スマスロ やじきた道中記参る!
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ やじきた道中記参る!(ユニバーサルブロス)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は毎ゲーム1まいる以上が加算される周期管理型で、規定まいる到達でCZ『関所チャレンジ』を目指す。打ち方は左リール上段付近に赤7を目押しし、スイカがスベってこなければ中・右はフリー打ちでよい。スイカ停止時のみ中リールにスイカ(赤7目安)を狙う。まいるチャージ(平均約64まいる獲得)や関頂アタック(成功期待度約50%)、ワシズ麻雀などの直行ルートもあり、河童・天狗の合流があれば次回CZの期待度がアップする。滞在ステージでは温泉(女湯・男湯)が関所チャレンジ本前兆、あやかしの樹海が味方合流のチャンス。設定推測は関所チャレンジ当選率・AT初当たり・機械割が軸となる。
AT中
メインAT『やじきた祭』は純増約2.5枚/Gのゲーム数管理型。消化中は集中状態への移行が鍵で、集中状態中は約1/3.5でわっしょい図柄が揃う。わっしょいチャンス(11枚ベル5回獲得まで継続・ゲーム数減算ストップ&上乗せ)を連打し、5回ごとの参拝チャンスから上位CZ『真剣チャレンジ』の権利を狙う。真剣チャレンジ(成功期待度約70%)に成功すれば純増約5.0枚/Gの上位AT『超やじきた祭』へ。上位ATは終了後に必ず真剣チャレンジへ戻る約70%ループで、突入時の出玉期待度は3,000枚オーバー。赤7揃いのやじきたボーナス(20G・純増約5.0枚)と青7揃いの巫女ふぇす(上位AT確定)も出玉のアクセントになる。
CZ中
関所チャレンジは計11G(導入4G→第一関門3G→第二関門3G→決着1G)のレースバトルで平均突破率約50%。突入画面に25〜100%のCZ期待度が表示され、第一・第二関門で味方が脱落せず敵が脱落するほどチャンス。全員味方になるAT濃厚パターンや次回予告での勝利確定法則もある。通常時に獲得したキノコを使えばAT当選期待度を上げられる。上位CZ『真剣チャレンジ』は成功期待度約70%で、前半のキャラ決定パートで味方を増やすほど決着パートの成功率が上がる。
- ・天井ゲーム数・周期天井とその恩恵は本稿時点で未公開のため調査中。導入後に追記する。
- ・確報として扱えるのは関所チャレンジ当選率・AT初当たり・機械割(いずれも設定1〜6)と各種ゲーム性の数値(純増・継続率・平均上乗せ等)。
- ・メインAT純増は約2.5枚/G、上位AT『超やじきた祭』とボーナスは約5.0枚/G。上位ATは約70%ループで出玉期待度3,000枚オーバー。
- ・通常時はまいる周期管理型で、余剰まいるは次回周期へ持ち越される。AT終了後は扉が閉じれば関所チャレンジへ発展。
- ・数値の創作は行わず、未公開の設定差項目(モード移行・小役確率・設定示唆など)は『調査中』のプレースホルダで扱っている。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
関所チャレンジ(CZ)当選率・AT初当たり・機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 関所チャレンジ(CZ) | 1/231.1 | 1/222.7 | 1/209.5 | 1/191.5 | 1/173.1 | 1/157.5 |
| やじきた祭(AT初当たり) | 1/473.9 | 1/457.5 | 1/431.6 | 1/388.1 | 1/352.1 | 1/318.3 |
| 機械割(出玉率) | 97.7% | 98.7% | 100.6% | 105.2% | 109.5% | 114.5% |
本機で確報として扱える主要な設定差。CZ『関所チャレンジ』の当選率とAT初当たりはいずれも高設定ほど明確に軽く、機械割は設定3で約100.6%とほぼ等価、設定4で105.2%とプラス域に乗り、設定6は114.5%と上位スマスロらしい大きな差がある。
関所チャレンジ(CZ)当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 関所チャレンジ当選率 | 1/231.1 | 1/222.7 | 1/209.5 | 1/191.5 | 1/173.1 | 1/157.5 |
通常時のCZ突入頻度に直結する数値。設定1の1/231.1から設定6の1/157.5まで段階的に軽くなり、設定1と設定6で約1.47倍の差。関所チャレンジへの突入が頻繁なら高設定に期待が持てる主軸の判別要素。
やじきた祭(AT)初当たり合算(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | 1/473.9 | 1/457.5 | 1/431.6 | 1/388.1 | 1/352.1 | 1/318.3 |
メインAT『やじきた祭』への実質的な初当たり。CZ経由が主軸のため関所チャレンジ当選率と連動して高設定ほど軽くなる。設定1と設定6で約1.49倍の差があり、初当たりの軽さが高設定判別の軸になる。
AT・出玉性能(純増・タイプ)
| 内容 | |
|---|---|
| メインAT純増 | 約2.5枚/G |
| 上位AT(超やじきた祭)純増 | 約5.0枚/G |
| ボーナス(やじきたボーナス)純増 | 約5.0枚/G |
| ATタイプ | ゲーム数管理型 |
| 上位AT継続率(ループ率) | 約70% |
| 上位AT突入時の出玉期待度 | 約3,000枚オーバー |
メインATは純増約2.5枚/Gのゲーム数管理型。上位ATとボーナスは純増約5.0枚/Gに上がり、上位ATは終了後に必ず真剣チャレンジへ戻る約70%ループで出玉が伸びる。突入時の出玉期待度は3,000枚オーバー。
通常時の主なAT・CZ突入ルート
| 契機 | 内容 | |
|---|---|---|
| 規定まいる到達 | 契機 | 周期到達でCZ『関所チャレンジ』へ移行 |
| まいるチャージ | 契機 | まいる獲得特化ゾーン。100まいる以上でまいるチャレンジ→関所チャレンジ抽選 |
| 関頂アタック | 契機 | 成功期待度約50%。成功でまいる消費なしに関所チャレンジへ直行 |
| 死闘!ワシズ麻雀 | 契機 | 発生時は高確率で関所チャレンジへ直行する強演出 |
| 味方の合流 | 契機 | 道中で河童・天狗が合流。次回の関所チャレンジで協力し大量上乗せに期待 |
通常時は毎ゲーム1まいる以上を貯める周期管理が基本ルート。まいるチャージや関頂アタック、ワシズ麻雀などの直行ルートもあり、河童・天狗の合流があると次回CZの期待度が高まる。
まいるチャージ(まいる獲得特化ゾーン)性能
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | まいる獲得特化ゾーン |
| 当選契機 | レア役など |
| 継続ゲーム数 | 5G / 10G / 15G |
| 1ゲームの最低加算 | 5まいる以上 |
| 平均獲得まいる | 約64まいる |
| 発展条件 | 合計100まいる以上でまいるチャレンジへ |
毎ゲーム5まいる以上を獲得できる加算ゾーンで、成立役に応じて獲得量が変化する。トータル100まいる以上で『まいるチャレンジ』へ発展し、貯めたまいるで関所チャレンジ到達がジャッジされる。
CZ『関所チャレンジ』基本性能
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | AT突入をかけたCZ |
| 移行契機 | 規定まいる到達・関頂アタック成功・AT終了後の一部など |
| 継続ゲーム数 | 計11G |
| AT期待度 | 平均約50%(25〜100%) |
| 流れ | 導入4G→第一関門3G→第二関門3G→決着1G |
計11Gのレースバトル型CZで、突入画面に25〜100%のCZ期待度が表示される。味方が勝利すればAT濃厚で、勝利キャラに応じたあっぱれチャンスへ。全員味方になるAT濃厚パターンや次回予告での勝利確定法則もある。
あっぱれチャンス(AT初期ゲーム数決定ゾーン)性能
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | AT初期ゲーム数決定ゾーン |
| 当選契機 | 関所チャレンジ成功後 |
| 突入種別 | 勝利した味方キャラに対応したあっぱれチャンス |
| 抽選内容 | 登場キャラに応じてAT初期ゲーム数を上乗せ |
関所チャレンジ成功後に突入し、勝利キャラごとに専用のあっぱれチャンスでAT初期ゲーム数を決定する。河童・天狗・弥次&喜多など強キャラを引くほど大量ゲーム数に期待できる。
あっぱれチャンス キャラ別 平均上乗せゲーム数
| キャラ | 平均上乗せ | |
|---|---|---|
| 弥次 | 弥次 | 平均60G |
| 喜多 | 喜多 | 平均60G |
| 茜 | 茜 | 平均70G |
| くりげ | くりげ | 平均100G |
| 河童 | 河童 | 平均140G |
| 天狗 | 天狗 | 平均170G |
| 弥次&喜多 | 弥次&喜多 | 平均240G |
突入したあっぱれチャンスのキャラで平均上乗せが大きく変わる。弥次・喜多が平均60Gと最も控えめで、河童140G・天狗170G、最強の弥次&喜多は平均240Gとなり、強キャラ突入が大量出玉の入口になる。
メインAT『やじきた祭』性能
| 内容 | |
|---|---|
| 当選契機 | 関所チャレンジ成功→あっぱれチャンス後 |
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 継続ゲーム数 | あっぱれチャンスで決定 |
| 消化中の抽選 | 集中状態・わっしょいチャンス・ボーナス |
| 集中状態中のわっしょい確率 | 約1/3.5 |
| 備考 | 終了後の一部で関所チャレンジへ |
ゲーム数管理型のメインAT。消化中は集中状態への移行が鍵で、集中状態中は約1/3.5でわっしょい図柄が揃う。わっしょいチャンスで出玉と上乗せを伸ばし、5回ごとに参拝チャンスへ。終了後は扉が閉じれば関所チャレンジへ発展する。
やじきたボーナス性能
| 内容 | |
|---|---|
| 図柄 | 赤7揃い |
| 当選契機 | AT中の抽選・参拝チャンスの報酬 |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 20G |
| 消化中の抽選 | レア役でATゲーム数(祭ゲーム数)上乗せ |
赤7揃いで突入するAT中のボーナス。純増約5.0枚/Gの20Gで、消化中はレア役でATの祭ゲーム数上乗せを抽選する。
巫女ふぇす(上位ボーナス)性能
| 内容 | |
|---|---|
| 図柄 | 青7揃い |
| 当選契機 | AT中の抽選・巫女御呼ゾーン中の抽選 |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 20G |
| 消化中の抽選 | 上位ATゲーム数上乗せ・巫女ふぇすの1G連 |
| 備考 | 終了後は上位AT突入が確定 |
青7揃いの上位ボーナスで、消化中は上位ATのゲーム数上乗せや巫女ふぇすの1G連を抽選。終了後は上位AT『超やじきた祭』への突入が確定する超強力なトリガー。
真剣チャレンジ(上位CZ)性能
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | 上位AT突入をかけたCZ |
| 当選契機 | 参拝チャンス(権利獲得後のAT終了時)・上位AT終了後 |
| 上位AT期待度 | 約70% |
| 継続ゲーム数 | 4G以上 |
| キャラ決定パート | 3G。小役成立で味方が参戦 |
| 決着パート | 味方マスで小役成立→上位AT、敵マスで小役成立→失敗 |
上位AT突入をかけた成功期待度約70%のCZ。前半3Gのキャラ決定パートで小役を引くほど味方が増え、決着パートで味方マスの小役成立を狙う。前半で味方を増やすほど成功期待度が上がる構成。
上位AT『超やじきた祭』性能
| 内容 | |
|---|---|
| 当選契機 | 真剣チャレンジ成功・巫女ふぇす後 |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | あっぱれチャンスや巫女ふぇすで決定 |
| ループ率 | 約70% |
| 消化中の抽選 | 基本的にメインATと共通 |
| 出玉期待度 | 約3,000枚オーバー(突入時) |
純増が約5.0枚/Gに倍速化した最強モード。基本ゲーム性はメインATと同じだが、終了後は必ず真剣チャレンジへ移行するため引き戻し込みで約70%ループ。突入時の出玉期待度は3,000枚オーバーと一撃性が高い。
ゲームフロー(通常時→上位ATまで)
| 段階 | 内容 | |
|---|---|---|
| 通常時 | 通常時 | まいるを貯めて規定数到達→関所チャレンジ |
| CZ | CZ | 関所チャレンジ(平均突破率約50%)勝利でAT |
| 特化ゾーン | 特化ゾーン | あっぱれチャンスでAT初期ゲーム数決定 |
| メインAT | メインAT | やじきた祭(純増約2.5枚/G)。わっしょいチャンス連打 |
| 上位CZ | 上位CZ | 参拝チャンス→真剣チャレンジ(成功期待度約70%) |
| 上位AT | 上位AT | 超やじきた祭(純増約5.0枚/G・約70%ループ) |
通常時の周期管理から関所チャレンジ、あっぱれチャンスを経てメインATへ。AT中はわっしょいチャンスから参拝チャンス・真剣チャレンジを経由して上位ATを目指す二段構えの出玉設計。
通常時の打ち方(小役狙い)
| 停止形 | 対応 | |
|---|---|---|
| 基本 | 基本 | 左リール上段付近に赤7を目押し |
| スイカ非停止時 | スイカ非停止時 | 中・右リールはフリー打ちで消化 |
| スイカ停止時 | スイカ停止時 | 中リールにスイカ(赤7目安)を狙い右はフリー打ち |
左リール上段付近に赤7を目押しし、スイカがスベってこなければ中・右はフリー打ちでよい。スイカ停止時のみ中リールにスイカを狙ってフォローする。AT中はナビに従えばよい。
AT終了後の引き戻し(モード移行)率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT後→通常へ | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| AT後→関所チャレンジへ(扉閉鎖) | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| AT後→天国・引き戻し | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
AT終了後は扉が閉じれば関所チャレンジへ発展する仕様だが、その移行率・引き戻し率の設定差は未公開のため全て調査中。導入後に追記する。
小役確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通ベル | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| スイカ | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| 弱チェリー | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| 強チェリー | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| 弱チャンス目 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| 強チャンス目 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
通常時の小役(共通ベル・スイカ・チェリー・チャンス目)確率の設定差は未公開のため全て調査中。スイカ・チェリー・チャンス目はレア役として集中状態移行抽選などに関与するが、設定別の出現率は導入後に追記する。
設定示唆:AT終了画面(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| デフォルト画面 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| 高設定示唆画面 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| 設定確定画面 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
AT終了画面の選択率・示唆内容は未公開のため全て調査中。終了画面による設定示唆の搭載が見込まれるが、出現率・示唆段階は導入後の解析を待って追記する。
上位AT・ボーナス中の設定示唆(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス中の示唆演出 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| 上乗せ示唆(特定数値) | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
ボーナスや上位AT中の設定示唆(特定の上乗せ数値・キャラ示唆など)は未公開のため全て調査中。導入後の解析を待って追記する。
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