アクロススマスロ
スマスロ サンダーV
天井・ゾーン・ヤメ時
スマスロ サンダーV(アクロス)の天井・ゾーン・ヤメ時をまとめたページ。天井の発動ゲーム数と恩恵、狙い目となるゾーン、やめどきの判断基準を解説します。期待値を意識した立ち回りや、ハイエナ(天井狙い)の参考にどうぞ。
天井期待値・ヤメ時の目安
ボーダー
天井・ゾーンを持たないため、ゲーム数に基づくボーダー(狙い目G数)は存在しない。立ち回りは設定狙いが基本で、REG確率・ベルA・チェリーB・スイカ合算の実戦値と終了画面・停止形示唆を集計し、高設定の根拠が積み上がっている台を打つのがセオリーとなる。
狙い目設定
終日なら機械割の高い設定5(102.9%)・設定6(106.0%、完全攻略時108.1%)が本命。判別の主軸は設定差最大のREG確率(設定1=1/434.0〜設定6=1/313.6)で、ベルA(設定6=1/14.8)・スイカ合算(設定5=1/74.6)・BIG中リーチ目(設定5・6=1/436.9)・終了画面(REGイッカククン=設定5以上)を総合して判断する。設定2でも技術介入なしで機械割100.0%と等価近辺で戦えるため、偶数示唆(ベルB停止形・流れ星)も加味したい。
ヤメ時
天井・引き戻しゾーンが無いため、設定に見切りをつけたタイミングでいつヤメても期待値上の損失はない。ボーナス後やBT終了後に判別要素が低設定を示している、あるいは想定設定での期待値が見込めないと判断した時点でヤメるのが基本。逆に高設定示唆が出ている台は粘り続ける。
- ・天井・ゾーン非搭載のため天井狙い・ゾーン狙い・リセット狙いはいずれも不可。
- ・コイン持ちは約35.2G/50枚(設定1)で、ボーナストリガー機としては平均的。
- ・設定6の完全攻略時機械割は108.1%。BIG・REG中の技術介入の精度がそのまま収支に反映される。
- ・BIG獲得枚数は約300〜480枚以上(BT込み)、REGは最大107枚。
- ・BIG後のRIZIN ZONE中の雷神ループ率は約15%が目安で設定差はない。
- ・設定3・4は非公表のため、データ取りは設定1・2・5・6の公表値を物差しにする。
天井・ゾーン・ヤメ時に関する解析データ
成立役別 ボーナス同時当選期待度(レア役系・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| チェリーA | 0.30% | 0.30% | 0.30% | 0.30% |
| チェリーB | 0.52% | 0.50% | 0.55% | 0.58% |
| スイカA | 0.50% | 0.50% | 0.46% | 0.47% |
| スイカB | 1.48% | 1.51% | 1.36% | 1.39% |
各レア役成立時にボーナスが同時当選する期待度。チェリーBは高設定ほど高く、スイカBが最も同時当選しやすいレア役。設定3・4は非公表。
成立役別 ボーナス同時当選期待度(ベル・リプレイ・合算・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| ベルA | 0.050% | 0.048% | 0.047% | 0.045% |
| ベル合算 | 0.038% | 0.038% | 0.036% | 0.034% |
| リプレイ | 0.29% | 0.30% | 0.32% | 0.35% |
| スイカ合算 | 0.74% | 0.75% | 0.68% | 0.70% |
ベルAでのボーナス同時当選時はフリーズが発生する。リプレイは高設定ほど同時当選しやすい。設定3・4は非公表。
RIZIN ZONE(ライジンゾーン)概要
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | BIG後に必ず突入 |
| 継続G数 | 33G(BB成立で66G、さらに成立で99Gに延長) |
| 雷神ループ率(目安) | 約15% |
| 性能 | ボーナス告知が早まる演出変化ゾーン |
BIG後に突入する演出変化ゾーン。通常時とベースは同じだが告知が早くなり、ゾーン中のBB成立で継続G数が延長される。雷神ループ継続中はボーナスが連チャンする。
天井・ゲーム数管理要素
| 内容 | |
|---|---|
| 天井 | 非搭載 |
| ゾーン(規定G数) | 非搭載 |
| ハマり恩恵 | なし |
本機は天井・規定ゲーム数ゾーンを一切持たないため、ハマり台の天井狙いやゾーン狙いは成立しない。立ち回りは設定狙いが基本。
設定変更(リセット)時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| ボーナス確率 | 変更なし(毎ゲーム同一抽選) |
| 天井短縮等の恩恵 | なし(天井非搭載) |
| 据え置き判別 | ゲーム数管理がないため判別不可 |
ゲーム数管理を持たないため設定変更・据え置きで挙動は変わらず、リセット狙い・据え置き狙いの概念がない。
演出モードの特徴
| 特徴 | |
|---|---|
| スタンダードモード | スイカ成立時に消灯または落雷演出が発生。スイカの目押し頻度が軽減 |
| クラシックモード | 初代サンダーVとほぼ同様の演出法則。演出ナシのリーチ目を楽しめる |
CHANCEボタンでスタンダードとクラシックを選択可能。判別のしやすさはどちらも変わらない。
スパークチャレンジ 成立役別の発展期待度
| 発展期待度 | 発展時のボーナス期待度 | |
|---|---|---|
| リプレイ+消灯なし/3消灯+五月雨 | 50% | 35% |
| リプレイ+1消灯+五月雨 | 発展濃厚 | 35% |
| チェリー+スパーク | 30% | 35% |
| チェリー+ディスチャージ | 発展濃厚 | 35% |
| スイカ+V字 | 発展濃厚 | 35% |
| スイカ+落雷スペシャル | 発展濃厚 | 66% |
成立役とフラッシュの組み合わせで発展期待度と発展後のボーナス期待度が変化。スイカ+落雷スペシャルが最も高い。
スパークチャレンジ ボーナス期待度示唆(数字)
| 対応役 | |
|---|---|
| 5% | ハズレ |
| 10% | ハズレ・リプレイ・ベル |
| 11% | チェリー |
| 33% | チェリー・スイカ |
| 66% | スイカ |
| 75% | ハズレ |
| 80% | ベル |
次ゲームのボーナス期待度を数字で表示する演出。十の位が偶数で小役以上、ゾロ目はレア役以上、下1桁が5%なら告知発生でBB濃厚といった法則がある。
RIZIN ZONE中 パネルフラッシュ演出の対応役と期待度
| 対応役 | 期待度 | |
|---|---|---|
| 一閃 | チェリー | 低 |
| 飛燕 | リプレイ | 低め |
| 十文字 | チェリー | 低め |
| 雷神 | ベル | 高 |
RIZIN ZONE中、レバーオン時に上部パネルが点滅し対応役が変化する。発生時に小役が非テンパイならボーナス2確。
