
沖ドキ!バケーション
設定判別・解析情報
別表記:沖ドキ!バケーション-30 / 沖ドキバケーション / オキドキバケーション / 沖ドキ バケーション
アクロスが手掛ける人気「沖ドキ!」シリーズのスピンオフとして登場したノーマルタイプ(Aタイプ)。本機最大の特徴は天井やゾーン、AT・ARTといった出玉管理が一切なく、純粋にBIGとREGの2種類のボーナスのみで出玉を伸ばす王道スペックという点だ。レバーオンでハイビスカスが点滅すればボーナス確定という完全告知方式を採用しており、いつ当たるか分からないドキドキ感を味わいながら遊技できる。ボーナス合算確率は設定1で約1/150、設定6では約1/118と全体的に重めだが、その分一撃のボーナスでまとまった出玉が獲得でき、BIGは約312枚、REGは最大約104枚を得られる。設定差はBIG確率よりもREG確率に大きく付けられており、ボーナス全体の出現率と合わせてREGの引きが設定判別の重要な軸となる。さらにBIG後には32G間の特化ゾーン「ドキドキゾーン(DDZ)」が継続し、消化中は基本的に後告知に変化、第3停止のカナちゃんランプ点灯でボーナスを告知する独特の演出が展開される。設定示唆要素も豊富で、BIG終了後のサイドランプ、REG中にスイカを揃えた際のボイス、BIG中の中段ベル出現率など、複数の判別材料を併用して設定を見抜く立ち回りが求められる。天井がないため狙い目やヤメ時を覚える必要がなく、設定狙い・高設定の据え置き狙いに特化したシンプルなゲーム性が魅力の一台である。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG確率 | 1/266.4 | 1/262.1 | 1/258.0 | 1/253.0 | 1/244.5 | 1/230.8 |
| REG確率 | 1/343.1 | 1/326.0 | 1/307.7 | 1/288.7 | 1/269.7 | 1/241.8 |
| 合算 | 1/150.0 | 1/145.3 | 1/140.3 | 1/134.8 | 1/128.3 | 1/118.1 |
| 機械割 | 96.3% | 98.2% | 101.5% | 103.7% | 106.5% | 110.7% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
貸玉等価交換時 約20円(50枚/約32〜35G)
最大純増:BIG約312枚/REG最大約104枚(ノーマルタイプのため一撃の上限は連チャン次第)
詳細解析データ
ボーナス合算確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG+REG合算 | 1/150.0 | 1/145.3 | 1/140.3 | 1/134.8 | 1/128.3 | 1/118.1 |
合算は設定1〜6で滑らかに差が付き、設定6のみ約1/118と一段重さが緩む。
BIG確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG | 1/266.4 | 1/262.1 | 1/258.0 | 1/253.0 | 1/244.5 | 1/230.8 |
BIGの設定差は小さめで、判別材料としての比重はREGより低い。
REG確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REG | 1/343.1 | 1/326.0 | 1/307.7 | 1/288.7 | 1/269.7 | 1/241.8 |
設定1と設定6で約100回転もの差があり、本機の判別の主軸となる。
機械割(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 96.3% | 98.2% | 101.5% | 103.7% | 106.5% | 110.7% |
設定3で約101.5%とプラス域に乗り、設定6は約110.7%。
ボーナス獲得枚数
| 種別 | 獲得枚数 | |
|---|---|---|
| BIGボーナス | BIG | 約312枚 |
| REGボーナス | REG | 最大約104枚 |
出玉に設定差はなく、純粋にボーナス確率で機械割が決まる。
通常時 ベル確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ベル | 1/8.7 | 1/8.4 | 1/8.1 | 1/7.9 | 1/7.8 | 1/7.7 |
設定が上がるほど成立しやすく、長時間打てば判別の補助材料になる。
通常時 チェリー確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| チェリー | 1/32.4 | 1/31.7 | 1/30.9 | 1/30.2 | 1/29.5 | 1/28.8 |
高設定ほど成立しやすい右肩上がりの設定差。
通常時 スイカ確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ | 1/124.8 | 1/124.8 | 1/117.2 | 1/117.2 | 1/114.0 | 1/107.3 |
設定1・2と設定3・4が同値で、高設定ほど出やすい段階的な設定差。
通常時 確定役A出現率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確定役A | 1/1310.7 | 1/1236.5 | 1/1260.3 | 1/1191.6 | 1/1129.9 | 1/978.1 |
出現頻度が低く実戦での判別寄与は限定的だが、設定6で明確に出やすい。ソース間で数値表記に差異あり。
通常時 確定役B出現率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確定役B | 1/1771.2 | 1/1724.6 | 1/1598.4 | 1/1598.4 | 1/1489.5 | 1/1424.7 |
設定3・4が同値、設定が上がるほど出やすい。
BIG中 中段ベル出現率(奇数/偶数)
| 区分 | 中段ベル出現率 | |
|---|---|---|
| 奇数設定(1・3・5) | 奇数 | 1/16.0 |
| 偶数設定(2・4・6) | 偶数 | 1/12.0 |
偶数設定の方が中段ベルが出やすく、奇数/偶数を絞り込める強力な判別材料。
BIG中 中段ベル出現率(設定別換算)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 中段ベル | 1/16.0 | 1/12.0 | 1/16.0 | 1/12.0 | 1/16.0 | 1/12.0 |
奇数設定(1・3・5)=1/16.0、偶数設定(2・4・6)=1/12.0を設定1〜6の列で表現したもの。
REG中 スイカ揃いボイス示唆
| ボイス | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| すっごーい | すっごーい | 奇数設定示唆 |
| うまーい | うまーい | 偶数設定示唆 |
| いい感じ | いい感じ | 高設定示唆 |
| ドッキドキー | ドッキドキー | 設定4以上確定 |
| いっぱい出してね | いっぱい出してね | 設定6確定 |
REG中に左リール所定位置をビタ押ししスイカを揃えると発生。本機最大級の判別ポイント。
BIG終了後 サイドランプ示唆
| 点灯パターン | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 常灯(点灯) | 常灯 | 設定3以上確定 |
| 点滅 | 点滅 | 設定5以上確定 |
BIG終了時にハイビスカス横のサイドランプが反応すれば高設定の期待大。
REG終了後 サイドランプ示唆
| 点灯パターン | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 点灯(常灯) | 点灯 | 高設定示唆 |
| 点滅 | 点滅 | 偶数設定確定 |
REG終了後のサイドランプも見逃さず確認したい。
BIG当選時 ハイビスカス点灯パターン振り分け
| パターン | 振り分け | |
|---|---|---|
| 通常点滅 | 通常点滅 | 87.2% |
| フェード | フェード | 1.9% |
| 花のみ点滅 | 花のみ点滅 | 1.9% |
| 葉っぱのみ点滅 | 葉のみ点滅 | 1.9% |
| 左右フェード | 左右フェード | 1.9% |
| 常灯点灯 | 常灯 | 0.6% |
| 高速点滅 | 高速点滅 | 0.6% |
BIG告知時のハイビスカス点灯パターンには複数種類があり、レア点灯ほどプレミアム感が高い。掲載分の主要パターンを転記。
ドキドキゾーン(DDZ)基本仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | BIGボーナス終了後 |
| 継続ゲーム数 | 32G |
| 告知タイプ | 後告知(第3停止のカナちゃんランプで告知) |
| 停止音示唆 | 第2停止までの停止音でボーナス期待度を示唆 |
DDZ中は通常時と告知方式が変化し、停止音の組み合わせでボーナスを予感させる本機独自のゾーン。
基本スペック・ゲーム性まとめ
| 内容 | |
|---|---|
| タイプ | ノーマルタイプ(Aタイプ) |
| 告知方式 | 完全告知(レバーオンでハイビスカス点滅=ボーナス確定) |
| 天井 | なし |
| ゾーン | なし(BIG後のDDZ32Gのみ) |
| 規定枚数 | 50枚/約32〜35G |
天井・ゾーンがないため狙い目やヤメ時を覚える必要がなく、設定狙いに特化したスペック。
判別要素の優先度まとめ
| 判別要素 | 重要度・特徴 | |
|---|---|---|
| REG確率 | REG確率 | 最重要。設定1〜6で約100回転差 |
| ボーナス合算 | 合算 | 重要。トータルの出現率で大枠を判断 |
| BIG中 中段ベル | 中段ベル | 奇数/偶数の判別に有効 |
| REG中スイカボイス | ボイス | 確定系示唆あり。最優先で確認 |
| サイドランプ | ランプ | BIG/REG終了後に高設定確定示唆 |
| 小役確率 | 小役 | ベル・チェリー・スイカで補助判別 |
自分の整理。単一の指標に頼らず複数要素を合算してカウントするのが本機の判別の基本。
設定変更(リセット)時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 天井 | なし(設定変更による影響なし) |
| 狙い目 | ゲーム数による狙い目は存在しない |
| 据え置き判別 | ボーナス確率・示唆で判断 |
天井がないため設定変更狙い・据え置き狙いはゲーム数ではなくボーナス確率と示唆で判断する。ソース間で詳細表記に差異あり。
設定示唆要素
REG中スイカ揃いボイス
「すっごーい」=奇数設定示唆/「うまーい」=偶数設定示唆/「いい感じ」=高設定示唆/「ドッキドキー」=設定4以上確定/「いっぱい出してね」=設定6確定REGボーナス中に左リールの所定位置をビタ押ししてスイカを揃えると、設定に応じたボイスが発生する。最も信頼度が高い判別要素のひとつで、ビタ押しを成功させてボイスを確認する価値が大きい。
BIG終了後 サイドランプ
常灯=設定3以上確定/点滅=設定5以上確定BIGボーナス終了時にハイビスカス横のサイドランプが反応するかどうかで設定を示唆する。反応すれば一気に高設定の期待度が高まるため、BIG終了の瞬間は必ず確認したい。
REG終了後 サイドランプ
点灯=高設定示唆/点滅=偶数設定確定REGボーナス終了時にもサイドランプによる示唆が発生する。点滅すれば偶数設定が確定するため、BIGと合わせてランプの挙動をチェックすることで偶奇の絞り込みができる。
BIG中 中段ベル出現率
奇数設定(1・3・5)=約1/16.0/偶数設定(2・4・6)=約1/12.0。偶数ほど頻発するBIGボーナス消化中の中段ベルの出現頻度に設定差があり、偶数設定の方が出やすい。複数回のBIGを通してカウントすることで奇数/偶数の傾向をつかめる。
ハイビスカス点灯パターン
通常点滅が約87.2%。フェードや花のみ点滅、常灯、高速点滅などはレア出現でプレミアム度が高いBIG告知時のハイビスカスの点灯演出には通常点滅以外にも複数のパターンが存在する。設定を直接示唆するというよりプレミアム的な位置づけだが、レアパターンほど高揚感がある。
打ち方ガイド
通常時
通常時は完全告知のため、レバーオン時にハイビスカスが点滅すればボーナス確定。点滅しない限りボーナスは成立していないので、消化効率を重視して通常手順で淡々と消化すればよい。設定判別のためにベル・チェリー・スイカの小役確率をカウントしておくと、ボーナス確率と合わせた総合判断に役立つ。
AT中
本機はノーマルタイプのためAT・ARTは非搭載。出玉はBIG(約312枚)とREG(最大約104枚)のボーナスのみで獲得する。BIG中は中段ベルの出現回数をカウントし、奇数/偶数の傾向を把握すること。
- ・BIG後はドキドキゾーン(DDZ)32Gに突入し、後告知に変化する。第3停止のカナちゃんランプ点灯でボーナスを告知。
- ・REG中は左リールの所定位置をビタ押ししてスイカを揃え、設定示唆ボイスを必ず確認する。
- ・BIG・REG終了時のサイドランプの挙動(常灯/点滅)を毎回チェックして高設定・偶数のヒントを拾う。
- ・天井・ゾーンがないため、ゲーム数による狙い目やヤメ時は存在しない。
期待値・立ち回り
- ・REGの引きが設定判別の主軸。設定1と設定6でREG確率に約100回転の差がある。
- ・REG中スイカボイス・サイドランプの確定示唆を引ければ、サンプルが少なくても高設定の確信を持てる。
- ・BIG中の中段ベル出現率(奇数1/16.0・偶数1/12.0)で偶奇を絞り込みつつカウントする。
沖ドキ!バケーションについてよくある質問
最終更新日:2026-06-08
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
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