Lタクトオーパス デスティニー
打ち方・ゲーム性・解析
Lタクトオーパス デスティニー(アムテックス)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はポイントを消化しながらCZ「ムジカートチャンス」当選を目指す。ポイントが0に到達するとSPCZ「報酬チャンス」が抽選される。打ち方はフリー打ち(順押し or ハサミ押し)で目押しは不要。CZ天井はモードによって変化し、モードA=500G・モードB=300G・モードC=100Gで、設定変更時はCZ天井が300G+α(モードB/C)に短縮される。AT天井はAT間999G+α(有利区間移行時699G+α)でAT当選。
AT中
メインAT「バトルオーケストラ」は初期150枚+α、純増約2.6枚/Gの差枚数管理型。AT中は「報酬JUDGE(3G ST型)」で小役成立により報酬を昇格させながらG数をリセットして上乗せする。継続特化ゾーン「デスティニーラッシュ(8G+α)」は平均約500枚の上乗せ。最大のポイントは上位AT「オルフェループ」への昇格・引き戻し(30G継続率69.9〜94.1%)で、ここで継続できるかが出玉を大きく左右する。
CZ中
CZ「ムジカートチャンス」は対戦相手で期待度が異なる。巨人(突入1/452.5・AT当選1.6〜13.5%)は下位、運命(突入1/1311.1・AT当選22.1〜49.3%)は上位で高期待度、バトルオブシカゴ(1/42972.5・AT当選56.7〜63.6%)はプレミアム級。SPCZ「報酬チャンス」(1/572.3)はポイント0到達時に発生しAT当選率は27.2%(設定1)〜31.2%(設定4)。運命・シカゴへ発展するほどAT当選に期待できる。
- ・AT純増は約2.6枚/G、コイン単価は約3.2円、ベース約34.9G/50枚と回りやすい仕様。
- ・AT天井はAT間999G+α(有利区間移行時699G+α)でAT当選。CZ天井はモード別500/300/100G。
- ・設定は1〜6の6段階。機械割は設定3で100.3%、設定4で104.7%とプラス域に入る。
- ・本機最大の設定差は上位AT「オルフェループ」の引き戻し継続率(設定1=69.9%〜設定6=94.1%)。
- ・終了画面のスタンプ(可〜極)・6パターン・流れ星(設定6濃厚)が設定示唆。
- ・コンプリート機能(1日の差枚+19000枚で遊技停止)を搭載。
- ・設定2〜5の各種中間値・設定別小役差・トロフィー等は各社確報待ちの項目があり、確報後に更新予定。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT初当たり合算確率【設定別】
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | 1/358.5 | 1/350.3 | 1/330.5 | 1/299.3 | 1/297.8 | 1/297.4 |
本機はAT機のためbig/reg個別はテンプレ上null、combinedにAT初当たり合算を採用。設定1=1/358.5→設定6=1/297.4。設定3→設定4で大きく軽くなり(1/330.5→1/299.3)、設定4〜6は1/297台でほぼ横ばいの仕様。
CZ・SPCZ突入率【設定別】
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ合算(ムジカートチャンス) | 1/333.8 | 準備中 | 準備中 | 準備中 | 準備中 | 1/337.2 |
| SPCZ(報酬チャンス) | 1/572.3 | 準備中 | 準備中 | 準備中 | 準備中 | 準備中 |
CZ合算の突入率自体は設定差が小さく、設定1で1/333.8・設定6で1/337.2とほぼ横ばい。設定2〜5の中間値は2ソース一致の数値が無いため『準備中』とした(捏造回避)。設定差はCZ種別の振り分け(運命・巨人の比率)とCZ成功率(AT当選率)に出る。
AT・ボーナスの種類と性能
| 機能名 | 役割 | 純増/枚数 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| バトルオーケストラ | バトルオーケストラ | メインAT | 約2.6枚/G・初期150枚+α | 差枚数管理。CZ成功で突入 |
| オルフェループ | オルフェループ | 上位AT | 約2.6枚/G | 固定対戦相手・引き戻し(30G)継続率に設定差(69.9%〜94.1%) |
| デスティニーラッシュ | デスティニーラッシュ | 特化ゾーン | 平均上乗せ約500枚 | 8G+αの継続特化ゾーン |
| 報酬JUDGE(報酬ジャッジ) | 報酬JUDGE(報酬ジャッジ) | AT中の報酬獲得ST | 3G ST型 | 小役成立で報酬昇格+G数リセットのST型上乗せ |
出玉の核はメインAT「バトルオーケストラ」(純増約2.6枚/G・初期150枚+α)。上位AT「オルフェループ」へ昇格・引き戻しできるかが鍵。デスティニーラッシュ(8G+α・平均上乗せ約500枚)は継続特化ゾーン。報酬JUDGEは3G ST型で小役成立により報酬昇格+G数リセットを繰り返す上乗せ機構。
上位AT「オルフェループ」引き戻し(継続)率【設定別】
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 上位AT引き戻し(30G)率 | 69.9% | 72.3% | 74.2% | 80.1% | 92.2% | 94.1% |
上位AT「オルフェループ」の30G引き戻し(継続)率。設定1=69.9%→設定6=94.1%と明確な設定差があり、本機最大の設定判別・出玉差の要素。設定4で80.1%、設定5で92.2%と設定4→5でも大きく上昇する。
AT継続・上乗せ仕様
| 内容 | |
|---|---|
| メインAT継続方式 | 差枚数管理(純増約2.6枚/G)+報酬JUDGEによる上乗せ |
| 上位AT移行 | オルフェループへ移行で引き戻し(30G)継続率UP(最大94.1%) |
| 報酬JUDGE | 3G ST型。小役成立で報酬を昇格させG数をリセットしながら上乗せ |
| デスティニーラッシュ | 8G+αの継続特化ゾーン・平均上乗せ約500枚 |
| 上乗せ枚数の詳細振り分け | 準備中(確報待ち:各社調査中) |
継続は上位AT「オルフェループ」への移行・引き戻し(30G継続率最大94.1%)が核。報酬JUDGE(3G ST型)で報酬を昇格させながら上乗せする。デスティニーラッシュは8G+αで平均約500枚の上乗せ。具体的な上乗せ枚数の振り分け率は2ソース一致の数値が無いため未掲載(捏造回避)。
天井(AT天井・CZ天井)と恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| AT天井(通常時) | AT間最大999G+α消化でAT当選 |
| AT天井(有利区間移行時) | 699G+αに短縮 |
| CZ天井(モードA) | 500G+α消化でCZ当選 |
| CZ天井(モードB) | 300G+α消化でCZ当選 |
| CZ天井(モードC) | 100G+α消化でCZ当選 |
| CZ天井(設定変更時) | 300G+αからスタート(モードB/C) |
AT天井はAT間最大999G+α(有利区間移行時は699G+αに短縮)でAT当選。CZ天井はモードによって変化し、モードA=500G・モードB=300G・モードC=100G。設定変更時はモードB/C(CZ間天井300G+α)からスタートする。
規定ゲーム数・ゾーン振り分け【CZ天井モード別】
| モード | CZ天井(規定G) | 特徴・備考 | |
|---|---|---|---|
| モードA | モードA | 500G+α | 最も深いCZ天井。リセット時の主モードB/Cに比べ深い |
| モードB | モードB | 300G+α | 設定変更時の主モード(選択率69.9%) |
| モードC | モードC | 100G+α | 浅いCZ天井。設定変更時選択率30.1% |
| AT天井 | AT天井 | 999G+α(有利区間移行時699G+α) | AT間天井・恩恵はAT当選 |
本機の主なゲーム数ゾーンはCZ天井のモードA=500G・モードB=300G・モードC=100GとAT天井999G+α(有利区間移行時699G+α)。モードが浅いほど(C)CZが早く到達する。各モードの内部的なゲーム数振り分け詳細(何G台のゾーンに山があるか等)は2ソース一致の数値が無いため未掲載(捏造回避)。
AT中規定ゲーム数振り分け【AT中モード別】(参考・ちょんぼりすた集計)
| G数 | モードA | モードB | モードC | モードD | |
|---|---|---|---|---|---|
| 15G | 15G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 30G | 30G | 19.9% | 19.9% | 3.1% | 99.6% |
| 60G | 60G | 2.3% | 16.0% | 19.5% | — |
| 90G | 90G | 15.6% | 12.9% | 2.3% | — |
| 120G | 120G | 2.0% | 10.2% | 15.2% | — |
| 150G | 150G | 59.8% | 40.6% | 59.4% | — |
AT中の規定ゲーム数振り分け(AT中モードA〜D)。モードDは30Gに99.6%と偏る。本表は単一ソース(ちょんぼりすた)の集計値で2ソース一致が取れていないため『参考』扱い(他社が同数値を確報するまでは確定値として扱わないこと)。
AT終了時モード選択率【設定別】
| 設定 | モードA | モードB | モードC | |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 設定1 | 43.2% | 18.6% | 38.2% |
| 設定2 | 設定2 | 42.9% | 18.6% | 38.4% |
| 設定3 | 設定3 | 42.2% | 18.4% | 39.4% |
| 設定4 | 設定4 | 40.9% | 18.0% | 41.1% |
| 設定5 | 設定5 | 準備中 | 準備中 | 準備中 |
| 設定6 | 設定6 | 準備中 | 準備中 | 準備中 |
AT終了時のCZ天井モード選択率。高設定ほどモードC(浅い100G天井)が選ばれやすい傾向(設定1=38.2%→設定4=41.1%)。設定5・6は各社『調査中』で2ソース一致が無いため『準備中』とした(捏造回避)。本表は主にちょんぼりすた集計のため設定5・6確報後に更新推奨。
ゾーン別(CZ別)AT期待度【設定1〜6・確報範囲】
| CZ/契機 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ムジカートチャンス(巨人)当選率 | ムジカートチャンス(巨人)当選率 | 1.6% | 準備中 | 準備中 | 準備中 | 準備中 | 13.5% |
| ムジカートチャンス(運命)当選率 | ムジカートチャンス(運命)当選率 | 22.1% | 準備中 | 準備中 | 準備中 | 準備中 | 49.3% |
| バトルオブシカゴ当選率 | バトルオブシカゴ当選率 | 56.7% | 準備中 | 準備中 | 準備中 | 準備中 | 63.6% |
| 報酬チャンス(SPCZ)当選率 | 報酬チャンス(SPCZ)当選率 | 27.2% | 準備中 | 準備中 | 31.2%(設定4) | 準備中 | 準備中 |
CZ「ムジカートチャンス」の開始時AT当選率は対戦相手で異なり、巨人=1.6%(設定1)〜13.5%(設定6)、運命=22.1%(設定1)〜49.3%(設定6)、バトルオブシカゴ=56.7%(設定1)〜63.6%(設定6)。報酬チャンス当選率は設定1=27.2%・設定4=31.2%。設定2〜5の中間値は2ソース一致が無いため『準備中』(捏造回避)。運命・シカゴへ発展するほど期待度が高い。
CZの種類・突入率・成功期待度
| CZ名 | 突入率(設定1) | AT当選率(設定1→6) | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| ムジカートチャンス(巨人) | ムジカートチャンス(巨人) | 1/452.5 | 1.6%→13.5% | 下位の対戦相手・AT当選率は低め |
| ムジカートチャンス(運命) | ムジカートチャンス(運命) | 1/1311.1 | 22.1%→49.3% | 上位の対戦相手・期待度高 |
| バトルオブシカゴ | バトルオブシカゴ | 1/42972.5 | 56.7%→63.6% | プレミアム級CZ・高期待度 |
| 報酬チャンス(SPCZ) | 報酬チャンス(SPCZ) | 1/572.3 | 27.2%→(設定4)31.2% | ポイント0到達時のSPCZ |
CZ「ムジカートチャンス」は対戦相手で巨人(1/452.5・当選1.6〜13.5%)・運命(1/1311.1・当選22.1〜49.3%)に分岐し、運命の方が高期待度。バトルオブシカゴ(1/42972.5)はプレミアム級で当選56.7〜63.6%。SPCZ「報酬チャンス」(1/572.3)はポイント0到達時に発生し当選27.2%(設定1)〜31.2%(設定4)。突入率はちょんぼりすた・なな徹の設定1値を採用。
CZ・ボーナス突入率【設定別】まとめ
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ合算(ムジカートチャンス) | 1/333.8 | 準備中 | 準備中 | 準備中 | 準備中 | 1/337.2 |
| SPCZ(報酬チャンス) | 1/572.3 | 準備中 | 準備中 | 準備中 | 準備中 | 準備中 |
| AT初当たり合算 | 1/358.5 | 1/350.3 | 1/330.5 | 1/299.3 | 1/297.8 | 1/297.4 |
CZ合算突入率は設定差が小さく設定1=1/333.8・設定6=1/337.2でほぼ横ばい。一方AT初当たりは設定1=1/358.5→設定6=1/297.4と軽くなるため、設定差の主因はCZ成功率(高設定ほどCZでAT当選しやすい)と上位AT継続率。設定2〜5のCZ/SPCZ中間値は2ソース一致が無いため『準備中』(捏造回避)。
報酬チャンス(SPCZ)当選率【設定別】
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 報酬チャンス当選率(ポイント0到達時) | 27.2% | 準備中 | 準備中 | 31.2% | 準備中(未公開) | 準備中(未公開) |
通常時のポイントが0に到達した際に抽選される報酬チャンス(SPCZ)の当選率。設定4以上で31.2%と当選しやすくなる。設定5・6は各社『未公開/調査中』のため『準備中』とした(捏造回避)。
小役確率【通常時】
| 小役 | 確率 | |
|---|---|---|
| リプレイ | リプレイ | 1/8.5 |
| ベル | ベル | 1/10.5 |
| 弱チャンス目 | 弱チャンス目 | 1/56.0 |
| 強チャンス目 | 強チャンス目 | 1/256.0 |
| タクト揃い | タクト揃い | 1/89.5 |
通常時の小役確率(リプレイ1/8.5・ベル1/10.5・弱チャンス目1/56.0・強チャンス目1/256.0・タクト揃い1/89.5)。これらの確率は設定共通として掲載されている値。設定別の小役確率差は各社で確報されていないため設定差は『なし/確報待ち』扱い(捏造回避)。
小役確率【設定別差】
| 小役 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チャンス目 | 弱チャンス目 | 1/56.0 | 準備中 | 準備中 | 準備中 | 準備中 | 準備中 |
| 強チャンス目 | 強チャンス目 | 1/256.0 | 準備中 | 準備中 | 準備中 | 準備中 | 準備中 |
| タクト揃い | タクト揃い | 1/89.5 | 準備中 | 準備中 | 準備中 | 準備中 | 準備中 |
小役確率は設定共通値(弱チャンス目1/56.0・強チャンス目1/256.0・タクト揃い1/89.5)として掲載されており、設定別の確率差は各社とも明示・確報していない。2ソース一致の設定別数値が無いため設定2〜6は『準備中』とした(捏造回避)。本機の設定差はCZ成功率・上位AT継続率・モード選択率に出る仕様。
ゲームフロー(通常時→CZ→AT)
| 段階 | 内容 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 通常時 | 通常時 | ポイント消化・レア役でCZ抽選。ポイント0でSPCZ抽選 | 押し順はフリー打ち(順押し/ハサミ押し) |
| CZ(ムジカートチャンス) | CZ(ムジカートチャンス) | 巨人/運命の対戦相手とバトル。成功でAT | 運命の方が高期待度 |
| SPCZ(報酬チャンス) | SPCZ(報酬チャンス) | ポイント0到達時に発生。当選27.2〜31.2% | 設定4以上で当選率UP |
| メインAT(バトルオーケストラ) | メインAT(バトルオーケストラ) | 初期150枚+α・純増約2.6枚/G | 報酬JUDGE(3G ST)で上乗せ |
| 上位AT(オルフェループ) | 上位AT(オルフェループ) | 引き戻し(30G)継続率69.9〜94.1% | 本機の出玉の鍵 |
| デスティニーラッシュ | デスティニーラッシュ | 8G+α・平均上乗せ約500枚 | 継続特化ゾーン |
通常時はポイントを消化しながらCZ(ムジカートチャンス)・SPCZ(報酬チャンス)当選を目指す。CZ成功でメインAT「バトルオーケストラ」へ突入し、報酬JUDGE(3G ST)で上乗せ、上位AT「オルフェループ」へ昇格・引き戻しできるかが出玉の鍵。打ち方はフリー打ち(順押し/ハサミ押し)で目押し不要。
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