Lアクダマドライブ
打ち方・ゲーム性・解析
Lアクダマドライブ(三洋)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は約1/8で成立する「悪揃い」やレア役、シンテツドウポイントからCZ「アナライズチャレンジ」当選を目指す。シンテツドウポイントは20pt減算ごとにアナライズチャレンジを抽選し、その当選率には設定差(設定1約21.88%→設定6約36.72%)がある。天井はボーナス間967G+α(恩恵でAT濃厚)、特定条件後は短縮天井589G+α、さらにボーナス6スルーでエピソードボーナス(AT濃厚)が確定するスルー天井がある。スルー回数の管理が重要。
AT中
メインAT「アクダマドライブ」は純増約7.1枚/Gのゲーム数上乗せ型で初回30G・2連目以降20G。レア役・悪揃い・運命揃いで10〜100Gを上乗せする。AT終了後は必ずST「Dead or Alive」へ復帰し、突破すると再びATへ。上位AT「極悪ドライブ」(上位ST継続率約80%)へ昇格すると一撃の出玉源となり、上位AT期待枚数は約3086枚(設定1)。青7Wダブル入賞は超S級+極悪ドライブ濃厚。
CZ中
CZ「アナライズチャレンジ」は成功でボーナスを獲得する。ボーナス後はST「Dead or Alive」(9G・全役でAT抽選・期待度約50%、上位STは約80%)を消化し、突破でメインATへ。ボーナスは上位の「エピソードボーナス」へ昇格することがあり、昇格すればAT以上が濃厚(昇格率に設定差・設定1約2.35%→設定6約6.78%)。
- ・AT純増は約7.1枚/Gと高純増。出玉スピードが速い。
- ・スマスロのため差枚数+2400枚リミッタ仕様。
- ・天井はボーナス間967G+α、短縮天井589G+α、スルー天井はボーナス6回。
- ・AT終了後は必ずSTへ復帰するループ構造のため、ST消化後にやめる。
- ・シンテツドウポイントは20pt減算ごとにアナライズチャレンジ抽選。ポイント状況も確認。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT初当たり確率(設定別・合算)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | 1/555.5 | 1/550.7 | 1/543.6 | 1/517.8 | 1/487.7 | 1/472.0 |
本機はAT機(スマスロ)のためbig/reg個別確率は存在せず、AT初当たり合算をcombinedとして採用。設定1〜3はほぼ同等(1/555.5〜1/543.6)で、設定4以降から段階的に軽くなる。
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり | 1/321.2 | 1/319.3 | 1/315.8 | 1/307.0 | 1/296.9 | 1/291.1 |
本機はボーナス(アクダマボーナス)を経由してATを目指すため、ボーナス確率にも設定差がある。設定1で1/321.2、設定6で1/291.1。
CZ「アナライズチャレンジ」突入率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ初当たり確率 | 1/166.1 | 1/165.3 | 1/163.8 | 1/159.3 | 1/154.8 | 1/152.1 |
CZ確率の設定差は小さく(設定1で1/166.1、設定6で1/152.1)、CZ確率単独での設定判別は難しい。
アナライズチャレンジ当選率(シンテツドウポイント20pt減算時・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アナライズチャレンジ当選率 | 21.88% | (null) | (null) | (null) | (null) | 36.72% |
シンテツドウポイント20pt減算ごとに抽選されるアナライズチャレンジ(CZ)の当選率で、高設定ほど優遇され約1.7倍の設定差がある有力な判別要素。設定2〜5の具体値は2ソース一致の確報が取れずnull扱い(捏造回避)。
ボーナス昇格率(エピソードボーナス昇格・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス昇格率 | 2.35% | (null) | (null) | (null) | (null) | 6.78% |
ボーナスが上位の「エピソードボーナス」(AT以上濃厚)へ昇格する確率で、設定1約2.35%→設定6約6.78%と約2.9倍の設定差があり、出現頻度から設定を推測できる有力要素。設定2〜5の具体値は2ソース一致の確報が取れずnull扱い(捏造回避)。
ゾーン別AT期待度・狙い目(天井狙い目安)
| ゾーン | 狙い目(開始G) | 期待度の性質 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| 通常天井 | 通常天井 | ボーナス間700G〜(等価想定) | 967G+αでボーナス→AT濃厚 | ハマリ台狙いの基本 |
| 短縮天井 | 短縮天井 | 特定条件後 400G〜 | 589G+αで当選 | 短縮恩恵を持つ状況で狙う |
| スルー天井狙い | スルー天井狙い | ボーナス4〜5スルー以降 | 6スルーでエピソード確定 | ボーナス間の浅いハマリ+スルー回数で判断 |
本機は単純なG数天井に加えスルー天井(6回)も存在するためスルー回数管理が重要。ゾーン別の設定別AT期待度%(設定1〜6)は2ソース一致の確報が取れず、狙い目ボーダーで掲載(捏造回避)。具体ボーダーは貸出条件・スルー状況で要調整。
CZ・ボーナス突入の流れ(ゲームフロー)
| 段階 | 内容 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 通常時 | 通常時 | 悪揃い(約1/8)・レア役・シンテツドウポイントからCZ抽選 | ポイント20pt減算でアナライズチャレンジ抽選 |
| CZ | CZ | アナライズチャレンジ。成功でボーナス | CZ確率は設定1で1/166.1 |
| ボーナス | ボーナス | アクダマボーナス。後にST「Dead or Alive」へ | 昇格でエピソードボーナス(AT濃厚) |
| ST | ST | Dead or Alive(9G・全役AT抽選・期待度約50%) | 突破でメインATへ |
| AT | AT | アクダマドライブ(純増約7.1枚/G) | 上位AT「極悪ドライブ」へ昇格あり |
通常時→CZ→ボーナス→ST→ATの流れ。ボーナスが上位のエピソードボーナスに昇格するとAT以上が濃厚。AT終了後は必ずSTへ復帰するループ構造。
メインAT「アクダマドライブ」概要(純増・初期G・上乗せ)
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約7.1枚/G |
| 初期ゲーム数 | 初回30G以上(2連目以降20G以上) |
| 管理方式 | ゲーム数上乗せ型 |
| 上乗せ契機 | レア役・悪揃い・運命揃い等で10〜100G上乗せ |
| ベース | 約31G(50枚あたり) |
メインAT「アクダマドライブ」は純増約7.1枚/Gと高純増のゲーム数上乗せ型で初回30G・2連目以降20G。レア役や悪揃い・運命揃いで10〜100Gを上乗せする。
上位AT「極悪ドライブ」・上位ST概要
| 内容 | 備考 | |
|---|---|---|
| 上位AT | ST継続率約80%の上位ループ | 超S級の出玉源 |
| 突入契機 | 青7揃い(超S級アクダマドライブ濃厚)/エピソードボーナス経由 | — |
| 上位ST継続率 | 約80% | 通常ST約50%に対し優遇 |
| 上位AT期待枚数 | 約3086枚(設定1) | 一撃の出玉源 |
上位AT「極悪ドライブ」は上位ST(継続率約80%)をループする出玉源で、青7揃いで超S級が濃厚。上位AT期待枚数は約3086枚(設定1)。
エピソードボーナス(上位ボーナス)概要
| 内容 | |
|---|---|
| 性質 | 突入時点でAT「アクダマドライブ」以上濃厚の上位ボーナス |
| 突入契機 | CZ成功/運命揃い後/ロングフリーズ/ボーナススルー6回天井 |
| 赤7W入賞 | 通常AT濃厚 |
| 青7W入賞 | 超S級アクダマドライブ+極悪ドライブ濃厚 |
エピソードボーナスは突入時点でAT以上濃厚の上位ボーナスで、CZ成功・運命揃い後・ロングフリーズ・スルー6回天井で突入。赤7Wダブルで通常AT、青7Wダブルで超S級+極悪ドライブが濃厚。
継続・上乗せ仕様
| 内容 | 備考 | |
|---|---|---|
| ST継続率 | 通常ST約50%/上位ST約80% | ATループの要 |
| AT管理 | ゲーム数上乗せ型(明確な連続継続率%は確報なし→null) | 初回30G・2連目以降20G |
| 上乗せG数 | レア役・悪揃いで10〜100G | ハッカー上乗せ等の特化 |
| 復帰 | AT終了後は必ずSTへ復帰 | STループ構造 |
本機の継続はST(Dead or Alive)の突破で管理され、通常ST約50%・上位ST約80%。AT本体はゲーム数上乗せ型で、明確な連続「継続率%」表記はなくST突破でループする。上乗せはレア役・悪揃いで10〜100G。
主要小役確率(全設定共通・設定差有無)
| 小役 | 確率 | 設定差 | |
|---|---|---|---|
| 悪揃い | 悪揃い | 1/8.0 | 設定差なし(共通)/出玉の起点 |
| 共通ベル | 共通ベル | 1/14.6 | 設定差なし(共通) |
| 小Vベル | 小Vベル | 1/99.9 | 設定差なし(共通) |
| チャンス目 | チャンス目 | 1/239.2 | 設定差なし(共通) |
| 運命揃い | 運命揃い | 1/7281.8 | 設定差なし(共通)/エピソード契機 |
小役確率自体は全設定共通で設定差なし。約1/8で成立する悪揃いが出玉の起点。設定差はアナライズチャレンジ当選率やボーナス昇格率・初当たり確率に置かれている。
ボーナストロフィー 設定示唆
| トロフィー | 示唆内容 | 示唆度 | |
|---|---|---|---|
| 銀 | 銀 | 設定3以上濃厚 | 確定系 |
| 金 | 金 | 設定4以上濃厚 | 確定系 |
| 虹 | 虹 | 設定6濃厚 | 最強(設定6濃厚) |
トロフィーは確定系の設定示唆。銀=設定3以上、金=設定4以上、虹=設定6濃厚。出現すれば最優先で参照する。銅トロフィー等の下位段階は2ソース一致の確報が取れず確報のある段階のみ掲載(捏造回避)。
ハッカー上乗せ中 上乗せゲーム数 設定示唆
| 上乗せG数 | 示唆内容 | 示唆度 | |
|---|---|---|---|
| +6G | +6G | 設定6濃厚 | 最強(設定6濃厚) |
| +66G | +66G | 設定6濃厚 | 最強(設定6濃厚) |
ハッカー上乗せ中に特定の上乗せゲーム数(+6G・+66G)が出現すると設定6濃厚。「6」を含む特定数値が設定示唆となる。
