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Sammy6号機

パチスロ ANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION
打ち方・ゲーム性・解析

パチスロ ANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION(Sammy)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。

打ち方

通常時

通常時は「ベルがチャンスを呼び込む」ゲーム性で、ベル連やレア役を契機に3ゲーム完結型のチャンスゾーン「Mission(ダイブシミュレーションミッション)」当選を目指す。Mission突入率は約1/54.4。スイカ契機のMission当選率(設定1で0.8%、設定6で7.0%)や弱チャンス目契機の当選率が判別の主軸で、レア役から発展した際は設定を意識する。有利区間移行後やガリバーボーナス終了後の33/66/99Gはゲーム数Missionに期待できる。

AT中

AT「ダイブトゥエウレカセブン」はバトル型で、敵キャラを倒しながら継続を重ねる。敵10体撃破で上位「クライマックスモード」(継続率約89%)に突入し、ループで出玉を伸ばす。AT純増は約2.6枚/Gで、上位ATループなら2,000枚以上も狙える。AT終了画面は設定示唆(横向き=奇数・スーパー6=設定6濃厚など)のため毎回確認する。

CZ中

CZにあたるMissionは3ゲーム完結型で突入率約1/54.4。Lv.1〜4のレベルがあり、成功期待度はLv.1の約20%からLv.4の100%(ボーナス確定)まで。成功すると擬似ボーナス(アネモネ/ガリバーボーナス)を経てATへ。スイカ契機は必ずLv.2以上が選ばれ高期待度のMissionに発展しやすい。

  • 天井は通常モード808G+αでアネモネボーナス+AT当選濃厚。ガリバー606G・エピソード505Gと滞在モードで短縮される。
  • 通常モードの708〜807Gで引いたボーナスはAT期待度が約85%に上昇する。
  • ガリバーボーナスを6連続でスルーすると次回ニルヴァーシュXボーナスが確定する救済がある。
  • 朝イチは有利区間ランプの点灯/消灯で設定変更を判別可能。リセット後の特別な天井恩恵はない。
  • やめ時はAT終了後即ヤメ、またはBIG後のホワイトルーム消化後に前兆を確認してやめる。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

AT初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり1/537.31/519.91/493.31/433.31/378.01/357.6

AT(ダイブトゥエウレカセブン)初当たり確率をcombined_probabilityに採用。設定1で1/537.3、設定6で1/357.6と右肩上がりで、設定4以上で明確に軽くなる。chonborista・pachiseven・p-world・p-town.dmmで一致。

ボーナス合算初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ボーナス合算1/178.81/171.91/171.41/147.91/144.91/126.0

アネモネボーナス+ガリバーボーナスの擬似ボーナス合算初当たり。設定1で1/178.8、設定6で1/126.0。AT直結ではないため、AT初当たりとは別軸で評価する。chonborista・pachiseven・p-worldで一致。

アネモネボーナス(AB)確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
アネモネボーナス1/311.51/306.41/287.01/250.71/225.31/212.3

メインの擬似ボーナス「アネモネボーナス(AB)」の単独確率。設定1の1/311.5から設定6の1/212.3まで一貫した右肩上がりで、判別の補助に使える。chonborista・p-town.dmmで一致。

ガリバーボーナス(GB)確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ガリバーボーナス1/457.01/438.21/474.71/414.41/479.51/375.3

もう一方の擬似ボーナス「ガリバーボーナス(GB)」の単独確率。設定3・5でやや重く設定6が最も軽いなど単調ではない並び。単独では判別材料になりにくい。chonborista・p-town.dmmで一致。

エピソードボーナス(EPB)確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
エピソードボーナス1/9298.91/8808.81/7532.71/6509.41/4482.61/3334.0

希少なエピソードボーナス(EPB)の確率。設定1の1/9298.9に対し設定6で1/3334.0と約2.8倍の大きな設定差があり、出現自体が高設定の有力な根拠になる。chonborista・p-town.dmm・slotmethodで一致。

AT純増・出玉性能・基本スペック

 
タイプAT機(6.2号機・擬似ボーナス+AT)
型式名S ANEMONE FF
AT純増約2.6枚/G
1000円あたり回転数約37.0G/50枚
Mission(CZ)突入率約1/54.4
有利区間上限3,000G
上位ATクライマックスモード(継続率約89%)

AT純増は約2.6枚/Gと6号機としては標準。通常時はベル連・レア役で約1/54.4のMission当選を目指す。上位クライマックスモードは継続率約89%でループ性能が高い。chonborista・1geki.jp・pachisevenで一致。

通常時(低確) スイカ契機 Mission当選率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
スイカ成立時の当選率0.8%2.7%1.2%5.5%2.3%7.0%

本機最大の設定差要素。スイカ契機のMission当選率は設定1の0.8%に対し設定6で7.0%と約8.7倍の差があり、偶数設定が特に優遇される。スイカからMissionに発展したら高設定を強く意識したい。chonborista・p-town.dmm・p-gabuで一致。

通常時(低確) 弱チャンス目契機 Mission当選率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
弱チャンス目成立時の当選率25.0%25.4%25.8%28.1%31.3%33.6%

弱チャンス目契機のMission当選率は設定1の25.0%から設定6の33.6%まで右肩上がり。スイカほど派手ではないが試行回数を稼ぎやすく、サンプルが貯まりやすい判別材料。chonborista・p-town.dmm・p-gabuで一致。

通常時(低確) 弱チェリー契機 Mission当選率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
弱チェリー成立時の当選率35.9%37.9%36.3%39.8%37.5%44.5%

弱チェリー契機のMission当選率は設定6の44.5%が突出する一方、設定2〜5は35〜40%前後で並びがやや不規則。設定6示唆寄りの材料として見る。chonborista・p-town.dmm・p-gabuで一致。

Mission(CZ)レベル別 成功期待度(全設定共通)

 成功期待度
Lv.1約20%
Lv.2約35%
Lv.3約83%
Lv.4100%(ボーナス確定)

3ゲーム完結型MissionのレベルごとのボーナスCZ成功期待度。Lv.4はボーナス確定で、Lv.3でも約83%と高い。高レベルのMissionが選ばれること自体が高設定示唆を兼ねる。p-town.dmm・1geki.jpより。

AT直撃(SPミッション経由)当選確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT直撃1/233381/91241/154071/70221/106491/5735

SPミッション経由のAT直撃確率。設定1の1/23338に対し設定6で1/5735と大きな差があり、偶数設定が優遇される並び(2・4・6が軽い)。直撃自体が稀だが発生すれば高設定・偶数の有力な根拠。p-town.dmmより。

ゾーン(33/66/99G)Mission当選期待度(設定別)

 設定1設定6
33/66/99GのいずれかでのMission当選期待度約93.0%約85.5%

有利区間開始後およびガリバーボーナス終了後の33/66/99Gはゲーム数によるMission当選に期待でき、いずれかでの当選期待度は90%超(設定1で約93.0%、設定6で約85.5%)。ここで当選しなかった場合は通常モード以外か高設定の期待度がアップする。中間設定の具体値は各ソース非公開。p-town.dmm・crankyseven・1geki.jpより。

通常時 チャンス役確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
弱チェリー1/66.21/65.51/64.91/58.01/57.01/56.0
スイカ1/101.41/101.11/94.31/93.61/92.31/89.8
弱チェリー+スイカ合算1/40.11/39.71/38.41/35.81/35.21/34.5

弱チェリー・スイカともに高設定ほど成立しやすく、合算でも設定1の1/40.1から設定6の1/34.5まで右肩上がり。役そのものの出現率に加え、契機ごとのMission当選率の設定差(別表)と合わせて判別する。chonborista・slotmethodより。

通常時 共通ベル(1枚ベル)確率(設定別・概略)

 設定1〜6の範囲
共通1枚ベル1/11.2〜1/10.7(高設定ほど優遇)

「ベルがチャンスを呼び込む」本機の根幹となる共通1枚ベル。高設定ほどわずかに優遇され、設定1で約1/11.2、設定6で約1/10.7とされる。各設定の個別値は各ソースとも非公開のため範囲表記。crankyseven・slotmethodより。

AT終了画面の設定示唆

 示唆
風に吹かれるアネモネ(横向き)デフォルト/奇数示唆
こちら向きアネモネ偶数示唆
手を振るアネモネ設定4以上濃厚
サムズアップ+ドミニク高設定示唆
スーパー6設定6濃厚

AT終了画面は複数パターンあり、横向き=奇数・こちら向き=偶数で奇偶を、手を振る=設定4以上濃厚、サムズアップ=高設定、スーパー6=設定6濃厚で高設定を示唆する。AT終了時は毎回確認したい。chonborista・hisshobon・slotmethod・crankysevenで方向性一致。

AT・ボーナスの流れと仕様

 内容
AT当選の流れベル連/レア役→Mission(3G完結CZ)成功→擬似ボーナス→AT
アネモネボーナス(AB)メイン擬似ボーナス、AT当選の主軸
ガリバーボーナス(GB)REG的役割、6連スルーでニルヴァーシュX確定
AT「ダイブトゥエウレカセブン」バトル型AT、純増約2.6枚/G
上位「クライマックスモード」敵10体撃破で突入、継続率約89%
ホワイトルームBIG後の前兆/引き戻し示唆ステージ

通常時はベル・レア役からMission当選を目指し、成功で擬似ボーナスを経てAT「ダイブトゥエウレカセブン」へ。敵10体撃破で上位クライマックスモード(継続率約89%)に入りループで出玉を伸ばす。1geki.jp・pachiseven・p-worldより。

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