スマスロ 炎炎ノ消防隊
設定判別・設定差
スマスロ 炎炎ノ消防隊(SANKYO)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/197 | 1/194 | — | 1/182 | 1/173 | 1/169 |
| 機械割 | 97.7% | 99.2% | — | 104.4% | 110.1% | 114.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
初当たり合算確率(灰焔騎士団+ボーナス直撃・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初当たり合算 | 1/197 | 1/194 | (null) | 1/182 | 1/173 | 1/169 |
灰焔騎士団+直撃ボーナスの合算初当たり。設定1の1/197から設定6の1/169まで段階的に軽くなる。設定3の公表値は各ソースで掲載がなくnull扱い(捏造回避)。
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス確率 | 1/291 | 1/282 | (null) | 1/257 | 1/239 | 1/230 |
炎炎ボーナス・REG等のボーナス初当たり確率。設定1で1/291、設定6で1/230。設定3はソース未掲載のためnull(捏造回避)。なお1撃(1geki.jp)は1/243〜1/208と異なる数値だが、これは別バージョン(前作6号機)の値と見られるため不採用。
炎炎激闘(炎炎ループ)初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 炎炎激闘確率 | 1/790 | 1/756 | (null) | 1/669 | 1/611 | 1/573 |
出玉のループ源となる「炎炎激闘」の初当たり確率で本機の最重要設定推測要素。設定1の1/790から設定6の1/573まで大きな差がある。設定3はソース未掲載のためnull(捏造回避)。
機械割(設定別・出玉率)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 97.7% | 99.2% | (null) | 104.4% | 110.1% | 114.9% |
設定4で104.4%、設定6で114.9%とハイミドル級の出玉性能。設定2は99.2%とほぼ等価ボーダー、設定3はソース未掲載のためnull(捏造回避)。
モード別 天井ゲーム数(朝イチ・設定変更後)
| モード | 天井ゲーム数 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 朝イチA | 朝イチA | 650G+α | 設定変更後の最深天井 |
| 朝イチB | 朝イチB | 550G+α | — |
| 朝イチC | 朝イチC | 450G+α | — |
| 天国 | 天国 | 88G+α | 88Gゾーン |
設定変更後(朝イチ)は天井が最大650G+αに短縮され、朝イチA〜C+天国に振り分けられる。設定変更後は約35%で天国に移行するためリセット狙いが有効。
ボーナス後 モード移行率(全設定ほぼ共通)
| 移行先モード | 移行率 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 通常A | 通常A | 約63% | 最多 |
| 天国 | 天国 | 約24% | 88Gゾーンへ |
| 通常B/C | 通常B/C | 約6〜7% | — |
ボーナス・AT終了後のモード移行率。約24%で天国に移行するため、終了後は88Gまで様子を見る価値がある。設定差はほぼないとされる。
設定変更(朝イチ)時 モード移行率
| 移行先モード | 移行率 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 朝イチA | 朝イチA | 約52〜53% | 650G天井 |
| 天国 | 天国 | 約35〜36% | 88Gゾーン・恩恵大 |
| 朝イチC | 朝イチC | 約11% | 450G天井 |
| 朝イチB | 朝イチB | 約1% | 550G天井 |
設定変更後は約35〜36%で天国に移行するため、朝イチは88G付近まで回す価値が高い。88G付近の前兆発生は設定変更濃厚の判断材料にもなる。
十字目変換からのボーナス直撃率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス直撃率 | 約3% | 約4% | (null) | 約6% | 約7% | 約8% |
| 灰焔騎士団当選率(共通) | 約31% | 約31% | 約31% | 約31% | 約31% | 約31% |
十字目変換発生時、ボーナス直撃率に設定差があり設定1約3%→設定6約8%と上昇する。一方、灰焔騎士団への当選率は全設定共通で約31%。十字目変換からボーナスに直撃するほど高設定示唆。設定3はソース未掲載のためnull(捏造回避)。
炎炎激闘(炎炎ループ)当選率(伝導者の影中・契機別・設定別)
| 契機 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 十字目変換 | 十字目変換 | 約34% | 約34% | (null) | 約35% | 約37% | 約39% |
| 弱レア役 | 弱レア役 | 約1% | 約1% | (null) | 約2% | 約3% | 約3% |
| 強チェリー | 強チェリー | 約71% | (null) | (null) | (null) | (null) | (null) |
| 十字リプレイ | 十字リプレイ | 約79% | (null) | (null) | (null) | (null) | (null) |
伝導者の影中(エピソードボーナス当選契機)の炎炎激闘当選率。十字目変換は設定1約34%→設定6約39%、弱レア役は設定1約1%→設定6約3%と高設定ほどアップ。強チェリー約71%・十字リプレイ約79%は設定1の値のみ掲載で他設定はnull(捏造回避)。
炎炎激闘 トータル当選期待度(初当りボーナス経由・設定別)
| 契機 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 炎炎ボーナス中 | 炎炎ボーナス中 | 約59% | 約59% | (null) | 約62% | 約65% | 約66% |
| REG中 | REG中 | 約39% | 約40% | (null) | 約42% | 約43% | 約45% |
| トータル | トータル | 約40% | 約41% | (null) | 約43% | 約44% | 約45% |
初当りボーナス(炎炎ボーナス・REG)消化中の炎炎激闘トータル当選期待度。炎炎ボーナス中は設定1約59%→設定6約66%、REG中は設定1約39%→設定6約45%。トータルは設定1約40%→設定6約45%で、ボーナスから炎炎激闘に繋がりやすいほど高設定寄り。設定3はソース未掲載のためnull(捏造回避)。
規定ゲーム数示唆(終了画面・ゾーン示唆)
| 終了画面 | 示唆内容 | 示唆度 | |
|---|---|---|---|
| 119(ワンワンニャイン) | 119(ワンワンニャイン) | 天国期待度約90%(88〜119G以内) | 強(天国濃厚級) |
| 帽子(ヘルメット) | 帽子(ヘルメット) | 250〜450G以内濃厚 | 中 |
| シンラ後ろ姿 | シンラ後ろ姿 | 650G以内濃厚 | 中 |
ボーナス終了画面で次回までの規定ゲーム数(モード)を示唆。「119(ワンワンニャイン)」は天国期待度約90%で出現したら必ず88G+αまで回す。帽子=250〜450G以内、シンラ後ろ姿=650G以内濃厚。
モード移行先示唆画面(終了画面)
| 終了画面 | 示唆内容 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 9人整列 | 9人整列 | エピソードボーナス示唆 | — |
| 伝導者 | 伝導者 | 炎炎激闘示唆 | — |
| 紅丸&紺炉 | 紅丸&紺炉 | 紅丸炎舞示唆 | — |
| シンラ&ショウ | シンラ&ショウ | 森羅万象濃厚 | 上位状態濃厚 |
ボーナス終了画面でボーナス後の移行先(上位状態)を示唆。シンラ&ショウ=森羅万象濃厚で出れば続行価値が高い。紅丸&紺炉=紅丸炎舞、伝導者=炎炎激闘、9人整列=エピソードボーナスを示唆。
炎炎激闘ストック数示唆(終了画面・ボイス)
| 示唆 | 内容 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| ストック示唆① | ストック示唆① | ストック2個以上 | — |
| ストック示唆② | ストック示唆② | ストック3個以上 | — |
| ストック示唆③ | ストック示唆③ | ストック5個以上 | 大量ストック |
| アクセル全開ボイス | アクセル全開ボイス | ストック3個以上濃厚 | アクセルボーナス時 |
炎炎激闘中のボーナス終了画面でストック数を示唆。①2個以上<②3個以上<③5個以上の順に強い。アクセルボーナスの「アクセル全開〜」ボイスはストック3個以上濃厚。ストック示唆が強いほど続行価値が高い。
初当りエピソード別 ストック示唆
| エピソード | ストック示唆 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 消防官の戦い | 消防官の戦い | 少 | デフォルト寄り |
| 灰焔騎士団 | 灰焔騎士団 | 中 | — |
| 第8特殊消防隊 | 第8特殊消防隊 | 中 | — |
| 地下への | 地下への | 多 | ストック多濃厚 |
初当り時のエピソード(ストーリー)演出でストック個数を示唆。「地下への」=ストック多、「灰焔騎士団」「第8特殊消防隊」=中、「消防官の戦い」=少。地下へのが選ばれたら大量ストックに期待。
ボーナス終了画面 設定示唆(第8メンバー枠)
| 終了画面 | 示唆内容 | 示唆度 | |
|---|---|---|---|
| シルエット | シルエット | デフォルト | なし |
| 正面 | 正面 | 高設定示唆(弱) | 弱 |
| 左向き | 左向き | 高設定示唆(強) | 中 |
| 全員集合 | 全員集合 | 設定4以上濃厚 | 強 |
| 赤枠9人 | 赤枠9人 | 設定5以上濃厚 | 強 |
| 金枠(仲間全員集合) | 金枠(仲間全員集合) | 設定6濃厚 | 最強(設定6濃厚) |
ボーナス終了画面の設定示唆主軸。第8メンバーの登場の仕方と枠色で示唆し、金枠(仲間全員集合)=設定6濃厚、赤枠9人=設定5以上、全員集合=設定4以上、左向き/正面=高設定示唆。設定別振り分け%は2ソース一致の確報が取れず示唆内容・示唆度のみ掲載(捏造回避)。
REG中キャラ紹介 設定示唆
| 要素 | 示唆内容 | 示唆度 | |
|---|---|---|---|
| 青背景キャラ | 青背景キャラ | デフォルト | なし |
| 赤背景キャラ | 赤背景キャラ | 高設定示唆 | 中 |
| 金背景キャラ(紅丸orショウ等) | 金背景キャラ(紅丸orショウ等) | 高設定濃厚 | 強 |
| まもるくん出現 | まもるくん出現 | 特定設定否定(設定1〜4否定の可能性) | 中 |
| 金キャラ(第8③④/伝導者④/大隊長 等) | 金キャラ(第8③④/伝導者④/大隊長 等) | 高設定濃厚 | 強 |
REG中は5人のキャラ紹介が表示され、背景色とキャラ・シナリオで設定示唆。金背景(紅丸orショウ)=高設定濃厚、赤背景=高設定示唆。「まもるくん」出現で特定設定(低設定)否定。金キャラが登場する特定シナリオも高設定濃厚。設定別振り分け%は確報が取れず示唆内容のみ掲載(捏造回避)。
エンディング中 ミニキャラ 設定示唆
| ミニキャラ | 示唆内容 | 示唆度 | |
|---|---|---|---|
| アイリス | アイリス | 高設定濃厚 | 強 |
| 紅丸&ジョーカー | 紅丸&ジョーカー | 高設定濃厚 | 強 |
| ショウ | ショウ | 高設定濃厚 | 強 |
エンディング(差枚到達等)中にレア役が成立した際、ミニキャラが出現して設定示唆。アイリス・紅丸&ジョーカー・ショウなら高設定濃厚。具体的な設定確定段階や設定別振り分け%は2ソース一致の確報が取れず示唆度のみ掲載(捏造回避)。
設定変更(リセット)・電源OFF/ON時の挙動
| 設定変更 | 電源OFF・ON | |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぎ |
| 天井(ゲーム数) | リセット(最大650G+αに短縮) | 引き継ぎ |
| モード | 朝イチA〜C+天国へ再抽選(約35%で天国) | 引き継ぎ |
| 裏炎炎激闘ストック | なし(設定変更時) | —(有利区間リセット時のみ1〜3個) |
設定変更後は有利区間・天井・モードがリセットされ、天井が最大650G+αに短縮、約35%で天国に移行するためリセット狙いが有効。設定変更を伴わない有利区間リセット時は裏炎炎激闘ストック1〜3個を獲得する。電源OFF・ONは各種引き継ぎ。
設定狙い・天井狙いの目安
| 狙い種別 | 目安 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 天井狙い(通常A) | 天井狙い(通常A) | 深めのハマリ(650G〜目安) | 850G天井・恩恵は弱め |
| 天国ゾーン狙い | 天国ゾーン狙い | ボーナス後88Gまで | 約24%で天国 |
| 朝イチ(リセット)狙い | 朝イチ(リセット)狙い | 88Gまで様子見 | 約35%で天国 |
| 終了画面119示唆後 | 終了画面119示唆後 | 必ず88G+αまで | 天国期待度約90% |
本機は天井を抜けても特別強いゾーンはなくハマリ台狙いが基本だが、恩恵は弱めのため浅い天井狙いには不向き。むしろボーナス後の88G天国ゾーン狙い・朝イチリセット狙い(約35%天国)・終了画面119示唆後の追いかけが有効。具体ボーダーは貸出条件・持ち時間で要調整。
設定判別の優先要素まとめ
| 要素 | 内容 | |
|---|---|---|
| 最有力(実数値設定差) | 最有力(実数値設定差) | 炎炎激闘(炎炎ループ)初当たり(設定1=1/790→設定6=1/573) |
| 有力(実数値設定差) | 有力(実数値設定差) | 初当たり合算(1/197→1/169)・ボーナス(1/291→1/230)・十字目変換ボーナス直撃率(約3%→約8%) |
| 補助 | 補助 | 炎炎激闘当選率(十字目変換約34%→39%・トータル約40%→45%)・機械割(97.7%→114.9%) |
| 濃厚/否定示唆 | 濃厚/否定示唆 | 金枠終了画面/金背景キャラ=設定6濃厚・赤枠9人=設定5以上・全員集合=設定4以上・まもるくん=特定設定否定 |
本機の設定推測は出玉ループ源である炎炎激闘の初当たり確率を主軸に、初当たり合算・ボーナス確率・十字目変換からのボーナス直撃率といった実数値設定差と、終了画面・REG中キャラ・エンディングの濃厚/否定示唆を組み合わせて行う。
設定示唆要素
炎炎激闘(炎炎ループ)初当たり確率
炎炎激闘によく当たる(ループする)ほど高設定示唆。出玉のループ源となる炎炎激闘の初当たり確率に明確な設定差。設定1で約1/790、設定6で約1/573と本機で最も有力な設定推測要素。
十字目変換からのボーナス直撃率
十字目変換からボーナスに直撃するほど高設定示唆。十字目変換発生時のボーナス直撃率に設定差。設定1約3%→設定6約8%。一方、灰焔騎士団当選率は全設定共通で約31%。
ボーナス終了画面(第8メンバー枠)
金枠=設定6濃厚。赤枠9人=設定5以上、全員集合=設定4以上。これらは出れば捨てない。終了画面で設定示唆。金枠(仲間全員集合)=設定6濃厚、赤枠9人=設定5以上、全員集合=設定4以上、左向き/正面=高設定示唆。
REG中キャラ紹介
金背景キャラ=高設定濃厚。まもるくんは低設定否定の可能性。REG中の5人キャラ紹介の背景色・キャラで設定示唆。金背景(紅丸orショウ等)=高設定濃厚、赤背景=高設定示唆、まもるくん=特定設定(低設定)否定。
エンディング中ミニキャラ
アイリス/紅丸&ジョーカー/ショウ=高設定濃厚。エンディング中レア役成立時に出現するミニキャラで設定示唆。アイリス・紅丸&ジョーカー・ショウなら高設定濃厚。
炎炎激闘トータル当選期待度
ボーナスから炎炎激闘に繋がりやすいほど高設定寄り。初当りボーナス(炎炎ボーナス・REG)消化中の炎炎激闘当選率に設定差。炎炎ボーナス中は設定1約59%→設定6約66%、トータルは設定1約40%→設定6約45%。
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