Lパチスロ からくりサーカス2
天井・ゾーン・ヤメ時
Lパチスロ からくりサーカス2(SANKYO)の天井・ゾーン・ヤメ時をまとめたページ。天井の発動ゲーム数と恩恵、狙い目となるゾーン、やめどきの判断基準を解説します。期待値を意識した立ち回りや、ハイエナ(天井狙い)の参考にどうぞ。
天井期待値・ヤメ時の目安
- ・天井: CZ間1200pt/AT間2500Gの2系統(具体的恩恵は調査中)。
- ・機械割: 設定1=97.7%/設定4=104.3%/設定5=110.5%/設定6=114.9%。設定4・5が前作より優遇。
- ・上位AT「超からくりサーカス」純増約8.0枚・上乗せ全3桁・終了後約50%ループ、平均約800枚の極限舞踏が出玉の核。
- ・CZは3種(機械仕掛けの女神約55%/劇場ジャッジ約47%/幕間チャンス約41%)。劇場ジャッジ成功は激情ジャッジ1回クリア状態スタート。
- ・通常時の運命盤(スイカ一部/6G ST)とAT中のSHOW TIME(小役継続型)が新要素。
- ・コイン単価は約4.1円(設定1)・回転数約31.8〜32G。導入台数約20,000台。
- ・規定pt振り分け・モード移行率・小役・上乗せ振り分け・設定示唆の詳細は導入前のため調査中。
天井・ゾーン・ヤメ時に関する解析データ
CZの種類と成功期待度・継続G数
| 役割 | 継続G数 | 成功期待度 | 特徴 | |
|---|---|---|---|---|
| 機械仕掛けの女神 | 基本CZ | 10G+α | 約55% | 小役を2G連続成立でAT濃厚。最終Gの小役成立でもAT濃厚 |
| 幕間チャンス | CZ | 10G | 約41% | レア役を引ければAT濃厚 |
| 劇場ジャッジ | 上位CZ | 4G | 約47% | 成功で激情ジャッジ1回クリア状態からAT開始。失敗でも機械仕掛けの女神へ移行し継続 |
CZは3種。劇場ジャッジは継続4Gと短いが上位CZ扱いで、突破時はAT開始時点で激情ジャッジを1回消化済みのアドバンテージが付く。期待度は導入前の暫定値。
通常時の上乗せ・規定pt加算ミッション
| 名称 | 突入契機 | 継続G数 | 内容 | |
|---|---|---|---|---|
| 懸糸傀儡演舞(マリオネット演舞) | 懸糸傀儡演舞(マリオネット演舞) | 通常時道中 | — | 規定ポイント(ゲーム数)の加算抽選を行い、CZ到達を一気に近づける |
| 運命盤 | 運命盤 | スイカの一部 | 1セット6G(STタイプ) | 6G以内に小役を引けばゲーム数がリセットされ、合計4回小役を引いてクリアすると懸糸傀儡演舞や幕間チャンス等の報酬を獲得 |
通常時の出玉トリガーは規定pt到達のCZ抽選が基本。スイカ契機の運命盤を完走できると報酬で一気にCZが近づくため、スイカ後の挙動に注目したい。
AT中の上乗せ・特化ゾーン詳細
| 名称 | 継続G数 | 性能 | 内容 | |
|---|---|---|---|---|
| 激情ジャッジ | 激情ジャッジ | 4G | 成功期待度約50% | 成功時は100〜1000枚を上乗せ。最終Gの小役成立で成功濃厚。3回成功で運命の一劇を獲得 |
| SHOW TIME | SHOW TIME | — | 小役継続型 | レア役成立時の一部から突入。小役を引き続ける限り上乗せが連鎖する新搭載ゾーン |
| 踊れ!オリンピア | 踊れ!オリンピア | 11G(10G+1G) | 平均約200枚 | 10G間でベース上乗せを蓄積し、最終Gの成立役に応じて蓄積分を最大4倍に増加 |
AT中の上乗せルートは激情ジャッジ(最大1000枚)を主軸に、新規の小役継続型SHOW TIMEと、最終Gで最大4倍の踊れ!オリンピアを搭載。激情ジャッジの3回成功が上位ATへの最短ルート。
天井(発動条件と恩恵)
| 発動条件 | 恩恵 | |
|---|---|---|
| CZ間天井 | CZ間 1200pt | CZ当選 |
| AT間天井 | AT間 2500G | AT当選 |
天井はCZ間1200pt・AT間2500Gの2系統。前作同様のpt(ポイント)管理で、規定pt到達でCZ、AT間規定G到達でAT当選に繋がる。天井到達時の上乗せ保証など具体的恩恵は判明次第更新。
通常時の内部モード構成
| モード | 位置づけ | |
|---|---|---|
| 通常A | 通常A | メインの基本モード |
| 通常B | 通常B | 通常系モード |
| 通常C | 通常C | 通常系モード |
| 通常D | 通常D | 通常系モード(前作より階層が増加) |
| 天国 | 天国 | 連チャンが期待できる優遇モード |
内部モードは通常A・B・C・D・天国の5種類。前作の4モード(通常A/B/C・天国)から通常Dが追加され階層が増えた。規定pt(ゲーム数)振り分けがモードごとに異なり、滞在モードでCZ・AT当選のタイミングが変わる。各モードの具体的な移行率・振り分け数値は導入前のため未判明。
規定ポイント(ゲーム数)振り分け 全ゾーン(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 各ゾーン振り分け | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
規定pt(ゲーム数)の各ゾーン振り分けは導入前のため未公表。内部モード(通常A〜D・天国)ごとにゾーン振り分けが存在する管理が予想されるが、確定値が無いため数値は調査中とした。判明し次第ゾーン別に表化する。
ゾーン別AT期待度(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ゾーン別AT期待度 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
規定pt到達ゾーンや滞在モードによりAT期待度が変動する仕様が予想されるが、導入前のため設定別の確定値は未公表。判明し次第ゾーン別×設定別で表化する。
モード移行率(全設定)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| モード移行率 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
内部モードは通常A〜D・天国の5種類。前作は設定変更やエンディング後に複数回先までモードを抽選する特殊仕様で本作も同様の管理が予想されるが、本作の移行率の確定値は未公表のため調査中。
設定変更(リセット)時の挙動・恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 天井・内部状態 | 調査中(前作はリセット) |
| モード | 調査中(前作は設定変更後に通常C選択が優遇) |
| リセット時の優遇 | 調査中 |
| 据え置き判別 | 調査中 |
設定変更時の挙動・恩恵は導入前のため未判明。前作は設定変更で天井・モードがリセットされ初回モードに特徴(設定変更後やエンディング後は通常C寄り、上位AT後は天国寄り)があったが、本作は通常Dの追加で構成が変わっており確定情報が無いため調査中とした。
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