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SANKYOスマスロ

スマスロ 炎炎ノ消防隊
設定判別・設定差

スマスロ 炎炎ノ消防隊(SANKYO)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。

スペック・設定別確率

設定123456
合算1/1971/1941/1821/1731/169
機械割97.7%99.2%104.4%110.1%114.9%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.7%
設定2
99.2%
設定3
設定4
104.4%
設定5
110.1%
設定6
114.9%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

設定判別に関する解析データ

初当たり合算確率(灰焔騎士団+ボーナス直撃・設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
初当たり合算1/1971/194(null)1/1821/1731/169

灰焔騎士団+直撃ボーナスの合算初当たり。設定1の1/197から設定6の1/169まで段階的に軽くなる。設定3の公表値は各ソースで掲載がなくnull扱い(捏造回避)。

ボーナス初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ボーナス確率1/2911/282(null)1/2571/2391/230

炎炎ボーナス・REG等のボーナス初当たり確率。設定1で1/291、設定6で1/230。設定3はソース未掲載のためnull(捏造回避)。なお1撃(1geki.jp)は1/243〜1/208と異なる数値だが、これは別バージョン(前作6号機)の値と見られるため不採用。

炎炎激闘(炎炎ループ)初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
炎炎激闘確率1/7901/756(null)1/6691/6111/573

出玉のループ源となる「炎炎激闘」の初当たり確率で本機の最重要設定推測要素。設定1の1/790から設定6の1/573まで大きな差がある。設定3はソース未掲載のためnull(捏造回避)。

機械割(設定別・出玉率)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割(出玉率)97.7%99.2%(null)104.4%110.1%114.9%

設定4で104.4%、設定6で114.9%とハイミドル級の出玉性能。設定2は99.2%とほぼ等価ボーダー、設定3はソース未掲載のためnull(捏造回避)。

モード別 天井ゲーム数(朝イチ・設定変更後)

 モード天井ゲーム数備考
朝イチA朝イチA650G+α設定変更後の最深天井
朝イチB朝イチB550G+α
朝イチC朝イチC450G+α
天国天国88G+α88Gゾーン

設定変更後(朝イチ)は天井が最大650G+αに短縮され、朝イチA〜C+天国に振り分けられる。設定変更後は約35%で天国に移行するためリセット狙いが有効。

ボーナス後 モード移行率(全設定ほぼ共通)

 移行先モード移行率備考
通常A通常A約63%最多
天国天国約24%88Gゾーンへ
通常B/C通常B/C約6〜7%

ボーナス・AT終了後のモード移行率。約24%で天国に移行するため、終了後は88Gまで様子を見る価値がある。設定差はほぼないとされる。

設定変更(朝イチ)時 モード移行率

 移行先モード移行率備考
朝イチA朝イチA約52〜53%650G天井
天国天国約35〜36%88Gゾーン・恩恵大
朝イチC朝イチC約11%450G天井
朝イチB朝イチB約1%550G天井

設定変更後は約35〜36%で天国に移行するため、朝イチは88G付近まで回す価値が高い。88G付近の前兆発生は設定変更濃厚の判断材料にもなる。

十字目変換からのボーナス直撃率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ボーナス直撃率約3%約4%(null)約6%約7%約8%
灰焔騎士団当選率(共通)約31%約31%約31%約31%約31%約31%

十字目変換発生時、ボーナス直撃率に設定差があり設定1約3%→設定6約8%と上昇する。一方、灰焔騎士団への当選率は全設定共通で約31%。十字目変換からボーナスに直撃するほど高設定示唆。設定3はソース未掲載のためnull(捏造回避)。

炎炎激闘(炎炎ループ)当選率(伝導者の影中・契機別・設定別)

 契機設定1設定2設定3設定4設定5設定6
十字目変換十字目変換約34%約34%(null)約35%約37%約39%
弱レア役弱レア役約1%約1%(null)約2%約3%約3%
強チェリー強チェリー約71%(null)(null)(null)(null)(null)
十字リプレイ十字リプレイ約79%(null)(null)(null)(null)(null)

伝導者の影中(エピソードボーナス当選契機)の炎炎激闘当選率。十字目変換は設定1約34%→設定6約39%、弱レア役は設定1約1%→設定6約3%と高設定ほどアップ。強チェリー約71%・十字リプレイ約79%は設定1の値のみ掲載で他設定はnull(捏造回避)。

炎炎激闘 トータル当選期待度(初当りボーナス経由・設定別)

 契機設定1設定2設定3設定4設定5設定6
炎炎ボーナス中炎炎ボーナス中約59%約59%(null)約62%約65%約66%
REG中REG中約39%約40%(null)約42%約43%約45%
トータルトータル約40%約41%(null)約43%約44%約45%

初当りボーナス(炎炎ボーナス・REG)消化中の炎炎激闘トータル当選期待度。炎炎ボーナス中は設定1約59%→設定6約66%、REG中は設定1約39%→設定6約45%。トータルは設定1約40%→設定6約45%で、ボーナスから炎炎激闘に繋がりやすいほど高設定寄り。設定3はソース未掲載のためnull(捏造回避)。

規定ゲーム数示唆(終了画面・ゾーン示唆)

 終了画面示唆内容示唆度
119(ワンワンニャイン)119(ワンワンニャイン)天国期待度約90%(88〜119G以内)強(天国濃厚級)
帽子(ヘルメット)帽子(ヘルメット)250〜450G以内濃厚
シンラ後ろ姿シンラ後ろ姿650G以内濃厚

ボーナス終了画面で次回までの規定ゲーム数(モード)を示唆。「119(ワンワンニャイン)」は天国期待度約90%で出現したら必ず88G+αまで回す。帽子=250〜450G以内、シンラ後ろ姿=650G以内濃厚。

モード移行先示唆画面(終了画面)

 終了画面示唆内容備考
9人整列9人整列エピソードボーナス示唆
伝導者伝導者炎炎激闘示唆
紅丸&紺炉紅丸&紺炉紅丸炎舞示唆
シンラ&ショウシンラ&ショウ森羅万象濃厚上位状態濃厚

ボーナス終了画面でボーナス後の移行先(上位状態)を示唆。シンラ&ショウ=森羅万象濃厚で出れば続行価値が高い。紅丸&紺炉=紅丸炎舞、伝導者=炎炎激闘、9人整列=エピソードボーナスを示唆。

炎炎激闘ストック数示唆(終了画面・ボイス)

 示唆内容備考
ストック示唆①ストック示唆①ストック2個以上
ストック示唆②ストック示唆②ストック3個以上
ストック示唆③ストック示唆③ストック5個以上大量ストック
アクセル全開ボイスアクセル全開ボイスストック3個以上濃厚アクセルボーナス時

炎炎激闘中のボーナス終了画面でストック数を示唆。①2個以上<②3個以上<③5個以上の順に強い。アクセルボーナスの「アクセル全開〜」ボイスはストック3個以上濃厚。ストック示唆が強いほど続行価値が高い。

初当りエピソード別 ストック示唆

 エピソードストック示唆備考
消防官の戦い消防官の戦いデフォルト寄り
灰焔騎士団灰焔騎士団
第8特殊消防隊第8特殊消防隊
地下への地下へのストック多濃厚

初当り時のエピソード(ストーリー)演出でストック個数を示唆。「地下への」=ストック多、「灰焔騎士団」「第8特殊消防隊」=中、「消防官の戦い」=少。地下へのが選ばれたら大量ストックに期待。

ボーナス終了画面 設定示唆(第8メンバー枠)

 終了画面示唆内容示唆度
シルエットシルエットデフォルトなし
正面正面高設定示唆(弱)
左向き左向き高設定示唆(強)
全員集合全員集合設定4以上濃厚
赤枠9人赤枠9人設定5以上濃厚
金枠(仲間全員集合)金枠(仲間全員集合)設定6濃厚最強(設定6濃厚)

ボーナス終了画面の設定示唆主軸。第8メンバーの登場の仕方と枠色で示唆し、金枠(仲間全員集合)=設定6濃厚、赤枠9人=設定5以上、全員集合=設定4以上、左向き/正面=高設定示唆。設定別振り分け%は2ソース一致の確報が取れず示唆内容・示唆度のみ掲載(捏造回避)。

REG中キャラ紹介 設定示唆

 要素示唆内容示唆度
青背景キャラ青背景キャラデフォルトなし
赤背景キャラ赤背景キャラ高設定示唆
金背景キャラ(紅丸orショウ等)金背景キャラ(紅丸orショウ等)高設定濃厚
まもるくん出現まもるくん出現特定設定否定(設定1〜4否定の可能性)
金キャラ(第8③④/伝導者④/大隊長 等)金キャラ(第8③④/伝導者④/大隊長 等)高設定濃厚

REG中は5人のキャラ紹介が表示され、背景色とキャラ・シナリオで設定示唆。金背景(紅丸orショウ)=高設定濃厚、赤背景=高設定示唆。「まもるくん」出現で特定設定(低設定)否定。金キャラが登場する特定シナリオも高設定濃厚。設定別振り分け%は確報が取れず示唆内容のみ掲載(捏造回避)。

エンディング中 ミニキャラ 設定示唆

 ミニキャラ示唆内容示唆度
アイリスアイリス高設定濃厚
紅丸&ジョーカー紅丸&ジョーカー高設定濃厚
ショウショウ高設定濃厚

エンディング(差枚到達等)中にレア役が成立した際、ミニキャラが出現して設定示唆。アイリス・紅丸&ジョーカー・ショウなら高設定濃厚。具体的な設定確定段階や設定別振り分け%は2ソース一致の確報が取れず示唆度のみ掲載(捏造回避)。

設定変更(リセット)・電源OFF/ON時の挙動

 設定変更電源OFF・ON
有利区間リセット引き継ぎ
天井(ゲーム数)リセット(最大650G+αに短縮)引き継ぎ
モード朝イチA〜C+天国へ再抽選(約35%で天国)引き継ぎ
裏炎炎激闘ストックなし(設定変更時)—(有利区間リセット時のみ1〜3個)

設定変更後は有利区間・天井・モードがリセットされ、天井が最大650G+αに短縮、約35%で天国に移行するためリセット狙いが有効。設定変更を伴わない有利区間リセット時は裏炎炎激闘ストック1〜3個を獲得する。電源OFF・ONは各種引き継ぎ。

設定狙い・天井狙いの目安

 狙い種別目安備考
天井狙い(通常A)天井狙い(通常A)深めのハマリ(650G〜目安)850G天井・恩恵は弱め
天国ゾーン狙い天国ゾーン狙いボーナス後88Gまで約24%で天国
朝イチ(リセット)狙い朝イチ(リセット)狙い88Gまで様子見約35%で天国
終了画面119示唆後終了画面119示唆後必ず88G+αまで天国期待度約90%

本機は天井を抜けても特別強いゾーンはなくハマリ台狙いが基本だが、恩恵は弱めのため浅い天井狙いには不向き。むしろボーナス後の88G天国ゾーン狙い・朝イチリセット狙い(約35%天国)・終了画面119示唆後の追いかけが有効。具体ボーダーは貸出条件・持ち時間で要調整。

設定判別の優先要素まとめ

 要素内容
最有力(実数値設定差)最有力(実数値設定差)炎炎激闘(炎炎ループ)初当たり(設定1=1/790→設定6=1/573)
有力(実数値設定差)有力(実数値設定差)初当たり合算(1/197→1/169)・ボーナス(1/291→1/230)・十字目変換ボーナス直撃率(約3%→約8%)
補助補助炎炎激闘当選率(十字目変換約34%→39%・トータル約40%→45%)・機械割(97.7%→114.9%)
濃厚/否定示唆濃厚/否定示唆金枠終了画面/金背景キャラ=設定6濃厚・赤枠9人=設定5以上・全員集合=設定4以上・まもるくん=特定設定否定

本機の設定推測は出玉ループ源である炎炎激闘の初当たり確率を主軸に、初当たり合算・ボーナス確率・十字目変換からのボーナス直撃率といった実数値設定差と、終了画面・REG中キャラ・エンディングの濃厚/否定示唆を組み合わせて行う。

設定示唆要素

炎炎激闘(炎炎ループ)初当たり確率

炎炎激闘によく当たる(ループする)ほど高設定示唆。

出玉のループ源となる炎炎激闘の初当たり確率に明確な設定差。設定1で約1/790、設定6で約1/573と本機で最も有力な設定推測要素。

十字目変換からのボーナス直撃率

十字目変換からボーナスに直撃するほど高設定示唆。

十字目変換発生時のボーナス直撃率に設定差。設定1約3%→設定6約8%。一方、灰焔騎士団当選率は全設定共通で約31%。

ボーナス終了画面(第8メンバー枠)

金枠=設定6濃厚。赤枠9人=設定5以上、全員集合=設定4以上。これらは出れば捨てない。

終了画面で設定示唆。金枠(仲間全員集合)=設定6濃厚、赤枠9人=設定5以上、全員集合=設定4以上、左向き/正面=高設定示唆。

REG中キャラ紹介

金背景キャラ=高設定濃厚。まもるくんは低設定否定の可能性。

REG中の5人キャラ紹介の背景色・キャラで設定示唆。金背景(紅丸orショウ等)=高設定濃厚、赤背景=高設定示唆、まもるくん=特定設定(低設定)否定。

エンディング中ミニキャラ

アイリス/紅丸&ジョーカー/ショウ=高設定濃厚。

エンディング中レア役成立時に出現するミニキャラで設定示唆。アイリス・紅丸&ジョーカー・ショウなら高設定濃厚。

炎炎激闘トータル当選期待度

ボーナスから炎炎激闘に繋がりやすいほど高設定寄り。

初当りボーナス(炎炎ボーナス・REG)消化中の炎炎激闘当選率に設定差。炎炎ボーナス中は設定1約59%→設定6約66%、トータルは設定1約40%→設定6約45%。

スマスロ 炎炎ノ消防隊 の設定推測、AIに任せる。

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