Lモグモグ風林火山 大海戦の巻
設定判別・解析情報
別表記:モグモグ風林火山 大海戦の巻 / スマスロモグモグ風林火山 / モグモグ大海戦
「モグモグ風林火山」シリーズが7年ぶりに大海原を舞台にスマスロとして帰ってきた。通常時はシリーズ伝統の「全国制覇」や「モグラ叩き」のゲーム性を継承しつつ、液晶とリールが連動する新感覚の上乗せ特化ゾーン「モグモグ大海戦」を新搭載した。毎ゲーム加算される周期ポイントが最大600ptで一巡し、最大6周期の到達でCZ「モグモグ大戦」濃厚、CZの規定回数スルーでAT「提督決戦ラッシュ」に直結する二重の天井構造を持つ。CZはレア小役からの直撃や周期到達で突入し、合戦パートと大将戦パートの二段構成でAT当選を目指す「モグモグ大戦」、10ゲーム以内の敵大将撃破を目指す「モグラ叩き」の2種が用意されている。ATは純増約3.1枚のセット継続型で、上乗せ特化ゾーン「モグモグ大海戦」を経由すると純増約7.4枚・期待枚数3500枚超の上位AT「超提督決戦ラッシュ」への突入も見えてくる。滞在モード(通常A/通常B/天国)や、当選すると恩恵が変わる7種のSPモードが絡み合い、一撃性と回転数の両立を狙った設計だ。設定変更時はモードB以上・天国濃厚でスタートし、天井も短縮される。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/431 | 1/414 | 1/399 | 1/378 | 1/364 | 1/358 |
| 機械割 | 97.5% | 98.8% | 100.3% | 103.7% | 107.3% | 111.5% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約4.2円(設定1)
最大純増:上位AT「超提督決戦ラッシュ」で期待枚数3500枚超(設定1)
詳細解析データ
CZ合算確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ合算(モグモグ大戦+モグラ叩き) | 1/324 | 1/317 | 1/310 | 1/299 | 1/292 | 1/287 |
CZ経由の入り口確率。設定4以上の判別は概ね1/300前後が基準とされる。
AT初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり(提督決戦ラッシュ) | 1/431 | 1/414 | 1/399 | 1/378 | 1/364 | 1/358 |
設定4以上の判別は概ね1/360前後が一つの基準。
機械割(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.5% | 98.8% | 100.3% | 103.7% | 107.3% | 111.5% |
1時間あたり期待収支(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 等価交換(20円) | -1125円 | -540円 | +135円 | +1665円 | +3285円 | +5175円 |
| 56枚交換 持ちメダル | -1004円 | -482円 | +121円 | +1487円 | +2933円 | +4621円 |
解析サイトの目安値。実戦での回転数・スランプにより変動する。
天井システム(通常時/設定変更時)
| 通常時 | 設定変更時 | |
|---|---|---|
| CZ間ゲーム数天井 | 699G+α | 299G+α |
| CZスルー回数天井 | 8回目のCZでAT濃厚 | 4回目のCZでAT濃厚 |
| 周期天井(最大) | 6周期でCZ濃厚 | 3周期でCZ濃厚 |
ゲーム数天井・周期天井のいずれか早い方でCZ「モグモグ大戦」濃厚に到達する。
モード別 周期天井(規定周期数)
| 周期天井 | |
|---|---|
| 通常A | 6周期 |
| 通常B | 3周期 |
| 天国 | 1周期 |
1周期は最大600ptで到達。天国滞在なら1周期消化でCZ/AT当選濃厚。
設定変更時のモード振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| 通常B | 66.4% |
| 天国 | 33.6% |
設定変更時は通常A(6周期)がなく、必ず通常B以上でスタートする救済がある。
規定pt到達時のAT/CZ期待度(モード別)
| 通常A | 通常B | 天国 | |
|---|---|---|---|
| 100pt | △ | △ | 周期天井 |
| 200pt | ◎ | ◎ | - |
| 300pt | 〇 | 周期天井 | - |
| 400pt | 〇 | - | - |
| 500pt | 〇 | - | - |
| 600pt | 周期天井 | - | - |
◎>〇>△の順で当該pt到達時の期待度が高いことを示す(なな徹/ちょんぼりすた掲載値)。
周期目別 規定pt到達期待度(1〜3周期目)
| 1周期目 | 2周期目 | 3周期目 | |
|---|---|---|---|
| 100pt | △ | △ | △ |
| 200pt | 周期天井 | 〇 | 〇 |
| 300pt | - | △ | △ |
| 400pt | - | ◎ | ◎ |
| 500pt | - | △ | △ |
| 600pt | - | 周期天井 | 周期天井 |
何周期目かによってもpt到達時の期待度が変化する(slopachi-quest掲載値)。モード別表と併用して判断する。
周期目別 規定pt到達期待度(4〜6周期目)
| 4周期目 | 5周期目 | 6周期目 | |
|---|---|---|---|
| 100pt | △ | △ | △ |
| 200pt | 〇 | 〇 | 〇 |
| 300pt | △ | △ | △ |
| 400pt | ◎ | ◎ | ◎ |
| 500pt | △ | △ | △ |
| 600pt | 周期天井 | 周期天井 | 周期天井 |
4周期目以降は毎回同じ傾向で、400pt到達が濃厚ゾーンとなる。
高確移行率(移行契機別)
| 移行率 | |
|---|---|
| スイカ成立時 | 50.0% |
| 各周期開始時 | 50.0% |
設定差の記載はなし(情報源未公開)。
高確継続ゲーム数振り分け
| スイカ成立時 | 周期開始時 | |
|---|---|---|
| 11G | 24.2% | 20.3% |
| 21G | 25.0% | 28.9% |
| 101G | 0.8% | 0.8% |
残りの継続G数区分は情報源に掲載なし。合計が100%にならない点はソース側の掲載範囲による。
忍アタック当選率(成立役別)
| 通常滞在時 | 高確滞在時 | |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 20.3% | 75.0% |
| スイカ | 12.5% | 60.2% |
| 弱チャンス目 | 50.0% | 100% |
| 強チャンス目 | 100% | 100% |
| 強チェリー | 100% | 100% |
忍アタックは前兆の一種。高確滞在時は当選率が大きく上昇する。
CZ「モグラ叩き」突入率(成立役別・設定1)
| 設定1 | |
|---|---|
| 弱チェリー | 0.2% |
| 弱チャンス目 | 1.6% |
| 強チェリー | 4.7% |
| 強チャンス目 | 4.7% |
設定2〜6の数値は情報源(なな徹/1geki)で未公開のため設定1のみ掲載。
CZ「モグモグ大戦」概要
| 値 | |
|---|---|
| AT期待度 | 約53% |
| 合戦パート継続ゲーム数 | 10G+α |
| 大将戦パート継続ゲーム数 | 3G |
合戦パートで10pt獲得すると大将戦パートへ移行し、そこでAT当選抽選が行われる。
CZ「モグラ叩き」概要
| 値 | |
|---|---|
| AT期待度 | 約70% |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| ドデカ軍配出現時 | 勝利濃厚 |
レア小役成立を契機に突入する救済寄りのCZ。モグモグ大戦よりAT期待度が高い。
上位CZ「黒船襲来バトル」成功率(成立役別)開く +
| 成功率 | |
|---|---|
| ハズレ | 5.0% |
| リプレイ/共通ベル | 14.6% |
| 弱チェリー/スイカ | 100% |
| 強レア役 | 100% |
5G継続。上位AT終了後は必ずこのバトルへ移行し、成功で上位AT「超提督決戦ラッシュ」へ再突入する。
参戦チャンス・武将別 成功期待度開く +
| 期待度(★) | |
|---|---|
| 織田モグ長 | ★2.0 |
| 徳川家モグ | ★2.0 |
| 月野ワグマ | ★3.5 |
| 上杉モグ信 | ★2.5 |
| 独眼竜モグ宗 | ★2.5 |
| 長宗我部モグ親 | ★3.0 |
| 毛利モグ就 | ★3.0 |
| 島津モグ久 | ★3.0 |
★の数が多い武将が参戦するほど武将アタックの成功期待度が高い。
AT「提督決戦ラッシュ」仕様開く +
| 値 | |
|---|---|
| 初期枚数 | 150枚 |
| 純増 | 約3.1枚/G |
| モグモグ大海戦突入率(AT開始時) | 約34% |
| 参戦チャンス出現率 | 約1/48 |
| 参戦チャンス成功期待度 | 約50% |
上乗せ特化ゾーン「モグモグ大海戦」仕様開く +
| 値 | |
|---|---|
| STゲーム数 | 8G |
| 継続率 | 約82% |
| 狙え発生率 | 約1/3 |
| 上乗せ期待枚数 | 約500枚以上 |
上位AT「超提督決戦ラッシュ」仕様開く +
| 値 | |
|---|---|
| 純増 | 約7.4枚/G |
| 期待枚数(設定1) | 約3500枚超 |
| モグモグ超海戦突入率 | 約33% |
| 終了後の黒船襲来バトル成功率 | 約50% |
突入契機は「黒船襲来バトル」勝利時。初期枚数は突入時の特化ゾーンで決定される。
制覇ロード(引き戻し)仕様開く +
| 値 | |
|---|---|
| 発生タイミング | AT終了後1周期目(規定最大200pt) |
| 成功期待度(設定1) | 約31% |
| 成功時の恩恵 | 参戦済み武将を引き継いでAT復帰 |
設定2〜6の成功期待度は情報源未公開のため設定1のみ掲載。
SPモード一覧と恩恵開く +
| 恩恵 | |
|---|---|
| SPモード① | AT当選時に必ずモグモグ大海戦へ突入 |
| SPモード② | AT中が常に高確状態 |
| SPモード③ | モグモグ大戦の大将戦パート移行が3ptで到達 |
| SPモード④ | 参戦チャンス成功時に必ず連戦発生 |
| SPモード⑤ | 忍アタックが必ずくモ一verで発生 |
| SPモード⑥ | 周期ポイント天井が常に100pt |
| SPモード⑦ | 武将アタックの最低上乗せ枚数が100枚 |
複数のSPモードに同時当選することもある。設定差の記載は情報源になし。
SPモード当選率・滞在時機械割開く +
| 値 | |
|---|---|
| 当選率 | 約35.3% |
| 複数同時当選 | あり |
| 滞在時の機械割 | 105%以上 |
AT終了画面キャラ 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 家来(青) | 奇数設定示唆 |
| 大砲家来(青) | 偶数設定示唆 |
| 忍モグ&くモ一(緑) | 高設定示唆(弱) |
| モグ姫(ピンク) | 高設定示唆(強) |
| モグ玄(オレンジ) | SPモード1つ以上濃厚/否定で設定2以上濃厚 |
| 騎乗モグ玄(赤) | SPモード2つ以上濃厚/否定で設定3以上濃厚 |
| モグー提督(紫) | 設定4以上濃厚 |
| 全員集合(金) | 設定6濃厚 |
AT終了時のサブ液晶に出現するキャラで設定を示唆する。
くまトロフィー 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 熊柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面のトロフィー色による示唆。出現率自体は情報源に記載なし。
設定変更時・電源再起動時の挙動
| 設定変更時 | 電源OFF→ON時 | |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぎ |
| 天井(ゲーム数/周期) | リセット | 引き継ぎ |
| 内部モード | リセット | 引き継ぎ |
| 内部状態(高確/通常) | リセット | 引き継ぎ |
| ステージ | 屋敷 | 屋敷 |
小役確率表(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| 押し順ベル合算 | 1/1.6 |
| リプレイ | 1/7.3 |
| 1枚役 | 1/7.6 |
| 共通ベル(右下がり・1枚) | 1/232.4 |
| 共通ベル(平行・3枚) | 1/18.2 |
| 弱チェリー | 1/83.0 |
| スイカ | 1/72.8 |
| 弱チャンス目 | 1/292.6 |
| 強チャンス目 | 1/383.3 |
| 強チェリー | 1/428.3 |
| レア役合算 | 1/29.3 |
小役確率自体には設定差がなく、内部状態・周期抽選側で設定差が付く。
CZ/AT直撃当選率(設定1)
| 設定1 | |
|---|---|
| 通常時レア役等からの直撃 | 1/32252.6 |
設定2〜6の数値は情報源(1geki/なな徹)で未公開のため設定1のみ掲載。
天井狙い目・投資目安開く +
| 等価(20円) | 56枚持ちメダル | 56枚現金 | |
|---|---|---|---|
| 狙い目ゲーム数 | 420G〜 | 430G〜 | 500G〜 |
平均最大投資額は約22,000円、コイン持ちは約32.0G/50枚が目安。
設定示唆要素
CZ合算確率
実戦のCZ引き込みペースが1/300を切るなら設定4以上を期待できる。CZ「モグモグ大戦」「モグラ叩き」合算の突入率に設定差が付く。設定1=1/324〜設定6=1/287。
AT初当たり確率
1/360前後を切るペースで推移すれば高設定の可能性が高まる。CZ経由の当選が多いため単独では判別しにくい。AT「提督決戦ラッシュ」への初当たり確率。設定1=1/431〜設定6=1/358。
機械割
1時間あたりの期待収支は設定3で+135円、設定6で+5175円(等価)が目安。設定1=97.5%から設定6=111.5%までの開きがあり、終日勝負なら高設定ほど有利。
設定変更時のモード振り分け
通常B=66.4%、天国=33.6%。設定変更されたか自体の判別材料にはなるが、設定差自体は現状未公開。設定変更を行うと通常A(6周期)が選ばれず、必ず通常B以上でスタートする。
AT終了画面キャラ
紫「モグー提督」で設定4以上濃厚、金「全員集合」で設定6濃厚。奇数/偶数示唆(青系)は出現頻度が高く参考程度。AT終了時のサブ液晶に出現するキャラで設定を示唆する8パターン。
くまトロフィー
銀以上で設定3以上濃厚、虹なら設定6濃厚。出現率自体は低めとされ、出れば加点材料。AT終了画面に出現するトロフィーの色で設定を示唆する。銅<銀<金<熊柄<虹の5段階。
打ち方ガイド
通常時
通常時は毎ゲーム加算される周期ポイントの規定値(最大600pt、モードにより短縮)到達か、レア小役成立からの抽選でCZ「モグモグ大戦」または「モグラ叩き」を目指す。滞在モードは通常A・通常B・天国の3種で、天国滞在なら1周期の消化だけでCZ/AT濃厚となる。高確中はスイカや周期開始時の抽選で移行し、高確滞在中は前兆「忍アタック」の当選率が跳ね上がるため、弱チェリーやスイカを引いたら液晶の変化に注目したい。
AT中
AT「提督決戦ラッシュ」は初期150枚・純増約3.1枚のセット継続型で、消化中は「参戦チャンス」を経由した武将アタックで上乗せと武将参戦を重ねていく。AT開始時の約34%で突入する上乗せ特化「モグモグ大海戦」(8G・継続率約82%)を経由すると、純増約7.4枚・期待枚数3500枚超の上位AT「超提督決戦ラッシュ」への突入が見えてくる。上位AT終了後は必ず上位CZ「黒船襲来バトル」(5G)へ移行し、成功すれば再度上位ATへ戻れる。
CZ中
CZ「モグモグ大戦」は合戦パート(10G+α)で10ポイント貯めて大将戦パート(3G)に突入し、そこでAT当選を争う構成で、AT期待度は約53%。もう一方の「モグラ叩き」はレア小役成立から10ゲーム以内の撃破を目指すシンプルな構成でAT期待度は約70%とやや高め。ドデカ軍配が出現すれば勝利濃厚となる。
- ・設定変更時はCZ間天井が299G+α、周期天井が最大3周期、CZスルー天井が3連続スルー後の4回目に短縮される。
- ・設定変更時は通常A(6周期)が選ばれず、必ず通常B以上(天国33.6%)でスタートする。
- ・AT終了後は「制覇ロード」(1周期目・規定最大200pt)を経由でき、成功期待度は約31%(設定1)で参戦済み武将を引き継いでAT復帰できる。
- ・SPモード(7種・当選率約35.3%)は複数同時当選もあり、滞在中は機械割105%以上まで高まる。
- ・コイン持ちは約32.0G/50枚、平均最大投資額は約22,000円が目安。
期待値・立ち回り
- ・モード別周期天井: 通常A=6周期/通常B=3周期/天国=1周期。
- ・周期ポイントは毎ゲーム最低1pt、小役成立で5pt以上加算され、最大600ptで1周期完了。
- ・CZ「モグモグ大戦」のAT期待度は約53%、「モグラ叩き」は約70%。
- ・AT開始時の約34%でモグモグ大海戦(上乗せ特化ゾーン)へ突入し、上位AT「超提督決戦ラッシュ」(純増約7.4枚)への道が開ける。
- ・上位AT終了後は必ず上位CZ「黒船襲来バトル」(成功率約50%)へ移行する救済がある。
- ・設定変更時はCZ間天井299G+α・周期天井最大3周期・CZスルー天井4回目に短縮され、必ず通常B以上でスタートする。
Lモグモグ風林火山 大海戦の巻についてよくある質問
天井は何ゲームですか?
通常時はCZ間ゲーム数699G+α、またはポイント周期最大6周期(最大600pt×6)の到達でCZ「モグモグ大戦」が濃厚になります。加えてCZを7回連続でスルーすると8回目のCZでAT「提督決戦ラッシュ」が濃厚になる二重の天井構造です。設定変更時はCZ間299G+α・周期最大3周期・CZスルー4回目に短縮されます。
ATの純増と上位ATの違いは?
通常AT「提督決戦ラッシュ」は初期150枚・純増約3.1枚のセット継続型です。AT開始時の約34%で上乗せ特化ゾーン「モグモグ大海戦」(8G・継続率約82%)に入ると、純増約7.4枚・期待枚数3500枚超(設定1)の上位AT「超提督決戦ラッシュ」へ突入するチャンスが生まれます。上位AT終了後は必ず上位CZ「黒船襲来バトル」(成功率約50%)へ移行し、成功すれば再度上位ATに戻れます。
CZ「モグモグ大戦」と「モグラ叩き」の違いは?
「モグモグ大戦」は合戦パート(10G+α)でポイントを貯めて大将戦パート(3G)に進み、AT当選を争う構成でAT期待度は約53%です。「モグラ叩き」はレア小役成立を契機に10ゲーム以内の敵大将撃破を目指すシンプルな構成でAT期待度は約70%とやや優遇されています。
高設定を見抜くポイントは?
CZ合算確率(設定1=1/324〜設定6=1/287)とAT初当たり確率(設定1=1/431〜設定6=1/358)がベースになりますが、CZ経由の当選が多いため単独判別は難しめです。機械割(設定6=111.5%)や、AT終了画面のキャラ示唆(紫「モグー提督」で設定4以上濃厚、金「全員集合」で設定6濃厚)、くまトロフィー(銀以上で設定3以上、虹で設定6濃厚)を組み合わせて総合的に判断します。
やめどきはどこですか?
AT終了後は「制覇ロード」(AT終了後1周期目・規定最大200pt)を1周期分フォローするのが基本で、成功期待度は約31%(設定1)、成功すれば参戦済みの武将を引き継いでAT復帰できます。それ以外はモード別の周期天井表(通常A=6周期/通常B=3周期/天国=1周期)と現在のpt数を照らし合わせ、天井が近ければ粘り、遠ければヤメが目安です。
設定変更(リセット)の恩恵は?
設定変更時はCZ間天井が299G+α、周期天井が最大3周期、CZスルー天井が4回目に短縮されます。さらに通常A(6周期)が選ばれなくなり、必ず通常B(66.4%)以上または天国(33.6%)でスタートする救済もあるため、朝一の消化スピードが速いモードなら設定変更の可能性を疑えます。
コイン単価とコイン持ちの目安は?
解析サイトの目安ではコイン単価が約4.2円(設定1)、コイン持ちが約32.0G/50枚とされています。天井狙いの平均最大投資額は約22,000円が目安で、等価交換なら約420G、56枚現金なら約500Gからが狙い目とされています。
Lモグモグ風林火山 大海戦の巻 の設定推測、
AIに任せる。
完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。
この機種のリアルタイムな挙動は、現場のスロッターが投稿するぱちネーターでも確認できます。
