スマスロ ギルティクラウン2
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ ギルティクラウン2(アクロス)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はボーナス・ATを目指す消化区間で、成立役を参照してCZ「ヴォイドチャンス(VC)」やボーナスを抽選する。加えて画面右下のVCポイントが100pt到達ごとにCZを抽選する独自システムを搭載しており、ポイントの貯まり具合がCZの近さの目安になる。内部にはVCモードA〜Dの4段階があり、上位モードほどCZ当選やヴォイドアタックのVAレベルが優遇され、モードDではCZが確定CZ化する。打ち方は通常時は左リールにチェリー・スイカ・チャンス目をフォローしつつ通常手順でOK。弱/強スイカからのボーナス同時当選率には設定差があるため、レア役からの当たりの体感も判別材料になる。
AT中
出玉の主体はAT「ギルティクラウン(GC)」(純増約2.0枚/G・ゲーム数管理型セット継続)。AT突入前の特化ゾーン「ヴォイドアタック」で選ばれる7種類のVA(ナックルダスター〜花)によって初期ゲーム数や上乗せ性能が決まり、槍・ミサイル・花(★×5.0)などの強VAを引けば一気に伸びる。AT終了後は必ずVCへ移行し、AT15セット以上継続で最上位AT「四度目の黙示録」(ループ率50%以上)へ突入する。ここに到達できれば数千枚クラスの一撃も狙える。
CZ中
CZ「ヴォイドチャンス」は1セット10Gで成功期待度約40%、成功時はレゾナンスレベル(1〜3)に応じて報酬が変化する。プレミアムCZ「ヴォイドチャンスリバース」は成功期待度約83%と大幅に優遇される。CZはベル契機(VCモード参照)とVCポイント100pt到達契機の2系統で抽選され、上位モードほど当選しやすい。天井(ボーナス・AT間1000G、短縮込み平均約800G)到達時はAT濃厚のCZが確定する。
- ・天井はボーナス・AT間1000G消化でAT濃厚CZ当選。チャンス目等で短縮抽選があり実質平均約800G。
- ・等価の狙い目は450G〜(現金540G〜)。VCポイント90pt〜のゾーン狙いも有効。
- ・設定変更時は有利区間リセットだが天井・内部モードは引き継ぎ。リセット時はモードC以上25%以上・モードD12.5%以上に優遇され370G〜から狙える。
- ・BIG後サブ液晶のキャラペア(集&涯=設定3以上/いのり&真名=設定5以上)とAT終了画面(羽根つき=設定4以上/ライブ=設定6濃厚)は必ず確認。
- ・RT3以上滞在時は筐体ランプ点灯の確認が必須。やめどきは終了後の状態を確認してから。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
ボーナス合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/315.1 | 1/312.1 | 1/309.1 | 1/297.9 | 1/284.9 | 1/273.1 |
赤同色BIG・白同色BIG・赤頭異色BIG・白頭異色BIGの4種合算。設定1=1/315.1→設定6=1/273.1と緩やかな右肩上がりで、設定1〜3はほぼ横ばい、設定4以降で軽くなる傾向。母数を稼ぎやすい判別軸。
AT「ギルティクラウン」初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/596.4 | 1/571.6 | 1/528.8 | 1/447.0 | 1/410.5 | 1/375.5 |
AT初当たりは設定1=1/596.4→設定6=1/375.5と約1.6倍の差があり、本機最大の主力判別軸。実戦上は1/400を切るペースなら高設定に強く期待できる。
ボーナス+AT合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 総合合算 | 1/206.2 | 1/201.9 | 1/195.1 | 1/178.8 | 1/168.2 | 1/158.1 |
ボーナスとATを合わせた総合的な当選ペース。設定1=1/206.2→設定6=1/158.1と高設定ほど明確に軽くなり、当たりテンポを掴む実戦判別に有効。
赤同色BIG確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 赤同色BIG | 1/1213.6 | 1/1191.6 | 1/1170.3 | 1/1149.8 | 1/1110.8 | 1/1074.4 |
赤同色BIGは設定1=1/1213.6→設定6=1/1074.4と高設定ほど成立しやすい。出現自体がやや重く母数は稼ぎにくいが、設定差は明確なので合算と合わせて加味する。
白同色BIG確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 白同色BIG | 1/1213.6 | 1/1191.6 | 1/1170.3 | 1/1149.8 | 1/1110.8 | 1/1074.4 |
白同色BIGは赤同色BIGとほぼ同確率で設定1=1/1213.6→設定6=1/1074.4。同色BIG全体での出現ペースが判別材料になる。
赤頭異色BIG確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 赤頭異色BIG | 1/1310.7 | 1/1310.7 | 1/1310.7 | 1/1236.5 | 1/1170.3 | 1/1110.8 |
赤頭異色BIGは設定1〜3まで1/1310.7で横ばい、設定4以降で軽くなり設定6=1/1110.8。異色BIGの出現が多ければ設定4以上を期待できる重要な示唆。
白頭異色BIG確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 白頭異色BIG | 1/1310.7 | 1/1310.7 | 1/1310.7 | 1/1236.5 | 1/1170.3 | 1/1110.8 |
白頭異色BIGも赤頭異色と同確率で設定1〜3は1/1310.7、設定4以降で軽くなる。異色BIGは設定1〜3否定の鍵となるため、出現頻度を意識して打ちたい。
弱スイカ+ボーナス同時当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱スイカ+ボーナス | 1/16384.0 | — | — | — | — | 1/5041.2 |
弱スイカからのボーナス同時当選は高設定ほど大きく優遇される。中間設定の公表値が割れているため両端のみ記載。引けたら高設定の補助根拠。
強スイカ+ボーナス同時当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 強スイカ+ボーナス | 1/8192.0 | — | — | — | — | 1/5461.3 |
強スイカ成立時のボーナス同時当選率に設定差があり、高設定ほど高い。中間設定の公表値が割れているため両端のみ記載。
AT「ギルティクラウン(GC)」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約2.0枚/G |
| 継続システム | ゲーム数管理型セット継続 |
| 初期ゲーム数 | 特化ゾーン「ヴォイドアタック」で選択されるVAにより決定 |
| AT終了後 | 必ずVC(ヴォイドチャンス)へ移行 |
| 上位AT移行 | AT15セット以上継続で「四度目の黙示録」へ |
AT「ギルティクラウン」は純増約2.0枚/Gのゲーム数管理型セット継続。AT突入前の特化ゾーン「ヴォイドアタック」で選ばれるVAが初期ゲーム数や上乗せ性能を左右する。AT終了後は必ずVCへ移行し、15セット以上継続で最上位AT「四度目の黙示録」に到達する。
ヴォイドアタック(VA・特化ゾーン)の7種類
| タイプ/上乗せ期待度 | |
|---|---|
| ナックルダスター | 1G完結タイプ(★×2.0) |
| ブーメラン | 自力継続タイプ(★×3.0) |
| 剣 | セットストック期待タイプ(★×3.0) |
| 銃 | STタイプ(★×4.0) |
| 槍 | チャージタイプ(★×5.0) |
| ミサイル | PUSH連打タイプ(★×5.0) |
| 花 | セットストック超高確率タイプ(★×5.0) |
ヴォイドアタックは7種類のVA(ヴォイド)で構成され、種類により上乗せ性能が大きく異なる。ナックルダスター(★×2.0)が最弱、槍・ミサイル・花(★×5.0)が最強格で、上位VCモードほど強いVAが選ばれやすい。花はセットストック超高確率で出玉が一気に伸びる。
CZ「ヴォイドチャンス(VC)」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 1セット | 10G |
| 成功期待度 | 約40% |
| 成功時報酬 | レゾナンスレベル(1〜3段階)に応じて変化 |
| ヴォイドチャンスリバース | プレミアムCZ・10G・成功期待度約83% |
CZ「ヴォイドチャンス」は1セット10Gで成功期待度約40%。成功時はレゾナンスレベル(1〜3)に応じて報酬が変化する。上位版「ヴォイドチャンスリバース」はプレミアムCZで成功期待度約83%と大幅に優遇される。
上位AT「四度目の黙示録」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 突入条件 | AT「ギルティクラウン」15セット以上継続 |
| ループ率 | 50%以上 |
| 位置づけ | 最上位AT(大量出玉のチャンス) |
AT「ギルティクラウン」を15セット以上継続させると最上位AT「四度目の黙示録」へ突入する。ループ率50%以上のスペシャルATで、ここに到達できれば一撃で出玉が大きく伸びる本機のフィナーレ的存在。
ボーナスの種類と獲得枚数
| 獲得枚数(目安) | |
|---|---|
| 赤同色BIG | 約100枚+α |
| 白同色BIG | 約100枚+α |
| 赤頭異色BIG | 約100枚+α |
| 白頭異色BIG | 約100枚+α |
| エピソードBB | 約100枚+α |
ボーナスは赤同色・白同色・赤頭異色・白頭異色BIGの4種で、いずれも約100枚+αの獲得が目安。エピソードBBも同程度の出玉。異色BIGは設定1〜3否定の示唆を兼ねるため出現種類にも注目したい。
AT終了画面の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 1キャラ(ソロ)表示 | デフォルト(示唆なし) |
| 2キャラ(ペア)表示 | 設定2以上濃厚 |
| 羽根つき(バドミントン) | 設定4以上濃厚 |
| ライブ | 設定6濃厚 |
AT後の失敗CZ後などに出る終了画面で設定を示唆。ソロ表示はデフォルト、2キャラペアで設定2以上、羽根つきで設定4以上、ライブで設定6濃厚と段階的に強くなる。やめる前に必ず確認したい要素。
ボーナス確定画面(水着)の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 水着パターン出現 | 設定2・3否定かつ高設定示唆(期待度UP) |
ボーナス確定画面で水着パターンが出現すると、設定2・3を否定しつつ高設定への期待度が上がる示唆となる。設定1も完全否定ではないため、他要素と合わせて高設定の補助根拠として扱う。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| コイン持ち(ベース) | 約33.2G/50枚 |
| AT純増 | 約2.0枚/G |
| AT継続システム | ゲーム数管理型セット継続 |
| 平均投資(天井狙い目安) | 約31,000円 |
コイン持ちは約33.2G/50枚でスマスロとしては標準的。AT純増は約2.0枚/Gと出玉スピードがあり、ゲーム数管理型でヴォイドアタックの引きとセット継続が出玉を左右する。天井までの平均投資は約31,000円が目安。
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