スマスロ やじきた道中記参る!
天井・ゾーン・ヤメ時
スマスロ やじきた道中記参る!(ユニバーサルブロス)の天井・ゾーン・ヤメ時をまとめたページ。天井の発動ゲーム数と恩恵、狙い目となるゾーン、やめどきの判断基準を解説します。期待値を意識した立ち回りや、ハイエナ(天井狙い)の参考にどうぞ。
天井期待値・ヤメ時の目安
- ・確報: 関所チャレンジ当選率 設定1=1/231.1・設定2=1/222.7・設定3=1/209.5・設定4=1/191.5・設定5=1/173.1・設定6=1/157.5。
- ・確報: AT初当たり 設定1=1/473.9・設定2=1/457.5・設定3=1/431.6・設定4=1/388.1・設定5=1/352.1・設定6=1/318.3。
- ・確報: 機械割 設定1=97.7%・設定2=98.7%・設定3=100.6%・設定4=105.2%・設定5=109.5%・設定6=114.5%。
- ・ゲーム性数値: メインAT純増約2.5枚/G、上位AT・ボーナス純増約5.0枚/G、上位AT約70%ループ・出玉期待度3,000枚オーバー。
- ・天井・周期・モード移行・設定示唆(終了画面/ボイス/トロフィー)は導入後の解析を待って追記。
天井・ゾーン・ヤメ時に関する解析データ
まいるチャージ(まいる獲得特化ゾーン)性能
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | まいる獲得特化ゾーン |
| 当選契機 | レア役など |
| 継続ゲーム数 | 5G / 10G / 15G |
| 1ゲームの最低加算 | 5まいる以上 |
| 平均獲得まいる | 約64まいる |
| 発展条件 | 合計100まいる以上でまいるチャレンジへ |
毎ゲーム5まいる以上を獲得できる加算ゾーンで、成立役に応じて獲得量が変化する。トータル100まいる以上で『まいるチャレンジ』へ発展し、貯めたまいるで関所チャレンジ到達がジャッジされる。
関頂アタック 成功期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| 関頂アタック成功(平均) | 約50% |
通常時に発生する突破型演出で、成功すればまいるを消費せずに関所チャレンジへ移行できる。平均成功期待度は約50%。
巫女御呼(みこみこ)ゾーン性能
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | フリーズ高確率ゾーン |
| 当選契機 | 関所チャレンジ突入時の一部など |
| 継続ゲーム数 | 10G(実戦上) |
| 消化中の抽選 | フリーズ高確率状態への移行(高確中はフリーズ抽選) |
| フリーズ時の特典 | 巫女ふぇす当選(上位AT確定) |
フリーズ高確率ゾーンで、巫女シルエットが完成すると1Gのフリーズ高確率へ移行。高確中にリプレイやレア役を引けば成功濃厚で、フリーズが発生すれば『巫女ふぇす』当選=上位ATが確定する。
あっぱれチャンス(AT初期ゲーム数決定ゾーン)性能
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | AT初期ゲーム数決定ゾーン |
| 当選契機 | 関所チャレンジ成功後 |
| 突入種別 | 勝利した味方キャラに対応したあっぱれチャンス |
| 抽選内容 | 登場キャラに応じてAT初期ゲーム数を上乗せ |
関所チャレンジ成功後に突入し、勝利キャラごとに専用のあっぱれチャンスでAT初期ゲーム数を決定する。河童・天狗・弥次&喜多など強キャラを引くほど大量ゲーム数に期待できる。
あっぱれチャンス キャラ別 平均上乗せゲーム数
| キャラ | 平均上乗せ | |
|---|---|---|
| 弥次 | 弥次 | 平均60G |
| 喜多 | 喜多 | 平均60G |
| 茜 | 茜 | 平均70G |
| くりげ | くりげ | 平均100G |
| 河童 | 河童 | 平均140G |
| 天狗 | 天狗 | 平均170G |
| 弥次&喜多 | 弥次&喜多 | 平均240G |
突入したあっぱれチャンスのキャラで平均上乗せが大きく変わる。弥次・喜多が平均60Gと最も控えめで、河童140G・天狗170G、最強の弥次&喜多は平均240Gとなり、強キャラ突入が大量出玉の入口になる。
集中状態 移行契機(成立役別の期待度序列)
| 成立役 | 移行期待度 | |
|---|---|---|
| リプレイ・ベル | リプレイ・ベル | 低 |
| スイカ | スイカ | ↓ |
| 弱チャンス目 | 弱チャンス目 | ↓ |
| 強チャンス目 | 強チャンス目 | ↓ |
| 弱チェリー | 弱チェリー | ↓ |
| 強チェリー | 強チェリー | 高 |
AT中の集中状態移行はレア役のほか規定ゲーム数到達やボーナスでも抽選される。成立役では強チェリーが最も移行期待度が高く、レア役以外からわっしょいチャンスに当選した場合も集中状態移行に期待できる。
天井・恩恵(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ゲーム数天井 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| 天井恩恵 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| 周期(まいる)天井 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| リセット時天井短縮 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
天井ゲーム数・周期天井とその恩恵は本稿時点で未公開のため全て調査中。本機はまいる周期管理型のため周期(規定まいる)での天井が想定されるが、具体的な規定数・恩恵は導入後の解析を待って追記する。
通常時モード移行率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常モードへ | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| チャンスモードへ | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| 天国モードへ | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
通常時の内部モード移行率は未公開のため全て調査中。行構成のみ用意し、導入後の解析で判明し次第、実数に置き換える。
AT終了後の引き戻し(モード移行)率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT後→通常へ | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| AT後→関所チャレンジへ(扉閉鎖) | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| AT後→天国・引き戻し | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
AT終了後は扉が閉じれば関所チャレンジへ発展する仕様だが、その移行率・引き戻し率の設定差は未公開のため全て調査中。導入後に追記する。
設定変更(リセット)時の挙動(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| リセット時の周期短縮 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| リセット時のモード優遇 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| 据え置き判別要素 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
設定変更(リセット)時の周期短縮・モード優遇・据え置き判別要素は未公開のため全て調査中。スマスロのため有利区間ランプによる判別は不可で、リセット恩恵の詳細は導入後に追記する。
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