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コナミアミューズメントA+ART

マジカルハロウィン6
設定判別・解析情報

導入日:2018年5月21日最終更新日:2026-09-17情報の確度:中

「マジカルハロウィン6」は型式名「マジカルハロウィン6/KK」でコナミアミューズメントが2018年5月21日に導入した機種で、マジカルハロウィンシリーズの完全新作ストーリーとしてリニューアルされました。ボーナスを経由してART『まじかる☆タイム』的な仕組みを目指す基本フローは従来作を踏襲しつつ、ARTのストック性能を歴代最強クラスまで強化し、「おみくじシステム」や「ご先祖カボチャンス」など新要素を追加しています。本機の大きな特徴は天井を搭載していないことで、通常時の状態は非有利区間の通常Aと、有利区間の通常B・高確A・高確Bなどで構成され、上位状態ほどチャンス役成立時の直撃ART当選率が優遇されます。弱チェリー確率・共通コイン確率には設定差があり、高設定ほど確率も同時当選期待度も高くなるため、実戦のレア役ペースが設定判別の軸になります。

マジカルハロウィン6 筐体

用語の意味:設定判別とは / 天井とは / ゾーンとは

設定判別の要点

設定1と設定6の差が大きい要素を解析データから自動抽出。まずここをカウント。

赤同色BIG設定差 1.8倍
設定別 赤同色BIG確率・ボーナス合算確率・ART初当たり確率
設1
1/1092.27
設6
1/595.78
共通コイン設定差 1.6倍
小役確率(設定差あり)
設1
1/39.3
設6
1/24.6
Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
BIG確率1/1092.271/963.761/862.321/712.351/655.361/595.78
合算1/177.121/173.381/169.781/163.021/159.841/156.04
Analysis

詳細解析データ

単独ボーナス確率(全設定共通)

 確率
鬼ボーナス1/8192
同色BIG(赤7BIG)1/16384
異色BIG(赤7/赤7/白7BIG)1/16384
単独ボーナス合算1/4096

ここでの確率は種別ごとの単独出現率。設定差のある『赤同色BIG』の設定別確率は下記の設定別テーブルに別掲。

設定別 赤同色BIG確率・ボーナス合算確率・ART初当たり確率

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
赤同色BIG1/1092.271/963.761/862.321/712.351/655.361/595.78
ボーナス合算1/177.121/173.381/169.781/163.021/159.841/156.04
ART初当たり1/364.731/363.481/362.261/360.131/359.131/357.56

機械割(%表記)の一次資料は確認できなかったため未掲載。参考として、確認できた期待収支(時給)を別テーブルに掲載する。

設定別 期待収支(参考・機械割%は未確認)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
等価時給(1H=750G換算)-1035円-495円225円1890円3510円4590円
56枚持ちメダル時給(1H=750G換算)-924円-442円201円1687円3134円4098円

機械割%の一次情報が確認できなかったため、代替として解析サイト掲載の期待収支(時給)を参考値として転記。設定3付近で収支がプラスに転じることから、等価ボーダー付近は設定3が目安と推測できるが、%表記のボーダー値そのものは未確認。

小役確率(設定差なし)

 確率
チャンスリプレイ1/59.7
強チェリー1/163.8
中段チェリー1/65536.0
スイカ1/99.3

小役確率(設定差あり)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
共通コイン1/39.31/37.11/35.11/31.71/27.71/24.6
弱チェリー1/81.91/81.51/81.11/80.31/79.91/79.4

弱チェリーは設定差が小さいため単独では判別材料になりにくいが、弱チェリーとボーナスの同時当選期待度は高設定ほど上がるとされる(具体的な同時当選率の数値は未確認)。

非有利区間移行の赤7BIG(設定差のある同時当選)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
弱チェリー+赤7BIG未確認1/16384.01/8192.01/4096.01/3276.81/2621.4
斜めリプレイ+赤7BIG未確認1/16384.01/8192.01/4096.01/3276.81/2621.4

設定1はこの同時当選が発生しない仕様(資料上『–』表記)。このBIGを非有利区間中に確認できれば設定2以上が確定する設定判別要素。

有利区間移行時・保証ゲーム数(通常A滞在時)

 保証ゲーム数
通常B15G
高確A25G
高確B35G

通常時の状態移行率(通常A滞在時・小役契機)

 通常A→通常B移行率
強チェリー16.8%
弱スイカ0.8%
強スイカ100.0%

強スイカは成立時に必ず通常Bへ移行する(不問示唆)。ART直撃に期待できる小役は強チェリーとスイカの2種とされる。

加算モード中・減算モードへの移行率

 減算モードへの移行率
斜めスイカ12.50%
中段スイカ50.00%
弱チェリー16.42%
強チェリー50.00%
チャンス目12.50%
ボーナス100%

既存データからの引き継ぎ。上表の『通常A→通常B移行率』とは別の抽選(高確ポイントの加算/減算モードに関するもの)とみられるが、出典・用語の対応関係は再確認できていない。

ART直撃抽選(高確ポイント別)

 ART直撃率
高確pt 10〜29pt1/256
高確pt 30〜50pt1/32
高確pt 51pt以上1/256

高確ポイント30〜50ptの範囲がART直撃の最良ゾーンで、それ以外は直撃率が下がる山型の分布。

ART基本性能

 内容
継続ゲーム数1セット30G+α
1Gあたりの純増約1.0枚
有利区間の最大継続最大1500G

設定示唆要素(REG中キャラ紹介・ボーナス確定/終了画面)

 示唆内容
REG中キャラ紹介(8G目)真九尾出現設定5以上確定
REG中キャラ紹介(8G目)グレン・ウィッシュハート出現偶数設定確定
ボーナス確定画面・終了画面 両方で「鬼退治」設定5以上確定
ボーナス確定画面・終了画面 いずれかで霙&桔梗(籐宮院姉妹)設定6確定
非有利区間中の赤7BIG(有利区間ランプ非点灯)設定2以上濃厚(設定1はこの同時当選が発生しない仕様)

『ボーナス確定画面でキャラがズレた場合にARTストック1個以上かつ設定2以上確定』『詠唱チャレンジ非突入で設定2以上確定』という情報も検索結果の要約で見かけたが、原文の表・数値までは確認できなかったため、note記載のみに留め、テーブルには含めない。

Setting Signals

設定示唆要素

REG中キャラ紹介(8G目)の出現キャラ

真九尾が出現すれば設定5以上確定。グレン・ウィッシュハートが出現すれば偶数設定(2・4・6のいずれか)が確定する。

REG(鬼ボーナス)中8G目に表示されるキャラ紹介演出の内容で設定を示唆する。

ボーナス確定画面・終了画面の背景パターン

両方の画面で『鬼退治』が出現すれば設定5以上確定。いずれか一方で霙&桔梗(籐宮院姉妹)が出現すれば設定6確定。

ボーナス確定時と終了時に表示される背景演出の組み合わせ。

非有利区間中の赤7BIG同時当選

設定1ではこの同時当選が発生しない仕様のため、非有利区間中に赤7BIGが成立した時点で設定2以上が濃厚になる。

弱チェリーまたは斜めリプレイと赤7BIGが同時当選し、かつ有利区間ランプが点灯しないケース。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

天井を搭載していないため、通常時は状態(通常A・通常B・高確A・高確B)の推測が立ち回りの軸になります。非有利区間の通常Aから、強チェリー成立で16.8%、強スイカ成立では100%の確率で有利区間の通常Bへ移行し、通常Aから直接15G保証で通常B、25G保証で高確A、35G保証で高確Bへ昇格することもあります。共通コイン・弱チェリーの確率には高設定ほど上がる設定差があるため、レア役の引き込みペースが実戦での高低判別材料になります。

AT中

ARTは1セット30G+α・純増約1.0枚。高確ポイントを貯める「加算モード」から、条件成立で「減算モード」へ移行してポイントを消化しながらART当選を目指す構成です(斜めスイカ12.50%、中段スイカ50.00%、弱チェリー16.42%、強チェリー50.00%、チャンス目12.50%、ボーナス成立時は100%で減算モードへ移行)。有利区間は最大1500Gまで継続可能で、ART中は『おみくじシステム』(黄珠・緑珠・赤珠・紫珠・虹珠)による性能強化や、『ご先祖カボチャンス』などの上乗せ要素で出玉を伸ばしていきます。

CZ中

ART直撃抽選は高確ポイントの保有量によって山型に変化し、10〜29ptと51pt以上では1/256、狙い目となる30〜50ptの範囲では1/32までアップします。高確ポイントの保有量は『高確ポイント+5示唆』パターンの出現回数から推測でき、激熱演出は高確ポイント30以上でのみ発生する仕様(フェイク時も同条件)なので、演出の出現自体が高確ポイントの目安になります。

  • ・天井が無いため、単純なハマり天井狙いは成立しない機種。状態(通常B以上・高確ポイント量)の推測を頼りに立ち回る必要がある。
  • ・非有利区間中に弱チェリー・斜めリプレイと赤7BIGが同時当選し有利区間ランプが点灯しなければ、設定1ではあり得ない挙動のため設定2以上が濃厚になる。
  • ・REG中キャラ紹介(8G目)とボーナス確定/終了画面の組み合わせは、高設定ほど珍しいパターンが出やすい設定示唆演出。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
天井非搭載のため、天井ゲーム数からのボーダー算出はできない。参考として得られた期待収支(時給、1H=750G換算)では設定2までマイナス、設定3で225円とプラスに転じているため、等価ボーダー付近は設定3相当と推測できるが、%表記の機械割・ボーダーゲーム数そのものは一次資料で確認できなかった。
狙い目設定
共通コイン確率(設定1=1/39.3→設定6=1/24.6)とART初当たり確率(設定1=1/364.73→設定6=1/357.56)が高設定ほど伸びる。弱チェリー単体は設定差が小さく判別材料になりにくいが、弱チェリーとボーナスの同時当選(非有利区間中の赤7BIG)が確認できれば設定2以上が濃厚。REG中キャラ紹介やボーナス確定/終了画面の珍しいパターン出現も高設定の後押し材料になる。
ヤメ時
高確ポイントが高い状態(高確ポイント30以上を示唆する激熱演出発生時など)やART直撃抽選が優遇される30〜50pt帯にいる場合は、回し切った方が期待値が高い。天井が無いため、状態が低い(通常Aで有利区間移行の兆候がない)まま長時間ハマっている場合は見切りも選択肢になる。
  • ・有利区間は最大1500Gまで継続可能。
  • ・ART中のおみくじ珠(黄・緑・赤・紫・虹)は性能強化の幅が大きく、虹珠を引くと次回ボーナスまでARTが継続する最強効果を持つ。
  • ・季節システム(春→夏→秋→冬で循環)があり、秋の『どこま神社』突入率が最も高いとされる。
FAQ

マジカルハロウィン6についてよくある質問

天井はありますか?

マジカルハロウィン6には天井が搭載されていません。ハマり天井を狙う立ち回りは成立せず、通常時の状態(通常B以上・高確ポイントの量)を推測しながら打つ機種です。

ARTの純増と継続の仕組みは?

ARTは1セット30G+α・純増約1.0枚です。有利区間は最大1500Gまで継続可能で、おみくじシステム(黄珠〜虹珠)による性能強化やご先祖カボチャンスなどの上乗せ要素で出玉を伸ばしていきます。

設定示唆要素はありますか?

REG中キャラ紹介(8G目)で真九尾が出現すれば設定5以上確定、グレン・ウィッシュハートなら偶数設定確定です。ボーナス確定・終了画面で両方『鬼退治』なら設定5以上確定、霙&桔梗(籐宮院姉妹)なら設定6確定。非有利区間中に赤7BIGが成立(弱チェリーまたは斜めリプレイとの同時当選)した場合も設定2以上が濃厚です。

小役確率に設定差はありますか?

共通コイン確率(設定1=1/39.3→設定6=1/24.6)に明確な設定差があります。弱チェリー確率(設定1=1/81.9→設定6=1/79.4)にも設定差がありますが差は小さく、単独での判別材料にはなりにくいとされます。

機械割は何%ですか?

%表記の機械割は参照した資料の範囲では確認できませんでした。代わりに解析サイトが掲載する期待収支(時給、1H=750G換算)では設定1が-1035円、設定3が225円、設定6が4590円となっており、設定3付近で収支がプラスに転じる設計と見られます。

最終更新日:2026-09-17

※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。

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マジカルハロウィン6 の設定推測、
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