パチスロ Angel Beats!
打ち方・ゲーム性・解析
パチスロ Angel Beats!(Sammy)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は1周期約60Gの周期抽選でボーナス当選を目指す。周期中は液晶右上のイベントタイマーに注目し、成立役でタイマーが減算されて[00:00]になるとアイコンを獲得する。アイコンは上位ステージ移行・期待度書き換え・ゆりストック・ボーナス確定など効力が様々で、1周期内に複数集めるほどその周期のボーナス期待度が上がる。1周期目は期待度30%以上、4周期目(設定差大)・9周期目(全設定高期待)が強ゾーンで、これらの周期到達は特に注目。打ち方は小役の取りこぼしを防ぐ手順を守り、レア役でのタイマー減算とアイコン獲得を取りこぼさないことが重要。
AT中
AT「GDM DREAM LIVE」は最低初期150枚・純増約5.0枚/Gの差枚数管理型。ライブ演出を見ながら消化し、約1/24で30〜300枚の上乗せが発生する。累計1500枚到達でエンディングに到達(1000枚以上でチャンス)し一撃性に期待できる。AT終了後はエンドレスビーツ(最大40G+の復活ゾーン)で影バトルに勝てばAT復活、楽曲は40曲から選択可能。エンドレスビーツは奇数設定が優遇されるため、復活の成否は設定示唆も兼ねる。
CZ中
ボーナス当選時は戦線BONUS(15G・天使救出作戦用のアイテム獲得)やエピソードボーナスを経由する。戦線BONUSでアイテムを集め、天使救出作戦の勝利でAT突入を目指す。天使救出作戦は破壊個数が多いほど勝率が上がり、偶数設定が優遇される。エピソードボーナス直撃時のエピソード選択(音無/ゆり)は設定示唆になる。
- ・周期狙いが基本。1周期目(30%以上)・4周期目・9周期目が強ゾーン。
- ・純粋な天井狙いは約75%が4周期までに当選するため不向き。狙い目は等価で7周期目以降。
- ・2等身キャラ集合画面(偶数1/16)・天使救出作戦勝率(偶数優遇)・エンドレスビーツ成功(奇数優遇)で奇偶を読む。
- ・トロフィー・終了画面・キャラ紹介・音無エピソードは必ず確認する。
- ・有利区間ランプは通常時消灯でリセット判別は困難。やめ時は救出作戦/エンドレスビーツ終了後にランプ消灯を確認。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり | 1/256.8 | 1/250.3 | 1/236.1 | 1/206.6 | 1/191.7 | 1/164.8 |
設定1=1/256.8→設定6=1/164.8と約1.56倍の差を持つ最大の判別軸。周期到達ごとのボーナス抽選結果が反映される。
AT(GDM DREAM LIVE)初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/352.7 | 1/348.1 | 1/317.3 | 1/280.9 | 1/236.5 | 1/225.6 |
設定1=1/352.7→設定6=1/225.6。ボーナスからATへ繋がる流れのため、AT出現率もボーナス確率と並ぶ重要な判別要素。設定5でAT確率が大きく優遇される。
周期到達時の平均ボーナス期待度(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 全周期平均 | 23.37% | 23.97% | 25.41% | 29.05% | 31.29% | 36.42% |
全周期を平均した周期到達時のボーナス当選期待度。設定6は周期到達の約1/3以上がボーナスに繋がり、初当たりが軽くなる。設定差はあるが収束が遅く、単発では判別しにくいため周期数を多く見ることが重要。
周期別ボーナス期待度・4周期目(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4周期目 | 27.15% | 27.84% | 31.96% | 49.14% | 54.64% | 79.38% |
4周期目は設定差が最も大きく開くチャンス周期で、設定1=27.15%に対し設定6=79.38%と約3倍の差。ゾーン狙いの主対象であると同時に、ここでの当選頻度は強い高設定示唆になる。
周期別ボーナス期待度・9周期目(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9周期目 | 72.51% | 73.20% | 76.63% | 80.07% | 86.94% | 93.81% |
9周期目は全設定で期待度が高い天井手前のチャンス周期。設定1でも72.51%、設定6で93.81%。天井(10周期)前の救済的なゾーンで、ゾーン狙いの対象。
周期別ボーナス期待度・上記以外の周期(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4・9周期目以外 | 19.59% | 20.96% | 23.71% | 29.21% | 34.02% | 44.33% |
4周期目・9周期目を除く通常周期のボーナス期待度。設定1=19.59%→設定6=44.33%と高設定ほど通常周期でも当たりやすい。1周期目は別途期待度30%以上の優遇あり。
エピソードボーナス直撃時のエピソード選択率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| OTONASHI'S EPISODE(音無) | 3.2% | 4.7% | 6.3% | 12.5% | 18.8% | 25.0% |
| ゆりエピソード | 96.8% | 95.3% | 93.7% | 87.5% | 81.2% | 75.0% |
エピソードボーナス直撃時に音無エピソード(OTONASHI'S EPISODE)が選ばれる割合は高設定ほど高く、設定1=3.2%→設定6=25.0%。音無エピソードを引けたら高設定示唆。
AT・エピソードボーナス終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| デフォルト系キャラ | 基本(示唆なし) |
| 音無初音(2人) | 設定4以上濃厚 |
| 影 | 偶数設定濃厚 |
| ゆり集合系 | 高設定示唆 |
戦線ボーナス中のキャラ紹介や終了画面で設定を示唆。影=偶数濃厚、音無初音=設定4以上濃厚などのパターンがある。終了画面・キャラ紹介は必ず確認する。
AT「GDM DREAM LIVE」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 初期枚数 | 最低150枚 |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 管理方式 | 差枚数管理型 |
| 上乗せ確率 | 約1/24(全設定共通) |
| 上乗せ枚数 | 30〜300枚 |
| エンディング条件 | 累計1500枚到達(1000枚以上でチャンス) |
ATは差枚数管理型で最低150枚保証・純増約5.0枚/G。上乗せは約1/24で30〜300枚。累計1500枚到達でエンディングに到達する一撃性も持つ。
ボーナス・AT契機演出の役割
| 内容 | |
|---|---|
| 戦線BONUS | 15G・天使救出作戦用のアイテム獲得 |
| エピソードボーナス | エピソード再生(直撃で音無/ゆりエピソード選択) |
| 天使救出作戦 | 勝利でAT「GDM DREAM LIVE」突入(偶数優遇) |
| エンドレスビーツ | 最大40G+の復活ゾーン・成功でAT復活(奇数優遇) |
戦線BONUSでアイテムを集め天使救出作戦の勝利を目指す流れ。AT後の復活ゾーン「エンドレスビーツ」は最大40G+で楽曲40曲から選択可能。救出作戦は偶数・エンドレスビーツは奇数が優遇され設定示唆も兼ねる。
コイン持ち・純増・コイン単価
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約43.0G |
| AT純増 | 約5.0枚/G |
| コイン単価(目安) | 約2.4円 |
コイン持ちは約43.0G/50枚と良好で粘りやすい。AT純増は約5.0枚/G、コイン単価は約2.4円。
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