アクロス6号機
沖ドキ!バケーション-30
天井・ゾーン・ヤメ時
沖ドキ!バケーション-30(アクロス)の天井・ゾーン・ヤメ時をまとめたページ。天井の発動ゲーム数と恩恵、狙い目となるゾーン、やめどきの判断基準を解説します。期待値を意識した立ち回りや、ハイエナ(天井狙い)の参考にどうぞ。
天井期待値・ヤメ時の目安
ボーダー
天井・ゾーンを持たないノーマルタイプのため、ゲーム数を狙う期待値稼働は成立しない。立ち回りは基本的に設定狙い一択で、データカウンターのボーナス回数とゲーム数から合算確率を逆算し、設定3(機械割101.5%)以上が見込める台を選ぶのが基本方針となる。
狙い目設定
ボーナス合算(設定1=1/150.0〜設定6=1/118.1)とREG確率、機械割を軸に判断する。プラス域は設定3(101.5%)からで、終日なら設定5(106.5%)・設定6(110.7%)が本命。判別はベル・チェリー・スイカの小役確率、BIG中の中段ベル(偶数優遇)、REG中のスイカ揃いボイス、ボーナス終了時のサイドランプ(BIG点灯=設定3以上/BIG点滅=設定5以上)を総合する。
ヤメ時
天井・天国モードがないため、ボーナス後はいつヤメても期待値上の損失はない。BIG後のドキドキゾーン(32G)もボーナス確率は通常時と同じなので、設定狙いでないなら32G消化を待つ必要はなく即ヤメで問題ない。高設定を期待して粘る場合のみ、小役確率や示唆を確認しながら続行する。
- ・天井・ゲーム数ゾーンは非搭載のため、ハマり台の天井狙いは不可。
- ・連チャンシステムがないので一撃の出玉はBIG1回(約312枚)が基本単位。
- ・設定狙いでは小役カウントと示唆(ボイス・サイドランプ)の積み重ねが判別精度を左右する。
- ・ドキドキゾーン中のボーナスは原則後告知で、停止音やカーナちゃんランプの変化が見どころ。
天井・ゾーン・ヤメ時に関する解析データ
ドキドキゾーン(BIG後32G)の概要
| 内容 | |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | BIG終了後32G |
| ボーナス確率 | 通常時と同じ(優遇なし) |
| 告知タイプ | 原則後告知(第3停止時) |
連チャンシステムを持たないため、ドキドキゾーン中もボーナス確率は通常時と変わらない。カーナちゃんランプの点灯や予告音・停止音の変化でボーナス期待度を示唆する演出ゾーン。
天井・ゾーン仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 天井 | 非搭載 |
| ゲーム数ゾーン | 非搭載 |
| 天国モード/連チャン | 非搭載 |
本機はシリーズ初の純ノーマルタイプで、天井・ゲーム数ゾーン・天国モード・連チャンシステムをいずれも搭載しない。ハイビスカス抽選のみのシンプル仕様。
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