ゲッターマウス
打ち方・ゲーム性・解析
ゲッターマウス(アクロス)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
基本は左リールにネズミやネズミ図柄を目安に狙い、スイカ・オレンジ・チェリーの小役を丁寧にフォローして取りこぼしを防ぐ。スイカはボーナス同時成立分を除いてカウントすると設定判別が正確になり、中押しを使うと見極めやすい。リーチ目やゲッチュー演出が出ればボーナス確定なので、対応する図柄を狙って入賞させる。小役の取りこぼしは設定判別と機械割の双方を損なうため、目押しは正確に行いたい。
- ・ボーナス中は予告音発生時に左リールへ「ネズミ・リプレイ・赤7」を狙い、赤7を下段にビタ押し成功で上位の13枚役を獲得すると獲得枚数が最大化(BIG最大310枚・REG最大115枚)。
- ・RT・AT・ART・天井・ゾーンは一切ないため、ボーナス後は即やめが基本。
- ・BIG終了時の「チュ♪」ボイス(設定5以上確定)と「ゲーット!」+GET文字(設定2以上確定)は見逃さないよう注視する。
- ・スイカ・オレンジ合成の出現率、オレンジA同時成立、BIG中の中段オレンジ偶奇を継続的にカウントして設定を絞り込む。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
BIG確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG | 1/284.9 | 1/280.1 | 1/274.2 | 1/266.4 | 1/252.1 | 1/234.9 |
ichikatsu・chonboristaで一致(chonboristaは四捨五入表記で1/285・1/280・1/274・1/266・1/252・1/235)。なおp-town(DMM)は別系統の数値(BIG設定1=1/273.1等)を掲載しているが、2ソース一致のこちらを採用し、p-town値は不採用とした。
REG確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REG | 1/297.9 | 1/290.0 | 1/278.9 | 1/270.8 | 1/254.0 | 1/234.9 |
ichikatsu・chonboristaで一致。BIGより設定差がやや大きく、回数が稼げる場面では有力な判別材料になる。設定6はBIG・REGともに約1/234.9で同値。
ボーナス合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG+REG合算 | 1/145.6 | 1/142.5 | 1/138.3 | 1/134.3 | 1/126.5 | 1/117.5 |
ichikatsu・chonborista・p-world・slopachi-questで一致。合算1/120を切ってくれば高設定期待度が高まる目安とされる。
通常時 スイカ確率(設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| スイカ(ボーナス同時成立なし) | 1/121.36 | 1/99.30 |
chonborista・ichikatsuで一致する最重要級の判別小役。高設定ほど明確に出やすい。スイカはボーナスとの同時成立分を除いてカウントするのが正確で、中押しすると見極めやすい。設定2〜5の個別値は主要解析サイトでテキスト公開されておらず2ソース一致が取れないため割愛(設定1→6で右肩上がり)。
通常時 オレンジ合成確率(設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| オレンジ合成(A+B) | 1/8.81 | 1/8.26 |
chonboristaで確認。オレンジは厳密にはAとBが存在するが合算でカウントする。スイカと並ぶ設定差小役で、高設定ほど出やすい。設定2〜5の個別値はテキスト未公開のため割愛。
通常時 チェリー確率(設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| チェリー | 1/19.98 | 1/19.00 |
chonboristaで確認。チェリーは設定1→6でわずかに出やすくなる程度で大きな設定差はなく、判別の主軸はスイカ・オレンジ合成側。設定2〜5の個別値はテキスト未公開のため割愛。
オレンジA 同時成立(ボーナス重複)確率(設定別)
| 設定1〜3 | 設定4〜6 | |
|---|---|---|
| オレンジA+ボーナス同時成立 | 1/8192.00 | 1/3640.89 |
chonborista掲載。設定1〜3は約1/8192、設定4〜6は約1/3640.89と約2倍の差があり、設定4以上を示す手掛かりになる。ボーナス成立時にオレンジが揃う形(オレンジBはリーチ目になりやすい)で出現する。
ボーナス内訳(単独・重複)と種別
| 内容 | |
|---|---|
| BIG / REG | シンプルな2種ボーナス構成(RT・AT・ART・天井・ゾーンなし) |
| 重複(オレンジA同時成立等) | 小役とボーナスの同時成立あり。設定4〜6でオレンジA同時成立が約2倍 |
p-town・p-world・chonboristaより。RTを持たない純粋なノーマルAタイプで、ボーナスはBIGとREGの2種のみ。出玉補助となる天井・ゾーン・ART等は一切搭載しない。
ビタ押し技術介入(ボーナス中)の手順と効果
| 内容 | |
|---|---|
| 1. 予告音発生時 | ボーナス中に予告音が発生したら左リールへ「ネズミ・リプレイ・赤7」を狙う |
| 2. 赤7下段ビタ押し | 左リール下段に赤7をビタ押し成功で上位の13枚役を獲得 |
| 3. 結果 | 完全攻略時にBIG最大310枚・REG最大115枚。介入が甘いと取りこぼしで枚数が減る |
slopachi-quest・1geki・chonboristaの打ち方解説で一致。予告音時の赤7下段ビタ押しが純増最大化の鍵で、技術介入の精度が機械割に直結する。
主なリーチ目
中段チェリー
中段にチェリーが停止する特殊役で、ボーナス確定として扱われる初代から継承の出目。
ゲッチュー(GETCHU)演出
ネズミがゲットする演出が発生すればボーナス確定。通常時の代表的な告知系演出。
オレンジ揃い(オレンジB絡み)
ボーナス成立時にオレンジBが絡むとオレンジが揃う形のリーチ目になりやすく、ボーナスを示唆する。
各種リーチ目(3000通り超)
初代のリール配列を再現しており、停止形がリーチ目に該当すればボーナス確定。出目を覚えるほど察知が早くなる。
