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アクロス5号機

ゲッターマウス
設定判別・設定差

ゲッターマウス(アクロス)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。

スペック・設定別確率

設定123456
BIG確率1/284.91/280.11/274.21/266.41/252.11/234.9
REG確率1/297.91/290.01/278.91/270.81/254.01/234.9
合算1/145.61/142.51/138.31/134.31/126.51/117.5
機械割100.2%101.2%102.6%105.0%108.4%112.6%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
100.2%
設定2
101.2%
設定3
102.6%
設定4
105%
設定5
108.4%
設定6
112.6%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

設定判別に関する解析データ

BIG確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
BIG1/284.91/280.11/274.21/266.41/252.11/234.9

ichikatsu・chonboristaで一致(chonboristaは四捨五入表記で1/285・1/280・1/274・1/266・1/252・1/235)。なおp-town(DMM)は別系統の数値(BIG設定1=1/273.1等)を掲載しているが、2ソース一致のこちらを採用し、p-town値は不採用とした。

REG確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
REG1/297.91/290.01/278.91/270.81/254.01/234.9

ichikatsu・chonboristaで一致。BIGより設定差がやや大きく、回数が稼げる場面では有力な判別材料になる。設定6はBIG・REGともに約1/234.9で同値。

ボーナス合算確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
BIG+REG合算1/145.61/142.51/138.31/134.31/126.51/117.5

ichikatsu・chonborista・p-world・slopachi-questで一致。合算1/120を切ってくれば高設定期待度が高まる目安とされる。

機械割(設定別・完全攻略時)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
出玉率(完全攻略時)100.2%101.2%102.6%105.0%108.4%112.6%

p-town(DMM)・chonborista・ichikatsuで一致。ビタ押しによる技術介入を正確にこなす前提の数値で、設定1でも100%をわずかに超える。設定3はchonborista=102.6%、p-town=102.8%とわずかに差があるためchonborista値を採用。

機械割(設定別・中間/市場予測値・参考)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
出玉率(中間想定)98.7%99.7%101.3%103.4%106.7%110.8%

ichikatsu・p-worldで一致する中間(平均的な介入想定)の出玉率。完全攻略時より約1〜2ポイント低く、技術介入が甘いホール実戦の目安になる。

通常時 スイカ確率(設定別)

 設定1設定6
スイカ(ボーナス同時成立なし)1/121.361/99.30

chonborista・ichikatsuで一致する最重要級の判別小役。高設定ほど明確に出やすい。スイカはボーナスとの同時成立分を除いてカウントするのが正確で、中押しすると見極めやすい。設定2〜5の個別値は主要解析サイトでテキスト公開されておらず2ソース一致が取れないため割愛(設定1→6で右肩上がり)。

通常時 オレンジ合成確率(設定別)

 設定1設定6
オレンジ合成(A+B)1/8.811/8.26

chonboristaで確認。オレンジは厳密にはAとBが存在するが合算でカウントする。スイカと並ぶ設定差小役で、高設定ほど出やすい。設定2〜5の個別値はテキスト未公開のため割愛。

通常時 チェリー確率(設定別)

 設定1設定6
チェリー1/19.981/19.00

chonboristaで確認。チェリーは設定1→6でわずかに出やすくなる程度で大きな設定差はなく、判別の主軸はスイカ・オレンジ合成側。設定2〜5の個別値はテキスト未公開のため割愛。

オレンジA 同時成立(ボーナス重複)確率(設定別)

 設定1〜3設定4〜6
オレンジA+ボーナス同時成立1/8192.001/3640.89

chonborista掲載。設定1〜3は約1/8192、設定4〜6は約1/3640.89と約2倍の差があり、設定4以上を示す手掛かりになる。ボーナス成立時にオレンジが揃う形(オレンジBはリーチ目になりやすい)で出現する。

設定示唆ボイス・ランプ演出まとめ

 示唆
「ゲーット!」ボイス+三兄弟ランプに「GET」文字設定2以上確定
BIG終了時 葉月ちゃんボイス「チュ♪」(セグに小文字chu)設定5以上確定(設定6の発生率は設定5の約3倍)

chonborista・ichikatsu・slopachi-questで一致。『ゲーット!』+GET文字=設定2以上、BIG終了時の『チュ♪』ボイス=設定5以上確定が二大示唆。チュ♪は設定6のほうが設定5より約3倍出やすいとされる。

高設定確定・期待度アップ要素まとめ

 示唆
BIG終了時「チュ♪」ボイス設定5以上確定(最有力)
「ゲーット!」+GET文字設定2以上確定
スイカ確率(1/121.36→1/99.30)出やすいほど高設定期待(判別主軸)
オレンジA同時成立設定4〜6で約2倍(1/3640.89)
BIG中 中段オレンジ揃い多発偶数設定(2・4・6)寄り

各社解析の設定示唆・確定演出を集約。確定演出は『チュ♪』(設定5以上)と『GET文字』(設定2以上)。継続的な判別はスイカ・オレンジ合成の出現率、オレンジA同時成立、BIG中の中段オレンジ偶奇で行う。chonborista・ichikatsu・1geki・slopachi-questで一致。

設定示唆要素

BIG終了時「チュ♪」ボイス

1回でも確認できれば設定5以上が確定する最有力のシグナル。

BIG終了時に葉月ちゃんボイスで「チュ♪」が発生(セグに小文字のchu表示)すると設定5以上が確定する。設定6の発生率は設定5の約3倍とされる。

「ゲーット!」ボイス+GET文字

設定1を否定できる手掛かり。確認できれば最低でも設定2以上。

「ゲーット!」ボイスとともに三兄弟ランプに「GET」の文字が出現すると設定2以上が確定する。

スイカ確率

試行を積みスイカが明確に出やすければ高設定寄り。判別の主軸。

通常時のスイカは設定1の約1/121.36から設定6の約1/99.30まで、高設定ほど明確に出やすい右肩上がりの設定差を持つ。ボーナス同時成立分を除いてカウントするのが正確。

オレンジ合成確率

スイカと併せてカウントすると判別精度が上がる。

通常時のオレンジ合成(A+B)は設定1の約1/8.81から設定6の約1/8.26まで高設定ほど出やすい。スイカと並ぶ設定差小役。

オレンジA 同時成立(ボーナス重複)

同時成立が体感的に多ければ設定4以上を示す手掛かり。

オレンジAとボーナスの同時成立は設定1〜3が約1/8192、設定4〜6が約1/3640.89と約2倍の差がある。

BIG中の中段オレンジ揃い(偶奇)

中段オレンジ揃いが多く出るほど偶数設定寄り。偶奇の絞り込みに使える。

BIG中の中段オレンジ揃いは偶数設定(2・4・6)ほど出やすい偶奇傾向がある。

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