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ネットAT機(スマスロ)/純増約3.1枚(通常AT)・約7.4枚(上位AT)スマスロ

Lモグモグ風林火山 大海戦の巻
設定判別・解析情報

別表記:モグモグ風林火山 大海戦の巻 / スマスロモグモグ風林火山 / モグモグ大海戦

導入日:2026年9月7日最終更新日:2026-09-13情報の確度:高

「モグモグ風林火山」シリーズが7年ぶりに大海原を舞台にスマスロとして帰ってきた。通常時はシリーズ伝統の「全国制覇」や「モグラ叩き」のゲーム性を継承しつつ、液晶とリールが連動する新感覚の上乗せ特化ゾーン「モグモグ大海戦」を新搭載した。毎ゲーム加算される周期ポイントが最大600ptで一巡し、最大6周期の到達でCZ「モグモグ大戦」濃厚、CZの規定回数スルーでAT「提督決戦ラッシュ」に直結する二重の天井構造を持つ。CZはレア小役からの直撃や周期到達で突入し、合戦パートと大将戦パートの二段構成でAT当選を目指す「モグモグ大戦」、10ゲーム以内の敵大将撃破を目指す「モグラ叩き」の2種が用意されている。ATは純増約3.1枚のセット継続型で、上乗せ特化ゾーン「モグモグ大海戦」を経由すると純増約7.4枚・期待枚数3500枚超の上位AT「超提督決戦ラッシュ」への突入も見えてくる。滞在モード(通常A/通常B/天国)や、当選すると恩恵が変わる7種のSPモードが絡み合い、一撃性と回転数の両立を狙った設計だ。設定変更時はモードB以上・天国濃厚でスタートし、天井も短縮される。

Lモグモグ風林火山 大海戦の巻 筐体

用語の意味:設定判別とは / 天井とは / ゾーンとは

Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
合算1/4311/4141/3991/3781/3641/358
機械割97.5%98.8%100.3%103.7%107.3%111.5%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.5%
設定2
98.8%
設定3
100.3%
設定4
103.7%
設定5
107.3%
設定6
111.5%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

約4.2円(設定1)

最大純増:上位AT「超提督決戦ラッシュ」で期待枚数3500枚超(設定1)

Analysis

詳細解析データ

CZ合算確率(設定別)

 123456
CZ合算(モグモグ大戦+モグラ叩き)1/3241/3171/3101/2991/2921/287

CZ経由の入り口確率。設定4以上の判別は概ね1/300前後が基準とされる。

AT初当たり確率(設定別)

 123456
AT初当たり(提督決戦ラッシュ)1/4311/4141/3991/3781/3641/358

設定4以上の判別は概ね1/360前後が一つの基準。

機械割(設定別)

 123456
機械割97.5%98.8%100.3%103.7%107.3%111.5%

1時間あたり期待収支(設定別)

 123456
等価交換(20円)-1125円-540円+135円+1665円+3285円+5175円
56枚交換 持ちメダル-1004円-482円+121円+1487円+2933円+4621円

解析サイトの目安値。実戦での回転数・スランプにより変動する。

天井システム(通常時/設定変更時)

 通常時設定変更時
CZ間ゲーム数天井699G+α299G+α
CZスルー回数天井8回目のCZでAT濃厚4回目のCZでAT濃厚
周期天井(最大)6周期でCZ濃厚3周期でCZ濃厚

ゲーム数天井・周期天井のいずれか早い方でCZ「モグモグ大戦」濃厚に到達する。

モード別 周期天井(規定周期数)

 周期天井
通常A6周期
通常B3周期
天国1周期

1周期は最大600ptで到達。天国滞在なら1周期消化でCZ/AT当選濃厚。

設定変更時のモード振り分け

 振り分け
通常B66.4%
天国33.6%

設定変更時は通常A(6周期)がなく、必ず通常B以上でスタートする救済がある。

規定pt到達時のAT/CZ期待度(モード別)

 通常A通常B天国
100pt△△周期天井
200pt◎◎-
300pt〇周期天井-
400pt〇--
500pt〇--
600pt周期天井--

◎>〇>△の順で当該pt到達時の期待度が高いことを示す(なな徹/ちょんぼりすた掲載値)。

周期目別 規定pt到達期待度(1〜3周期目)

 1周期目2周期目3周期目
100pt△△△
200pt周期天井〇〇
300pt-△△
400pt-◎◎
500pt-△△
600pt-周期天井周期天井

何周期目かによってもpt到達時の期待度が変化する(slopachi-quest掲載値)。モード別表と併用して判断する。

周期目別 規定pt到達期待度(4〜6周期目)

 4周期目5周期目6周期目
100pt△△△
200pt〇〇〇
300pt△△△
400pt◎◎◎
500pt△△△
600pt周期天井周期天井周期天井

4周期目以降は毎回同じ傾向で、400pt到達が濃厚ゾーンとなる。

高確移行率(移行契機別)

 移行率
スイカ成立時50.0%
各周期開始時50.0%

設定差の記載はなし(情報源未公開)。

高確継続ゲーム数振り分け

 スイカ成立時周期開始時
11G24.2%20.3%
21G25.0%28.9%
101G0.8%0.8%

残りの継続G数区分は情報源に掲載なし。合計が100%にならない点はソース側の掲載範囲による。

忍アタック当選率(成立役別)

 通常滞在時高確滞在時
弱チェリー20.3%75.0%
スイカ12.5%60.2%
弱チャンス目50.0%100%
強チャンス目100%100%
強チェリー100%100%

忍アタックは前兆の一種。高確滞在時は当選率が大きく上昇する。

CZ「モグラ叩き」突入率(成立役別・設定1)

 設定1
弱チェリー0.2%
弱チャンス目1.6%
強チェリー4.7%
強チャンス目4.7%

設定2〜6の数値は情報源(なな徹/1geki)で未公開のため設定1のみ掲載。

CZ「モグモグ大戦」概要

 値
AT期待度約53%
合戦パート継続ゲーム数10G+α
大将戦パート継続ゲーム数3G

合戦パートで10pt獲得すると大将戦パートへ移行し、そこでAT当選抽選が行われる。

CZ「モグラ叩き」概要

 値
AT期待度約70%
継続ゲーム数10G
ドデカ軍配出現時勝利濃厚

レア小役成立を契機に突入する救済寄りのCZ。モグモグ大戦よりAT期待度が高い。

上位CZ「黒船襲来バトル」成功率(成立役別)開く +
 成功率
ハズレ5.0%
リプレイ/共通ベル14.6%
弱チェリー/スイカ100%
強レア役100%

5G継続。上位AT終了後は必ずこのバトルへ移行し、成功で上位AT「超提督決戦ラッシュ」へ再突入する。

参戦チャンス・武将別 成功期待度開く +
 期待度(★)
織田モグ長★2.0
徳川家モグ★2.0
月野ワグマ★3.5
上杉モグ信★2.5
独眼竜モグ宗★2.5
長宗我部モグ親★3.0
毛利モグ就★3.0
島津モグ久★3.0

★の数が多い武将が参戦するほど武将アタックの成功期待度が高い。

AT「提督決戦ラッシュ」仕様開く +
 値
初期枚数150枚
純増約3.1枚/G
モグモグ大海戦突入率(AT開始時)約34%
参戦チャンス出現率約1/48
参戦チャンス成功期待度約50%
上乗せ特化ゾーン「モグモグ大海戦」仕様開く +
 値
STゲーム数8G
継続率約82%
狙え発生率約1/3
上乗せ期待枚数約500枚以上
上位AT「超提督決戦ラッシュ」仕様開く +
 値
純増約7.4枚/G
期待枚数(設定1)約3500枚超
モグモグ超海戦突入率約33%
終了後の黒船襲来バトル成功率約50%

突入契機は「黒船襲来バトル」勝利時。初期枚数は突入時の特化ゾーンで決定される。

制覇ロード(引き戻し)仕様開く +
 値
発生タイミングAT終了後1周期目(規定最大200pt)
成功期待度(設定1)約31%
成功時の恩恵参戦済み武将を引き継いでAT復帰

設定2〜6の成功期待度は情報源未公開のため設定1のみ掲載。

SPモード一覧と恩恵開く +
 恩恵
SPモード①AT当選時に必ずモグモグ大海戦へ突入
SPモード②AT中が常に高確状態
SPモード③モグモグ大戦の大将戦パート移行が3ptで到達
SPモード④参戦チャンス成功時に必ず連戦発生
SPモード⑤忍アタックが必ずくモ一verで発生
SPモード⑥周期ポイント天井が常に100pt
SPモード⑦武将アタックの最低上乗せ枚数が100枚

複数のSPモードに同時当選することもある。設定差の記載は情報源になし。

SPモード当選率・滞在時機械割開く +
 値
当選率約35.3%
複数同時当選あり
滞在時の機械割105%以上

AT終了画面キャラ 設定示唆

 示唆
家来(青)奇数設定示唆
大砲家来(青)偶数設定示唆
忍モグ&くモ一(緑)高設定示唆(弱)
モグ姫(ピンク)高設定示唆(強)
モグ玄(オレンジ)SPモード1つ以上濃厚/否定で設定2以上濃厚
騎乗モグ玄(赤)SPモード2つ以上濃厚/否定で設定3以上濃厚
モグー提督(紫)設定4以上濃厚
全員集合(金)設定6濃厚

AT終了時のサブ液晶に出現するキャラで設定を示唆する。

くまトロフィー 設定示唆

 示唆
銅設定2以上濃厚
銀設定3以上濃厚
金設定4以上濃厚
熊柄設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

AT終了画面のトロフィー色による示唆。出現率自体は情報源に記載なし。

設定変更時・電源再起動時の挙動

 設定変更時電源OFF→ON時
有利区間リセット引き継ぎ
天井(ゲーム数/周期)リセット引き継ぎ
内部モードリセット引き継ぎ
内部状態(高確/通常)リセット引き継ぎ
ステージ屋敷屋敷

小役確率表(全設定共通)

 確率
押し順ベル合算1/1.6
リプレイ1/7.3
1枚役1/7.6
共通ベル(右下がり・1枚)1/232.4
共通ベル(平行・3枚)1/18.2
弱チェリー1/83.0
スイカ1/72.8
弱チャンス目1/292.6
強チャンス目1/383.3
強チェリー1/428.3
レア役合算1/29.3

小役確率自体には設定差がなく、内部状態・周期抽選側で設定差が付く。

CZ/AT直撃当選率(設定1)

 設定1
通常時レア役等からの直撃1/32252.6

設定2〜6の数値は情報源(1geki/なな徹)で未公開のため設定1のみ掲載。

天井狙い目・投資目安開く +
 等価(20円)56枚持ちメダル56枚現金
狙い目ゲーム数420G〜430G〜500G〜

平均最大投資額は約22,000円、コイン持ちは約32.0G/50枚が目安。

Setting Signals

設定示唆要素

CZ合算確率

実戦のCZ引き込みペースが1/300を切るなら設定4以上を期待できる。

CZ「モグモグ大戦」「モグラ叩き」合算の突入率に設定差が付く。設定1=1/324〜設定6=1/287。

AT初当たり確率

1/360前後を切るペースで推移すれば高設定の可能性が高まる。CZ経由の当選が多いため単独では判別しにくい。

AT「提督決戦ラッシュ」への初当たり確率。設定1=1/431〜設定6=1/358。

機械割

1時間あたりの期待収支は設定3で+135円、設定6で+5175円(等価)が目安。

設定1=97.5%から設定6=111.5%までの開きがあり、終日勝負なら高設定ほど有利。

設定変更時のモード振り分け

通常B=66.4%、天国=33.6%。設定変更されたか自体の判別材料にはなるが、設定差自体は現状未公開。

設定変更を行うと通常A(6周期)が選ばれず、必ず通常B以上でスタートする。

AT終了画面キャラ

紫「モグー提督」で設定4以上濃厚、金「全員集合」で設定6濃厚。奇数/偶数示唆(青系)は出現頻度が高く参考程度。

AT終了時のサブ液晶に出現するキャラで設定を示唆する8パターン。

くまトロフィー

銀以上で設定3以上濃厚、虹なら設定6濃厚。出現率自体は低めとされ、出れば加点材料。

AT終了画面に出現するトロフィーの色で設定を示唆する。銅<銀<金<熊柄<虹の5段階。

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デフォルト高設定示唆 →
Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時は毎ゲーム加算される周期ポイントの規定値(最大600pt、モードにより短縮)到達か、レア小役成立からの抽選でCZ「モグモグ大戦」または「モグラ叩き」を目指す。滞在モードは通常A・通常B・天国の3種で、天国滞在なら1周期の消化だけでCZ/AT濃厚となる。高確中はスイカや周期開始時の抽選で移行し、高確滞在中は前兆「忍アタック」の当選率が跳ね上がるため、弱チェリーやスイカを引いたら液晶の変化に注目したい。

AT中

AT「提督決戦ラッシュ」は初期150枚・純増約3.1枚のセット継続型で、消化中は「参戦チャンス」を経由した武将アタックで上乗せと武将参戦を重ねていく。AT開始時の約34%で突入する上乗せ特化「モグモグ大海戦」(8G・継続率約82%)を経由すると、純増約7.4枚・期待枚数3500枚超の上位AT「超提督決戦ラッシュ」への突入が見えてくる。上位AT終了後は必ず上位CZ「黒船襲来バトル」(5G)へ移行し、成功すれば再度上位ATへ戻れる。

CZ中

CZ「モグモグ大戦」は合戦パート(10G+α)で10ポイント貯めて大将戦パート(3G)に突入し、そこでAT当選を争う構成で、AT期待度は約53%。もう一方の「モグラ叩き」はレア小役成立から10ゲーム以内の撃破を目指すシンプルな構成でAT期待度は約70%とやや高め。ドデカ軍配が出現すれば勝利濃厚となる。

  • ・設定変更時はCZ間天井が299G+α、周期天井が最大3周期、CZスルー天井が3連続スルー後の4回目に短縮される。
  • ・設定変更時は通常A(6周期)が選ばれず、必ず通常B以上(天国33.6%)でスタートする。
  • ・AT終了後は「制覇ロード」(1周期目・規定最大200pt)を経由でき、成功期待度は約31%(設定1)で参戦済み武将を引き継いでAT復帰できる。
  • ・SPモード(7種・当選率約35.3%)は複数同時当選もあり、滞在中は機械割105%以上まで高まる。
  • ・コイン持ちは約32.0G/50枚、平均最大投資額は約22,000円が目安。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
解析サイトの目安では天井狙いのボーダーは等価交換で約420G、56枚持ちメダルで約430G、56枚現金で約500Gから。周期天井(最大6周期・600pt)とCZ間699G+αのどちらか早い方でCZ濃厚になる点を踏まえて残りゲーム数を見積もる。
狙い目設定
CZ合算確率(設定6=1/287)とAT初当たり確率(設定6=1/358)を軸に、機械割(設定6=111.5%)、AT終了画面キャラ(紫「モグー提督」で設定4以上、金「全員集合」で設定6濃厚)、くまトロフィー(銀以上で設定3以上、虹で設定6濃厚)を組み合わせて判断する。1時間あたりの期待収支はモデル値で設定3から黒字転換(+135円)、設定6で+5175円(等価)とされる。
ヤメ時
AT終了後は「制覇ロード」の1周期(規定最大200pt)まではフォロー推奨で、成功期待度約31%(設定1)で武将引き継ぎのままAT復帰できる。天国滞在が否定されずに1周期を終えた場合や、周期天井・CZ間ゲーム数天井が近い場合は粘る価値がある。それ以外の即やめ判断は、現在の周期・pt数とモード期待度表(通常A/B/天国)を照らし合わせて行う。
  • ・モード別周期天井: 通常A=6周期/通常B=3周期/天国=1周期。
  • ・周期ポイントは毎ゲーム最低1pt、小役成立で5pt以上加算され、最大600ptで1周期完了。
  • ・CZ「モグモグ大戦」のAT期待度は約53%、「モグラ叩き」は約70%。
  • ・AT開始時の約34%でモグモグ大海戦(上乗せ特化ゾーン)へ突入し、上位AT「超提督決戦ラッシュ」(純増約7.4枚)への道が開ける。
  • ・上位AT終了後は必ず上位CZ「黒船襲来バトル」(成功率約50%)へ移行する救済がある。
  • ・設定変更時はCZ間天井299G+α・周期天井最大3周期・CZスルー天井4回目に短縮され、必ず通常B以上でスタートする。
FAQ

Lモグモグ風林火山 大海戦の巻についてよくある質問

天井は何ゲームですか?

通常時はCZ間ゲーム数699G+α、またはポイント周期最大6周期(最大600pt×6)の到達でCZ「モグモグ大戦」が濃厚になります。加えてCZを7回連続でスルーすると8回目のCZでAT「提督決戦ラッシュ」が濃厚になる二重の天井構造です。設定変更時はCZ間299G+α・周期最大3周期・CZスルー4回目に短縮されます。

ATの純増と上位ATの違いは?

通常AT「提督決戦ラッシュ」は初期150枚・純増約3.1枚のセット継続型です。AT開始時の約34%で上乗せ特化ゾーン「モグモグ大海戦」(8G・継続率約82%)に入ると、純増約7.4枚・期待枚数3500枚超(設定1)の上位AT「超提督決戦ラッシュ」へ突入するチャンスが生まれます。上位AT終了後は必ず上位CZ「黒船襲来バトル」(成功率約50%)へ移行し、成功すれば再度上位ATに戻れます。

CZ「モグモグ大戦」と「モグラ叩き」の違いは?

「モグモグ大戦」は合戦パート(10G+α)でポイントを貯めて大将戦パート(3G)に進み、AT当選を争う構成でAT期待度は約53%です。「モグラ叩き」はレア小役成立を契機に10ゲーム以内の敵大将撃破を目指すシンプルな構成でAT期待度は約70%とやや優遇されています。

高設定を見抜くポイントは?

CZ合算確率(設定1=1/324〜設定6=1/287)とAT初当たり確率(設定1=1/431〜設定6=1/358)がベースになりますが、CZ経由の当選が多いため単独判別は難しめです。機械割(設定6=111.5%)や、AT終了画面のキャラ示唆(紫「モグー提督」で設定4以上濃厚、金「全員集合」で設定6濃厚)、くまトロフィー(銀以上で設定3以上、虹で設定6濃厚)を組み合わせて総合的に判断します。

やめどきはどこですか?

AT終了後は「制覇ロード」(AT終了後1周期目・規定最大200pt)を1周期分フォローするのが基本で、成功期待度は約31%(設定1)、成功すれば参戦済みの武将を引き継いでAT復帰できます。それ以外はモード別の周期天井表(通常A=6周期/通常B=3周期/天国=1周期)と現在のpt数を照らし合わせ、天井が近ければ粘り、遠ければヤメが目安です。

設定変更(リセット)の恩恵は?

設定変更時はCZ間天井が299G+α、周期天井が最大3周期、CZスルー天井が4回目に短縮されます。さらに通常A(6周期)が選ばれなくなり、必ず通常B(66.4%)以上または天国(33.6%)でスタートする救済もあるため、朝一の消化スピードが速いモードなら設定変更の可能性を疑えます。

コイン単価とコイン持ちの目安は?

解析サイトの目安ではコイン単価が約4.2円(設定1)、コイン持ちが約32.0G/50枚とされています。天井狙いの平均最大投資額は約22,000円が目安で、等価交換なら約420G、56枚現金なら約500Gからが狙い目とされています。

最終更新日:2026-09-13

※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。

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