AT終了後の北の湯ステージは引き戻し抽選中。抜けるまでやめない。
- ・ブラッドムーン滞在中はボーナス・AT当選まで恩恵が継続するため打ち切る。
- ・ミッドナイトボーナスの2ndステージスタートやエピソード移行は高設定示唆として集計する。
- ・終了画面・タッチボイスは出現率が低く、出れば加点・出なくても低設定確定ではない。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
初当たりボーナス合算確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/287.9 | 1/283.1 | 1/268.8 | 1/247.7 | 1/233.7 | 1/223.8 |
ミッドナイトボーナスとエピソードボーナスを合算した初当たり。設定1と6で約1.3倍の差。
ミッドナイトボーナス確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ミッドナイトボーナス | 1/315.9 | 1/312.1 | 1/297.6 | 1/276.1 | 1/264.7 | 1/256.9 |
通常時のメインとなるボーナス。
エピソードボーナス確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| エピソードボーナス | 1/3250.3 | 1/3051.3 | 1/2782.6 | 1/2408.5 | 1/1994.2 | 1/1737.2 |
レア役からの直撃契機。設定1と6で約1.9倍と設定差が大きい。
AT初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/478.9 | 1/466.6 | 1/436.0 | 1/393.8 | 1/367.5 | 1/346.1 |
ボーナス・CZを経由したメインAT到達のトータル確率。
CZ初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ合算 | 1/298.7 | 1/291.8 | 1/278.9 | 1/258.9 | 1/245.2 | 1/235.5 |
CZ突入の合算確率に設定差あり。
AT直撃確率(設定別・通常時)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| AT直撃 | 1/66375.0 | 1/16987.7 |
公表は設定1と6のみ。設定2〜5は非公表。設定6は設定1の約4倍引きやすい。ブラッドムーン滞在中は約1/1500まで優遇される。
北の湯(AT終了後)引き戻し率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 引き戻し率 | 1/9.5 | 1/8.9 | 1/8.9 | 1/7.3 | 1/7.3 | 1/5.9 |
AT終了後の引き戻しゾーン「北の湯」での引き戻し率。設定6は約1/5.9と大きく優遇され、終日では強い判別材料になる。
ミッドナイトボーナス開始ステージ振り分け(設定別)
| 1stステージ | 2ndステージ | |
|---|---|---|
| 設定1 | 87.5% | 12.5% |
| 設定2 | 86.7% | 13.3% |
| 設定3 | 85.5% | 14.5% |
| 設定4 | 83.6% | 16.4% |
| 設定5 | 81.6% | 18.4% |
| 設定6 | 80.0% | 20.0% |
高設定ほど2ndステージスタート率が高い(設定6で20.0%)。
ブラッドムーン滞在時 ミッドナイトボーナス開始振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| 1stステージから開始 | 37.5% |
| 2ndステージから開始 | 37.5% |
| エピソードボーナス | 25.0% |
ブラッドムーン滞在中はボーナス開始振り分けが優遇され、2ndステージ・エピソードの比率が大幅に上がる。
通常時ゾーン別 ボーナス期待度の目安
| 期待度の目安 | |
|---|---|
| 〜98G | モードC・D滞在ならチャンス |
| 99〜148G | モードD天井・モードB期待ゾーン |
| 199〜248G | モードC天井・モードA期待ゾーン(◎) |
| 250〜450G | 約65.1%でボーナス当選の高期待区間 |
| 299〜348G | モードB期待ゾーン(◎) |
| 349〜398G | モードB天井 |
| 399〜448G | モードA期待ゾーン(◎) |
| 649G〜 | モードA天井(ボーナス確定) |
各モードの天井・規定ゲーム数に応じてゾーンが分散。250〜450G帯はトータルで約65.1%とボーナス期待度が高い。
初期CZモード振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| CZモード1 | 76.4% |
| CZモード2 | 13.6% |
| CZモード3 | 8.8% |
| CZモード4 | 1.2% |
CZモードが高いほどCZ当選・成功に近づく。ブラッドムーン滞在時はモード2以上が確定する。
ステージ別 CZモード示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 通学路 | デフォルトステージ |
| 湖周辺 | CZモード2以上期待度アップ |
| コンビニ | CZモード3以上濃厚 |
| アンナの家 | CZモード4濃厚 |
滞在ステージで内部のCZモードを示唆。上位ステージほどCZ当選への期待が高まる。
通常時 小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| 魔力目 | 1/4.8 |
| レア魔力目 | 1/89.0 |
| スイカ | 1/71.3 |
| 弱チェリー | 1/100.8 |
| チャンス目 | 1/133.5 |
| 強チェリー | 1/378.8 |
小役確率自体に設定差はなく、レア役からの抽選・状態移行で設定差が出る。
AT中 魔力目合算確率
| 確率 | |
|---|---|
| AT中 魔力目合算 | 約1/2.4 |
AT中は魔力目の合算確率が大幅に上がり、上乗せ・継続のカギとなる。
AT終了画面イラスト 設定示唆(高設定系)
| 示唆 | |
|---|---|
| ハロウィン | 設定6濃厚 |
| 文化祭 | 設定5以上濃厚 |
| クリスマス | 設定4以上濃厚 |
| 希望&寧々 | 設定2以上濃厚 |
| 雪だるま | 設定5否定 |
| 満月+新月(神社) | 設定3否定 |
終了画面は液晶下のタッチセンサーで表示。ハロウィン・文化祭・クリスマスは強い設定示唆。否定系も判別に使える。
AT終了画面イラスト 設定示唆(偶奇・高設定系)
| 示唆 | |
|---|---|
| 海・味方キャラ | 偶数設定示唆(強)/高設定示唆(強) |
| 海・敵キャラ | 奇数設定示唆(強)/高設定示唆(強) |
| 満月+新月(水着) | 偶数設定濃厚 |
| ロサ+アンナ+水晶 | 奇数設定示唆(中) |
| 九音+新月+満月 | 偶数設定示唆(中) |
| 寧々 | 高設定示唆(弱) |
| アンナ/水晶/ロサ(単体) | 奇数設定示唆(弱) |
| 九音/新月/満月(単体) | 偶数設定示唆(弱) |
味方キャラの海・水着系は偶数寄り、敵キャラ・単体イラストで偶奇を示唆。複数イラストを集計して偶奇を絞り込む。
AT終了後 タッチボイス 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 九音「九音はまだ戦うことすらできてない」 | 高設定示唆(弱) |
| 新月「時間はあります、焦らないで」 | 高設定示唆(強) |
ボーナス・AT終了後にタッチセンサーで発生するボイス。新月のセリフは強い高設定示唆。
ボーナス前兆の有無によるモード示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 〜98Gに前兆が非発生 | モードC以上期待度アップ |
| 99〜148Gに前兆が非発生 | モードB以上期待度大幅アップ |
浅いゲーム数でボーナス前兆が発生しないほど、深い天井(モードB以上)が否定されにくくなりモード示唆として機能する。
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